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關(guān)于裝備養(yǎng)成更新的補(bǔ)充說明

2020-03-10 17:46 作者:奧拉星手游  | 我要投稿


親愛的小奧拉:
昨天《3月13日版本公告和優(yōu)化內(nèi)容》發(fā)出后,很多小奧拉向我們反饋對于更新裝備養(yǎng)成系統(tǒng)的疑問,在此我們會(huì)對其中常見的問題進(jìn)行補(bǔ)充說明。

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Q 1:為什么要更新裝備養(yǎng)成系統(tǒng)?
A:目前養(yǎng)成環(huán)境持續(xù)穩(wěn)定了較長時(shí)間,需要適時(shí)在此基礎(chǔ)上增加新追求,同時(shí)我們希望重新平衡各個(gè)金裝的強(qiáng)度和適用性,在不影響亞比強(qiáng)度以及技能設(shè)計(jì)強(qiáng)度前提下,我們決定推出裝備升星和裝備+18的功能。金裝升星和+18不會(huì)影響線上所有PVE中的Boss強(qiáng)度,我們相信,裝備的這一次更新,會(huì)讓大家更輕松挑戰(zhàn)當(dāng)前環(huán)境的副本和資源刷取本,同時(shí)巔峰塔等極限挑戰(zhàn)型副本也能迎來更多的變化。大家可能會(huì)擔(dān)心,我們會(huì)直接將一些挑戰(zhàn)難度刻意卡到+18才能通過,我們不會(huì)這么做,即使是最新推出的原石黑洞8,我們也沒有設(shè)置一定要+18才能通過的強(qiáng)度設(shè)計(jì),在我們的測試中,+15沒有升星的強(qiáng)度也是能通過的,但升星以及+18也許會(huì)更快更容易。我們設(shè)計(jì)的高難度關(guān)卡以合適的陣容搭配和打法技巧為優(yōu)先,這次裝備強(qiáng)化帶來的數(shù)值成長有限,更多還是新的效果強(qiáng)化帶來的新的選擇。

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Q 2:裝備升級到+18,星能的消耗量增多,更新后星能的產(chǎn)出量是否也會(huì)相應(yīng)增加呢?
A:裝備+18單次星能的消耗數(shù)量與裝備+15的單次消耗量一致,成功率略微有1%左右的下降。考慮到更新后星能的消耗需求增多,我們會(huì)適當(dāng)增加星能的產(chǎn)量:

1、我們會(huì)在本周五更新后上線原石裂縫星能獎(jiǎng)勵(lì)翻倍活動(dòng),活動(dòng)開放7天。

2、我們會(huì)調(diào)整原石裂縫次元靈石兌換星能的比例,大家可以用更少的次元靈石兌換更多的星能。

3、在日月寶庫中,我們會(huì)增加星能的兌換次數(shù)上限,通過以上方式,確保星能的產(chǎn)出及消耗體驗(yàn)在合理范圍。



Q 3:裝備升星消耗金裝,目前金裝產(chǎn)量不高,更新后是否會(huì)考慮增加金裝或金裝碎片的產(chǎn)量呢?
A:目前除了裝備祈愿我們通過日月戰(zhàn)武神副本、伊卡里亞物資站(抽獎(jiǎng)券)、30日簽到、原石黑洞基礎(chǔ)產(chǎn)出、戰(zhàn)隊(duì)商店等途徑均可有機(jī)會(huì)獲得金裝或金裝碎片,在后續(xù)的版本中,我們計(jì)劃通過更多版本活動(dòng)及相關(guān)玩法途徑逐步且合理地增加金裝的活躍產(chǎn)出量。但并無計(jì)劃在更新后的短時(shí)間內(nèi)直接大規(guī)模提升產(chǎn)出,我們也不希望因本次更新直接導(dǎo)致玩家現(xiàn)擁有的金裝大幅貶值。除此之外,我們增設(shè)了新道具——星之起源,一個(gè)星之起源可以代替任一指定金裝完成消耗進(jìn)行升星,星之起源可在競技場商店、戰(zhàn)隊(duì)商店、日月寶庫、及后續(xù)的亞比挑戰(zhàn)活動(dòng)中穩(wěn)定獲得,在原石黑洞8活動(dòng)中,可通過額外進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)固定獲得星之起源及其他道具獎(jiǎng)勵(lì),單場戰(zhàn)斗勝利固定獲得龍裝碎片,一定概率獲得星之起源。

Q 4:金裝升星是否會(huì)影響目前線上PVE中Boss的強(qiáng)度呢?
A:金裝升星不會(huì)影響目前線上PVE中Boss的強(qiáng)度,目前線上PVE中的所有Boss不會(huì)因?yàn)榻鹧b+18和升星而改變其挑戰(zhàn)難度??紤]到玩家整體實(shí)力的提升還需要較長的時(shí)間,未來短期之內(nèi),我們制定BOSS難度的基準(zhǔn)也不會(huì)因此而上調(diào),會(huì)保持與之前一致的難度設(shè)計(jì),包括亞比挑戰(zhàn)、副本英雄模式等。


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