關(guān)于COD19的瞄準(zhǔn)機(jī)制討論
伏爾泰說(shuō)過(guò),與人交流,首先請(qǐng)定義好詞匯
那么我們把現(xiàn)實(shí)里的【三點(diǎn)一線(xiàn)】重新定義在游戲里的意義
眼:腰射準(zhǔn)星 在本文中沒(méi)太多討論,只是告訴大家,使命召喚的腰射并非腰射,而是從屏幕中間的眼(yán)射
【照門(mén)】:干擾觀察槍口的項(xiàng)目,無(wú)法減少它,【只能通過(guò)加裝瞄準(zhǔn)鏡移除】

【準(zhǔn)星=槍口】:眾所周知,使命召喚的子彈是從準(zhǔn)星里發(fā)射的,【以下簡(jiǎn)稱(chēng)槍口】
精度 :現(xiàn)實(shí)以MOA為單位,游戲中可理解為【彈道骨架]
反后坐力系統(tǒng):
1.射擊時(shí)可以鼠標(biāo)移動(dòng)對(duì)槍口移動(dòng)的容易度,非常主觀感受但客觀存在的隱藏?cái)?shù)
2.射擊時(shí)移動(dòng)鼠標(biāo),【準(zhǔn)星始終跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)】,此系統(tǒng)最大的改變?cè)谟?,無(wú)法通過(guò)控制鼠標(biāo)觀察彈著點(diǎn)(BO4黑色行動(dòng)4前,移動(dòng)鼠標(biāo)只綁定屏幕移動(dòng),是的壓槍時(shí)+射擊停止后,準(zhǔn)星永遠(yuǎn)在第一發(fā)下方,詳情解釋請(qǐng)移步觀看大佬CLANDY777的https://www.bilibili.com/video/BV1ZZ4y1s7Dr/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4b8d90a06901a1fb1418176a45688128 7:35)




那么我們接下來(lái)進(jìn)入正文,使命召喚19加入的兩個(gè)對(duì)槍口的新變量(1,2),一個(gè)BO4才出現(xiàn)的槍口變量算法的變種(3)和姿勢(shì)算法(4),一個(gè)在16出現(xiàn)效果但在19中放大的算法(5)
1.被動(dòng)的,開(kāi)鏡后,槍口的默認(rèn)晃動(dòng)數(shù)值 ?在(本文)COD19中射擊時(shí)仍然執(zhí)行?,【無(wú)法如之前的COD,射擊時(shí)的槍口晃動(dòng)和開(kāi)鏡后槍口晃動(dòng)時(shí)兩個(gè)數(shù)據(jù)】
2.主動(dòng)的,移動(dòng)鼠時(shí),加劇對(duì)【1】的效果
3.主動(dòng)的,射擊時(shí)長(zhǎng)加劇對(duì)【1】的效果
4.主動(dòng)的,人物姿勢(shì)對(duì)【1】的效果
5.主動(dòng)的,移動(dòng)時(shí),加劇對(duì)【1】的效果
由此我們得出:
后坐力控制/水平控制/垂直控制=影響【反坐力系統(tǒng)】的值,簡(jiǎn)稱(chēng)影響手感



瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性=對(duì)【1】和【2】產(chǎn)生效果

后坐力穩(wěn)定性=減少【3】的效果,并減少執(zhí)行【3】時(shí)對(duì)【2】的效果,間接影響【1】,貌似也大幅加強(qiáng)了【后坐力控制】

移動(dòng)時(shí)的瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性=對(duì)【5】的抑制,間接影響【4】,注意?,【移動(dòng)速度低或開(kāi)鏡移速低】并不會(huì)使【5】的作用降低

后坐力平穩(wěn)度=【彈道骨架的密集程度】,也就是MOA的減少[題外話(huà)小科普,2019年開(kāi)始大量三角洲和海豹把HK416換回N4步槍(沒(méi)錯(cuò),是N4,Noveske 4),陸軍也換回了FN AR15套件,不僅時(shí)因?yàn)闅獯礎(chǔ)R15輕,N4有適合.300BLK的上機(jī)匣以及適配.300BLK超音速?gòu)椀母咝阅軜尮?,更重要的時(shí)氣吹A(chǔ)R15的精度高達(dá)1.4-1.6MOA,對(duì)于現(xiàn)實(shí)中99%時(shí)間都在打半自動(dòng)的特戰(zhàn)兵來(lái)說(shuō),HK416笨重+2.5-3MOA無(wú)法超越氣吹A(chǔ)R15的,至于可靠性,如今各種3D打印土豆消音器,例如SIG SLX和XM7上的土豆消音器,都可以降低至少80%的煙霧回噴來(lái)大幅度提高AR15的耐用,由此請(qǐng)正視MOA的重要性]





那么關(guān)于蘇北君(https://www.bilibili.com/video/BV1o14y1c7r9/?spm_id_from=333.999.list.card_archive.click&vd_source=4b8d90a06901a1fb1418176a45688128)說(shuō)的【US20190091577A1】動(dòng)視專(zhuān)利(https://patents.google.com/patent/US20190091577A1/en),動(dòng)態(tài)SBMM惡心玩家的做法具體體現(xiàn)在哪里呢?答案當(dāng)然是后坐力穩(wěn)定性和瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性。(還有戰(zhàn)區(qū)中對(duì)高水平玩家破甲的效果,比如近戰(zhàn)暴擊幾率)


那么根據(jù)世說(shuō)新語(yǔ)對(duì)于國(guó)人愛(ài)吃瓜(特別是咸瓜/黃瓜)的特點(diǎn),我怎么評(píng)價(jià)這個(gè)COD19這東西呢?
首先,IW招募前叛亂動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師benjain turtell(打過(guò)2003年伊拉克叛亂戰(zhàn)爭(zhēng)的超級(jí)大佬),無(wú)法跳過(guò)的裝彈和緩慢的人物移動(dòng)速度都是他的鍋,并非IW那被網(wǎng)暴退網(wǎng)弱智一個(gè)人的責(zé)任,所以COD19的設(shè)計(jì)擺明不是為了看起來(lái)戰(zhàn)術(shù),而是真的想玩起來(lái)很擬真(https://www.bilibili.com/video/BV19M4y1r7TF/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4b8d90a06901a1fb1418176a45688128),然而COD直觀且高效的信息獲取手段幾乎為0+建筑不能破壞+爆炸物傷害沒(méi)有穿透力影響攻堅(jiān)的機(jī)制,注定和擬真游戲背道而馳。
反后坐力系統(tǒng)+后坐力控制:游戲提升手感的特色系統(tǒng),我很喜歡
T組在BO4時(shí)引入的射擊時(shí)長(zhǎng)增加槍口抖動(dòng)的做法:無(wú)可厚非很好,但BO4和BOCW(廁所)150血傻剛槍就是純垃圾游戲,那些T組孝子請(qǐng)滾出COD,滾去俄羅斯和美國(guó)鐵銹地帶玩戰(zhàn)爭(zhēng)前線(xiàn)和光環(huán)這些機(jī)瞄CS去,還有T組COD也沒(méi)有延遲補(bǔ)償,等你連續(xù)3把KD上2然后打美服自己就懂了
瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性+后坐力穩(wěn)定性:事實(shí)客觀存在,但這簡(jiǎn)直和T組在設(shè)計(jì)【3】時(shí)的想法的背道而馳,相互疊加只會(huì)造成惡心玩家的反效果,而且玩起來(lái)也很不【擬真】或者說(shuō)【戰(zhàn)術(shù)】
移動(dòng)時(shí)的瞄準(zhǔn)穩(wěn)定性:純屬腦殘?jiān)O(shè)定,特戰(zhàn)兵在CQB作戰(zhàn)第一步就是學(xué)會(huì)如何高速移動(dòng)時(shí)穩(wěn)定準(zhǔn)星(COD里的槍口),比如拿個(gè)2L的大可樂(lè)去CQB切角,然后觀察可樂(lè)的抖動(dòng)情況,不說(shuō)100%拿得穩(wěn),至少也不會(huì)那么抖,基努李維斯愛(ài)用的莫桑比克射擊法就是提高手槍瞄準(zhǔn)穩(wěn)定的一種

戰(zhàn)術(shù)沖刺+跑射延遲(奔跑后準(zhǔn)星回中速度,間接降低開(kāi)鏡執(zhí)行的效率)+移動(dòng)速度降低+開(kāi)鏡移動(dòng)速度降低+提高跳射開(kāi)鏡速度+飛撲+滑鏟:只能說(shuō)太過(guò)火了
總結(jié):不改成滑板鞋開(kāi)鏡速度+降低跑射延遲+取消跳射延遲+爆炸物傷害穿透+保留BO2的QE斜頭+高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)的換彈機(jī)制+幽靈的開(kāi)鏡時(shí)瞄準(zhǔn)鏡效果,COD只能說(shuō)20年走來(lái)算徹底廢了,我相信大多人包括戰(zhàn)地5和1玩家都知道,只要加快移動(dòng)速度和每人默認(rèn)有追獵者,默認(rèn)只有戰(zhàn)術(shù)沖刺+取消飛撲和滑鏟,是可以接受的。