【影之詩國服雙選模式】萌新入坑20天,超越者心得分享

本文作者:Gua2017
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前言
趁著國服公測之際,入了影之詩的坑,用了大概20天的時間從入門到拿到了雙選20次5勝的稱號,歡欣之余有些心得和大家一起分享。
先吹一波sv的競技場應該是我玩過所有卡牌游戲中設置最好的限制賽模式之一了,本身一次選兩張牌的性質導致抉擇變多,而選牌流程變短,緊張刺激,選牌按照金虹,職業(yè)銅銀,中立牌的劃分導致套牌下限不會過低。無論勝負都可以打滿5場的性質使得每輪時間相對固定,更容易規(guī)劃時間,而上限5勝又使得整個環(huán)境不會充斥著很多超高質量的套牌,平衡性也可以保證。
下面進入正題,本文只適合國服環(huán)境,主要介紹我最拿手的職業(yè)超越者在競技場中選牌以及具體對陣情況及要點。
中立部分
由于雙選的特性,每套牌第一抓和最后一抓為金虹(職業(yè)和中立混在一起),第2、4、7、9、11、14抓為職業(yè)銅,第3、6、12抓為職業(yè)銀,第5、8、10、13抓為中立銅銀金,所以一套牌至少有8張中立卡,對中立卡強度的分析也就很有必要了。
最優(yōu)單卡:
落穴陷阱:3費破壞一個進攻過的隨從,能很好的壓制圣光天使?阿爾緹雅等各種吃進化的生物,非常搶節(jié)奏的單卡,可以賺掉對手的進化點。
強悍的山岳隊長:5費3/5突進,向上可以白嫖掉各種進化后的5攻以上身材,向下可以白吃各種2/3、3/2,只在面對4/4時稍有尷尬,不過可以通過其他手段去解,比較全能的單卡,而且不吃進化點,和落穴一換一也可以接受。
純真的歌唱者:3費過2白送個12,稍讓節(jié)奏,不過能賺到價值,在后期使用效果很好。
優(yōu)質單卡:
圣光天使?阿爾緹雅:白嫖天使可以嫖掉所有的4血生物,上限可以直接接管比賽,但會被落穴陷阱懲罰,本身吃進化點的特性也使得后期抽到不夠優(yōu)質。
哥布林公主:自身價值很高,5費鋪3個頻率不虧節(jié)奏,而且白送個4費55守護在游戲中后期進化點和解用完后能打又能護臉,很靈活的單卡。
獅中豪杰:堅實可靠的大墻,在對手進化點用完后上限很高。
滿月先生:能很好的針對對手高攻單位,不過本身身材虧損較多,一般需要變掉5攻以上的單位才比較賺。
白貓賢者·絲諾:5費3/4加1/1疾馳不虧身材,白抽一卡,靈活好用。
威震的半獸人:費用較高,較為笨重,但配合進化可以做到一回合一解三或者打臉6加過墻,上限高。
麒麟:和白嫖天使類似,站住了直接贏,但一般都站不住。吃進化點和懼怕落穴陷阱是硬傷。
芙琳蒂:爆能后價值較高,優(yōu)質站場生物,優(yōu)勢拍下往往能制勝,劣勢比較無力。
風之軍神·格里姆尼爾:3費2/3守護身材合格,后期抽到爆能10單方面掃4有翻盤或制勝能力。
天國的階梯:優(yōu)質過牌,特別配合死靈的token或者超越的懸絲傀儡效果較好,爆能使用很虧節(jié)奏,盡量在后期或場面優(yōu)勢或有返場手段的情況下再使用
宙斯(虹):價值高,帶斬殺,競技場斬殺即是正義。
芭依波卡赫(虹):配合鋪場職業(yè)6費當做隨從版的旋律使用效果很好,9費給的福音在游戲后期大家手牌都打空的情況下可以接管比賽。
可用單卡:
所有的2費曲線,2/2優(yōu)于2/1。
所有的3費標準身材生物,除了天使騎士,拉潘索和哥布林帝王其他都較差。競技場里3費曲線較為尷尬,3/2身材一般都會被2費曲線交換掉,2/3身材又會被后手4費進化后白吃,而3費曲線的功能性普遍不強,而且后期使用費用上會比較尷尬,盡量少選,特別是中立的3費隨從。
墮天:不是那么優(yōu)質的單解,不過可以解護符,較為靈活,變出的墮天使自帶突進,大優(yōu)血線低可以變自己回血。
愈音奏者·亨莉雅妲:身材虧的厲害,多用來斬殺,前期會很卡手。
癸干忒斯,暴躁猛瑪象,絕對強度不錯,但費用高,笨重。
閃耀之鐘?叮當天使:勉強可用,虧節(jié)奏賺牌,后期費用溢出時使用可以有效護臉。
哥布林隊長:中規(guī)中矩一拖二。
赫特爾:當白板5費4/4守護用就好,5把能射出來一把就不錯了。
蛋蛋大爆炸:aoe,使用起來不用過貪,能消滅2到3個單位就值回票價了,不能返場但可清場打掉對手手牌價值,可用的單卡,自己優(yōu)勢時會很卡手。
魔海女王(虹):國服的魔海是77身材,配合其他兩張高點數單卡可能能直接壓死對手,碰到過一次魔海洛基魔將軍翻盤的情況,自己用過幾次效果也都不錯。當然比起其他更穩(wěn)定的優(yōu)質單卡還是稍差。
伊斯拉菲爾(虹):笨重,期待對手解不掉,吃進化點但很難吃到,不過站住就能贏。
不可思議的探求者·愛麗絲(虹):白板。
洛基(虹):8費5/5基本是白板,得有非常優(yōu)質的入場曲配合才可用,如叢林守護者,幼貞等。
辣雞單卡:
神秘的戒指,鏡之世界,角力:虧節(jié)奏不賺牌,鏡子還會幫對面白嫖天使賺場面。
藏寶圖:瀆神之墓最佳,魔法圖書館其次,沉睡之森可用,騎士王的威望絕對價值高,其他三個基本等于手牌-1,非洲人別選。
懶散的天使·艾菲梅拉:懶將軍身材虧的太多了,需要特效賺個3費以上身材才能賺回虧掉的節(jié)奏,配合人偶房還行,其他就算了,能不選就不選。
克洛諾斯(虹):太虧節(jié)奏,一般來說都是手牌-1,對手過牌過多可能能嘗試利用爆牌效果爆死對手。

選牌部分(超越者)
最優(yōu)單卡
神秘守門人?絲碧涅(虹):單卡兩個高威脅單位,不虧節(jié)奏還能過牌,城主本身25身材進化后47配合生成的造物可以白吃絕大多數同曲線單卡,城主天下第一!
哈克拉比:5費4/4抽兩張超模的造物,能抽到就是血賺。
白黑雙翼?涅克絲:唯一一張4費進化打3還不虧身材的單卡,不過需要共鳴,只要能打出來價值就爆炸。
狂熱的機械兵:3費不虧身材抽1,最強3費之一,而且抽的是定向檢索的超模造物們。
優(yōu)質單卡
人偶師的線:aoe打1送兩個傀儡,使用起來相當靈活,很容易單卡做到返場。
畫皮:3費消失一個3血以下隨從就已經很好了,這還白送一個傀儡,靈活好用,很容易一換二或者配合場面小換大。
魔鋼傀儡:一般在進化回合打出,進化后33身材可以白吃對手2攻生物,如常見的3費23,白送的兩個傀儡很靈活,下限也可以填補兩費曲線的空白,很靈活。
所有的洗造物單卡,第一張古代增幅器很好,本身虧牌,在沒有降神的前提下拿太多不太合適。伊卡洛斯和重力戰(zhàn)士可以自己抽造物最優(yōu),魔鐵狂獅稍差,其他幾張強度相當。
熊偶少女:爆能使用節(jié)奏極好,給傀儡很靈活,和魔鋼傀儡類似,不過不吃進化點。
漢姆林:高效補牌手段,復制超模的造物或者高價值單卡(如哥布林帝王)效果極好。
次元斷:能2費打4的解,上限極高,賺節(jié)奏。
人偶房:3費總計給4個傀儡,勝在靈活。
操偶師:吃進化點,不過下限一個22也可以了,進化了可以當作一次硬解使用,留在手中不使用也可以給對手很大的威懾。
異界傳送:5費消失就已經值回票價了,如果能抽到造物就是血賺。
反擊的人偶師·諾亞:9費至少打5,不錯的斬殺,配合手中傀儡上限更高,不過費用較高,不宜太多,視曲線1-2張即可。
神偉的遺物(虹):能打2就有翻盤能力,打1較弱,洗造物單卡越多越強。
機械降神(虹):和構筑不同,競技場的降神在洗造物不是很多的情況下一般只能棄抽2-3次左右,如果選了降神在構筑時應盡量壓低曲線并優(yōu)先選一些能調共鳴的牌來在降神后控制住不共鳴以免將自己抽死??梢越瓶醋餮a10張牌左右的價值,不過丟下去的回合比較虧節(jié)奏。
銀輪的回旋者:共鳴后身材超模一丟丟,不過返還的pp點前期很難用上。
可用單卡
創(chuàng)造術:塞個解析總不是壞事,主要用來調共鳴。
機械女仆:后手2費2/2突進,中規(guī)中矩。
惡魔的祭文:虧身材,虧造物賺節(jié)奏。
機動翼少女?蘿夏:1/4身材在2Pick表現并不好,能護臉。
玩具士兵:送個傀儡挺靈活,進化后效果也很棒。
機偶騎士:標準身材白送傀儡,很不錯。
鋼鐵破壞者:絕大部分情況都是白板,手牌優(yōu)勢較大才會考慮利用特效。
機械弓兵:和鋼鐵破壞者類似,效果一般。
被附咒術的石像:笨重,進化后要共鳴才能動,動了就沒守護了,用起來比較尷尬,不過畢竟是個33墻,還是能用的。
靜謐的齒輪:和天河類似,不算高效的補牌手段。
心神統治者?莫頓:上下限差距極大,而且上限一般也不夠高,只有面對皇家時干掉一個爆能后的單位才能賺到。
假面人偶:身材太差了,5費才送一個人偶,遠不如玩具兵。
不穩(wěn)定的實驗體:身材差,特效不實用。
機偶戰(zhàn)士:中規(guī)中矩,給人偶的加血和守護在護臉和面對荊棘之森時有奇效。
船長?梅帝歐:共鳴后很優(yōu)質,但費用較高。
被賦生的獸人?紗妃拉:基本是個646突進,不過646突進也已經很不錯了,配合進化點可以打出6費4點斬殺,效率一般。
黑鐵士兵:身材達標,抽1造物很不錯,不過6費費用較高,比較笨重。
魔槍傭兵:掃1的效果很好,不過5費還需要共鳴往往找不到特別好的時機,基本是個進場打1的樣子,沒有看上去那么好。
被賦生的巨像:取決于牌庫中造物的數量,能打3就很超值了。
巨鯨飛船:可用但費用太高,還需要牌庫中有低費造物,不過拉出古老和解析造物都是很賺的。
天威劍士:可以補齊最后的傷害,66站場也算個不錯的軟嘲諷,站住一回合能打出12-14點輸出,很可觀。
紫晶巨兵:笨重,但站住能直接制勝。
不可用單卡
生命量產:沒降神別拿,基本等于手牌-1,有降神也遠不如一張洗造物的隨從,如果旁邊一張?zhí)貏e好或者自己抽造物的東西特別多才考慮拿。
加速裝置:手牌-1,格子-1,效果只對解析造物最有用,不推薦主動拿,不過中立卡位上的哥布林帝王可以高抓,配合解析效果很好,本身價值也很高。
虛數物體:手牌-1。
機械工匠·吉諾:效果很差,還強制觸發(fā),甚至不如2/2白板。
神彈巨像:不能打臉,還會殺自己造物,7費7/7的身材也很笨重。
可以看到超越者整體的單卡質量是很高的,廢物單卡很少,而且由于懸絲傀儡和次元斷、畫皮等高效解場的存在使得對場面的控制非常多元化,再輔以各種造物使得超越成為了一個打防守反擊和場面控制的職業(yè)。不過同時超越的護臉手段較少,在前期不能順利展開可能會死于對手的直傷之下,因此超越的整體思路應重在前期場面的爭奪,然后利用場面和超模造物來賺取額外價值,最后在價值層面碾壓對手,由絢爛造物和其他疾馳單位帶來的斬殺可以有效的減少制勝的回合數,在劣勢或者場面已經控住但血量較低時尤為關鍵。

策略分析
調度方面:
起手留牌優(yōu)先找低費曲線,保證前3回合能順利展開,在此前提下留住一些6費以下的制勝單卡,如城主,降神等。具體留牌根據自己牌組構成和對手職業(yè)決定,例如對陣主教時由于競技場主教多以低費護符在中期爆發(fā),可以換掉手中的前期卡手解牌去找低費隨從保證場面以應對大概3-4費的一波(次元斷可以留著針對老虎);再比如如果套牌構成中3費曲線較多而高費卡手牌很少則可以激進調度換掉手中的3費2/3白板去找更好的低費曲線。
對陣精靈:
由于荊棘之森的存在在前期需要盡量的搶場面,在對面場面處理完之前不要激進打臉,注意隨時防荊棘之森,如果有人偶師的線可以起手留,防進化回合的赤弓精靈以及6費回合的忌刃魔人,最后注意防10費8點斬殺就可以了,整個對局基本都是圍繞場面進行,在處理完對面場面并且叫殺的情況下才考慮使用進化點激進搶血。不要貪懸絲傀儡的解場,能用就早用防止在對手下了荊棘后卡在手里。在對手荊棘之森倒計時為1的回合可以考慮場上不下怪防一手對空射擊,使用人偶房或用各種突進解場過度。
對陣皇家:
皇家的上限很高但下限很低,也是一個搶場面的對局,盡量處理場面,不要搶血,防3費的商販女孩,盡快解決魯米那斯法師,優(yōu)先處理中立隨從防波魯克斯,如果對手有巴巴羅薩盡量控第一個巴巴羅薩為8費,后期能控則控,叫殺則可不控,后期對手關鍵單卡主要有6費的巨斧破壞者和8費的角冠之王,一般來說只要對手不是抓的特別炸質量是不如超越的,通過站住場面然后用各種超模單卡/造物就可以制勝了。
對陣巫師:
巫師可以說是現在競技場最慘的職業(yè)了,其實巫師的優(yōu)質單卡還是有一些的,例如偉大的魔法師·里維,幻影術師和雷光長槍手等,但巫師最大的問題是節(jié)奏很差,各種解牌效率低下,魔導飛彈2費只打1,魔槍狩獵者和糖果屋3費打2,連鎖雷擊5費打3,真正能搶節(jié)奏的單卡只有暴虐的巨像,偉大的魔法師·里維,幻影術師,雷光長槍手這幾張,經常導致巫師在競技場中抓了滿手牌但場面丟掉被打死的情況,所以我們對陣時只需要盡力搶奪場面之后激進打臉就可以了。利用更高的生物和單解質量來賺取價值優(yōu)勢最后用場面碾壓對手。在場面上有土片時盡量保證高價值單位在4血及以上防偉大的魔法師·里維和天輪巨像即可。
對陣龍:
龍有著游戲內幾乎最高的上限和下限,我自己唯一一次1勝就是一套卡手龍打出來的,龍的制勝關鍵單卡(刨去虹卡不談)一般只有龍友少女,巴西利斯克騎手,龍之峽谷這三張,前兩者都十分懼怕懸絲傀儡,因此超越打龍是有一定優(yōu)勢的,特別需要注意前期的護臉以及保留人偶去解決對手的關鍵單位,在8費時需要防拉斯杜雷克全場掃3,龍之峽谷一般只能預留解牌用場面硬解,如果有豪爽的斧戰(zhàn)士在對陣龍的時候可以往后留,去砍可能的峽谷。另外龍也是整個游戲疾馳質量最高的職業(yè),一般后期均勢或者劣勢最多防個風暴之翼的5點斬殺,優(yōu)勢可以防鳳凰騎手·愛娜以及阿吉?塔哈卡,盡量處理完對手的場面避免被java龍一波翻盤即可。
對陣死靈:
又是一個爭奪場面的對局,死靈要想獲勝非常依賴站場,除了那個女人基本沒有任何空場斬殺,因此超越在前期就算賣血也需要盡量把場面搶下來,需要防的主要有頭骨戒指復活的單位,4費準時的卡斯托爾和歐特魯斯,6費之后不要站滿場防黑天鵝,7費的寂滅之霧可以考慮清理完對手場面后站3個左右單位騙出來以及艾夏在10費10墓之后的10點斬殺,一般來說優(yōu)勢較大再去防10點斬殺。另外值得一提的是死靈有兩個2費1攻高血量隨從(骸骨巨魔和骸骨蟲)是所有職業(yè)中最多的,因此2費最好不要下21隨從,起手也可以考慮換掉。
對陣鬼:
控場,沒必要搶血,在自己站住場面之前控住復仇,在無法打進斬殺線之前盡量控在13血及以上,因為鬼的單解除了惡魔巡查官·亞梅拉達是沒有辦法解掉5血以上單位的,因此在游戲的中后期保證場面上有超過5血以上的大怪比較關鍵,解場時也盡量賣小生物去保大生物的血量,在接近叫殺回合可以直接空場進化給壓力,一般來說場上站了兩個5血以上生物對手沒場面是打進復仇的最好時機。如果手上有足夠斬殺也可以提前打進復仇,其實復仇后主要受益在于1費的虹吸的刻印,3費的巨大惡魔掌以及亞梅拉達可以一解二,最后還有渦流巨蛇的滿場55。應對辦法就是前期盡量控復仇,亞梅拉達可以利用7費之后控復仇的時機騙出來或者讀出來有沒有(例如對手用虹吸和鎖鏈解了一個56多半就沒亞梅拉達了),至于禍流巨蛇只需要保證場面加上手牌叫殺就可以阻止對手使用了。
對陣主教:
主教在天梯中較少,而且多半都是前期利用吟唱:真翼沙漏,吟唱:圣獸之誓和吟唱:寶石之甲在中期進行一波爆發(fā)并利用持矛錘的僧侶,三月兔的茶會在中期打爆對手,不過主教在前期除了星之奔流是沒有什么高效aoe的,因此在對手爆發(fā)回合之前橫向展開一波小生物的場面并配合各種傀儡在主教爆發(fā)回合解掉場面之后主教一般后勁就會不足,即使利用了肅清的圣堂進行了補牌在節(jié)奏上也會虧很多,黑貞和幼貞可以用3-4血隨從防一下,劣勢就別防幼貞了,最后追求從價值上碾壓對手,如果對手掏出了天曜盾甲就只能盡量走臉了,盡量讓對手的天盾去解場,然后用疾馳斬殺對手,這個在后面的實戰(zhàn)分析會有。
內戰(zhàn):
內戰(zhàn)就是一個拼卡組質量以及基本功的對局了,先站場的就有打臉的資格,前中期盡量通過高效的解賺取場面,這個對局對造物利用越多越能取得更大的優(yōu)勢,沒什么特別可說的。
對局要素
下面會從我平時錄像中找出一些常見的抉擇,供大家參考。
1. 對陣吸血鬼
對手鬼在6費時選擇打了5費天河,讓了一大波節(jié)奏,并在7費利用斯忒諾返場,這里被賦生的巨像只能打2,應如何抉擇

我選擇了交掉所有的懸絲傀儡騰一波手牌為天國的階梯做鋪墊并造一個77的假面人偶,去逼一下亞梅拉達,如果沒有下回合被賦生的巨像可以打4,配合送的傀儡和進化基本可以解掉對手所有的場面并站兩個大生物叫殺,沒有交進化點去保熊偶少女,即使進化了吃掉斯忒諾熊偶少女也只剩2血,很容易被解,準備在之后使用一個進化點解場或者造大怪,另一個留給手中的100分斬殺。

對手被迫交了亞梅拉達后被賦生的巨像配合懸絲傀儡解掉,又打出了藏寶圖找的騎士王的威望,只下了一個322疾馳魔狼又讓了一波節(jié)奏,此時應如何抉擇?

我在這里選擇用場上2/1換掉對手魔狼下了哥布林公主和重力戰(zhàn)士并空場進化,被賦生的巨像不控復仇打臉到9叫殺,此時我們手握4點斬殺,只要兩個5/6站住一個就可以直接斬殺,除了第二個亞梅拉達之外都很難全解,基本已經鎖定勝局了。

可以看到鬼雖然在復仇后有很多高效返場手段,但在面對復數個大生物時是很難有足夠的資源來全部解掉的,再加上復仇后血量較低,十分懼怕對手手中的直傷,因此個人認為這種通過讓場面賺取手牌優(yōu)勢再通過復仇后返場獲勝的思路是不太可取的。
2. 對陣天盾敗中求勝
對陣主教,前期雙方互交資源后利用城主,人偶房和重力戰(zhàn)士取得了場面和手牌的絕對優(yōu)勢,但對手9回合直接拍出了天盾并進化解了我53,此時場面如下:

因為天盾無解這里就只能全走臉了,這回合直接疾馳走臉并不是一個好選擇,首先不叫殺,其他會有4費浪費掉只能過一張牌還占了個寶貴的格子,應該選擇下7費中立生物較好,這家伙可以抗兩次天盾,算上手上絢爛的傷害是足夠叫殺的,如果對手沒有解天盾則必須解場。

可惜對手有一個墮天,但這里對手的決策出現了很大問題,在墮天解掉75之后我只有6點場攻,差9血是無論如何也打不死的,這里天盾打臉就直接叫殺了,就輪到我們去解對手場面還需要架墻去擋天盾,基本就沒機會了,但對手選擇了再解我一個3攻,這樣就給了我們更多的回合數去求勝。

兩回合交換之后,這里只要有任何一個過墻手段就直死,但只能賭了。

還好沒有,落穴點掉奏天后通過抽到的造物又鋪了一大波場面
這里有兩個造物吃了城主buff,因此古老沒有選擇主動撞22,因為古老是己方場上最高攻擊,就算不撞對手對手也會優(yōu)先解31,而不解是有25%概率直接點死22的(雖然沒有)

最后進行了一波場面交換后競速成功,究其原因還是在對手第10回合抉擇出現了問題,然后我們抓住了對手的失誤通過正確的操作以及適當的賭取得了最后的勝利。
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這次心得分享就到這里了,希望能對大家有所幫助,有失偏頗的地方也歡迎大家指出和討論^^ 。
