【UE5虛幻5】視頻對應(yīng)文稿——蒙太奇介紹
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2022.12.15.FOG
什么是蒙太奇?
? ? ? ?如果把普通的角色動畫比作銀行柜臺排隊存錢取錢的“普通用戶”,那么蒙太奇就是走VIP通道的“會員”,當(dāng)“會員”來辦業(yè)務(wù)時,其他“普通用戶”都得等“會員”完事再存錢取錢,這是因為“銀行客服”,也就是ABP里的輸出動畫,它每次只能接待一個客戶。所以意思就是,有蒙太奇的時候會先執(zhí)行蒙太奇,沒有蒙太奇就執(zhí)行普通的動畫資產(chǎn),也就是說蒙太奇具有插隊的特性。
“會員”蒙太奇也分369等?
? ? ? ?是的,“會員”蒙太奇有一張“會員卡”動畫插槽,開發(fā)者通過在Animgraph里給“會員卡”排序在布爾混合左邊和右邊,讓左邊的“會員卡”使用擁有限制條件,右邊的“會員卡”則可隨時可用(指僅有一個布爾混合的時候)。為了實現(xiàn)讓不同“會員”有不同插隊權(quán)限,我們首先需要給“會員”創(chuàng)建并分配“會員卡”,然后才能給“會員卡”分配不同權(quán)限。
如何給“會員”蒙太奇創(chuàng)建并分配不同“會員卡”?
? ? ? ?首先我們需要有幾張不同的“會員卡”,也就是創(chuàng)建幾個動畫插槽,這個只需要在動畫插槽新建即可命名即可,然后,我們需要進(jìn)入蒙太奇,在蒙太奇片段這欄的“↓插槽”這里,點擊鼠標(biāo)左鍵,選擇成對應(yīng)的“會員卡”動畫插槽,這樣“會員”蒙太奇就有“會員卡”了。
如何確定不同“會員卡”的插隊權(quán)限?
? ? ? ?來到Animgraph,右鍵輸入Defaultslot,更改默認(rèn),我們就可以拿到不同的“會員卡”動畫插槽。之后給“會員卡”動畫插槽排在布爾混合左右,越接近“客服”輸出動畫的“會員卡”動畫插槽越能隨時插隊。
如何播放蒙太奇?
? ? ? ?在給不同“會員”蒙太奇分配不同會員卡,并給不同會員卡賦予不同的插隊權(quán)限后,我們現(xiàn)在要讓“會員”拿著“會員卡”去“辦業(yè)務(wù)”了,也就是播放蒙太奇。來到BP里,鼠標(biāo)右鍵,輸入 播放蒙太奇(不是播放動畫蒙太奇,不要搞錯了),設(shè)置需要播放蒙太奇的骨骼網(wǎng)格體(一般就是自帶的character mesh,如果metahuman的話是Body),設(shè)置對應(yīng)的蒙太奇片段,給它一個信號,就能播放對應(yīng)的蒙太奇片段的效果了(前提是播放的這段時間內(nèi)沒有其他滿足條件的會員插隊)。
什么是蒙太奇片段?
? ? ? ?“會員”蒙太奇每次來到銀行,都可以辦理一系列,開發(fā)者通過設(shè)置蒙太奇片段,可以確定蒙太奇需要辦哪一段的“業(yè)務(wù)”,也就是播放蒙太奇時,具體播放哪個片段。蒙太奇默認(rèn)會自帶一個從頭到尾的“業(yè)務(wù)”蒙太奇片段,其名為“Default”。
如何給默認(rèn)的Default蒙太奇片段改名
? ? ? ?如果我們需要改第一個片段的名稱,可以在“蒙太奇片段”這欄其他位置右鍵新建一個蒙太奇片段XX,然后把Default拖到XX的右端,這樣XX就會自動吸附到時間軸一開始,Default則會變動到XX的位置,然后刪除Default片段,這樣就相當(dāng)于幫第一段片段更名。
? ? ? ?整理一遍思路,在BP發(fā)出播放蒙太奇命令后,“會員”蒙太奇拿著分配了不同插隊權(quán)限的“會員卡”動畫插槽,來辦理BP里指定的“業(yè)務(wù)”蒙太奇片段,如果這時候前面有其他“會員”蒙太奇正好也接受命令來”辦業(yè)務(wù)“,這位剛來的“會員”擁有會員卡也滿足辦業(yè)務(wù)的條件,那么,之前那位“會員”蒙太奇就會中斷(這就是為什么播放蒙太奇后面有個“中斷時”的輸出接口,就是另一個拿著滿足條件的“會員卡”的“會員”也辦業(yè)務(wù)了)。也就是說,“會員卡”都滿足條件時,后來的會打斷先來的。如果你問那這倆“會員”爭搶著插隊”辦業(yè)務(wù)“時,“普通用戶”,即狀態(tài)機里的動畫,在干嘛?它們當(dāng)然只能排隊啦,等所有“會員”都走了,“普通用戶”才能辦業(yè)務(wù)。
什么角色動畫適合用蒙太奇做呢?
? ? ? ?從蒙太奇可以插隊的特性看來,蒙太奇適合用來做突然出現(xiàn)的動作(例如切換武器、攻擊),而常駐動作可以由直接普通動畫完成(例如持武器站立、走路跑步)。
? ? ? ?為什么UP覺得蒙太奇不適合做普通常駐動畫呢?因為普通動畫里,我們經(jīng)常需要用混合空間來做移動,但混合空間是沒法直接創(chuàng)建成蒙太奇,我們都知道混合空間能夠很方便的切換同一個動作的動畫,例如混合空間可以讓手柄用戶無死角地絲滑切換走路方向、速度,但由于混合空間無法直接創(chuàng)建成蒙太奇,如果想用蒙太奇實現(xiàn)類似混合空間的動畫效果,最終也只能實現(xiàn)W、A、S、D和WA、WD、SA、SD八方向移動,沒法實現(xiàn)無死角混合,所以UP認(rèn)為蒙太奇不適合常駐動畫,特別是需要混合空間的常駐動畫。