先遣服小測(cè)報(bào)告1期(禁轉(zhuǎn)colg)
前言吐槽
測(cè)試復(fù)制的號(hào)有點(diǎn)垃圾,,
沒有發(fā)放升級(jí)卷和裝備
只能先測(cè)試一下傷害構(gòu)成和技能了
裝備不知道好不好刷到

正文
1、低級(jí)技能TP從一級(jí)8%變成10%提升了
爆頭和三連發(fā)變成1TP學(xué)一級(jí)了,上限可以學(xué)到7級(jí)
但煙塵彈的TP上限還是5級(jí),
回旋踢、銀彈、瞬踢、格林那些都能學(xué)到7級(jí)
很迷的說
2、一些技能說明多了一個(gè)范圍比率說明
3、基礎(chǔ)精通的數(shù)值沒變,TP上限是5級(jí)了
4、詛咒改成-四維+隨機(jī)一種異常效果
都是非傷害類的異常
5、玩家的防御率計(jì)算簡(jiǎn)化了很多
不和等級(jí)掛鉤了
玩家實(shí)際防御=體精*5+裝備總防御
玩家防御減傷率=玩家防御/(玩家防御+100000)
最高效果不超過75%,30萬滿防
PS:詳細(xì)信息里面的防御數(shù)值是會(huì)受到皮膚減傷,而外面的防御減傷率不受皮膚影響,實(shí)際防御力以脫掉皮膚的為準(zhǔn)
PS2:時(shí)裝皮膚的減傷率和人物防御減傷率加算。(尚未測(cè)試皮膚減傷是否包含在75%減傷上限里面)
6、裝備強(qiáng)化屬性省去了額外減傷%

7、舊版本的一些裝備和技能BUG也沒修復(fù)
8、控制類異常取消異常等級(jí)了,瞬踢相對(duì)容易暈高級(jí)怪了(還是沒啥用)
9、技能冷卻最大-70%效果,以原始CD為準(zhǔn),乘以30%為技能最低冷卻時(shí)間
例如射擊掌握會(huì)減少回頭的站街冷卻,原始CD取射擊掌握作用之前的
10、感覺自定義武器潛力挺大的,就是一個(gè)傳說級(jí)

50基礎(chǔ)技攻,有4條自定義屬性
如果能洗好的話,傳說武器能錘SS武器
11、自定義SS沒武器
自定義SS和自定義傳說屬性花樣很多
還有待觀望一陣
12、新版玩家異??剐宰畲?000點(diǎn),最小0點(diǎn)
即0%→100%
13、怪物和玩家最大有效屬抗都是100點(diǎn)了
即屬抗-屬?gòu)?qiáng),最大值100
也就是吞噬魔最多100屬抗減免,-45%屬性傷害,105%-45%
實(shí)際保留60%屬性傷害
你300屬?gòu)?qiáng),它1000屬抗
1000-300,最大為100屬抗

后記
暫時(shí)如此
有什么提議的,可以跟我說一下