紋尸

嘿大家好,來快速在 PZ 總部轉(zhuǎn)一圈看看工作情況吧。這周一我們發(fā)布了公測41.30版,而昨天則發(fā)布了41.31版來修復(fù)了比較嚴重的錯誤。
但還是有個問題(我們認為問題的根源在于 Steam 的終端而不是我們自己)在少數(shù)帶模組玩測試版的人會無法啟動游戲。如果說的就是你,那可以在 Steam 社區(qū)帖子里找到解決方法,而我們會努力盡快在41.32中修復(fù)。
我們已經(jīng)為41.32上了個內(nèi)測版且能運行的?–?目前還包括了可以用作床單繩的繩索,增加捕獲到的魚的營養(yǎng)價值,切面改進和一大堆由我們熟知可愛的 Tanglewood 團隊帶來的其他改進。那還有堆在我們從PZ紅迪上的小伙們和女士們那里得到了一個關(guān)于這個主題的快評后已經(jīng)加進主地圖的修復(fù)。
鑒于我們需要修補上述 Steam/模組 問題,這將在我們可以安全地這樣做并在另一次內(nèi)部更新我們的制版機器后盡快發(fā)布。
這周聯(lián)機取得了一些良好的進展,Mark 的網(wǎng)絡(luò)同步時鐘已經(jīng)完成并等待整合。這是更廣泛過程中的一個組成部分,也是至關(guān)重要的部分。久違的周記讀者們可能還記得我們以前的聯(lián)機實驗與 Yuri 建立了一個完整的聯(lián)機戰(zhàn)利品同步系統(tǒng),由于其他方面的要求,我們最終將其擱置了。因此值得慶幸的是 Mark 能夠?qū)⑵渲匦乱氩⒃诖a庫中進行構(gòu)建?–?從而在進程中節(jié)省了一些時間。
這也給了?Mark?一個注入壓力測試代碼的點(偽丟失數(shù)據(jù),亂序數(shù)據(jù)等)來對假客戶端進行壓力測試?– 這樣我們就可以在不擁擠的服務(wù)器上進行故障排除。這將是 Mark 的下一個任務(wù),并且他告訴博主這周“如果你想用一個很酷的詞那就說下次我們會打造個工具來對服務(wù)器和客戶端進行‘網(wǎng)絡(luò)風(fēng)暴’以便我們可以針對現(xiàn)實世界中最糟糕的情況進行調(diào)試。”所以就這樣吧:我們將要做一個“網(wǎng)絡(luò)風(fēng)暴”。
然后呢?
41.31對僵尸在圍欄周圍的行為做出了一些改變?– 要么一群來弄垮它,或者撞倒躺在那等的玩家們。RJ 目前正在改進后者?– 很可能結(jié)合玩家的狀態(tài)/情緒/狀況來決定你是否會倒下,使其不那么自動,可能會結(jié)合一些更基礎(chǔ)的爬尸行為,也會加入一些沙盒選項。我們知道,目前還不是很完美,但我們有信心可以改善它。
與 Zoom 分支的合并為我們帶來了更清晰的角色模型,這也意味著我們現(xiàn)在可以嘗試更多的角色自定義選項?– 比如紋身。這里是我們今天早上在游戲中和角色創(chuàng)建窗口中的測試紋理。(數(shù)字是我們在分辨率之類的問題上做的一些改動。)


Yuri 正在進入他下一階段的火焰開發(fā)工作?– 基本上是將火焰效果與游戲中的道具綁定在一起。目前他正在確?;鹧娌粫诓缓线m的材質(zhì)上蔓延,并解決目前火焰系統(tǒng)的問題,如磚塊沒有被破壞,未燒毀的磚塊被遺留,以及地圖上失控的火勢等。
與此同時,Turbo 一邊等待著當(dāng)前溫度系統(tǒng)的實裝反饋(能不能請大家看看冬天的生存環(huán)境是什么樣子的然后反饋給我們?),一邊重振他在游戲內(nèi)設(shè)備上略顯沉寂的工作。在這個基礎(chǔ)上,你可能會得到像上了模組的我的世界那樣的可擴展的 IO 系統(tǒng),但在更基本的層面上,你終于可以在廣播傳輸枯竭了之后看 DVD 了。?

本周總結(jié):
4131開不了游戲的等4132吧,他們要甩鍋給G胖
床單繩的配方似乎又變多了
魚更肥美了
聯(lián)機再做,有進展了,在加速了,準備做壓力測試了,再等等吧
41.31開始柵欄會被群尸壓倒了,并且會視情況擊倒在后面守株待兔的玩家
繼續(xù)不務(wù)正業(yè),我們來紋身吧←_←
FPS殺手進一步逼近我們了
拜托高手們多反饋一下溫度系統(tǒng)在冬季的表現(xiàn),別龜在夏季里裝大神
你們整天想在電視、收音機節(jié)目完蛋后繼續(xù)有東西聽聽看看,咱們懂了,給您看片可好?