《坦克世界》水,曾經(jīng)的戰(zhàn)友們,怎樣才有機(jī)會再會
最近在小破站學(xué)習(xí)時看到了不少關(guān)注的UP都拿到了《坦克世界》方面的贊助,可惜這個游戲?qū)τ谛率謥碚f非常不友好,進(jìn)而又想念當(dāng)年古德統(tǒng)領(lǐng)的戰(zhàn)隊了,老朋友們除了像我這樣偶爾能賺個泡面錢或者主播外基本都棄坑了,何時才能再會呢,我想《坦克世界》是要改改了。改動想法僅代表個人意見。
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不難發(fā)現(xiàn)《坦克世界》新車?yán)铿F(xiàn)在有著大量的“圖紙車”,這些新車因?yàn)槭墙饚跑噷傩运员群芏啾扔鞋F(xiàn)實(shí)基礎(chǔ)的好,這一現(xiàn)象多說無益,我想引入圖紙車的目的是利用新車的新鮮感和獵奇度迎合一些軍迷玩家的嗜好,但是這些圖紙車沒有顛覆游戲里派系車的印象,舉個例子來說為什么豹一這條線當(dāng)初練車的積極度高,就是因?yàn)楸粓A頭的設(shè)計與其他D系戰(zhàn)車給人的印象有大出入,IS-3剛出的時候?yàn)樯痘鸬牟恍?,很大一部分原因就是打破了“S系無彈夾”的印象。
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因此新車要是能改變派系印象我想對于環(huán)境是好的,就像是豹二,C系復(fù)合裝甲WZ1224,59式的終極魔改“美洲虎”都是可以出的嘛,老是來一些拼接怪難怪棄坑的變多呢,不過這樣一來就有必要討論XI級車的問題了,我的看法是既然當(dāng)初IS-4直接從9變X,8級火炮直接變X大家都接受了,整XI級可行。
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現(xiàn)有機(jī)制也不得不作出調(diào)整了,目前大家對于國服金幣彈的問題可以說是從未間斷,像是有了金幣彈裝甲屬性就低了不少,有了金幣彈就不用擺角度等等,這為了游戲平衡當(dāng)然要改這些,不過現(xiàn)如今交給毛熊和山口山策劃去平衡我可是不放心,解決方案我倒是想到了一個其他的問題,即這個游戲天天給人“布置作業(yè)”,于此相似有一個現(xiàn)在還被稱為“良心游戲”的《TERA》,在《TERA》里每日完成一些適當(dāng)難度的任務(wù)后會獲得定量的高等材料和通用幣,從而維系玩家的需要和必要的交易,除此以外就要花大量時間去肝才能獲得同等價值的獎勵,同時交易行還設(shè)置了“貨到付款”等嚴(yán)查系統(tǒng),因此《TERA》國服里物價非常平穩(wěn)所以被稱為良心。
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于是能不能把金幣彈單獨(dú)分離出來像是債券一樣的貨幣去購買呢,最好是根據(jù)派系和火炮口徑把金幣彈規(guī)格化,每日完成任務(wù)可以選擇一種金幣彈獲得,同時得到一些貨幣,當(dāng)然這種貨幣最好要具有和債券一樣苛刻的獲得途徑,這樣一來對于金幣彈的量就有個定性,讓玩家們不能肆無忌憚的去打金幣彈,同時也在關(guān)鍵時刻能打金幣彈,兩邊都照顧到了。
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至于環(huán)境方面我是認(rèn)為是機(jī)制導(dǎo)致的,機(jī)制相應(yīng)改動環(huán)境也會跟著變好,呼吁玩家自覺個人以為收獲不大,而如果哪一天與那些德藝雙馨老玩家再會了,那么這個游戲才能是又火了。