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奇思妙想WEBXOSS第一期:共鳴的地平線

2022-10-23 11:36 作者:伊緒奈的狗  | 我要投稿

(其實(shí)這篇文章從8月份就開始寫了,但是一直鴿到現(xiàn)在才算正式完成……誒嘿)

大家好,這里是從來(lái)沒玩過伊緒奈卡組的伊緒奈的狗。作為一個(gè)對(duì)WIXOSS懷抱著極大熱情但又很缺乏實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的普通玩家,WEBXOSS的復(fù)活對(duì)我不可謂不是個(gè)驚喜,最近也是時(shí)不時(shí)上去開個(gè)房間,隨便拉個(gè)路過的大佬搓兩把。雖然WEBXOSS目前還沒有更新過規(guī)則和卡池,因此和實(shí)體卡環(huán)境區(qū)別較大,但在我看來(lái)這反而是一個(gè)大有可為的地方:很多在實(shí)體卡環(huán)境中由于規(guī)則更新或者強(qiáng)度原因無(wú)法擺上臺(tái)面的打法在WEBXOSS上面卻有一展身手的機(jī)會(huì),而網(wǎng)戰(zhàn)的形式又非常方便卡組的測(cè)試。因此娛樂卡組的發(fā)現(xiàn)和構(gòu)筑,就成了我打WEBXOSS中的一大快樂源泉。以后我應(yīng)該會(huì)不定期更新這個(gè)欄目,也會(huì)發(fā)一些用這些娛樂卡組打的對(duì)戰(zhàn)視頻(更新會(huì)很慢,畢竟作為一個(gè)操作極其下飯又整天拿娛樂卡組跟上位卡組磕的魂系選擇者,高光時(shí)刻真的很少;況且且WEBXOSS人也不是很多,所以素材少)。希望這些卡組能夠?yàn)楦魑贿x擇者帶來(lái)笑容。另外,為了最大限度地傳遞決帶笑精神,這個(gè)欄目介紹的所有構(gòu)筑都會(huì)無(wú)視繭的房間,如無(wú)禁卡,純屬巧合(doge)

第一期要介紹的就是我在WEBXOSS中最早使用的卡組之一:藍(lán)黑共鳴皮。

說到共鳴,相信大家一定會(huì)想到共鳴三人組——莎榭、艾婭伊和繆。所謂共鳴就是犧牲多個(gè)下級(jí)換取強(qiáng)力且獨(dú)特的上級(jí),也就是說,共鳴的精髓是更快更有效的做大哥……然而真的是這樣嗎?在我看來(lái),共鳴的意義遠(yuǎn)不止于此。實(shí)話說,現(xiàn)在強(qiáng)力精靈這么多,論強(qiáng)度虧卡的共鳴肯定是吃虧的;但共鳴精靈很大的一個(gè)特性就是破壞時(shí)返回分身卡組,并可以被再次拉出來(lái)。如果我能夠用效果自己將它破壞,在同一個(gè)回合中重復(fù)召喚進(jìn)場(chǎng)的話,不就能夠重復(fù)利用它的【出】效果了嗎?因此,我覺得共鳴其實(shí)相當(dāng)適合用作組合技( 反 復(fù) 說 書 )的核心組件,而我也是抱著這種想法開始試圖重鑄共鳴榮光。

既然是以共鳴為核心的卡組,共鳴精靈的選擇就變得至關(guān)重要;因此在構(gòu)筑時(shí),我是先從共鳴精靈開始看起的。就在這時(shí),我發(fā)現(xiàn)了皮璐璐可的兩張共鳴電機(jī):3級(jí)的《黑暗必殺??M·G·T?》和4級(jí)的《藍(lán)色核心代號(hào) V·@·C》。

黑暗必殺 ?M·G·T?

皮璐璐可限定? ? ? ? ? ? ? ? 精械:電機(jī)

出現(xiàn)條件:【主要階段】從你的場(chǎng)上將一只非共鳴的藍(lán)色<電機(jī)>精靈和一只非共鳴的黑色<電機(jī)>精靈從場(chǎng)上放到廢棄區(qū)

【?!浚簩?duì)戰(zhàn)對(duì)手的攻擊階段開始時(shí),你可以從手牌將一張魔法卡舍棄。若你如此做,將對(duì)手的一只精靈橫置并凍結(jié)。

【出】從你的廢棄區(qū)將一張藍(lán)色或黑色的魔法卡加入手牌。

力量:10000

藍(lán)色核心代號(hào) V·@·C

精械:電機(jī)

出現(xiàn)條件:【主要階段】將一只《核心代號(hào) V·A·C》和一只非共鳴的<電機(jī)>精靈從場(chǎng)上放到廢棄區(qū)

【?!浚寒?dāng)你使用一張藍(lán)色魔法卡時(shí),豎置一只精靈。

【出】:你可以從廢棄區(qū)中使用一張費(fèi)用合計(jì)3以下的藍(lán)色魔法,且不需要支付其費(fèi)用。

力量:15000

?

這是相當(dāng)有意思的兩張卡。這兩張卡都有很不錯(cuò)的進(jìn)場(chǎng)效果,留在場(chǎng)上也有很高的收益。黑暗?M·G·T?的召喚條件相當(dāng)簡(jiǎn)單:一只藍(lán)電機(jī)和一只黑電機(jī)。盡管在個(gè)別情況下(比如說沒在非洲當(dāng)過十年酋長(zhǎng)都碰不上的究極卡手)這種限定顏色的條件會(huì)很讓人火大,但對(duì)一個(gè)仔細(xì)調(diào)配過的藍(lán)黑電機(jī)卡組來(lái)說湊齊一藍(lán)一黑通常并不是啥大問題。V·@·C就比較嚴(yán)苛了,必須要一張V·A·C,但V·A·C本來(lái)就是比較優(yōu)質(zhì)的4級(jí)電機(jī),不太可能會(huì)成為卡組的累贅,下3或者下4也沒問題。更重要的是,這兩張卡提供的,都是資源回收型的效果:M·G·T能夠從廢棄區(qū)回收藍(lán)色或黑色的魔法,而V·@·C能夠讓玩家從廢棄區(qū)使用三費(fèi)以下的藍(lán)色魔法,并且在使用藍(lán)色魔法時(shí)重置一只精靈。而甚至V·@·C的條件之一V·A·C也擁有付兩藍(lán)從廢棄區(qū)回收魔法的【起】能力,而另一張與V·A·C相關(guān)的精靈——必殺代號(hào) C·L(禁卡)甚至可以在V·A·C在廢棄區(qū)時(shí)免費(fèi)從廢棄區(qū)拿魔法。也就是說,這將是一套以大量的魔法為輔助的卡組。

核心代號(hào) V·A·C

皮璐璐可限定 ? ? ? ? ? ?精械:電機(jī)

【常】:你使用的藍(lán)色魔法的無(wú)色費(fèi)用減1。

【出】藍(lán):對(duì)戰(zhàn)對(duì)手棄1張手牌。

【起】藍(lán)藍(lán):從你的廢棄區(qū)中將一張魔法加入手牌。

生命爆發(fā):對(duì)戰(zhàn)對(duì)手棄1張手牌

力量:12000

必殺代號(hào) C·L

精械:電機(jī)

【?!繉?duì)戰(zhàn)對(duì)手因你的精靈的效果棄一張手牌的時(shí)候,你可以支付“藍(lán)”。這么做的場(chǎng)合,破壞對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的一只精靈。

【出】你的廢棄區(qū)有卡名含有《V·A·C》的卡的場(chǎng)合,從你的廢棄區(qū)將一張魔法加入手牌。

力量:10000

?

既然已經(jīng)定下來(lái)是皮璐璐可卡組了,那我們需要的破壞自己共鳴的牌張也非常清楚了,就是Crystal Seal。自我破壞這種效果幾乎每個(gè)分身都只有一張對(duì)應(yīng)的牌,而且全部有分身限定,所以這其實(shí)也算是不得不用。這張卡后續(xù)帶來(lái)了不少麻煩,不過這個(gè)我之后再作介紹。

CRYSTAL SEAL

藍(lán)0 皮璐璐可限定

破壞你的一只精靈。這么做的場(chǎng)合,不查看對(duì)手的手牌選一張,將其棄掉。

?

其實(shí)到這里,一套卡組的雛形已經(jīng)出來(lái)了。憑借著強(qiáng)悍的回收能力,我可以在三級(jí)之后就不斷使用低費(fèi)魔法賺取價(jià)值,到了4級(jí)之后更是可以配合cost為橫置的【起】,一邊回收、使用魔法,一邊不停橫置重置精靈(當(dāng)然,這個(gè)算是附帶的);當(dāng)然,也能夠通過Crystal Seal棄牌,然后用共鳴精靈的特性進(jìn)行循環(huán),不斷拉低對(duì)手的手牌資源。但還不夠,這個(gè)雛形缺少了一個(gè)很關(guān)鍵的部分:回收精靈的能力。共鳴說到底還是需要大量的素材精靈作為基底的,而想要讓共鳴精靈多次消耗素材登場(chǎng),要么有大量的濾抽和檢索,要么就需要大量的廢棄區(qū)回收能力。

很多人可能到這里就想到濾抽了,畢竟代號(hào)皮的特色之一就是大量的濾抽。但是濾抽顯然并不能穩(wěn)定地保證素材上手,皮也基本不具有檢索能力??紤]到藍(lán)黑卡組的特性和黑電機(jī)的堆墓能力,墓地回收可能反而更適合這套卡組。事實(shí)也確實(shí)如此,我很快就發(fā)現(xiàn)了這兩張卡片:《捕獲·昆蟲》和《必殺代號(hào) A·L·C·A》。

捕獲·昆蟲

黑1

從你的廢棄區(qū)將一只黑色精靈加入手牌。這之后,你的場(chǎng)上有共鳴精靈的場(chǎng)合,追加從你的廢棄區(qū)將一張黑色精靈加入手牌。

生命爆發(fā):從你的廢棄區(qū)將一只黑色精靈加入手牌。

必殺代號(hào) ?A·L·C·A?

?精械:電機(jī)

【出】:從手牌棄一張<電機(jī)>精靈:從以下3種中選擇1種。

1. 直到回合結(jié)束為止,對(duì)面兩只精靈的力量減2000。

2. 從你的牌庫(kù)頂將2張牌置入廢棄區(qū),這之后,從你的廢棄區(qū)將一只與你的分身同一顏色的精靈加入手牌。

3. 從你的牌庫(kù)頂將3張牌置入廢棄區(qū)。這之后,從你的廢棄區(qū)將一張黑色的魔法加入手牌。

力量:8000

?

ALCA和捕獲·昆蟲這兩張卡即使分開來(lái)看都非常適合這個(gè)卡組。ALCA可以將與分身同色的精靈從廢棄區(qū)回手,而回收上來(lái)的精靈還能更進(jìn)一步從廢棄區(qū)回收資源,明顯提高了卡組的運(yùn)轉(zhuǎn)效率;而且這個(gè)回收效果是能達(dá)到藍(lán)換黑、黑換藍(lán)、下級(jí)換上級(jí)、散牌換特定等效果的,這樣子既極大程度避免了黑暗MGT卡色,又避免了VAC不上手召不出V@C、前期抓到還卡手的情況,還能將后期用不上的下級(jí)換成上級(jí),沒有什么比如此好用的一個(gè)潤(rùn)滑劑的存在更讓人安心了。而捕獲·昆蟲一費(fèi)回收二的效率也不低(我一共鳴套難道還怕拍不出共鳴來(lái)?),用它來(lái)回收ALCA,一張卡爽兩次,豈不美哉?更有趣的是,ALCA的第三個(gè)效果是什么?從廢棄區(qū)回收一張黑色的魔法!剩下的就不用我多說了吧,兩卡達(dá)成的半永久性的LOOP,一定能給對(duì)手帶來(lái)笑容吧(笑)

需要的上級(jí)精靈基本已經(jīng)齊了,接下來(lái)要看的就是魔法了。具有足夠終結(jié)能力的藍(lán)色魔法選擇真的很少,與這個(gè)卡組足夠適配的黑色魔法也不多——看了一圈也就上文提到過的《捕獲·昆蟲》了。個(gè)人感覺兼具開洞和續(xù)航能力的Reckless最對(duì)我的胃口,F(xiàn)reeze Through也可以用暗殺確保輸出。不過這倆魔法都不是能直接用的類型,必須要往卡組中添加額外的凍結(jié)源。凍結(jié)源可以直接用Freeze,不過《必殺代號(hào) A·C·G》顯然更加有吸引力,不僅能和V@C打Combo完成全場(chǎng)凍結(jié),和Freeze Through互相配合之下更是能夠在不破壞對(duì)手盤面的情況下蹭血,以此卡住對(duì)手的動(dòng)作……雖然這就意味著我必須放棄Reckless……(苦澀的選擇)

說到藍(lán)色魔法,那一定得是濾抽。這方面的備選倒還挺多,三出(Three Out)、三換(Three Switch)、雨天(rainy)都是非常優(yōu)質(zhì)的選擇,不過黑皮專用過牌《Insight》絕對(duì)是用起來(lái)最爽的。別的不說,免費(fèi)咒語(yǔ),還是抓牌,難道會(huì)有人拒絕嘛?相當(dāng)于0費(fèi)小腦激,隔壁萬(wàn)智都饞哭了好嗎(

至于下級(jí)精靈是沒啥好說的,皮的優(yōu)質(zhì)下級(jí)就這么一點(diǎn),和這個(gè)卡組的思路相性好的更是一只手都能數(shù)的過來(lái)。這里暫時(shí)先列舉一些能用的組件:

?S·C?:黑電機(jī),堆墳用。作為1級(jí)精靈,一次堆2的效率本就不低,疊加起來(lái)還是挺恐怖的。再加上這個(gè)卡組中大量的魔法,往往還能多抽一張,快樂怎么說快樂。

必殺代號(hào) ?S·C?

精械:電機(jī)

【出】:從你的卡組頂將兩張卡放到廢棄區(qū)。以這種方法將魔法卡放到廢棄區(qū)的場(chǎng)合,再抽一張牌。

力量:1000

?J·V?:2級(jí)版的SC。能多濾一張牌是挺不錯(cuò),但黑皮的2級(jí)臉界限只有4,如果用了那個(gè)臉放JV比較容易卡界限,所以只能盡可能少放。

必殺代號(hào) ?S·C?

精械:電機(jī)

和?S·C?一模一樣的效果,只不過是堆三張,就不再寫一遍了。

力量3000

必殺代號(hào) G·R·B:還是濾牌用的。雖然按照這個(gè)卡組構(gòu)筑可能會(huì)翻到侍從或者魔法導(dǎo)致抓牌失敗,但能搭配SC或者JV把暫時(shí)用不著的組件推下去,所以總體上來(lái)說還是挺靈活的。

必殺代號(hào) G·R·B

精械:電機(jī)

【起】橫置:公開你的卡組頂牌。那張牌是<電機(jī)>精靈的場(chǎng)合,將其加入手牌。

生命爆發(fā):抓一張牌

力量:1000

必殺代號(hào) B·E·C:能和ALCA與《捕獲·昆蟲》打Combo用的組件。理想狀態(tài)下能用ALCA丟BEC,再用2效果把BEC從廢棄區(qū)回手,然后用捕獲昆蟲把ALCA回手完成循環(huán)。凍結(jié)對(duì)手精靈的效果也可以與魔法位的Reckless或者Freeze Through配合一波。不過有了ACG是否還需要BEC確實(shí)是個(gè)問題……

必殺代號(hào) B·E·C

精械:電機(jī)

【?!浚寒?dāng)這只精靈從你的手牌放到廢棄區(qū)時(shí),凍結(jié)對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的一只精靈。(凍結(jié)的精靈在下一個(gè)豎置階段無(wú)法豎置)

生命爆發(fā):抓一張牌。

力量:1000

必殺代號(hào) S·M·L:前期防猝死用的。如果對(duì)自己的鎖血能力沒自信的話可以放幾張保命,1級(jí)準(zhǔn)時(shí)拍出來(lái)的話就可以有效打亂對(duì)手的節(jié)奏,免得自己還沒上3級(jí)就被對(duì)面打死了。

必殺代號(hào) S·M·L

皮璐璐可限定? ? ? ? ? ? ? 精械:電機(jī)

【常】:這只精靈正面的精靈攻擊時(shí),那只攻擊的精靈凍結(jié)。(凍結(jié)的精靈在下一個(gè)自己的豎置階段無(wú)法豎置)

力量:1000

?

至此,這個(gè)卡組的框架已經(jīng)非常鮮明了。3級(jí)以前先用魔法和精靈效果進(jìn)行大量濾抽和對(duì)墓,同時(shí)大量賣血以保證上3級(jí)之后有足夠的費(fèi)用可供使用;3級(jí)時(shí)拉黑暗MGT,配合Crystal Seal,ALCA和《捕獲·昆蟲》耗對(duì)面一波手牌資源,同時(shí)用ALCA的回收能力把之前堆進(jìn)墳的幾張關(guān)鍵組件回手;4級(jí)以后完全啟動(dòng)Combo,拉出V·@·C和黑暗MGT(對(duì)面大概率會(huì)來(lái)解你的黑暗MGT,畢竟這玩意兒在3級(jí)的時(shí)候相當(dāng)于一個(gè)偽2面防,對(duì)對(duì)手的干擾還是挺大的)并拍下A·C·G完成終場(chǎng)。由于這套卡組對(duì)藍(lán)色魔法的回收點(diǎn)基本上就在黑暗MGT和CL上(VAC?真的會(huì)有人花兩費(fèi)去撿一張魔法嗎?),可以用Crystal Seal把那個(gè)格子的怪主動(dòng)炸掉。當(dāng)然,拉V·@·C之前別忘了先拍A·C·G橫置凍結(jié)1,這樣V·@·C入場(chǎng)發(fā)效還能觸發(fā)它的【永】,把V·@·C豎回來(lái)再橫置凍結(jié)1,確保Freeze Through的收益最大化。

就這樣,我梳理出了這套卡組的第一個(gè)版本:

除開上面提到過的組件以外,還投入了4張MGT用來(lái)回收1級(jí)精靈。1級(jí)精靈可以拍下來(lái)濾牌、作共鳴的素材,也可以拿來(lái)做ALCA效果的cost,算是進(jìn)一步補(bǔ)強(qiáng)了Loop的系統(tǒng)。分身卡組當(dāng)中,除了5張分身和2張共鳴,剩下的三張必殺分別是用來(lái)充能的《有償充能》、用來(lái)抓牌的《圓環(huán)抽卡》和防御必殺《不許逃》。

理想很美好,現(xiàn)實(shí)很骨感。這套卡組運(yùn)行起來(lái)并不流暢,前期具有極高的卡手率;這對(duì)于一套本身就是在對(duì)手?jǐn)貧⒕€上反復(fù)橫跳的卡組來(lái)說是非常致命的。另外,出于某種未知原因,我的終結(jié)Combo永遠(yuǎn)能被對(duì)面化險(xiǎn)為夷,而ACG的盤面鎖對(duì)對(duì)面好像一點(diǎn)效果都沒有一樣,稍微操作一下就能換至少倆新的精靈上去。在實(shí)操多把之后,我總結(jié)出了以下幾點(diǎn):

1. 卡手的萬(wàn)惡之源:兩張?J·V?。因?yàn)楹茱@而易見的原因,我選擇投入的是界限4的黑皮2級(jí)臉和界限7的黑皮3級(jí)臉。而事實(shí)上,這套卡組為了確保Loop運(yùn)轉(zhuǎn),下級(jí)精靈本身就已經(jīng)很少了,肯定是摸到一張打一張的;一旦倆?J·V?全部上手,且到了3級(jí)都沒有1級(jí)精靈出現(xiàn),那壓根就沒辦法用MGT;再加上卡組中大部分的精靈卡位都給了3級(jí)和4級(jí),而3級(jí)全是回收類的效果,如果在不能充分進(jìn)行資源回收的情況下(也就是如果不能做到ALCA+MGT+任意1級(jí)的循環(huán)的話)硬去拉共鳴那簡(jiǎn)直虧牌虧到爆,整個(gè)卡組都會(huì)因此變得意義不明……(很多時(shí)候就是直接堵死說書可能性,毫不夸張地說可以直接投了)另外,在多次測(cè)試之后,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)?S·C?刷牌庫(kù)已經(jīng)夠快了,?J·V?效果多刷一張只能說是錦上添花,并不會(huì)帶來(lái)質(zhì)的飛躍,還不值得為了這個(gè)效果去卡自己的手。雖然本來(lái)就有想到不能多放,但只能說我對(duì)?J·V?的估算還是不足了。

2. 終結(jié)Combo壓制力過低,以及共鳴套從機(jī)制上來(lái)說并不適合打長(zhǎng)盤的弱點(diǎn)。雖然ACG+凍結(jié)能夠卡住對(duì)手盤面,但破解也相對(duì)容易。驅(qū)逐自己的精靈的魔法幾乎每一個(gè)分身都有,而出于充能和資源運(yùn)轉(zhuǎn)的需求,這種魔法基本只要是強(qiáng)度正常的一般都會(huì)帶個(gè)兩三張。同時(shí),對(duì)于正常的卡組來(lái)說,4級(jí)之后場(chǎng)面已經(jīng)成型,費(fèi)用也已經(jīng)不缺,因此防御類必殺是肯定不會(huì)吝嗇的;而這幅卡組的分身卡位由于被兩張共鳴精靈占據(jù),再加上為了保證卡組運(yùn)轉(zhuǎn)而投入了充能和抓牌必殺,所以除了《不許逃》之外完全沒辦法放入更多的防御必殺。如果到了大后期進(jìn)入互扔防御的節(jié)奏的話,我們這邊是絕對(duì)拉扯不過對(duì)面的。至于壓縮卡位?削掉抓牌的話你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己有更大可能會(huì)面臨關(guān)鍵組件無(wú)法準(zhǔn)時(shí)上手(比如說ALCA全進(jìn)墓地)的尷尬狀況;削掉充能的話更糟糕,你會(huì)發(fā)現(xiàn)到最后自己連開《不許逃》的費(fèi)都留不下,這套卡組對(duì)費(fèi)用的需求實(shí)在太恐怖了,如果可能的話我甚至想往里面塞10張充能必殺(本人黑歷史,在試圖壓縮卡位的時(shí)候發(fā)現(xiàn)唯一沒啥用的就只有2級(jí)分身,于是把它刪掉了換了充能……而且我一時(shí)間還沒反應(yīng)過來(lái)……于是下一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)結(jié)局十分慘烈……)。更重要的是,這個(gè)Combo并不能對(duì)對(duì)手的場(chǎng)面造成任何的影響,而我的V·@·C一旦被解就會(huì)失去穩(wěn)定的凍結(jié)源(凍不了三了),如果想要再做一遍V·@·C,余下的資源量還夠不夠用也是個(gè)大問題……這一點(diǎn)反而會(huì)被反過來(lái)利用,就算對(duì)手解不掉我的Combo,只要凍結(jié)的時(shí)間一過就可以立刻反打,而這個(gè)卡組中沒有對(duì)此的任何反制措施。

于是,這個(gè)卡組的大部分思路都要推倒重來(lái)了。好在之前組牌的思路還算清晰全面,所以并不特別費(fèi)事。?J·V?卡手,那就把它換成別的1級(jí)精靈;A·C·G和《Freeze Through》的Combo不夠強(qiáng)力,那就把《Freeze Through》換成能確實(shí)破壞對(duì)手場(chǎng)面且兼具補(bǔ)牌的《Reckless》,A·C·G也換成別的組件;充能件不夠,那就把Crystal Seal滿4;凍結(jié)源不夠穩(wěn)定?《圓環(huán)抽卡》換成藍(lán)劍,一牌多用。

由于在刪掉了A·C·G之后卡組失去了能夠反復(fù)利用的凍結(jié)源,這時(shí)候之前提到過的B·E·C就可以派上用場(chǎng)了。能夠配合?A·L·C·A?打一波組合技做凍結(jié),實(shí)在不行就開藍(lán)劍。卡組過牌速度過快,砍了G·R·B換B·E·C,正好減少一個(gè)過牌點(diǎn)(G·R·B不砍不行,要不然爆發(fā)數(shù)量會(huì)超過限制)。

這樣又折騰了許久,其中不斷嘗試調(diào)整,終于,新的構(gòu)筑穩(wěn)定下來(lái):

藍(lán)黑共鳴皮 藍(lán)劍ver

不過不管怎么說,圓環(huán)抽卡可以無(wú)限使用的特性還是很香的,所以我另外制作了一個(gè)帶圓環(huán)抽卡的版本:

藍(lán)黑共鳴皮 圓環(huán)抽卡ver

以上構(gòu)筑均為示例,還是有很多卡位是可以自由調(diào)整的。比如說可以把Insight減一張換一張下級(jí),畢竟Insight本身就是靠湊雙色來(lái)減費(fèi)的,換了下級(jí)更能保證“0費(fèi)小腦激”的達(dá)成,只是牌會(huì)更難上手而已;藍(lán)劍構(gòu)筑中的那個(gè)G·R·B也可以扔了換一張充能盾,增加一點(diǎn)點(diǎn)卡手幾率來(lái)?yè)Q取更多的費(fèi)用以及保命手段,顯然也不算太虧。其他的包括多放一張V·A·C,多放一張Reckless等等,都不是啥大事,每個(gè)人都可以看自己的習(xí)慣進(jìn)行微調(diào)。

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雖然從構(gòu)筑來(lái)說,帶藍(lán)劍顯然更加合理,但我更喜歡圓環(huán)抽卡。為啥?很簡(jiǎn)單,因?yàn)閳A環(huán)抽卡本身就是搭配共鳴用的,而其在廢棄區(qū)和分身卡組間反復(fù)橫跳的樣子也非常有共鳴的感覺,與這套卡組的設(shè)計(jì)理念“反復(fù)進(jìn)場(chǎng)”完美貼合。所以說雖然我知道圓環(huán)抽卡沒藍(lán)劍強(qiáng),但這個(gè)是信仰,所以不能砍。(手動(dòng)狗頭)

到這里,這兩組構(gòu)筑的運(yùn)行其實(shí)已經(jīng)很絲滑了,同時(shí)也是我個(gè)人認(rèn)為在風(fēng)味表現(xiàn)和趣味性方面這套卡組所達(dá)到的最巔峰的樣子。只要你節(jié)奏把握好了,到了4級(jí)之后那幾乎就是無(wú)限Combo,想怎么打就怎么打。在足夠順利的情況下,升4級(jí)之后你的能量區(qū)還能留下將近十張牌,一個(gè)Combo打個(gè)四五輪是絕對(duì)沒問題的。但是在長(zhǎng)時(shí)間的對(duì)戰(zhàn)中,新的問題還是暴露了出來(lái)……

不,應(yīng)該說,這個(gè)問題一點(diǎn)也不新,反而是我從初始版本的測(cè)試中就一直試圖解決的核心問題——這套卡組的勝率太低了。雖然解決了卡手問題并提高了Combo強(qiáng)度之后,卡組的手感大有提升,勝率也上去了,但還是不夠。WEBXOSS的環(huán)境本身就很復(fù)雜,(曾經(jīng)的)主流卡組、娛樂卡組、擺爛卡組以及XP卡組混戰(zhàn)在一塊兒,可以說只有你想不到的,沒有別人組不出來(lái)的。在這種環(huán)境下才這個(gè)勝率,對(duì)于我來(lái)說是有點(diǎn)難以接受的(盡管可能是因?yàn)檫@套卡組使用了禁卡,我只能關(guān)閉繭房才能和人打,導(dǎo)致吸引了一大堆曾經(jīng)的完全體主流構(gòu)筑前來(lái)挑戰(zhàn))。我思索良久,最終又總結(jié)出了兩點(diǎn)問題:

1. 卡組堆墓效率太高了。是的,堆墓對(duì)這個(gè)卡組來(lái)說是必要的,堆墓快也不是啥壞事,但過快的堆墓速度導(dǎo)致了過快的更新和罰血,不管哪一個(gè)對(duì)于這個(gè)卡組都是致命的。罰血就不用說了,本身就是在對(duì)面的斬殺線上反復(fù)橫跳,結(jié)果還自罰護(hù)甲(特別是那個(gè)圓環(huán)抽卡的構(gòu)筑,一局下來(lái)自罰2甲不要太輕松),確實(shí)是嫌自己死得不夠快了。但更新問題顯然更要命,更新一次相當(dāng)于之前所有堆墓的努力全部木大,除非你的手牌足夠優(yōu)質(zhì),否則在短時(shí)間內(nèi)失去的墓地資源是很難重新補(bǔ)回來(lái)的,這無(wú)疑會(huì)讓之后自己的回合更加艱難。

(所以說既然?S·C?堆墓都已經(jīng)足夠了,看來(lái)?J·V?是徹底不用進(jìn)構(gòu)筑了)

2. Crystal Seal

我之前也提到了,Crystal Seal這張卡后面給我?guī)?lái)了挺大的麻煩。原因就在于Crystal Seal本身是一張節(jié)奏卡,從手牌層面干擾對(duì)面運(yùn)轉(zhuǎn)的同時(shí)補(bǔ)費(fèi),但無(wú)法為我提供任何的斬殺支持。因此它的弊端其實(shí)很明顯:當(dāng)對(duì)面失去所有手牌以后,這張卡就純粹只能為你補(bǔ)費(fèi)和騰格子了;但這其實(shí)不是這張卡的問題,因?yàn)樗鼜脑O(shè)計(jì)上來(lái)說就是幫你在游戲前中期的時(shí)候拉資源差的(這一點(diǎn)尤其有趣,因?yàn)楫?dāng)你在前期場(chǎng)面本身就不足的時(shí)候再驅(qū)逐自己的精靈,其實(shí)就是變相地賣血換費(fèi))。然而我把它用成了一個(gè)主打后期的組合級(jí)的組件,在最核心的運(yùn)轉(zhuǎn)(即捕獲昆蟲、ALCA、MGT、Crystal Seal)中它是其中唯一一張會(huì)對(duì)對(duì)手造成影響的卡,但它在那個(gè)時(shí)候幾乎無(wú)法給我任何的優(yōu)勢(shì):對(duì)手的場(chǎng)面已經(jīng)完成,絕大部分卡組打到這個(gè)時(shí)候手牌也都基本上打光了,很多時(shí)候我發(fā)效果純粹就是為了讓Combo轉(zhuǎn)起來(lái)。一個(gè)沒有實(shí)質(zhì)性收益的組合技,又如何擊敗強(qiáng)敵呢?Reckless也是,雖然破壞對(duì)手一只精靈再抓三張看起來(lái)很美好,但如果想要純粹靠Reckless開三洞也至少需要6費(fèi),且一旦多次使用,嚴(yán)重溢出的手牌會(huì)造成很大的資源浪費(fèi)。這很明顯是非常不劃算的。雖然C·L理論上也是可以用來(lái)開洞的,但這個(gè)卡組中精靈效果棄牌就只有需要花1費(fèi)的V·A·C,而這個(gè)卡組相當(dāng)緊張的費(fèi)用想要再擠一張出來(lái)非常困難。因此,我需要更加多樣化的0費(fèi)開洞手段,而且這個(gè)手段必須要在某種意義上能做到其他組件能做的事情,畢竟卡位已經(jīng)容不下更多的組件了,想要加入新牌,更換之前的牌張是板上釘釘?shù)氖虑椤?/p>

發(fā)現(xiàn)問題了就要去解決。解決之道也有,而且異常簡(jiǎn)單:綠皮的限定魔法《讀取》能夠切實(shí)有效地消解對(duì)手的場(chǎng)面,能夠被CL回收,配合V·@·C的高面板可以打遍絕大部分卡組的終極大哥,最重要的還是0費(fèi),理論上來(lái)說投入一到兩張就可以極大加強(qiáng)卡組的后期壓制力。這張卡從Combo的層面來(lái)說也可以算是Crystal Seal的下位替代(畢竟《讀取》沒法充能),所以投入讀取之后Crystal Seal也可以少帶一張;我甚至可以塞一張《改良》緩解充能壓力,雖然這似乎只會(huì)讓刷卡組的速度更快。不過很遺憾,這兩張卡都是K環(huán)境的,而WEBXOSS早在這兩張卡出現(xiàn)之前就停更了。于是,為了增加卡組強(qiáng)度,我能做的,也只有妥協(xié):削減V·A·C和C·L的數(shù)量,轉(zhuǎn)而借助Combo中使用的大量魔法的數(shù)量,投入多張A·M·S開洞斬殺。

讀取

綠0? ? ?皮璐璐可限定

從以下兩項(xiàng)中選擇一項(xiàng)。

1. 將你的一只<電機(jī)>精靈從場(chǎng)上放到廢棄區(qū)。這之后,將對(duì)戰(zhàn)對(duì)手一只“以這個(gè)方法放到廢棄區(qū)的精靈的力量以下”的精靈破壞。

2. 【能量填充1】(將你卡組最頂上的卡放到能量區(qū))

改良

綠1? ? ?皮璐璐可限定

直到回合結(jié)束,你的一只<電機(jī)>精靈獲得「【自】:這只精靈攻擊時(shí),【能量填充3】。」你的能量區(qū)有等級(jí)1~4的精靈各一只以上的場(chǎng)合,(那只精靈)追加獲得「【自】:當(dāng)這只精靈攻擊時(shí),抽兩張牌」;各兩只以上的場(chǎng)合,追加獲得「【自】:當(dāng)這只精靈攻擊時(shí),將對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的一只精靈放到能量區(qū)」。

核心代號(hào) A·M·S

精械:電機(jī)

【常】:你的廢棄區(qū)有五張以上的魔法時(shí),這只精靈的力量變?yōu)?5000,不受對(duì)手精靈的效果影響。

【常】:這只精靈攻擊時(shí),這個(gè)回合中你使用了3次以上的魔法的場(chǎng)合,破壞對(duì)戰(zhàn)對(duì)手的一只精靈。

【起】橫置:這個(gè)回合中,你下一次使用魔法的場(chǎng)合,為使用那個(gè)魔法所支付的無(wú)色費(fèi)用減2。

生命爆發(fā):從你的廢棄區(qū)將2張魔法加入手牌。

力量:12000

(這甚至還是個(gè)抗性大哥……)

?

很遺憾的是,妥協(xié)之后隨著組合技組件的濃度降低,說書機(jī)會(huì)大大減少了,趣味也隨之降低。具體情況如何我就不多做說明了,大家可以拷貝下方的卡組碼自行體會(huì)。如今,藍(lán)黑共鳴皮想要在WEB上出人頭地,也只能盼望著遙遙無(wú)期的WEBXOSS復(fù)活后的首次更新了。不過不管怎么說,還是希望大家都能玩自己想玩的卡組,開心Open。勝率這種東西,不必過于苛求。

藍(lán)黑共鳴皮 藍(lán)劍ver. :

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藍(lán)劍共鳴皮 圓環(huán)抽卡ver. :

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藍(lán)黑共鳴皮 妥協(xié)構(gòu)筑(A·M·S):

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最后再放一下WEBXOSS的網(wǎng)址:http://we-aatrox.top:7777/ 剛進(jìn)去可能是英文的,在語(yǔ)言一欄可以調(diào)成簡(jiǎn)中。它甚至還支持西班牙語(yǔ)和意大利語(yǔ),不得不說當(dāng)年WEBXOSS的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)真的太強(qiáng)了。

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……

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沒想到吧?還沒完!給大家講一講這套卡組操作時(shí)要注意的一些點(diǎn):

1. 故意賣血是必要的。作為一個(gè)組合技卡組,賣血有助于將藏在你的護(hù)甲里的組件翻出來(lái),同時(shí)也可以滿足充能需要,這樣子能夠更快的湊齊組件開始Combo。也因此,我在卡組中投入的侍從數(shù)量非常少,不如說太多的侍從反而會(huì)影響自己游戲計(jì)劃,兩三張充能盾必要時(shí)候擋一下就行了。

2. 想快樂,三級(jí)就可以開始說書了。想贏,可以茍到4級(jí)再動(dòng)。三級(jí)的Combo能做的就基本上只有資源回收而已,四級(jí)的Combo才能更多地影響對(duì)手的場(chǎng)面。如果在三級(jí)就把東西全打出去了,4級(jí)的時(shí)候就會(huì)缺乏壓制力。特別是C·L的1效果,如果三級(jí)的時(shí)候循環(huán)太多次把A·L·C·A打光了的話就很難用出來(lái)了,這對(duì)終結(jié)手段有限的這套卡組來(lái)說影響很大。

最后再重復(fù)一遍卡組的基礎(chǔ)Combo,免得大家暈頭轉(zhuǎn)向不知道打啥:

3級(jí)Combo:ALCA丟BEC,回收廢棄區(qū)的《捕獲·昆蟲》,出MGT回收BEC,ALCA和MGT共鳴出黑MGT,黑MGT進(jìn)場(chǎng)回收廢棄區(qū)的CRYSTAL SEAL。從手牌發(fā)動(dòng)捕獲昆蟲,回收廢棄區(qū)2張ALCA,CRYSRAL SEAL破壞黑MGT。ALCA丟ALCA,回收《捕獲·昆蟲》,拍BEC,BEC和ALCA共鳴出黑MGT,回收CRYSTAL SEAL,然后捕獲昆蟲回收兩張ALCA,CRYSTAL SEAL破壞黑MGT。期間用Insight免費(fèi)抓牌(記住,素材拉上來(lái)以后如果手上有Insight,先開Insight再共鳴),如果有費(fèi)的話也可以直接開Reckless抓牌開洞。等到循環(huán)差不多結(jié)束的時(shí)候,用ALCA回收廢棄區(qū)的C·L,為4級(jí)做準(zhǔn)備。

4級(jí)Combo:拍C·L,回收廢棄區(qū)的Crystal Seal。拍VAC,使用【出】效果,觸發(fā)C·L1效果,破壞對(duì)手一只精靈,兩只精靈共鳴出V@C,V@C的效果開減費(fèi)了之后廢棄區(qū)的Reckless。然后就是ALCA的Combo出黑MGT,盡可能循環(huán)。記住,千萬(wàn)別用VAC的【起】,費(fèi)用會(huì)撐不住的。等投入讀取之后,C·L就是回收廢棄區(qū)的讀取,出V@C之后用讀取廢棄V@C開洞,然后用ALCA把素材揀回來(lái)。

好的,第一期的內(nèi)容就這么多,感謝大家閱讀。有啥問題可以在評(píng)論區(qū)留言,也可以在QQ里和我說(WIXOSS簡(jiǎn)體中文版官方大群里可以找到我,昵稱就是伊緒奈的狗)。該系列于旅法師營(yíng)地和B站同步更新,大家也可以關(guān)注我的旅法師營(yíng)地賬號(hào),歡迎催更。

這一期實(shí)在寫得累死了,原定下一期是寫共鳴艾婭依的,但為了摸魚確保即時(shí)的高質(zhì)量產(chǎn)出,下一期改寫天堂玉,敬請(qǐng)期待。那么,下期再見。



累了,不想寫Reference……總之所有圖片均來(lái)自于官網(wǎng),侵刪。


奇思妙想WEBXOSS第一期:共鳴的地平線的評(píng)論 (共 條)

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