我們和《只狼》設(shè)計(jì)師聊了聊:一刀一義肢帶來豐富體驗(yàn)
FromSoftware將于明年3月22日推出全新作品《只狼》,相信各位薪王、老獵人都對這款主角能跳、會飛檐走壁的“受苦新作”充滿了好奇。游民星空的前方記者在Gamescom 2018現(xiàn)場采訪到了《只狼》的開發(fā)人員,一起來聽聽他們是如何闡述游戲的武器/義肢創(chuàng)意以及全新的地圖設(shè)計(jì)的。

Q:為什么選擇日本武士題材?今年E3新公布的《仁王2》和《對馬之魂》也都是日本武士題材,您會擔(dān)心《只狼》與其他幾款游戲重復(fù)嗎?
并不擔(dān)心。《仁王2》我沒太深入了解,是什么樣的游戲不知道所以不好說,總體來說這幾個(gè)游戲是完全不同的。從設(shè)定上來說,雖然都是設(shè)定在古代日本,但實(shí)際內(nèi)容大相徑庭。不過古代日本題材的興起是我們喜聞樂見的。
Q:《只狼》中似乎加入了一個(gè)死亡后可在一定次數(shù)內(nèi)立即原地復(fù)活的機(jī)制,為什么要這么設(shè)計(jì)呢?這種設(shè)計(jì)會降低游戲的難度嗎?
本次的主角風(fēng)格更偏向忍者,雖然強(qiáng)大但是脆弱,這個(gè)設(shè)定反映到游戲當(dāng)中就是主角很容易在戰(zhàn)斗中死亡。復(fù)活機(jī)制有為了平衡游戲的難度的考慮,也是劇情內(nèi)容的一部分。

Q:這款游戲里可以利用鉤爪自由地飛檐走壁,地圖勢必也會變得更加開放和立體。請問《只狼》地圖的可自由探索程度具體有多高呢?這種高開放性會不會給關(guān)卡設(shè)計(jì)帶來額外挑戰(zhàn)?
將地圖制作得更加立體,加入更多探索元素一直都是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)之一,在《黑魂3》中就能看到這樣的嘗試。這次有了鉤爪等機(jī)制,場景設(shè)計(jì)就變得更加開闊,所以實(shí)際上在關(guān)卡設(shè)計(jì)上更加自由了。
Q:本次試玩中我們沒有看到主角升級相關(guān)的內(nèi)容。在只狼中主角能否升級呢?
在本作的重點(diǎn)在于動作部分,主角能力提升的主要方式是獲取新的義肢功能和技能,并與武器結(jié)合創(chuàng)造出新的游戲體驗(yàn),和以往的升級加點(diǎn)有所區(qū)別。本作中還是擁有RPG要素,玩家逐漸變強(qiáng),解鎖技能,獲得能力,擊敗之前無法打敗的敵人,并以此獲得成就感。

Q:本作中能為武器升級嗎?
本作中武器的“升級”主要來自義肢,玩家會在游玩過程中不斷地獲得新的義肢功能,為戰(zhàn)斗提供新的選擇。
Q:試玩中只提供了打刀作為武器。我們會在本作中看到《黑暗之魂》系列中那樣多樣化的武器嗎?
拿《血源詛咒》做比方,在武器數(shù)量上血緣和魂系列的差得遠(yuǎn)的,但《血源》通過變形武器來增加了武器的使用體驗(yàn)和深度。這次戰(zhàn)斗的重點(diǎn)是一手刀一手義肢,通過有機(jī)的結(jié)合兩者動作,還有大量的義肢功能,能為玩家創(chuàng)造豐富的體驗(yàn)。

Q:在試玩里我被一種無頭河童怪物殺死了。它們身邊繚繞著污濁的云霧,有著類似于黑暗之魂系列中“和平行走”法術(shù)的效果,讓我無法自由移動。只狼中會出現(xiàn)更多這樣的魔法元素嗎?
說是魔法有點(diǎn)不太對。主角的話只是個(gè)帶著義肢的忍者,而他面對的環(huán)境則可以說有著超自然元素。
Q:本作中會有PVP要素嗎?
沒有。只狼是單人游戲,沒有多人要素。
Q:黑魂系列中有一些銀河戰(zhàn)士惡魔城要素,比如開啟捷徑,或需要玩家在通過該區(qū)域之后回頭再來完成的內(nèi)容。那么在只狼中會有這樣的要素存在嗎?
當(dāng)然。舉例來說,玩家在游戲過程中可能會遇到無論如何都無法擊敗的敵人,這個(gè)時(shí)候就要繼續(xù)進(jìn)行游戲,在隨后的游戲過程中獲得新道具,回頭再來收拾它。比如怕火的敵人,如果沒有噴火器義肢就很難對付。

Q:就像洛克人那樣?
哈哈,沒有洛克人里面空氣人那樣極端,就算沒有針對道具這些敵人也并非無敵,但是有了之后無疑會大大降低難度。在遇到實(shí)在過不去的敵人的時(shí)候,最好還是向其他方向探索,也許就隨后會發(fā)現(xiàn)解決的方案。
Q:游戲的時(shí)長大概是多少呢?
游戲制作現(xiàn)在還沒有完成所以沒有確切的數(shù)字,但是通關(guān)時(shí)間應(yīng)該會和之前的魂系列差不多。

Q:游戲是否會支持例如敵人配置更改的多周目要素?
目前多周目方面的內(nèi)容還沒有敲定。我們想先確實(shí)的做好一周目。不過游戲有多結(jié)局設(shè)定,所以玩家在一周目中也有多種可能可以探索。
Q:魂系列一直以碎片化敘事著稱。只狼在這方面有何改進(jìn)?
《只狼》中加入的探索元素更好的支持了玩家自己拼接故事劇情的感受,也將在游戲世界中提供除了物品描述之外的劇情傳達(dá)方式。