Steam版《雙子星:盛氣凌人》評(píng)測(cè):雙子星弒魔救父
劇情流程和畫面設(shè)計(jì)

人物對(duì)話多選
起初本以為一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,不會(huì)在劇情方面做過多文章,讓人意想不到是,這部游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫以及人物對(duì)話出現(xiàn)頻率相對(duì)較多。在人物場(chǎng)景對(duì)話上有時(shí)還會(huì)產(chǎn)生由玩家自行選擇的多選項(xiàng)的回答方式,但個(gè)人體驗(yàn)下來不同的選項(xiàng)似乎并不會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。

怪物軍團(tuán)劇情畫面
劇情初期講述教授養(yǎng)父被壞人抓走,雙子星二人前去怪物世界營(yíng)救闖關(guān),而這兩名學(xué)生還在上學(xué)將成為拯救世界每日與怪物對(duì)戰(zhàn)的英雄故事。這樣的劇情比重會(huì)給玩家一種一邊玩游戲一邊看卡通動(dòng)畫的雙重體驗(yàn)感。

劇情Boss展示
畫面設(shè)計(jì)方面,還是卡通風(fēng)格比較濃,在適當(dāng)?shù)膱?chǎng)景配合東倒西歪的房屋和暗色調(diào)燈光作為背景,雖說在畫面上沒有特別突出的點(diǎn),但在該突出或是平和的地方都有合理的色彩運(yùn)用。戰(zhàn)斗方面,會(huì)出現(xiàn)較大范圍的技能特效,例如下圖所示帶有屏幕撕裂感的技能效果。

擊敗小怪的畫面效果
城鎮(zhèn)生態(tài)的游戲特色
這款游戲有意思的點(diǎn)除了上述內(nèi)容以外,它具備一個(gè)比較完整的城鎮(zhèn)系統(tǒng),包含基礎(chǔ)的商店、市長(zhǎng)行政樓、警局、健身房、公園和自家大院等多處明面上設(shè)施,需要玩家通過小摩托橫向跑圖瀏覽。通過井口還能通往地下世界,動(dòng)態(tài)會(huì)被撞擊的流動(dòng)車輛以及可能包含的NPC,無疑都為這樣一個(gè)祥和小鎮(zhèn)增添閑逛探索的樂趣。

有趣的摩托車跑任務(wù)形式
此外游戲的升級(jí)系統(tǒng)一共只有四項(xiàng)能力值:力量、抵抗、持久力、和血量,這點(diǎn)比較適合懶得糾結(jié)加點(diǎn)的玩家,隨等級(jí)提升各項(xiàng)能力屬性也會(huì)全方位增強(qiáng)。城鎮(zhèn)內(nèi)的健身房同樣可以增強(qiáng)人物屬性其中三項(xiàng),和體育游戲中的增益效果有些類似。

武器盾牌商店
游戲教學(xué)方面做的是相當(dāng)完整,每個(gè)基礎(chǔ)選項(xiàng)點(diǎn)開以后都有一整列分支單項(xiàng)介紹,包含圖文在內(nèi)按鍵如何修改更換等都有相當(dāng)詳細(xì)的列舉。這點(diǎn)是值得稱贊的,許多游戲并不會(huì)有這方面細(xì)節(jié)的重視。
游戲戰(zhàn)斗打法

第一關(guān)Boss戰(zhàn)
這款游戲在戰(zhàn)斗方面的和大多數(shù)清版游戲一樣在于可以雙人闖關(guān)游玩,且單人模式時(shí)可以隨時(shí)切換兩個(gè)人物。打法上最大的特色,隨著等級(jí)和裝備技能的提升可以做出連續(xù)擊打的輸出效果。刷怪闖關(guān)過程比較費(fèi)力,相比較而言即便是擊敗小怪也要費(fèi)上一些時(shí)間,同時(shí)感受不太到人物掉血的過程,無論是玩家打怪還是被怪攻擊,更多是依靠躲閃后的等待Boss進(jìn)入僵直下輸出。

武器道具制作室
好的點(diǎn)在于,Boss的技能設(shè)計(jì)比較多樣化,武器選擇和種類較多相比自身屬性升級(jí)更為突出。難度上也可以根據(jù)玩家自身水平進(jìn)行難度選擇和單項(xiàng)微調(diào),甚至自帶“金手指”擁有極大的難易度范圍讓更多玩家能體驗(yàn)到完整劇情和通關(guān)樂趣。
總結(jié)
《雙子星:盛氣凌人》在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上還有很大的進(jìn)步空間,另外游戲的城鎮(zhèn)生態(tài)體系是加分項(xiàng),反倒是清版動(dòng)作游戲應(yīng)有的戰(zhàn)斗體驗(yàn)略顯不足。適合喜歡休閑推流程任務(wù)和小伙伴一起游玩的玩家,以及喜愛美漫卡通風(fēng)格的玩家。