【英雄無敵5 10w】為什么不推薦學習終極?
終極有兩個意思,一個是各種族位于技能輪中心的獨有能力,一個是種族主技能學到專家后使用寶物“技能墜飾”提升到終極級別。本文討論第一個。

每個種族的終極技能都一樣,需要種族主技能+額外三系主技能和子技能都點滿。一共是需要24個技能點。(初級種族主技能不算,洗不掉)
首先寫出結(jié)論:10w中,除了地牢,別的種族都不適合學習終極。
接下來是分析各種族終極效果和缺點。
圣堂(終極效果,下略):復仇打擊造成3倍傷害。
10w無用,沒人會出。不講。
地獄:傳送門瞬間召喚。
前置:黑暗——痛苦大師,虛弱攻擊,腐敗土壤;后勤——探路,敏捷異界門,傳送突襲;進攻——戰(zhàn)爭狂,極度痛擊,燃燒箭。
缺點:后勤純廢;進攻無戰(zhàn)術(shù)、速度能量(大加速);黑暗無群體debuff(痛苦大師給的是大腐爛和大破甲,10w沒啥卵用)。沒有群體buff、debuff,本身部隊素質(zhì)極其低下。數(shù)量多也只是死肉。10w沒人學,就簡單過去了。
蠻子:開場獲得500怒。血統(tǒng)記憶不計,頭骨堆有效。
前置:進攻——戰(zhàn)爭狂,震暈打擊,極度痛擊;機械——地精支援,三連投石車;領(lǐng)導——募兵,戰(zhàn)斗喜悅,神圣指引。
缺點:機械無用;進攻無戰(zhàn)術(shù)報償;領(lǐng)導無敏環(huán)的1速,無入神(入神報償只能二選一,但是終極都沒有)。輸出沒有提高,還放棄了反魔法,得不償失。蠻子要玩終極,建議在有技能墜飾的前提下,學習啟蒙下面的熱血燃燒,這樣開場可以全軍3怒。然后利用天女3怒p*4的特性,配合薩套2件,用連閃打擊對手。
(ps:作者本人從未見過該套路,只是聽說過)
學院:學會所有魔法,并且施法效果全是專家。
前置:啟蒙——光頭,+2p,導師;機械——彈道學,遠程控制,地震;巫術(shù)——神秘訓練,法術(shù)抑制,神秘精髓。
缺點:機械無用;無群體魔法,部隊本身戰(zhàn)斗力低。學院本身高主動,巫術(shù)是不如入神+群體魔法的。10w也沒人學。
ud:女妖尖叫士氣額外-6。
前置:黑暗——折磨大師,詛咒大師,黑暗再生;召喚——生命大師,符咒大師,驅(qū)逐;啟蒙——學士,法力提升,喪失之王。
缺點:女妖尖叫消耗1atb;無大減速大迷惑;召喚全廢;啟蒙無光頭,容易被對手從酒館看出。另外,ud的種族主技能,以及子技能靈魂鏈接和永恒奴役都是純廢?;盍o限、戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)爭狂人、士兵幸運不可兼得,部隊坦度、輸出、控制能力都是大幅下降??粗鴧柡嶋H上很廢物的技能。特別是對地獄,gating的部隊出來之后,你還要再吼一次。
森林:每次攻擊都幸運。
前置:后勤——探路,潛行獵手,故土;光明——憤怒大師,暴風,精煉魔力;幸運——資源富饒,sb幸,精靈幸運。
缺點:假設學終極之后,剩下的6個點給專家防御和啟蒙。10w實行先到選場地規(guī)則,搶不到草地就抓瞎;即使搶到草地,自身無戰(zhàn)術(shù)對方有戰(zhàn)術(shù),加上草地可能的障礙,不一定摸得到想要攻擊的敵方部隊(如魅姬);無大驅(qū)散;終極本身覆蓋了幸運術(shù)效果,精靈幸運算法是疊加,其實也只有12.5%傷害加成。放棄了戰(zhàn)爭狂、報償、戰(zhàn)地指揮官(2A)、知己知彼,實際輸出并未提升很多。無不倒和活力無限,更脆了。
特殊:目前的外援機制,如果森林外援ud,建議學習終極。技能點法就是終極+防御啟蒙。故土+2速可以彌補ud摸不到人的缺點,即使無宿敵也可以打。
矮子:敵方輸出減半(對方負幸運見的不多,就簡寫了)。
前置:破壞——烈火大師,點燃,樹漿魔法;召喚——地血大師,驅(qū)魔咒語,符文盔甲;防御——活力無限,防御編隊,準備。
缺點:假設學終極之后,剩下的6個點給專家啟蒙+sb幸。無戰(zhàn)術(shù)、戰(zhàn)爭狂、不倒,矮子部隊輸出大幅下降;無分流,需要一定的K支撐矮子英雄放末日、深凍、鏡像、鳳凰、護甲等高藍耗魔法(光明矮子有分流,8K就足夠)。目前10w對陣矮子有固定外援可以使用,矮子在絕大多數(shù)情況下面對的都是高泰。蠻子可以暴風+御火雙修,末日無破甲傷害低,破壞基本廢掉。鏡像出來的哥斯拉不能吃符文,對蠻子的高AD,輸出也就一般。現(xiàn)在即使是圣堂森林也會在某些情形下使用高泰上場,使得終極威力進一步下降。當然,打?qū)W院用是找死。另外,矮子魔法塔是出光明魔法的,一般情況下光明矮子戰(zhàn)斗力都比終極矮子高。
以上為其他種族不適合終極的原因,我們再來看看為什么地牢終極好:
地牢:元素鏈傷害加倍,與ss套是疊乘。
前置:破壞——三大師;幸運——抗魔大法,sb幸,術(shù)士幸運;巫術(shù)——神秘訓練,古怪魔力,神秘精髓。
優(yōu)點:地牢部隊本身素質(zhì)一般,英雄防御成長低,光明黑暗領(lǐng)導概率都是2%且魔法塔不出,光明對攻效果一般;而且10w兵力規(guī)模并非特別巨大,破壞魔法有輸出空間。因此10w上地牢以英雄輸出為主,部隊拖住即可。正好地牢有多頭和新牛這兩個大肉部隊。
技能方面,術(shù)士幸運提升輸出,巫術(shù)加快施法速度(大約相當于14主動)。目前地牢可以穩(wěn)定30級,除毒王之外,其他英雄都可點出終極+啟蒙+專家防御+不倒的組合,有一定拖時間的能力。毒王放棄一級防御即可。沒有廢物技能,和地牢相性很好。
ps:對森林用敏頭末日,不用終極;學院有黃鐵克制破壞,不用終極;打矮子高泰為主;打蠻子學黑。
所以,雖然地牢終極看起來沒有森林、矮子那么強,但是由于前置技能好,成為在10w唯一可以穩(wěn)定出場的終極技能。