中傳MFA考研考點(diǎn):計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作的影響?
編輯:凱程藝術(shù)碩士
計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作的影響?
電影是現(xiàn)代科技與藝術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物。在世界電影發(fā)展史上,任何一次電影技術(shù)革新都會(huì)成為一種內(nèi)驅(qū)力,數(shù)字技術(shù)在電影領(lǐng)域的興起,同樣給電影創(chuàng)作和電影美學(xué)造成沖擊。
數(shù)字技術(shù)的核心是計(jì)算機(jī)技術(shù)。而計(jì)算機(jī)技術(shù)介入電影制作領(lǐng)域,始于20世紀(jì)60年代后期,這一介入使得電腦成像和電腦繪畫獲得的數(shù)字影像及其虛擬空間成為電影的重要表現(xiàn)手段,在此背景下,數(shù)字電影應(yīng)運(yùn)而生。
簡(jiǎn)單地回溯一下數(shù)字電影的發(fā)展歷程:經(jīng)由1968年的《2001:太空漫游》的初試牛刀,1977年美國(guó)電影《星球大戰(zhàn)》中的飛船模型,可以看作是數(shù)字技術(shù)應(yīng)用于電影制作的開始。隨后,《侏羅紀(jì)公園》(1993年),到《阿甘正傳》(1994年)、《真實(shí)的謊言》(1994年)、《泰坦尼克號(hào)》(1997年)、《拯救大兵瑞恩》(1998年)、《角斗士》(2000年)、《魔戒三部曲:王者歸來(lái)》(20034年),《金剛》(2005年)等,都嘗到了數(shù)字技術(shù)的甜頭,而《獅子王》、《阿甘正傳》、《未來(lái)水世界》、《龍卷風(fēng)》、《黑客帝國(guó)》、《精靈鼠小弟》、《指環(huán)王》等大片更是大規(guī)模地使用了數(shù)字技術(shù),2010年的《阿凡達(dá)》,則把數(shù)字電影推向了另一個(gè)高峰。
中國(guó)電影史上最先采用數(shù)字化圖形技術(shù)的影片是導(dǎo)演周曉文在1996年拍攝的《秦頌》,片中用數(shù)字化技術(shù)演繹了古代戰(zhàn)爭(zhēng)的歷史畫面。1999年影片《緊急迫降》、《沖天飛豹》、《橫空出世》等,也運(yùn)用了十幾分鐘的電腦特技。此后,《少林足球》(2001)、《英雄》(2002)、《功夫》(2004)、《天下無(wú)賊》(2004)、《無(wú)極》(2005)、《夜宴》(2006)、《滿城盡帶黃金甲》(2006)等影片的拍攝,都開始大量采用數(shù)字虛擬的特技制作技術(shù)。

那么,數(shù)字新媒體技術(shù)給電影創(chuàng)作帶來(lái)了什么影響?
①計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)帶來(lái)豐富的電影樣式,使電影極大地延伸了題材范圍,使新的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)入電影文本。科幻電影、動(dòng)畫片、災(zāi)難片、動(dòng)作片、探險(xiǎn)片等,有了計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的加入,都得到了巨大的發(fā)展。數(shù)字技術(shù)使科幻世界成為視覺(jué)真實(shí),并使科幻片確立了牢固地位。數(shù)字技術(shù)讓動(dòng)畫片獲得了新生,傳達(dá)了與傳統(tǒng)動(dòng)畫片不同的內(nèi)涵,動(dòng)畫片不僅僅是兒童的專利,已經(jīng)躋身于主流電影行列。數(shù)字技術(shù)讓虛擬世界真實(shí)再現(xiàn),為觀眾提供了巨大的想象空間。
1995年迪斯尼與皮克斯動(dòng)畫聯(lián)合推出的《玩具總動(dòng)員》是第一部全部采用三維動(dòng)畫技術(shù)制作的動(dòng)畫片,片中所有的圖像全部在電腦中生成。令人震驚的是《玩具總動(dòng)員》上映后,僅3天時(shí)間就獲取了5700萬(wàn)美元的票房收入,充分證明了,這部動(dòng)畫片不僅僅是面對(duì)兒童市場(chǎng),它也成為迪斯尼公司賺錢最快的動(dòng)畫片。
計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),還使得動(dòng)畫世界中出現(xiàn)了真人的形象,動(dòng)畫與真人的結(jié)合表演,開拓出了一個(gè)嶄新的藝術(shù)空間,給觀眾更豐富的視覺(jué)體驗(yàn),電影形式得到了豐富和發(fā)展。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)不僅把動(dòng)畫人物與真人表演完美融合在了一起,更重要的是它讓傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫具有三維立體感。例如,《侏羅紀(jì)公園》運(yùn)用3D技術(shù)創(chuàng)造出了各種活靈活現(xiàn)的恐龍,而這些恐龍與真人的表演,就像它們真的存在于那里。為了使虛擬的環(huán)境中創(chuàng)造出逼真的視覺(jué)效果,這部電影運(yùn)用了110臺(tái)高性能電腦和數(shù)百名電腦工程師,建立了2000多個(gè)關(guān)節(jié)可以靈活轉(zhuǎn)動(dòng)的立體模型。其人物表情的豐富與皮膚的質(zhì)感、技術(shù)創(chuàng)造的逼真效果、高超的造型、有層次的色彩等,使得這部影片贏得了3億6千萬(wàn)美元的票房收入。
②計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使得虛擬世界的表現(xiàn)逼近真實(shí)。電影《阿凡達(dá)》的上映,為人們提供了直接接觸虛擬世界的機(jī)會(huì),越來(lái)越多的人開始了解并熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。
③計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)使得傳統(tǒng)電影的敘事性弱化,轉(zhuǎn)而以畫面、音效等吸引觀眾
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