Overlord 本土世界 人文地理·卡茲平原
卡茲平原是位于大陸西北角,耶·蘭提爾?東南、龍王國西北的詛咒之地。

是不死者誕生的多發(fā)地區(qū),有時會出現(xiàn)?骨龍?等強力的不死者。
經(jīng)常被薄霧覆蓋,雖然霧本身無害,但是因為有霧本身也會有不死反應(yīng),不死者探測會被其干擾而無效化,因此受到隱藏在濃霧中的不死者奇襲的冒險者非常多。
不知為何,這種薄霧只有在【里·耶斯提杰王國】和【巴哈斯?帝國】進(jìn)行戰(zhàn)爭的日子才會放晴,亡靈們也會消失。
帝國和王國都不希望之間的戰(zhàn)爭因為造成大量人員死亡,從而或使自己的土地受到死者的詛咒,因此歷年戰(zhàn)爭都是選擇在卡茲平原這塊詛咒之地進(jìn)行。
因為這篇是受到詛咒的危險之地,到處都有不死者存在,因此這片土地是無主之地,恐怕除了不死者之外,沒有任何生者會愿意占領(lǐng)經(jīng)營。
卡茲平原的大部分都是一片紅褐色的大地,是幾乎寸草不生的荒涼土地。人們都將這片死亡之地稱為染血大地。
大地上分布著崩塌的尖塔等幾百年前的建筑物(大概是屬于曾經(jīng)統(tǒng)一的“那個王國”),恍如墓碑般從地表突出,但沒有一座建筑還保有原形。
原本有六層樓的高塔,三樓以上已經(jīng)坍塌,化為碎裂瓦礫散落周圍,厚厚的圍墻只剩下不到一半的長度。原因不見得是時間的風(fēng)化,主要是各種魔物在此地相爭造成的結(jié)果。
因為是不死者的多發(fā)地區(qū),如果低階不死者過多的話就容易聚集產(chǎn)生更強更危險的不死者,因此王國的冒險者和帝國的騎士們會共同對這片土地進(jìn)行周期性掃蕩。

人文建筑:
【瓦迪斯(Vadis)自由都市】(手游中的名字)
在 耶·蘭提爾?東南、卡茲平野北部的位置上,有一座小型城市,是為了應(yīng)對不死族多發(fā)地帶的卡茲平原,由【里·耶斯提杰王國】和【巴哈斯?帝國】共同出資建造的。支援著掃蕩不死者的冒險者,工作者和帝國的騎士們。
在帝國,掃蕩不死者的工作是國家事業(yè),從帝國政府窗口接受委托和報酬。
帝國前哨駐軍基地:
【巴哈斯帝國】花了數(shù)年時間在丘陵地區(qū)建立了卡茲平原駐扎基地。這是為了進(jìn)攻【耶·蘭提爾】的據(jù)點,是考慮到對王國數(shù)十萬士兵的守城戰(zhàn)的巨大要塞。
從卡茲平原的帝國據(jù)點到帝都,正常的行軍需要一周以上,在沒有補給的情況下使用移動魔法的話需要三天。



誕生的魔物:
【死亡騎士(Death Knight)】
超罕見的野生傳說級魔物,大約100年都不一定會自然誕生。

【骷髏(Skeleton)】
最低級的不死者,但誕生的數(shù)量很多。
【骨龍(Skeleton Dragon)】
等級16Lv,對土著的魔法師和戰(zhàn)士來說都是最難纏危險的魔物,免疫低階魔法,具備飛行能力,免疫突刺傷害,減輕斬?fù)魝Α?/p>
但好在自然誕生的不多。
【幽靈船】&【船長】
由?船長·死者大魔師 所支配的幽靈船,帶領(lǐng)著不死者的手下。
非常大的全部破破爛爛的幽靈船。
(比圣王國的海軍旗艦“圣王的鐵錘號”還要大)
離地面1米左右漂浮著,又粗又長的船槳劃水似的移動著。
船體上有個大窟窿,很多地方都翹起了木板。
雖然有3根桅桿,2個橫帆,最后是縱帆,但因為破爛不堪,看起來很難發(fā)揮其原本的作用。
異常突出的沖角像被打磨過一樣漂亮,散發(fā)著魔法般的朦朧光芒。
船周圍會產(chǎn)生大量迷霧,就像包裹船的膜一樣,離船稍遠(yuǎn)的地方也會產(chǎn)生非常濃的霧,在霧中15米以外的地方就會看不見。
目前被?魔導(dǎo)國 所支配。
不死者師團(tuán)
由死者大魔法師 所率領(lǐng)的不死者軍團(tuán),從普通的骷髏到稍強的?骷髏戰(zhàn)士、骷髏魔法師等不死者構(gòu)成。
其他:

卡茲平原上既然存在過去的建筑遺跡,就表明這里應(yīng)該不是誕生之初就是詛咒之地,或許是某些魔法產(chǎn)生的副作用的詛咒。
不清楚卡茲平原存在的歷史,是否是在200年前誕生的?曾經(jīng)的“那個王國”的毀滅是否和它有關(guān)?