【永劫無間】武器數(shù)據(jù)大全/遠程篇(22/04/14)
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注:由于易武系列魂玉本質(zhì)上是近戰(zhàn)招式,相關(guān)魂玉均寫在近戰(zhàn)篇中
系列作品:



為了方便大家理解,對下列的一些內(nèi)容進行解釋:
(由于版本更迭,部分圖片中的數(shù)值已不再準確,但機制仍然存在)
此游戲中的遠程武器有著與其他游戲不同的傷害衰減機制,傷害并非隨飛行距離線性減少。而是當彈丸的實際飛行距離在某一區(qū)間時,就會造成對應(yīng)區(qū)間的傷害。

大部分遠程武器分為低中高三種區(qū)間,當距離小于9米時造成60%的傷害,在9到18米之間時造成80%的傷害,超過18米時才能造成100%的傷害,之后到達特定距離后傷害還會衰減為80%,更遠還會衰減為60%,因此能造成最大傷害的距離是從18米到某一個距離之間。






手持遠程武器時按下F3會彈出該武器的“兵器優(yōu)勢”,上面會寫著該武器造成最大傷害的范圍,沒有寫的意味著該武器不具有這一機制。
(現(xiàn)版本已對這些距離做了調(diào)整,但兵器優(yōu)勢中的信息卻沒有更新)



為了方便參考,文中傷害均為紫色武器數(shù)據(jù),且僅為跳字數(shù)值,并非實際傷害。

傷害率是對應(yīng)射擊方式的基于攻擊力的傷害倍數(shù),例如手持白色武器時攻擊力為100,鳥銃在最佳距離時的傷害率為2.4,那么白色鳥銃在沒有其他傷害變量影響下在最佳距離命中身體的傷害為240。

所有遠程武器都能爆頭,但不是所有武器都有爆頭加成。遠程武器對金剛和神將也能夠造成爆頭,但無額外傷害(弱點除外)。有爆頭加成的遠程武器的爆頭傷害均為命中身體時的1.5倍。

關(guān)于傷害計算的相關(guān)內(nèi)容,請參考此篇文章:


魂玉名右邊的百分比是攜帶該魂玉后對特定攻擊傷害的相對倍率。
魂玉混搭對傷害的影響是疊乘的(個別魂玉的“額外”傷害不受其他遠程魂玉影響)。
游戲中遠程武器魂玉對傷害的計算方式與近戰(zhàn)不同,是用原本的傷害×魂玉的相對倍率來得出的。
例如,金鳥銃在100%傷害區(qū)緩射穿甲彈爆頭攻擊力屬性提高10%的傷害,為:
160×1.9×0.73×1.5×1.1×2.4=878.8032(金色武器攻擊力×緩射×穿甲彈×爆頭倍率×攻擊力屬性×鳥銃高傷害區(qū)傷害系數(shù))

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魂玉的對傷害影響的百分比為推算值,由于一些帶有小數(shù)的數(shù)值難以推算,因此表中魂玉的傷害率盡可能接近實際數(shù)值但并不保證完全準確。

目前版本中,不受其他武器魂玉影響的有爆裂箭的爆炸傷害(但是散射依舊會影響傷害)、御地雷的內(nèi)爆傷害。

傷害變化距離是傷害會發(fā)生變化的邊界距離,故上文所提到的分界線。最后一位是(偽)最大射程,最大射程記作100米的會在彈丸飛行超過100米后消失;為其他數(shù)值的則自爆。

連弩和五眼銃有將顯示的傷害跳字合并的機制,但此機制是將單發(fā)傷害取整(舍去小數(shù))后×命中次數(shù)計算的,實際傷害與顯示傷害偏差通常會很大。

括號里是一些可能需要特殊注意的地方。

如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。
原文本制表符和專欄代碼塊有點不適配,部分格式可能會錯位,但整體不影響觀看。