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哪些強(qiáng)度高?哪些有潛力?《暗黑破壞神:不朽》傳奇寶石推薦

2022-06-11 19:01 作者:愛(ài)游戲的萌博士  | 我要投稿

《暗黑破壞神:不朽》已經(jīng)在全球大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)上線了,至于國(guó)服,我們等到6月23日也可以玩到。博士之前撰寫(xiě)了多篇文章介紹了這款游戲,產(chǎn)品畫(huà)面、戰(zhàn)斗、氛圍等等都挺好,就是氪金系統(tǒng)讓很多玩家不太滿意,引發(fā)了爭(zhēng)議!對(duì)于游戲博主來(lái)說(shuō),不管它好不好玩,我都是要體驗(yàn)一下的。

在《暗黑破壞神:不朽》中,最值得投入、同時(shí)也是花錢(qián)能帶來(lái)巨大差異的關(guān)鍵元素就是傳奇寶石。玩家們通過(guò)塞入購(gòu)買來(lái)的傳奇紋章,就可以在上古秘境中獲得保底的一顆隨機(jī)傳奇寶石。這套系統(tǒng)其實(shí)在《暗黑破壞神3》中就有,這一次可算“發(fā)揚(yáng)光大”了。游戲里的傳奇寶石有很多種類,我們應(yīng)該怎么選擇呢?

目前《暗黑破壞神:不朽》中有一星、二星與五星的傳奇寶石。根據(jù)目前的版本,博士給大家推薦一些當(dāng)前主流的傳奇寶石。另外,有一些寶石目前雖然不厲害,但是具備一些潛力,說(shuō)不定版本稍微改動(dòng)一下,它們就可以脫穎而出,讓我們來(lái)看看吧。

一星傳奇寶石(強(qiáng)力)

一星傳奇寶石是玩家最容易拿到手的寶石,我們每次消耗永恒傳奇紋章都有不小的概率拿到一星傳奇寶石的其中一顆。而在一星傳奇寶石中,博士最推薦以下三種,分別是:

狂戰(zhàn)士之眼(Berserk's Eye)

簡(jiǎn)單暴力,全面增加傷害,缺點(diǎn)則是受到的傷害增加。身板脆就脆吧,傷害高就行了!

連鎖寶石(Chained Death)

每命中1個(gè)目標(biāo),自身攻擊力就會(huì)提高,特別適合刷怪。除非你想打造那種專注于單體攻擊的流派,否則這個(gè)寶石非常實(shí)用。

無(wú)盡折磨(Everlasting Torment)

角色暴擊后會(huì)對(duì)敵人施加一個(gè)痛苦狀態(tài),這是一種額外的傷害。值得注意的是:大家裝備不好的時(shí)候,威力體現(xiàn)不出來(lái)。暴擊率上升后,非常厲害!

一星傳奇寶石(潛力)

速攻寶石(Ca'arsen's Invigoration)

從攻擊速度這個(gè)角度來(lái)增加角色的傷害,效果沒(méi)有上面三種寶石那么直觀,但是對(duì)于某些職業(yè)或者流派非常實(shí)用。

二星傳奇寶石(強(qiáng)力)

陰陽(yáng)玉(Power and Command)

在兩種狀態(tài)下變換,每9秒變一次,無(wú)論是增加主要攻擊的傷害,還是增加其他技能的傷害,都非常不錯(cuò)。另外,能量交替時(shí)有30%幾率驅(qū)散負(fù)面狀態(tài),這顆寶石屬于全職業(yè)都適用的增傷寶石。
追擊者獠牙(Fervent Fang)

玩家們對(duì)同一目標(biāo)持續(xù)輸出就能達(dá)到對(duì)該目標(biāo)的增傷上限,所以這是一顆很適合拿來(lái)打Boss的寶石。

二星傳奇寶石(潛力)

噬魂之石(The Hunger)

消滅目標(biāo)后,可以回血,還可以提升攻速,算是一顆攻守兼?zhèn)涞膶毷?,特別適合敵人比較多的場(chǎng)合。不過(guò)效果沒(méi)有上述的兩種那么突出。

五星傳奇寶石(強(qiáng)力)

血浸玉(Blood-soaked Jade)

角色滿血的時(shí)候,有著非常逆天的傷害增加效果和移動(dòng)速度,雖然隨著角色血量的降低,其作用會(huì)跟著下降,但綜合來(lái),血浸玉目前是游戲里最強(qiáng)的寶石,沒(méi)有之一。

狼嚎之語(yǔ)(Howler’s Call)

召喚的狼魂傷害很高,而且可以造成敵人的眩暈,雖然比不上血浸玉,但是也可以顯示出五星傳奇寶石的威力。

五星傳奇寶石(潛力)

腐蝕之源(Seeping Bile)

這是一種怪物死亡后會(huì)進(jìn)一步傳染的毒傷寶石,附加的毒傷還不錯(cuò),升級(jí)后帶來(lái)的緩速效果也很好,只是在效率方面沒(méi)有上面兩種那么直觀。

影之秘石(Echoing Shade)

攻擊后有機(jī)會(huì)召喚出自己的影子,不過(guò)目前的影子會(huì)使用什么技能貌似是隨機(jī)的,綜合效果難以預(yù)估,屬于之后隨時(shí)會(huì)成為主流的一種寶石。這讓博士想到了《艾爾登法環(huán)》里的大哥。

以上都是博士個(gè)人基于當(dāng)前版本的點(diǎn)評(píng),很可能版本一次大更新,整個(gè)寶石生態(tài)就全變了,那我就不負(fù)責(zé)了。另外,有些寶石針對(duì)某個(gè)特定的職業(yè)(流派)來(lái)說(shuō),可能有奇效,篇幅有限,博士這里也不贅述了。當(dāng)前版本挑選寶石的思路就是讓角色的傷害可以直接提升,你認(rèn)為呢?


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