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《爐石傳說》21.3補丁說明-跳蛙、不耐煩削弱

2021-09-21 09:49 作者:爐石團子  | 我要投稿

明天終于要削弱跳蛙和不耐煩了!削弱后,運氣成分會小不少,其他流派的陣容也能加入吃雞的爭奪中~ 話說不耐煩的削弱有點厲害,感覺這一刀之后都不太想看見這個隨從了,你們認為呢?

PS:補丁明天更新,我在到公司后會第一時間更新插件,大概10點左右就能更新好~ 記得點贊支持我哦~! 你們的支持是我最大的動力~


酒館戰(zhàn)棋更新

綜合更新

  • 回合時長已經(jīng)回調(diào)至21.2補丁前的長度(第3至第9回合的時長曾在21.2補丁后延長5秒)。

英雄更新

沙德沃克

  • 奇詭尖嘯

    • 舊:[消耗0點法力值]→ 新:[消耗2點法力值]

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狂風之翼

  • 杜加爾的獅鷲(東瘟疫之地選項)

    • 舊:5回合后,提升你的酒館等級。?新:5回合后,你下一次提升酒館等級所需的鑄幣減少(5)枚。

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阮大師

  • 風暴之力[被動]

    • 調(diào)整了各英雄技能出現(xiàn)的幾率(無文本改動)。


隨從更新

  • 挑釁的船工已經(jīng)從隨從池中移除。

  • 南海船長現(xiàn)已回歸隨從池。

不耐煩的末日預言者

  • 舊:[酒館等級3]復仇(3):隨機將一張惡魔牌置入你的手牌。?新:[酒館等級4]復仇(4):隨機將一張惡魔牌置入你的手牌。

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卡薩納提爾

  • 舊:[酒館等級4]7點攻擊力,5點生命值。你的其他惡魔獲得+3攻擊力。你的英雄獲得免疫。?新:[酒館等級3]5點攻擊力,4點生命值。你的其他惡魔獲得+2攻擊力。你的英雄獲得免疫。

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跳蛙騎士

  • 舊:亡語:使一個友方野獸獲得+2/+2以及此亡語。?新:使一個友方野獸獲得+1/+1以及此亡語。

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巨大的金剛鸚鵡

  • 舊:在該隨從攻擊后,隨機觸發(fā)一個友方隨從的亡語。?新:在該隨從攻擊后,觸發(fā)另一個友方隨從的亡語。

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喚生響尾蛇

  • 舊:[酒館等級4]6點攻擊力,2點生命值。?新:[酒館等級5]7點攻擊力,3點生命值。

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雛龍走私商

  • 舊:2點攻擊力,4點生命值。在一條友方的龍獲得攻擊力后,使其獲得+2生命值。?新:2點攻擊力,5點生命值。在一條友方的龍獲得攻擊力后,使其獲得+1生命值。

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躁動欺詐者

  • 舊:亡語:使一個友方隨從獲得本隨從的生命值上限。?新:使另一個友方隨從獲得本隨從的生命值上限。

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現(xiàn)境大師

  • 舊:[酒館等級6]。?新:[酒館等級5]。

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佩吉·布里特伯

  • 舊:5點攻擊力,3點生命值。在一張卡牌被置入你的手牌后,隨機使另一個海盜獲得+1/+1。?新:6點攻擊力,5點生命值。在一張卡牌被置入你的手牌后,使另一個友方海盜獲得+1/+1。

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開發(fā)者評論:此項改動的文本調(diào)整部分僅用于澄清卡牌應有的效果,并不代表實際效果有所改動。


掘金者

  • 舊:2點攻擊力,2點生命值。?新:4點攻擊力,4點生命值。

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海上掠奪者

  • 舊:4點攻擊力,4點生命值。?新:4點攻擊力,5點生命值。

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野豬預言者

  • 舊:2點攻擊力,3點生命值。?新:3點攻擊力,3點生命值。

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路霸野豬人

  • 舊:1點攻擊力,4點生命值。?新:2點攻擊力,4點生命值。

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刺背蠻兵

  • 舊:3點攻擊力,3點生命值。?新:4點攻擊力,4點生命值。

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勁爆二人組

  • 舊:3點攻擊力,4點生命值。?新:4點攻擊力,5點生命值。

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卡爾加

  • 舊:在你的回合結(jié)束時,對所有其他友方隨從各使用一張鮮血寶石。?新:在你的回合結(jié)束時,對所有友方隨從各使用一張鮮血寶石。

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標準與狂野模式更新

下調(diào)了以下卡牌的強度。

怒縛蠻兵

  • 舊:[7點法力值消耗]?新:[8點法力值消耗]

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開發(fā)者評論:怒縛蠻兵的平均出場時間比預期的稍微早了一點,將它延后一個回合應該可以減少極端局面。


裂心者伊露希亞

  • 舊:戰(zhàn)吼:直到你的下個回合,和你的對手交換手牌和牌庫。?新:戰(zhàn)吼:直到回合結(jié)束,將你的手牌替換成對手手牌的復制。

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開發(fā)者評論:隨著暗影牧師在最近幾周中逐步完善,裂心者伊露希亞的表現(xiàn)變得過分強勢,而原因出人意料。暗影牧師玩家并沒有將伊露希亞當做后期的干擾工具,而是將其作為對局前期的手段,變相跳過對手的回合。這一改動旨在移除伊露希亞引起的游戲體驗問題,同時基本保留了她的效果。


永恒之火

  • 舊:[1點法力值消耗]新:[2點法力值消耗]

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開發(fā)者評論:在任務薩手中,永恒之火是一個非常高效的解場工具。提升一點法力值消耗后,站場型套牌在面對薩滿祭司時,前中期會更有一戰(zhàn)之力。


號令元素

  • 馴服火焰(任務線的第三部分)

    • 舊:使用兩張過載牌。獎勵:風暴召喚者布魯坎。?新:使用三張過載牌。獎勵:風暴召喚者布魯坎。

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開發(fā)者評論:延緩任務薩獲得最終獎勵的速度能夠為反制打法(特別是慢速流派)留出了更多空間。


惡魔之種

  • 惡魔之種(任務線的第一部分)

    • 舊:在你的回合中受到6點傷害。獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點傷害。?新:在你的回合中受到8點傷害。獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點傷害。

  • 建立連接(任務線的第二部分)

    • 舊:在你的回合中受到7點傷害。獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點傷害。?新:在你的回合中受到8點傷害。獎勵:吸血。對敵方英雄造成3點傷害。

  • 另外,現(xiàn)在惡魔之種在狂野模式中禁用。

開發(fā)者評論:我們從“暴風城下的集結(jié)”發(fā)布以來就一直在關(guān)注標準和狂野模式的情況,并決定提高任務線前兩步所需的傷害,同時在狂野模式中禁用該任務線。針對標準模式,我們稍微提高了完成任務線所需的傷害,以延緩塔姆辛鎖定勝局的速度。而在狂野模式中,高效的自傷卡牌實在是太多了,玩家能夠以出乎意料的速度完成惡魔之種。我們會禁用這張卡牌,以免這種問題玩法嚴重影響狂野模式。當惡魔之種退環(huán)境時,我們會解除禁用并重新調(diào)整卡牌,使其更適合狂野模式。


符文秘銀杖

  • 舊:[3點法力值消耗]?新:[4點法力值消耗]

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開發(fā)者評論:與其他職業(yè)的法力生成資源相比,由于術(shù)士具備過牌潛力,導致符文秘銀杖的強度過高。提高一點法力值消耗能夠讓符文秘銀杖的強度與其他職業(yè)所能使用的工具更為相近。

21.3補丁上線后,玩家將可以在兩周的時間內(nèi)分解上述可制作的卡牌,并獲得全額奧術(shù)之塵。


上調(diào)了以下卡牌的強度。

開發(fā)者評論:我們希望為標準模式主流環(huán)境中流派單一和鮮有問津的職業(yè)開辟更多戰(zhàn)術(shù)玩法。這些增強主要針對較弱的流派,使它們更具吸引力??紤]到本擴展包隨后即將推出的迷你系列,部分改動的幅度可能較小。

制皮工具

  • 舊:[2點法力值消耗]?新:[1點法力值消耗]

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選種飼養(yǎng)員

  • 舊:1點攻擊力,1點生命值?新:1點攻擊力,3點生命值

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野火

  • 舊:[2點法力值消耗]?新:[1點法力值消耗]

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火眼莫德雷斯

  • 舊:[10點法力值消耗]10點攻擊力,10點生命值?新:[8點法力值消耗]8點攻擊力,8點生命值

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暴風城海盜

  • 舊:3點攻擊力,3點生命值?新:3點攻擊力,4點生命值

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石槌掌錨手

  • 舊:4點攻擊力,5點生命值?新:4點攻擊力,6點生命值

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血帆槳手

  • 舊:2點攻擊力,1點生命值?新:2點攻擊力,2點生命值

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對決模式更新

  • 小隊替補、鼓舞士氣、哦,全是法術(shù)!從被動寶藏池2移入極稀有池2。

  • 團隊集合從被動寶藏池1移入被動寶藏池2。

  • 虛觸侍從在構(gòu)筑套牌時被禁用。


競技模式更新

山羊坐騎不會出現(xiàn)在競技模式選牌中。另外,我們發(fā)現(xiàn)了部分卡牌的出現(xiàn)幾率存在漏洞。我們已經(jīng)解決了這一問題,并將重新調(diào)整,使其和預期幾率保持一致。這有助于使所有職業(yè)的勝率更接近50%。


問題修復及游戲改進

  • 修復了打開好友列表時游戲崩潰的錯誤。

  • 修復了有時無法挑戰(zhàn)好友的錯誤。

  • 修復了變裝大師有時會讓你以潛行者職業(yè)開局的錯誤(這變裝可不怎么樣)。

  • 修復了大魔導師安東尼達斯無法命中潛行目標,并且敵方英雄處于潛行狀態(tài)時可能命中己方英雄的錯誤。

  • 修復了可交易卡牌被其他機制洗入牌庫之后能夠保留強化效果的錯誤。

  • 修復了使用超凡之盟后,鋼鬃衛(wèi)兵等卡牌無法正確地減少卡牌的法力值消耗的錯誤。

  • 修復了你的牌庫少于或等于10張時,貧瘠之地拾荒者的法力值消耗可以降至1點以下的錯誤。

  • 修復了大領(lǐng)主弗塔根會被不在場上的隨從觸發(fā)的錯誤。

  • 修復了現(xiàn)境大師和雛龍走私商等卡牌觸發(fā)次數(shù)異常的錯誤。

  • 修復了替換酒館等級6的隨從(例如通過瑪里茍斯的英雄技能奧術(shù)變易)有時會導致隨從消失的錯誤。

  • 修復了敵方酒館等級會從重置為1級的顯示錯誤。


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