【永劫無間】武器數據大全/近戰(zhàn)篇(22/04/14)
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為了方便大家理解,對下列的一些內容進行解釋:
A就是左鍵攻擊,B就是右鍵攻擊。后面跟的123指的是他們在地面上序列攻擊的第幾式,闊刀由于其招式系統(tǒng)的特殊性,為了方便區(qū)分,部分招式為自命名。
為了方便參考,此表中傷害均為紫色武器(拳腳除外),且僅為跳字數值,并非實際傷害。
多段傷害會用符號分割開,逗號和乘號表示按順序發(fā)生,加號表示同時發(fā)生

傷害率是對應招式的基于攻擊力的傷害倍數,例如手持白色武器時攻擊力為100,長劍的B1傷害率為1.1,那么白色長劍在沒有其他傷害變量影響下的B1會造成110的傷害;同理,使用手持金色長劍時
之所以使用小數而非百分數,是因為這個游戲的武器耐久消耗與招式的傷害系數相同,同時在此表中區(qū)別于魂玉提升,防止混淆。
關于傷害計算的相關內容,請參考此篇文章:


魂玉名右邊的百分比是相對原版的傷害變化,用于參考魂玉傷害收益,不造成傷害的魂玉沒有在此列出。
由于現版本中部分武器魂玉具有攻擊力屬性,為了增加參考性,數據中的魂玉傷害均為通過數學方式還原后的無屬性加成時的傷害。

備注是一些需要特殊注意的地方。

壁擊與掛壁擊的區(qū)別。
壁擊是指在爬墻、登頂、倒掛天花板時所使用的的非蓄力壁擊,傷害不高。

掛壁擊(自命名)是指雙手扒在建筑邊緣,懸空狀態(tài)下發(fā)起的非蓄力壁擊,相比前一種壁擊,傷害較高,其他性能完全一樣。


目前只有長劍、闊刀、太刀這3種武器存在傷害上的區(qū)別,從S0開始加入的新武器(長槍、匕首、雙節(jié)棍等)傷害沒有這兩種區(qū)別。(懷疑被開發(fā)組遺忘)
注:除了爬墻的壁擊,登頂、倒掛和掛壁在出手前都有一個集氣的效果,但只有掛壁的傷害更高,不能作為判斷方式。

如有其它問題可以在評論區(qū)中提問,我看到了一般都會回答。
原文本制表符和專欄代碼塊有點不適配,部分格式可能會錯位,但整體不影響觀看。