【每周游報(bào) | 40】十一月發(fā)售大作盤點(diǎn),錢包爭奪戰(zhàn)再起!


本文首發(fā)于公眾號(hào) 崩壞3情報(bào)姬
與第一彈社區(qū)
禁止任何形式的轉(zhuǎn)載
文丨情報(bào)姬游戲部 排版丨阿屾
姬友們晚上好啊~又到了每周三……呃,不對(duì),這周五游戲部眾的周游報(bào)時(shí)間啦~

上期周游報(bào)中,游戲部眾為大家盤點(diǎn)了那些游戲大廠所制作的精品小游戲,不知道還合各位讀者的胃口嗎?哇……這凄慘的閱讀是怎么回事?馬薩卡,稍有年代的游戲都已經(jīng)無法吸引讀者老爺了么!?

好在游戲市場是個(gè)快節(jié)奏的地方,在過去的11月里,又有著不少的游戲發(fā)售了呢。(明明大表哥都還沒怎么碰)
不過話說回來,雖然發(fā)售了不少的大作,但這次姬不能再像上次十月的游戲盤點(diǎn)一樣無腦吹爆了呢……本次盤點(diǎn)到的部分游戲,在推出之后并沒有都收獲到預(yù)期的效果。(在這里先為《暗黑血統(tǒng)3》上柱香吧)這里只對(duì)這些11月發(fā)售的受玩家期待的作品做簡單的介紹,至于它是否值得入手,還要看各位玩家的錢包的意見嘞~

1.《精靈寶可夢let's go》
by 之息
11月16日《精靈寶可夢:Let's Go》在Switch上發(fā)布,其中包含了皮卡丘和伊布兩條支線版本。

說到精靈寶可夢,其動(dòng)畫是由1997年4月1日播出的。小編稍微這么掐指一算,冥思一想……比我還要大啊~~~


作為一款歷史相對(duì)久遠(yuǎn)的游戲來說,精靈寶可夢可以說是老當(dāng)益壯了,在沒有發(fā)售之前就已經(jīng)博取了相當(dāng)多的關(guān)注度。更加值得一提的是,在美國黑五的游戲銷量榜上寶可夢力壓銷量非?;鸨摹痘囊按箸S客2》和《使命召喚15:黑色行動(dòng)4》豪奪銷量桂冠。

值得一提的是本次配套的精靈球外設(shè)plus,可以讓玩家更直接的與游戲互動(dòng),自己扔球抓精靈(考驗(yàn)各位拋物線知識(shí)的時(shí)候到了),也算是實(shí)現(xiàn)了各位訓(xùn)練家的夢想吧。

雖然游戲是老版本精靈寶可夢的重置版,但是游戲不止對(duì)游戲的畫面進(jìn)行了優(yōu)化。就比如游戲的遇敵機(jī)制由傳統(tǒng)的隨機(jī)遭遇改為自由度更高的接觸式遭遇。同時(shí)還能與手機(jī)版寶可夢聯(lián)動(dòng)進(jìn)行數(shù)據(jù)的交換對(duì)接,照這樣的發(fā)展趨勢,將來是不是可以隨時(shí)隨地?cái)?shù)據(jù)共享建立一個(gè)凌駕于三次元的二次元精靈世界呢?

其他的賣點(diǎn)還包括支持雙人同屏游戲,與精靈的互動(dòng)性更強(qiáng)了,有換乘、跟隨、換裝等吸引養(yǎng)成控的系統(tǒng)。

不過略微有些不足的就是劇情有點(diǎn)老調(diào)重彈的感覺,給老玩家的感覺除了畫面一亮其他的會(huì)略顯單調(diào)。還有一些細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì),比如新作家里的電腦不能像原作一樣打開,房子設(shè)計(jì)的二樓但是卻連樓梯口都找不到,這樣的馬大哈式處理就要給游戲稍稍減分了。
但是如果你是新玩家或是以前不怎么深玩精靈寶可夢系列的玩家來說,這款游戲依舊是你打開精靈世界大門的不二之選。

從1997年至今,精靈寶可夢作為一個(gè)金字招牌在二十年的時(shí)間里依舊發(fā)光發(fā)熱,經(jīng)久不衰。除了情懷,其中也不乏本身的可玩元素。篇幅有限,喜歡的玩家可以親自體驗(yàn)一下這款寶可夢新作,希望可以給你不一樣的驚喜~~~

2.《戰(zhàn)地V》?
?by ?淺夢
說到11月發(fā)售的游戲,怎能不說一說萬眾期待的戰(zhàn)地五呢?原定于10月發(fā)售的戰(zhàn)地5經(jīng)過一個(gè)月的跳票終于在11月20日這天發(fā)售了。本作為戰(zhàn)地1的續(xù)作,背景為二戰(zhàn)。

本作中相較于戰(zhàn)地1加入了許多新的元素。首先是更加注重團(tuán)隊(duì)協(xié)作,以后將不再出現(xiàn)單人為一隊(duì)的情況,玩家必須加入一個(gè)小隊(duì)中。而同一個(gè)小隊(duì)的隊(duì)友無論你是不是醫(yī)療兵,你都可以救起被擊倒的隊(duì)友。

而小隊(duì)隊(duì)長還可以根據(jù)小隊(duì)的得分還可以召喚坦克等大殺器。

而本作也更加貼近現(xiàn)實(shí),玩家不能帶過多的彈藥,要依靠地圖中的補(bǔ)給點(diǎn)進(jìn)行補(bǔ)給,靜息時(shí)也無法恢復(fù)全部血量。同時(shí)戰(zhàn)地5中又將武器的自定義添加了回來,讓玩家可以制作只屬于自己的武器或者載具,而武器的裝備類似于人物的技能樹,通過花費(fèi)金錢解鎖,而這個(gè)強(qiáng)化的過程是不可逆的。


再說到劇情上,共有5個(gè)單人戰(zhàn)役劇情,不排除EA會(huì)以DLC的形式增加單人模式的劇情。而相較于多人模式,我更加喜歡戰(zhàn)地V的單人劇情,它客觀的反應(yīng)了二戰(zhàn)中每個(gè)參與戰(zhàn)爭
的士兵渴望和平的心情,也客觀的表現(xiàn)了戰(zhàn)爭會(huì)犧牲許許多多的人,希望玩家們銘記和平來之不易。

然而一個(gè)游戲不可能是十全十美的,總會(huì)有一些不如人意的地方,就比如說橘子這個(gè)平臺(tái),被稱為爛橘子也是有原因的,而在游戲中舉報(bào)他人是一件非常困難的事情,EA平臺(tái)不重視中文的舉報(bào)信息,游戲中也無法舉報(bào)開掛的玩家,所以在遇到外掛玩家時(shí)游戲體驗(yàn)會(huì)十分的差勁。

總之戰(zhàn)地V是一款合格的3A大作,無論從畫面還是劇情都值得入手,后續(xù)還會(huì)添加大逃殺玩法,多人模式中多玩也可以殺爽了。
3.《Artifact》?
?by 吆嚯
沉寂多年的V社終于在11.29日發(fā)售了繼《dota2》之后的又一款大作《Artifact》,這款延續(xù)了《dota2》世界觀的游戲在公布之初便吸引了大量的關(guān)注,如今可算是揭開了它的面紗。

《Artifact》的玩法上面不光是融入了各種卡牌游戲之所長,更是創(chuàng)新式的融入了MOBA游戲的玩法,打造出了一款前所未有的TCG游戲。
最特別之處便是在他的棋盤上,與其他卡牌游戲只有一個(gè)戰(zhàn)場不同,《Artifact》擁有著三路兵線,想要獲取游戲的勝利便要率先擊破對(duì)面兩路的塔,或者擊破對(duì)面一路的塔后再擊破顯露出的核心。

同時(shí)在每局對(duì)局中,玩家手里都會(huì)有5張英雄牌,玩家可以調(diào)遣英雄分別去往各路兵線,與自動(dòng)生成的小兵協(xié)同作戰(zhàn),在每個(gè)回合后,玩家都能夠通過去商店購買裝備給英雄穿戴來增強(qiáng)他們的實(shí)力,這些玩法簡直與MOBA如出一轍。

理查德的加入也帶來了萬智牌的顏色玩法,英雄共分為4種顏色,玩家只能在一路中打出與所在該路英雄相同顏色的卡牌,英雄也是出牌的基礎(chǔ),若某一路線上沒有我方英雄,那么便無法在那一路中出牌。

再加上每一路中的隨從站位和交換,以及像《昆特牌》中出牌階段的PASS結(jié)算等元素,使得《Artifact》的復(fù)雜程度高于絕大多數(shù)的卡牌游戲,這讓很多玩家望而卻步,也有人表示自己連人機(jī)都打不過,游戲體驗(yàn)極差。
除了游戲上手難度大之外,游戲的氪度是《Artifact》上線以來討論最多的話題,Steam的差評(píng)中絕大部分是因?yàn)橛螒虻碾炊取?/p>
游戲本體的138¥對(duì)于很對(duì)國內(nèi)玩家已經(jīng)覺得不少了,但如果你想要在《Artifact》中構(gòu)筑一套強(qiáng)力的套牌,那么這138可以說是九牛一毛了,其中最貴的一張斧王比游戲本體都要貴。

玩家在游戲中想要得到卡牌其實(shí)只有三種方式,一個(gè)是直接買卡包去開,第二是去Steam市場購買其他人的,第三是購買比賽門票,通過勝利獲取卡包,無論哪一種,都是要花錢,不氪金便只能去玩輪抽(類似爐石的競技場,不需要自己的套牌)。

雖然游戲的氪度飽受詬病,但也不妨《Artifact》成為一款優(yōu)質(zhì)的卡牌游戲,其在發(fā)售第一天在線峰值就突破5.6W,可見還是有非常大的潛力的,就看V社在看到玩家反饋后對(duì)運(yùn)營如何改善吧。

4《古劍奇譚三:夢付千秋星垂野》
?by ?YUKIOSO
2018年11月23日發(fā)售的古劍三和前兩作游戲一樣也是以RPG為主的一個(gè)游戲,但畫質(zhì)和細(xì)節(jié)上卻有很大的飛躍。可以看出上海燭龍?jiān)凇豆艅L》上對(duì)Vision Engine引擎那么長時(shí)間的開發(fā)與打磨沒有白費(fèi),游戲的風(fēng)光景色給人十分的流暢舒服的感覺。

游戲的主線以“北洛”這個(gè)角色的第一視角進(jìn)行,我們將扮演他身為“王辟邪”族最后的希望來拯救“天、地、人”三界。
游戲的戰(zhàn)斗模式為全即時(shí)制的戰(zhàn)斗,以輕攻擊、重攻擊、閃避、防御和技能的組合進(jìn)行戰(zhàn)斗,技能需要戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊積攢藍(lán)條施放,而防御,閃避則依靠氣力條。

當(dāng)主角有了隊(duì)友時(shí),還可以給隊(duì)友配置作戰(zhàn)方案,和施放輔助作戰(zhàn)技能。確實(shí)是國產(chǎn)游戲近年來做的較好一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),只是動(dòng)作的硬直、攻擊的反饋?zhàn)龅牟⒉皇鞘值耐昝缹?shí)際操作起來的手感略微僵硬還是有一種消耗吃血的半回合制感覺,而且玩家不能自由切換控制隊(duì)友,只能以“北洛”為主有些美中不足。

游戲雖然不是一個(gè)開放世界,但游戲內(nèi)的地圖做的還不錯(cuò),每一個(gè)地圖都盡可能的做出了一比一的感覺。游戲內(nèi)全程都有CV配音,包括一些路上遇到的NPC都有一些設(shè)計(jì)好的臺(tái)詞,其中也有許多有趣的段子,只是這些NPC都是腳本式工作,只有你靠近了才會(huì)說話或者與你有一些互動(dòng),當(dāng)你在遠(yuǎn)處的時(shí)候就沒有什么豐富的變化,風(fēng)景雖好可這樣細(xì)節(jié)上的不成熟難免還是會(huì)給人有一絲出戲的感覺。

游戲內(nèi)還有一些內(nèi)置“小游戲”,一個(gè)是家園系統(tǒng),一個(gè)是古劍牌“千秋戲”,還有就是釣魚。家園系統(tǒng)玩家可以通過圖紙素材的建造加上自由的擺放來創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的家園。而古劍牌和釣魚則是近年來RPG作品里都喜歡加入的玩法,古劍牌以一種簡單的類似“小貓釣魚”簡單而有趣的玩法確實(shí)博得了很多玩家的喜愛,釣魚和其他作品里的釣魚差不多,就不多說了。

古劍奇譚三如果以一個(gè)專業(yè)游戲的眼光來看,只能算是一個(gè)不是特別出色,中規(guī)中矩的作品。但是作為一個(gè)國產(chǎn)游戲而言,的確可以算是一個(gè)國產(chǎn)游戲文藝復(fù)興的作品了。作為一個(gè)沒有很大的資金卻有一種實(shí)打?qū)嵉?018年作品感覺的游戲,上海燭龍已經(jīng)十分的成功,甚至超過預(yù)期的發(fā)揮了。
5.《輻射76》?
by X午
輻射76,是B社于11月14日上線的一款多人在線rpg游戲。玩家們可以在廢土上獨(dú)自撿垃圾,也可以組隊(duì)撿垃圾(總之末日生存就是各種撿垃圾)有一段主線引導(dǎo),有很多未知去等待你探索。 在廣闊的地圖,你可以漫步其中欣賞廢土景色,遠(yuǎn)比前代多的怪物種類也是一場不一樣的游戲體驗(yàn)??雌饋硎且豢钗说囊豢钅┤疹}材的游戲,但今天,我要噴暴這款游戲。

作為眾多輻射玩家中的我,也是對(duì)這款游戲滿懷期待,畢竟這是一款把老滾六擠下檔期的一款游戲。但是,他的游戲質(zhì)量卻正是令我擔(dān)心的地方。

雖然多人模式的輻射給人一種新奇感,營地模式也給玩家們一個(gè)重溫“美國夢”的機(jī)會(huì),但這種新奇感很快就被消磨殆盡。因?yàn)榇掖疑霞艿妮椛?6沒有讓玩家們“失望”——大量的bug,差強(qiáng)人意的畫面表現(xiàn)力,“空空蕩蕩”的末世世界(么的NPC)以及單調(diào)的任務(wù)模式和地圖,還有名存實(shí)亡的耐久度系統(tǒng)。這些僅僅是暴露出的一些問題。

僅僅一款只能算是搶先體驗(yàn)的游戲卻售出了60刀的價(jià)格???更有甚者,價(jià)值200刀的收藏版還出現(xiàn)了“貍貓換太子”的橋段。最令人啼笑皆非的是B社竟然用只價(jià)值5刀的500原子幣補(bǔ)償這群“受害者”?

B社已經(jīng)不是第一次在夸大宣傳上吃虧了。就是這樣,鬧粗了“退貨不成反砸店”以及“用法律武器抵抗B社”的笑話。

消費(fèi)玩家們的信任,絕對(duì)是一步錯(cuò)棋。比半價(jià)還大的折扣以及ign的5.0的評(píng)分已經(jīng)說明了一切問題——玩家們生氣了!這種折扣比古墓麗影暗影的折扣力度還大,而且也算是歷史上最快大力度打折的游戲了吧?

一手好牌被B社打的稀爛,這里不便多聊,觀眾老爺都懂就好。盡管,B社給我們帶來了許多值得一玩的游戲,甚至是神作,但這一次,我們不能容忍,我們作為玩家,更應(yīng)監(jiān)督游戲工作室的制作質(zhì)量。

像這種半成品,希望觀眾老爺們慎重入手!不過,潛力巨大,以后或許是有機(jī)會(huì)“真香”的~

6.《殺手2》?
by 方臉貓
還記得殺手47號(hào)嗎?這個(gè)殺人不眨眼的老禿驢,可謂是一個(gè)經(jīng)典形象了,是很多人的情懷。時(shí)隔多年,再度回歸,在剛剛過去的十一月里,IO Interactive為各位玩家?guī)砹诵碌淖髌贰稓⑹?》。

相比較之前的其他作品,《殺手2》更加的優(yōu)秀,首先來說,這部作品的中的光頭不再是棱角分明,而是油光锃亮。咳咳咳,開個(gè)玩笑。在各種各樣的場景中殺掉你的目標(biāo),潛行,偽裝,伏擊,享受著暗殺的快感,一直是這一系列最吸引人的地方。

在這一部作品中,這些優(yōu)點(diǎn)得到了發(fā)揚(yáng),擁有著更多的游戲場景,可以偽裝的身份與殺人方式,寬敞的街道或是昏暗的雨林都是玩家們的獵場,禿頭的偽裝從修理工到政府要員應(yīng)有盡有。

玩家在現(xiàn)實(shí)中可以想到的殺人方式,在游戲中也大都可以做到,比如你可以毒殺、狙殺、砍殺和制造意外,這些都使得游戲的體驗(yàn)更加豐富。當(dāng)然這么多的殺人方式也就意味著,玩家達(dá)成目標(biāo)的過程不是固定的,你可以選擇做一個(gè)潛入者悄無聲息干凈利落的解決掉目標(biāo)。

而如果你愿意,你還可以將《殺手2》變?yōu)椤翱駪?zhàn)士信條”,見人一頓“突突突”,還要潛行嗎?不過,擼蠻的行為,有著相當(dāng)?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),在《殺手2》中NPC們的火力可是不容小瞧的啊,請(qǐng)不要把他們跟GTA的警察劃為同等戰(zhàn)力。感興趣的同學(xué)可以在steam購買到,黃金版二百多元,但是物超所值,每一道關(guān)卡都有著大量的不同的玩法,包你體驗(yàn)到刺殺潛行的快感。

于是這期盤點(diǎn)到這里就告一段落了,無論是童年回憶的寶可夢,延續(xù)DOTA世界觀的A牌,出色的國產(chǎn)作品古劍三,大名鼎鼎的殺手新作,戰(zhàn)場酣戰(zhàn)的戰(zhàn)地五,還是推出后就砸招牌的輻射76,這幾款十一月發(fā)售的游戲都是備受玩家關(guān)注的。不知各位玩家對(duì)這幾款游戲有怎樣的想法呢?是打算給錢包君放個(gè)假,還是像之前一樣買爆呢?

不得不說,十一月發(fā)售的作品確實(shí)參差不齊,有的是情懷兼具創(chuàng)新,有的則是自砸招牌呢。像這些明顯有繼承“前作”的游戲之所以能夠得到延續(xù),靠的正是不斷推出的續(xù)作出色的游戲質(zhì)量。如何走出原作的“陰影”,讓新作擁有不同的游戲體驗(yàn)或許才是更值得各制作團(tuán)隊(duì)思考的問題吧。

每周三,情報(bào)姬游戲部眾都會(huì)帶給你不一樣的每周游報(bào)~


想第一時(shí)間獲取二次元新鮮事兒嗎~?
想隨時(shí)隨地看姬的各種時(shí)評(píng)吐槽嗎~?
想淘到更多好玩好看的游戲動(dòng)漫嗎~?
想快速找到最新最全的二次元手游攻略嗎~?
搜索或掃描下方二維碼 微信關(guān)注公眾號(hào) 情報(bào)姬 更多內(nèi)容更多活動(dòng),等你關(guān)注哦~
