新生化和老生化,什么才是傳統(tǒng)生化。什么才是生化危機。

不太明白什么是所謂的傳統(tǒng)生化,新生化和老生化的矛盾點在哪里
大家對于傳統(tǒng)生化的概念是不是來源于0,1,2,3代?
先入為主的觀念導致了各位認為像0到3代這種生化才是原汁原味的生化。
那么我想問一句,這一切都是建立在,生化系列開山之作是這種操作,這種玩兒法。
假如假如,生化危機系列的第一作是四代,甚至六代。。。
那么到了后面再出像0,1,2這樣的游戲,你們會不會開始說,像4,5,6才是傳統(tǒng)的生化。
0代1代2代都偏離了傳統(tǒng)生化的概念!。。之類的話是不是會從大家口中說出來呢
???先入為主的觀念是不是很可怕???
什么,或者說誰? ?決定了所謂的生化危機
再說了,什么是生化危機,什么是惡靈古堡。
體術,開槍突突突是精髓,還是說城堡探索解密跑來跑去的是精髓呢?
決定這一切的不是你我他,而是游戲的制作組好叭。
說句不好聽的,一切都是制作組說了算?, 人家說這游戲叫生化危機他就是生化危機。??
? 咱們最多決定喜不喜歡,和前作像不像,偏離大不大。游戲的精髓玩兒法和主人公變沒變。
其他所有的一切都由游戲廠商決定,咱們最多噴一噴,輿論施加壓力讓他稍微變革一下而已。
與時俱進還是被市場淘汰
隨著時代的進步,一個游戲必然會經歷變革,也必然會經歷一個轉折點。游戲玩法也必然會與時俱進。??
在現在快節(jié)奏的生活中,一般很少(但不是沒有)有人有耐心去像十幾年前那樣,一個游戲,一個解密,一包煙,一個下午的慢慢去解了。
在看論壇的時候我看到了,有的人說,他們當初為了一個謎題,可以興致沖沖的解一下午,有些難的謎題甚至解好幾天。敢問現在,(不能說沒有)有多少人可以這樣做。
他們開始尋求爽快和刺激感,突突突相比慢悠悠的解迷來說,無疑是更好的選擇。
那么,問一句,如果生化危機的玩法不進行改變,從0代到8代,一成不變的跑圖解密
它能否堅持這么久,甚至說,他能否有足夠的資金去做到8代,這一切都是未知數。
我們要知道,不管他是不是各位口中傳統(tǒng)意義上的生化危機,他都像現在這樣成功做到了8代。至少,人家掙錢了對吧。
無論數字編號的正統(tǒng)作品,還是外傳性質的作品,還是光槍游戲。一定的變革讓他們沒有被時代拋棄,反而緊跟時代步伐去做出了一定的成績。
說到底,什么是所謂的生化危機,都是制作組定義的。
游戲廠商和玩家之間,最緊密的關系不過是利益關系而已。
游戲廠商畢竟是商人而不是藝術家更不是慈善家,他們只為了賺錢而做游戲,你認為很多想法很多創(chuàng)意很好,但或許在他們眼中,你所謂的想法和創(chuàng)意沒辦法讓其他人接受,更直接點說就是無法給他們賺錢,所以他們才對游戲進行了大刀闊斧的改革,當然改下來很可能是毀譽參半,但是既然這游戲能出到現在,說明大部分的玩家還是買他們的帳對吧?
你看就跟當年真三國無雙5改的面目全非,但是仍然有人喜歡
當年英雄無敵4也改的面目全非,但別人的音樂至少獲得過世界級音樂大獎
魔獸爭霸3當年出來的英雄系統(tǒng),多少星際和魔獸2的老玩家噴,但后來又如何我就不說了
古墓麗影系列一直被粉絲說日落西山,結果大刀闊斧改出來個9代,主角的胸都縮水了,結果還不是好評如潮。
當然,生化危機三重制版的糟糕例子是個例外,咳咳。。短而且貴,就沒啥好說的了。
注意:
話說,這一切都是因為起了個大早,結果刷視頻時刷出了,新生化老生化的視頻,這也是湊巧了,突然就想說些什么東西。沒查多少資料,就是有感而發(fā)的說上兩句而已。
畢竟歸根結底,什么是生化危機,制作組說了算。
新生化老生化的分類,可以是玩法,可以是時代,可以是種種客觀因素。
但是不可否認,他們肯定都是生化危機(廢話,制作組說是它就是)
游戲里的世界觀,各種主角的一生經歷,這一切都值得我們去品味。
就讓他們作為自己的朋友,永遠活躍在那個被稱為電子游戲的世界中吧。
本人文筆不好,顯得有點像沒寫過作文的孩子一樣。。各位見諒見諒。。
語文成績屬實不怎么好。
反正吧。。。想說的都說了,具體有沒有邏輯,咱也不知道。。。你們看懂沒看懂。。反正我看懂了。。。。
嘿嘿嘿。
本來想做雜談視頻的,結果怕丟人。畢竟文筆不咋樣,又懶得寫那么多。所以匆匆發(fā)個專欄意思意思得了。。。