各界呼吁叫停AI研發(fā),AI時(shí)代下的游戲行業(yè)機(jī)會(huì)在哪里?
“AI革命全面侵襲,失眠、心慌、氣短、乏力,忍不住還想來個(gè)痛哭流涕?逗逗子與你一起,直面這場(chǎng)‘人類危機(jī)’~”
當(dāng)以馬斯克、蘋果創(chuàng)始人為首的1000+各界大佬簽署聯(lián)名信,呼吁暫停研究比GPT-4更強(qiáng)大的AI至少6個(gè)月的時(shí)候,是否意味著新的工業(yè)革命已經(jīng)到來?

AI時(shí)代已不可逆,每個(gè)人的人生都或多或少會(huì)受到影響,AI是會(huì)讓大家變得多余?還是給予一個(gè)更加自由和充實(shí)的人生?
人類的自身價(jià)值和選擇是關(guān)鍵。
從ChatGPT到文心一言,近期AI技術(shù)發(fā)展引發(fā)了空前熱論,而AI技術(shù)一路狂飆的發(fā)展勢(shì)頭也讓各行各業(yè)感受到了濃濃的危機(jī)感。
從ChatGPT可以寫出新聞、論文甚至情書的那一刻開始,逗逗子已經(jīng)感覺可以原地下崗了(bushi,搏一搏沒準(zhǔn)汽車變摩托,咳咳……)

Anyway,既然危險(xiǎn)已經(jīng)來臨,逃避是不可能逃避的,那我們就來認(rèn)真聊一聊,關(guān)于AI危機(jī),關(guān)于人類未來(咱隨便說說,寶們隨便聽聽)……
AI革命 ● 未來已來
從1956年首次提出“人工智能”這一術(shù)語,到2017年人工智能機(jī)器人AlphaGO戰(zhàn)勝排名世界第一的圍棋世界冠軍柯潔,再到2022年底OpenAI聊天機(jī)器人程序ChatGPT的橫空出世。
AIGC(利用人工智能技術(shù)自動(dòng)生成內(nèi)容的新型生產(chǎn)方式)一路狂飆,不再是概念或是某一行業(yè)的試水,而是成功升級(jí),全面開花。
從音頻、文本、圖像、視頻生成到AIGC在B端、C端的全面應(yīng)用:
在B端的應(yīng)用上
采用AI+(教育、電商、醫(yī)療、工業(yè)、建筑、金融)的形式為各行業(yè)賦能,比如劇本創(chuàng)作、代碼生成、虛擬主播、虛擬教師等。
在C端的應(yīng)用上
通過與人交互進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn),比如AI輔助文本生成、AI繪畫、AI視音頻生成等。
當(dāng)一項(xiàng)技術(shù),使用門檻低,易操作,并且能做到降本增效,那它必然會(huì)成為大勢(shì)所趨。
AI技術(shù)正在以驚人的速度改變我們的日常生活模式,并重新定義我們的工作、生活及創(chuàng)新方式。
未來已來,這一次,可能是一個(gè)全新意義上的工業(yè)革命。
AI技術(shù)的革新,是挑戰(zhàn),也是機(jī)遇。
游戲行業(yè) ● 首當(dāng)其沖
在AIGC快速發(fā)展的當(dāng)下,首當(dāng)其沖受到?jīng)_擊的就是游戲行業(yè)。
AIGC對(duì)游戲領(lǐng)域的全面入侵包括但不限于:AI繪圖(生成2D/3D資產(chǎn))、智能NPC、AI音效音樂、AI數(shù)值及文案策劃、AI游戲虛擬主播、AI bot(自動(dòng)生成程序代碼)等。


AI繪圖
國內(nèi)外的游戲大廠及工作室已經(jīng)開始結(jié)合AI技術(shù)開發(fā)游戲,利用AI繪圖節(jié)省美術(shù)成本;利用AI生成技術(shù)縮短角色設(shè)計(jì)階段工時(shí);利用智能NPC提升玩家游戲體驗(yàn)。
過去,一款游戲的研發(fā),從策劃、美術(shù)到程序缺一不可,開發(fā)一款游戲需要的創(chuàng)意、人才、技術(shù)成本阻礙了許多游戲創(chuàng)業(yè)者或研發(fā)團(tuán)隊(duì)的腳步。
而在AIGC技術(shù)的輔助之下,降本增效的明顯優(yōu)勢(shì)就是大大降低了游戲的開發(fā)門檻。
但對(duì)于本身處在游戲行業(yè)內(nèi)的人來說,AIGC技術(shù)的快速發(fā)展,是“敵”還是“友”呢?
時(shí)代選擇 ● AI“營養(yǎng)師”
在時(shí)代文明發(fā)展的洪流之下,人類能做的就是調(diào)整自己,適應(yīng)時(shí)代。
雖然AIGC技術(shù)目前讓游戲行業(yè)人人自危,但不得不說的一點(diǎn)是,AI目前的內(nèi)容生成仍然以算法、縫合為主。
這也是很多圈內(nèi)外人士在討論AI繪圖時(shí),指出“AI出圖沒有靈魂”的原因所在。

AI繪圖
對(duì)于目前已經(jīng)在開始使用AI輔助出圖的原畫師來說,很多人的使用體驗(yàn)都是確實(shí)方便了很多,能提高生產(chǎn)效率。
但AI出圖以后,仍需要原畫師的多次細(xì)節(jié)修改,并通過原畫師的個(gè)人判斷力及美術(shù)審美等能力去挑選出符合商業(yè)需求或游戲市場(chǎng)的圖片。
目前,對(duì)于包括但不僅限于原畫師的游戲從業(yè)人員來說,最重要也是必須,立馬做出相應(yīng)反應(yīng),那就是學(xué)會(huì)使用AI!
在我們開始擔(dān)憂并討論AI是否會(huì)取代人類的話題時(shí),最為流行和得到認(rèn)可的說法:AI也許不能取代你,但會(huì)使用AI的人可以取代你。
目前AI的發(fā)展趨勢(shì)還是蠻有意思的,當(dāng)初大多數(shù)人都認(rèn)為AI的發(fā)展也許會(huì)取代藍(lán)領(lǐng)(體力勞動(dòng))工作者,而目前最岌岌可危的反而是一些初級(jí)或是做信息收集的白領(lǐng)(腦力勞動(dòng))工作者。
不用懷疑,AI目前已經(jīng)開始在替代腦力勞動(dòng)者的重復(fù)生產(chǎn)力。

AI繪圖
作為人類,也是AI目前無法企及的點(diǎn),就是人類作為獨(dú)特生命體所擁有的的自我學(xué)習(xí)、因時(shí)制宜、創(chuàng)作靈感和獨(dú)立思考能力。
那對(duì)于游戲從業(yè)者來說,未來的人才需求會(huì)趨向于既懂AI語言又了解品牌需求和游戲市場(chǎng),擁有個(gè)人審美、創(chuàng)意/創(chuàng)造力、精準(zhǔn)判斷力、游戲理解能力,有敏銳嗅覺能對(duì)市場(chǎng)需求做及時(shí)反應(yīng)和對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)大局觀的了解。
簡(jiǎn)單來說,未來在游戲行業(yè),不只是游戲行業(yè),對(duì)人才的需求,可以歸納為既懂AI又懂行業(yè)的復(fù)合型人才。
原畫+AI課 ● 全面升級(jí)
火焰最初讓人恐懼,但最終會(huì)為人所用。
ChatGPT一開始的免費(fèi)以及目前的免費(fèi)版,一是讓所有人有機(jī)會(huì)去接觸、了解和使用這項(xiàng)技術(shù),二也是為了給ChatGPT收集信息的機(jī)會(huì),也就是每一個(gè)使用ChatGPT的人其實(shí)都成為了“喂養(yǎng)師”,或者也可以說是“營養(yǎng)師”。
既然AIGC已經(jīng)成為時(shí)代趨勢(shì),那就去學(xué)會(huì)它,并合理利用它,最好能讓它成為你手里調(diào)教稱手的最強(qiáng)武器。
不被時(shí)代落下的秘籍,就是在大勢(shì)所趨下及時(shí)作出反應(yīng),用可持續(xù)發(fā)展的態(tài)度去走未來的每一步。
完美世界作為一線游戲大廠,在AIGC快速發(fā)展的當(dāng)下已經(jīng)率先開始在游戲美術(shù)上使用AI技術(shù)作為輔助,來提升美術(shù)方向的生產(chǎn)效率。
完美世界游戲逗典學(xué)堂也快速做出反應(yīng),與時(shí)俱進(jìn),在3月21日開班的62期原畫課程上已經(jīng)實(shí)時(shí)更新課程大綱。
原畫課程大升級(jí),將AI融于課程之中,通過對(duì)AI軟件的學(xué)習(xí)使用,讓AI技術(shù)成為學(xué)習(xí)工作中的最強(qiáng)輔助工具。

課堂上利用AI繪圖工具制作全流程展示:

第一步:剪影

第二步:前期概念設(shè)定

第三步:AI輔助生成正面-1

第四步:AI輔助生成正面-2

第五步:AI輔助生成背面

第六步:AI輔助生成腿部

第七步:AI輔助生成鞋子

第八步:概念整合修改

第九步:AI輔助生成最終概念合成
原本需要耗時(shí)耗力的工序,在AI繪圖工具的輔助下,可以快速出圖,然后再根據(jù)你自身的專業(yè)角度和美術(shù)審美去進(jìn)行細(xì)節(jié)修改和篩選,最后生成一張精美的AI繪圖。
對(duì)于每一位上原畫課的同學(xué)來說,AI繪圖可以成為最強(qiáng)輔助而非敵人,而你的個(gè)人專業(yè)能力、繪圖創(chuàng)意、美術(shù)審美以及對(duì)游戲市場(chǎng)的判斷力,可以讓你在未來更具有競(jìng)爭(zhēng)力。
畢竟,你并不需要打贏AI,你只需要打贏那些不會(huì)使用AI或是只會(huì)簡(jiǎn)單使用AI的人。
而在此次跨時(shí)代的原畫課程升級(jí)教學(xué)上,逗典學(xué)堂也派出了強(qiáng)大的師資力量,以逗典學(xué)堂校長(zhǎng)曉林(前完美世界游戲項(xiàng)目部部長(zhǎng),美術(shù)核心)為首,完美世界游戲項(xiàng)目組美術(shù)核心小潞老師等經(jīng)驗(yàn)豐富的原畫課程教師團(tuán)驚喜開講。

逗典學(xué)堂校長(zhǎng)
18年游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),先后擔(dān)任過角色原畫師和次世代建模師,擁有深厚的美術(shù)功底和優(yōu)秀的技術(shù)能力。
作為國內(nèi)首批游戲美術(shù)人曾參與過神魔大陸、完美世界、降龍之劍、夢(mèng)幻誅仙、神雕俠侶等游戲制作,并擔(dān)任項(xiàng)目經(jīng)理。
10年課程研發(fā)及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),從為完美世界游戲培養(yǎng)新興人才開始,扎根游戲美術(shù)培訓(xùn)事業(yè),為西南地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)培養(yǎng)出大量?jī)?yōu)秀人才。
沒人能阻擋時(shí)代發(fā)展的腳步,既然AI已來,那就去做新時(shí)代的弄潮兒,提高自己的審美、判斷力等個(gè)人專業(yè)能力,成為能調(diào)教AI并利用AI增效的各行業(yè)綜合性復(fù)合型人才。
寶們,你準(zhǔn)備好去擁抱AI了嗎?