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在爐石傳說的競技場要玩好德魯伊必須知道的要訣

2018-06-11 11:02 作者:旅法師營地  | 我要投稿

本文作者:祈禱

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本文是請教了一位德魯伊使用得非常厲害,被稱之為“德神”的玩家——【ID:真悲劇男】之后才領(lǐng)悟到的心得。在他給出的答案中,發(fā)現(xiàn)我對很多卡牌的理解都與他不同。由于德魯伊并非是我擅長的職業(yè),因此最終我選擇完全舍棄自己原本的理解和思路,OB他的打法,之后采用了他的思路來測試。(在撰稿期間為了選到小德期間撕了無數(shù)套無辜的套牌,可以說對德魯伊的選牌和思路略知一二了。)

可能是由于之前并不怎么使用德魯伊,因此心虛,認(rèn)為自己并沒有真正掌握德魯伊,想著盡可能多測試幾次說不定有新的發(fā)現(xiàn)。因此這篇攻略折騰了一個月才在今日定稿。對于本篇攻略中的觀點(diǎn),大家也可以放心食用。

德神【真悲劇男】的戰(zhàn)績

德魯伊的特點(diǎn)

我先給大家重新介紹一下,我在之前的攻略提到的“爆點(diǎn)”理論——如果把一張牌的戰(zhàn)斗力換算成數(shù)值,那么一回合打出高額戰(zhàn)斗數(shù)值的組合就是俗稱的“爆點(diǎn)”,對方同樣可以通過高戰(zhàn)斗力的隨從或者法術(shù)進(jìn)行“追點(diǎn)”,一旦他追不上,場面就會完全被壓制,因此輸?shù)魧?。(引用了很久之前我的一篇攻略中的?nèi)容,emmmmm這里確實(shí)是爐石專區(qū),你沒有走錯。至于爆點(diǎn)和追點(diǎn)大家就當(dāng)作是祈禱的奇妙比喻吧。)

德魯伊要怎么贏呢?無外乎以下兩種方式:

  1. 先手按費(fèi)拍怪:由于先手比后手每回合多1費(fèi),因此先手每回合打出去的牌的戰(zhàn)斗力都比后手稍高,5回合就多了5費(fèi),6回合就多了6費(fèi)。只要先手打滿費(fèi)用,幾回合后戰(zhàn)斗數(shù)值的總點(diǎn)數(shù)是一定大于后手的,因此只要后手方?jīng)]有上面說的高戰(zhàn)斗數(shù)值的法術(shù)進(jìn)行“追點(diǎn)”的話,通常都可以贏下來。

  2. 打出“高爆點(diǎn)”的卡牌,如終極感染、2~3費(fèi)的海巨人這樣的戰(zhàn)斗數(shù)值遠(yuǎn)超消耗的卡牌。一旦對手沒有“高爆點(diǎn)”的卡牌來追趕局面,你就可以通過這種方式贏下來。

但遺憾的是:德魯伊的職業(yè)卡整體來說并不夠優(yōu)秀,沒有類似隕石術(shù)、邪脊吞噬者之類的高效解牌,也沒有琥口脫險、獅子之類的優(yōu)質(zhì)隨從牌。總體來說非常中庸,可以一回合打出效果遠(yuǎn)高于消耗的職業(yè)卡只有:活體法力、傳播瘟疫和終極感染。除了終極感染幾乎可以隨時打出去之外,活體法力和傳播瘟疫都有一定的使用技巧。如果你不明白它們正確的使用方法,那么一旦打出下限,它們的表現(xiàn)甚至不如一張普通卡牌。

正因為德魯伊只有一張終極感染屬于無腦強(qiáng),任何人都能發(fā)揮出它的作用。而傳播瘟疫和活體法力則需要一定的使用技巧,對于不擅長德魯伊,跟風(fēng)使用德魯伊的玩家來說。往往會產(chǎn)生這樣的一種錯覺:德魯伊是否能打高勝,完全取決于是否可以選到終極感染。事實(shí)上如果對于德魯伊有深入了解的玩家,即便我們沒有終極感染,我們依然可以打出一個不錯的成績。前提是我們需要掌握德魯伊兩張“爆點(diǎn)”牌的使用方法。我們首先要知道,在什么情況下它們的效果非常糟糕:

  • 比如在5費(fèi)使用活體法力之后,如果對方可以不用去主動解你,那么你極有可能是花費(fèi)了5+6=11點(diǎn)法力水晶換取了5個2/2,從效率來說,甚至不如5費(fèi)出一個白銀之手騎士,6費(fèi)再出一個白銀之手騎士。

  • 比如在面對戰(zhàn)士7費(fèi)3個5/5時,使用傳播瘟疫去抵擋。那么這個傳播瘟疫對于對方場面的破壞則約等于一個魔爆術(shù)。

所以說,當(dāng)我們在使用它們的時候,要盡量避免在一個糟糕的場景去使用。

如何使用好傳播瘟疫?

玩好中慢速的小德,最關(guān)鍵的區(qū)別在于你是否可以使用好傳播瘟疫這張牌。請看下面的實(shí)戰(zhàn)截圖。如果你可以做出正確的抉擇,那么你就已經(jīng)掌握了中慢速小德最重要的能力——運(yùn)營好全局的能力。這里我們可以使用的卡牌有暴風(fēng)城騎士、野蠻咆哮。大家可以先思考一下,這里你們會怎么操作呢?

沉睡了近一個月的素材!
  • 打法一

我相信大多數(shù)玩家應(yīng)該都不愿意去用掉咆哮,因為咆哮完了剩余2費(fèi),我們只能變臉。那么我們的攻擊頻率分別是3攻加上4攻。用來過0/1的嘲諷略顯浪費(fèi),而又不足以解掉對我們威脅較大的6/5。鑒于前期盡量打滿費(fèi)用的原則,通常會下一個425的暴風(fēng)城騎士,去解掉0/1和2/1便回合結(jié)束。當(dāng)然這里我們需要注意去使用425去吃2/1,留下一個2/4和2/3。反之如果你使用2/4去吃2/1的話則是最糟糕的抉擇,因為對方可以非常舒服地送掉2個1/1來解掉我們的2/2,如此一來對方防傳播瘟疫的代價就大大降低了,它就更有理由去防一個可能存在的傳播瘟疫。

但這么操作的問題在哪?無論我們怎么去解,我們場上都會剩余隨從,而且足夠?qū)Ψ剿偷?個1/1來防傳播瘟疫。這時候我們就要問自己——傳播瘟疫什么時候用最好?對方?jīng)]有5攻以上可以白吃1/5的時候使用最佳;什么時候使用效果最差?對方戰(zhàn)士開了3個5/5寶石時使用效果最差,因為對于對方場面的破壞約等于魔爆術(shù)。因此我們在6費(fèi)回合必須使用傳播瘟疫,再慢一個回合對方可能就要多一個5攻以上的隨從。所以2/4是必須要送的,但是我知道一定會有很多玩家不舍得這么打,因此把這個場面作為一個素材來講解。

  • 打法二

下面我們來分析第二種打法:變臉解0/1嘲諷,2/4送6/5,然后過。

這種打法的好處是:即使對方只下一個隨從,我們下回合至少也能打出6個1/5的嘲諷。6費(fèi)6個1/5打出了一個爆發(fā)點(diǎn)(如果以詹姆斯式算法,我們賺到了12~15點(diǎn)法力水晶)但壞處是,對方場面上還有一個6/3,可以直接吃掉我們一個1/5嘲諷。

那么這種打法的情況下:

  • 對方5費(fèi)回合:我們假設(shè)他出一個5/5,那么對方的場面為(2/1、1/1、1/1、0/2、6/3和5/5)。

  • 我方6費(fèi)回合:使用傳播瘟疫,我們下回合的場面是6個1/5嘲諷。

  • 對方6費(fèi)回合:對方的5/5可以吃掉我們一個1/5嘲諷,即使不是5/5,只是4/5也能配合場上的1/1吃掉我們一個1/5,而6/3也可以吃掉一個1/5。假設(shè)再打出一個6費(fèi)6/6,對方的場面至少有一個5/4、一個6/2以及一個6/6。而我方的場面上剩余4個1/5嘲諷。

  • 我方7費(fèi)回合: 由于對方場面上有3個隨從可以白吃我方的1/5,因此本回合咆哮是必須交了,配合425暴風(fēng)城騎士,我們可以臉解6/2,暴風(fēng)城騎士解5/4。但是1/5嘲諷咆哮過后僅是3/5,如果要解一個6費(fèi)隨從要送掉2個1/5,剩余2個1/5去處理對方的小雜毛

  • 最終可能是:我們2個1/5(殘血)面對敵方一個完整的7費(fèi)。

這個打法最大的問題是什么?血量!請看我們當(dāng)時的血量=(22+1點(diǎn)變臉)=23點(diǎn),第5回合時對方至少可以打出10點(diǎn)傷害。如果第7回合中我們還要賣臉去解6/2,那么我們的剩余血量最多為7點(diǎn)還有可能更少。這就意味著不但我們今后的打法被自己的血量綁架了,讓我們很難再有機(jī)會去打臉而是要不停地去解場,而且我們的8/8等高費(fèi)牌很難再有機(jī)會再下去。這也是我這次想給大家強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)——血量的重要性。血量是一個邊際效用特別明顯的資源,高于某個數(shù)值時它沒有多少價值,但一旦低于某個值它可能會逼迫消耗掉你更多的資源去維持血量。如果我們舍不得丟棄一張牌,將會導(dǎo)致我們血量變得非常不健康。一旦我們被自己的血量綁架,再虧的交換我們也必須去做,再好的牌我們也無法打出去。因此我們在使用這種打法的時候,務(wù)必要多賣一個1/5,而不能賣臉解6/2。

  • 打法三

接下來我們來說一下大多數(shù)人想都不敢想的第三種打法:使用野蠻咆哮,臉解0/1嘲諷,4/4送6/5。也假設(shè)對方5費(fèi)只出一個隨從。

  • 對方5費(fèi)回合:我們假設(shè)他出一個5/5,那么對方的場面為(2/1、1/1、1/1、0/2、6/1和5/5)。

  • 我方6費(fèi)回合:使用傳播瘟疫,我們下回合的場面是6個1/5嘲諷。

  • 對方6費(fèi)回合:對方的5/5可以吃掉我們一個1/5嘲諷,6/1換掉一個1/5。再打出一個6費(fèi)6/6,對方的場面至少有一個5/4和一個6/6。而我方的場面上剩余4個1/5嘲諷。

  • 我方7費(fèi)回合:我們可以使用諾森德處理掉一個5/4,使用4個1/5將對方殘留的小隨從處理干凈。

  • 最終可能是:我方一個4/2的諾森德,4個1/5嘲諷(其中有掉血的),對抗一個完整的7費(fèi)加上一個6費(fèi)隨從。其中4/2和配合兩個1/5有和6/6交換的可能。因此最終的結(jié)果可能和打法二的類似。咆哮我們最終都會交掉,而區(qū)別在于我們多損失了一個諾森德,同時還需要承擔(dān)4/2被解的風(fēng)險。

而他最終選擇的打法就是第三種,看到這個場面的第一眼我就排除了使用咆哮的打法,覺得太虧了。但在事后復(fù)盤時卻發(fā)現(xiàn)5費(fèi)空打一個咆哮并沒有我相信中的那么虧。然后我們再換位思考一下,如果我們是對方,我們可能會這樣想:一個有傳播瘟疫的人,有沒有必要這樣浪費(fèi)一個咆哮?是不是等到鋪1/5了再使用咆哮不是更好?這么做我們可能可以誘導(dǎo)對方,讓他認(rèn)為我們沒有傳播瘟疫,從而讓我們的傳播瘟疫更容易發(fā)揮作用?

如何使用好活體法力?

  • 活體法力,由于活體法力前中期的副作用極大,因此我們在使用它的時候一定要學(xué)會如何去規(guī)避它的副作用,甚至去消除它的副作用。那么如何去消除呢?只有滿足以下兩個條件中的任意一個即可。1.?對手下回合不得不解掉我們的2/2,觸發(fā)2/2的亡語來消除活體法力帶來的副作用。2.對手下回合就會死,那么下回合我們法力水晶上限是多少就沒影響了。(就如同法師丟出炎爆的那回合場面會非常糟糕,但沒關(guān)系。因為對方通常已經(jīng)死了,炎爆對場面的副作用也就被規(guī)避了。)

  • 當(dāng)然我們可能做不到上述條件中來逼迫對手主動去解我們的2/2。那么我們務(wù)必要關(guān)注一下對方場面上隨從的血量,有多少是奇數(shù)的。因為一旦對方不解,我們?yōu)榱丝焖倩謴?fù)法力水晶上限被迫要去解場時,奇數(shù)血量的隨從通常會讓我們的解場效率降低。

  • 同時如果有可能的話,我們盡量要讓自己剩余2個法力水晶。那么對手可能會因為忌憚我們的咆哮而主動去解場。

使用活體法力時的三個加分條件:

  • 對方血量低,需要解場

  • 對方的隨從血量不是以奇數(shù)為主,如5/5,5/3等。

  • 使用完后可以剩余2費(fèi)(威懾力,下回合就是3費(fèi),可以用咆哮)

使用活體法力減分的條件:

  • 己方血量較低,對方可以搶臉逼我我們主動送掉

  • 對方場上存在嘲諷,或者使用過314石丘防御者手上有明牌嘲諷

因此我們盡量要先降低對方的血量,以15血以下為宜。盡量后期地去使用它,這樣如果我們可以剩余2點(diǎn)以上的法力水晶,對方就不得不評估一下咆哮和分岔路口的爆發(fā)了。如果能逼迫對方解場,那么打出活體法力之后幾乎可以奠定勝局。

選牌思路

德魯伊的難點(diǎn)之一便是他擁有兩套不同的思路。他不像盜賊、牧師,從你選擇她們開始,你心中就已經(jīng)有了思路:盜賊要打前中期而牧師要打中后期。我之前小德走了很多彎路便是因為我認(rèn)為沒有終極感染的小德后期能力非常弱,必須走快攻路線。因為如此,很多時候我連始生幼龍都不愿意去選,滋養(yǎng)等過牌更認(rèn)為無用。自從看了【真悲劇男】的思路之后,我才知道從選牌開始就想著走快攻路線是非常危險的。我們可以以鋪場為核心思想,buff咆哮來奠定勝局。但選牌過程中還是不要刻意去走快攻,以單卡質(zhì)量為主要標(biāo)準(zhǔn)。特別是沒有終極感染的時候,更加要注重選擇一定量的續(xù)航牌,這樣平均勝率更高。

曾經(jīng)經(jīng)歷的誤區(qū):

  • 過牌虧節(jié)奏無用,始生幼龍快攻卡組不適合抓:之前我總是認(rèn)為小德后期能力非常依賴終極感染,沒有終極感染的小德后期能力非常弱。因此在抓牌時總是往快里去抓,不拿任何虧節(jié)奏的過牌,甚至連始生幼龍都因為它會傷害到自己的隨從而不愿意去選擇。最后測試下來發(fā)現(xiàn),很多對局我都沒法搶下最后的10點(diǎn)血就因為沒有續(xù)航輸?shù)袅藢?。學(xué)習(xí)了德神的打法思路之后,摒棄了對始生幼龍,滋養(yǎng)這些牌的偏見之后發(fā)現(xiàn)哪怕是走搶血路線,始生幼龍這種可能會傷害到自己隨從的牌也是非常不錯的,因為總有人比我快,那時候作為防守方的始生幼龍就非常優(yōu)秀了。而過牌雖然虧節(jié)奏更是能提供關(guān)鍵的續(xù)航,在對抗比我慢的中后期卡組的時候一樣非常關(guān)鍵。

  • 高估了215、316等低攻防守牌。曾經(jīng)在我的心目中,215是最好的2費(fèi),316則是最好的3費(fèi)之一。我甚至?xí)阉鼈兊淖ノ环旁?44和火羽鳳凰的前面。后來德神在和我談到骨魘和深藍(lán)刃鱗龍人的時候,我才恍然大悟。一套競技場小德卡組里面通常都會有大量的低攻怪。如:活體法力的2/2,傳播瘟疫的1/5,314石丘防御者,423薩隆苦囚等。低攻高血的嘲諷最大的作用就是保護(hù)高攻低血的隨從進(jìn)行輸出,這點(diǎn)大家都了解。但同時低攻高血的嘲諷反過來也需要高攻低血的隨從的保護(hù),防止被對方高攻高血的隨從白吃掉。目前的情況是我們通常都擁有了足夠多的低攻高血嘲諷,因此215和316的價值就相對降低了。(畢竟2個低攻高血的嘲諷不能互相保護(hù),只能被分別白吃)。但是由于我對這些低攻高血的隨從畢竟曾經(jīng)很強(qiáng),一時之間難以舍棄。因此我選擇了一個折中的方法去彌補(bǔ)它們攻擊力不夠的缺點(diǎn)——多拿加攻buff。野性之力、菌菇術(shù)士、野性印記、分岔路口等。

結(jié)束語

今天我也要給大家分享一句德魯伊的選牌口訣來糾正這個誤區(qū):【要想小德節(jié)奏好,加攻buff不能少。要想小德勝場高,解牌過牌要拿好】。也是提醒大家要重視如分岔路口這樣的加攻牌,星火術(shù)這樣的過牌因為效率太低而被許多玩家低估了。雖然它們并不是非常逆天的卡牌,但是確實(shí)沒有很多玩家想象中那么弱哦!

幾天之后競技場也會迎來改版,28張新卡將會加入競技場選牌之中。體驗之前我就先不評估它們的價值了。因為既然是沒有入選正式環(huán)境的卡牌,足以說明它們是IMBA的!看到就選就對了!它們比環(huán)境中的牌強(qiáng)是毋容置疑的,至于強(qiáng)多少呢?等我真正使用過后,會將它們的準(zhǔn)確價值分析給大家聽哦,最后希望大家可以多多關(guān)注~


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