蘋果申請VR游戲手柄專利,或為頭顯配套;Steam三月VR用戶僅1.38%
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?蘋果申請新專利:VR射擊游戲手柄觸覺反饋
?V社公布Steam三月數(shù)據(jù):VR用戶僅占比1.38%,PICO4持續(xù)增長
?薛定諤的蘋果頭顯,彭博社重申發(fā)布可能
?B站管理數(shù)字資產(chǎn)的APP推出,將入局元宇宙?
?“火影忍者”主題的VR體驗在東京開放
?Capcom暫未計劃在PSVR2推出《生化危機8》DLC擴展
?AR眼鏡NuLoupes可為牙科醫(yī)生提供更真實的圖像
?Psychic VR Lab融資5億日元,將進行“城市XR娛樂”開發(fā)
?朝日電視臺與Psychic VR Lab簽署元宇宙合作協(xié)議
?百萬粉絲博主助陣,大朋VR舉辦首屆玩家見面會
01
蘋果申請新專利:VR射擊游戲手柄觸覺反饋
據(jù)蘋果專利網(wǎng)站patentlyapple 4月2日消息,上周四,美國專利商標局公布了蘋果一項新的專利申請,該專利申請涉及一種可能用于蘋果XR頭顯的新設備,該設備可以通過為觸發(fā)器或杠桿提供扭矩反饋機制,為射擊游戲的VR控制器提供更逼真的觸覺反饋。
蘋果在其專利背景中指出,觸摸面板和觸摸屏可以提供虛擬輸入設備(例如,虛擬按鈕、虛擬按鍵、虛擬滑塊、虛擬轉盤等)作為機械輸入設備的替代品,而虛擬輸入設備通常缺少他們的機械同行的觸覺和反饋。這樣一來,會大大降低觸感帶來的娛樂體驗。
而蘋果的專利涉及一種使用旋轉磁阻電機(或發(fā)動機)為觸發(fā)器或杠桿提供扭矩反饋機制,可以有效解決這一問題。通過這種機制,喜歡VR射擊游戲的玩家可以通過類似機械扳機的觸覺體驗,感受到更沉浸的氛圍。
02
V社公布Steam三月數(shù)據(jù):VR用戶僅占比1.38%,PICO4持續(xù)增長
四月初至,又到了總結上月成績的時候。今日(4月3日),Valve公布了2023年3月份SteamVR相關的調查數(shù)據(jù)。
據(jù)其公布的數(shù)據(jù)顯示,整個三月,Steam VR頭顯用戶占比總體減少了0.69%,目前已降至1.38%。具體而言,Meta Quest 2的使用數(shù)據(jù)減少了0.23%,為44.41%;HTC Vive的使用減少了0.16%,目前為6.04%。
而對于增長的部分,PICO4繼續(xù)保持增長的勢頭,上月整體數(shù)據(jù)增長了0.04%,為1.23%,這已經(jīng)是其連續(xù)保持增長的第五個月;本月增幅最大的頭顯產(chǎn)品則是Valve Index,用戶使用增加了0.36%,現(xiàn)在已至17.35%。
03
薛定諤的蘋果頭顯,彭博社重申發(fā)布可能
上周三(3月29日),蘋果終于宣布了今年WWDC開發(fā)者大會的具體日期,引起了業(yè)內的諸多討論和猜測。有人堅信,蘋果的首款MR頭顯終于要在此次WWDC 2023上面世,但分析師郭明錤又表示,蘋果的這款設備或許會因為量產(chǎn)組裝進度太慢而推遲發(fā)布。
眾說紛紜,蘋果頭顯簡直成了“薛定諤的貓”,官方遲遲未發(fā)聲明,一切都沒有定論。據(jù)4月2日最新消息,彭博社記者Mark Gurman仍舊相信該設備會于6月WWDC大會上發(fā)布。
其認為,蘋果公司會選擇2023年6月5日作為其歷史上最重要的日子之一,這是后iPhone時代的開始。這款頭顯的發(fā)布會有些冒險,但對蘋果來說仍然具有里程碑式的意義。在全球開發(fā)者大會WWDC上展示的產(chǎn)品可能不止是這款頭顯本身,(或許)還有它搭載的xrOS操作系統(tǒng)、配套服務等,他們或許還會公開軟件開發(fā)的工具包和平臺。
04
B站管理數(shù)字資產(chǎn)的APP推出,將入局元宇宙?
據(jù)IT之家4月3日消息,B站近期上線了一款新的APP,名為“高能鏈”。
根據(jù)官方的介紹顯示,該APP是是一款基于高能鏈實現(xiàn)的鏈工具產(chǎn)品,具有鏈地址管理、鏈上資產(chǎn)查看 / 搜索等功能,用戶可一站式管理自己擁有的鏈上資產(chǎn),同時也是通往高能鏈生態(tài)的入口。也就是說,這款APP將支持用戶隨時查看自己的bilibili 數(shù)字藏品,還可搜尋鏈上地址、查看資產(chǎn)信息。
早在21年11月,B站董事長兼CEO陳睿在接受采訪時就表示:“如果現(xiàn)在聽到元宇宙的概念,然后再宣布布局或者進軍元宇宙,我認為應該是來不及了?!标愵T诋敃r判斷元宇宙還是一個遠期目標,其帶來的是更廣闊的的空間和選擇。據(jù)了解,“高能鏈”在21年12月就已開始內測,現(xiàn)在它的正式推出是否意味著B站已經(jīng)做好準備了呢?
05
“火影忍者”主題的VR體驗在東京開放
你想象過在虛擬世界里和火影忍者的角色一起戰(zhàn)斗嗎?據(jù)外媒4月1日報道,“火影忍者 x Boruto VR”體驗將于5月28日在東京電視臺總部DiverCity Tokyo Plaza綜合大樓開放。
當玩家在佩戴 VR頭顯后,他們可以通過使用專用手柄移動角色身體來穿過村莊并跳上屋頂。VR中的火影忍者也會以“更接近現(xiàn)實”的尺寸出現(xiàn),大約150厘米高,將會在游戲中鼓勵玩家并與玩家一起執(zhí)行任務,與敵方忍者和怪物作戰(zhàn)。
據(jù)悉,“Naruto x Boruto VR”體驗使用的設備將由生產(chǎn)VR設備的東京Five for公司和東京電視臺共同開發(fā),該廣播公司動畫業(yè)務總經(jīng)理Toshiyuki Hiraoka表示:“我們可能會將該設備應用于其他知識產(chǎn)權?!?/p>
06
Capcom暫未計劃在PSVR2推出《生化危機8》DLC擴展
據(jù)外媒4月1日消息,《生化危機村莊》VR模式總監(jiān)Kazuhiro Takahara在接受采訪時表示,公司Capom目前沒有計劃將《生化危機村莊》DLC內容或雇傭兵模式引入PSVR 2平臺。
據(jù)了解,《生化危機村莊》上個月發(fā)布了新的VR模式。作為PlayStation VR2發(fā)布陣容的一部分,該游戲在玩家中風評很好。在游戲推出后,Capcom還發(fā)布了《生化危機》系列的主要街機迷你游戲模式版本The Mercenaries for Village,以及Winters' Expansion,其中包括一個簡短的DLC故事擴展集,該拓展集出現(xiàn)在名為“玫瑰之影”的主要戰(zhàn)役之后。
不過,盡管《生化危機村莊》在PSVR 2上的VR模式有PS5版本的免費擴展,但PSVR2并不支持那些發(fā)布后的添加內容和DLC擴展。Capcom的VR模式總監(jiān)Kazuhiro Takahara表示:“我們目前沒有任何推出這些內容的計劃。”雖然這聽起來很遺憾,但這并不意味著這些內容完全沒有在將來推出的可能性。
07
AR眼鏡NuLoupes可為牙科醫(yī)生提供更真實的圖像
據(jù)外媒4月1日消息,AR智能眼鏡技術公司NuEyes在當日舉行的沉浸式技術峰會上推出了一款新的AR眼鏡NuLoupes。
據(jù)悉,這款智能眼鏡具有48兆像素相機提供的、亞毫米精度的專有相機系統(tǒng),配備3D立體成像和連續(xù)放大以增強深度感知,可以為用戶提供從1倍到10倍的流暢且易于使用的連續(xù)放大解決方案,允許用戶近距離觀察所見的詳細圖像。
NuLoupes將于今年晚些時候上市。在未來,這款眼鏡將應用于牙科醫(yī)療等場景,或許有可能替代以往人們在看牙醫(yī)時看到的傳統(tǒng)放大鏡,并將改變醫(yī)療和牙科行業(yè)的發(fā)展。
08
Psychic VR Lab融資5億日元,將進行“城市XR娛樂”開發(fā)
據(jù)日媒3月31日消息,提供元宇宙平臺的“STYLY”的Psychic VR Lab公司已經(jīng)獲得了五億日元(折合人民幣2580萬元左右)融資。下一步,該公司將與商業(yè)設施/房地產(chǎn)開發(fā)企業(yè)、鐵路公司、媒體和IP持有者一起,開發(fā)針對音樂、視頻、藝術、體育和娛樂等各種類型的“城市XR娛樂”業(yè)務。
據(jù)了解,Psychic VR Lab倡導的“城市XR娛樂”是一種利用XR技術將城市空間本身擴展為體驗媒體的新型娛樂形式?,F(xiàn)在,該公司已通過元宇宙平臺“STYLY”在世界各地的城市空間開展了XR內容體驗。
Psychic VR Lab表示:“與其‘交替’現(xiàn)實空間,不如通過在城市中開啟虛擬空間,將真實與虛擬‘融合’,擁有一種能夠提升城市本身體驗價值的新生活方式。我們將推廣城市 XR 娛樂,以前所未有的方式提高地點的吸引力并振興旅游業(yè)。”
09
朝日電視臺與Psychic VR Lab簽署元宇宙合作協(xié)議
除了近日剛剛完成的融資,上述新聞中提到的Psychic VR Lab還有一項新的元宇宙相關動態(tài)。據(jù)日媒4月3日消息,該公司已與日本朝日電視臺簽署了一項元宇宙商業(yè)合作協(xié)議。
據(jù)悉,Psychic VR Lab一直以實現(xiàn)現(xiàn)實與虛擬重疊的世界為目標,以真實的元宇宙平臺“STYLY”為中心開展XR領域的事業(yè)。其業(yè)務領域廣泛,例如與多個代表日本的IP進行合作,或利用XR技術在地方政府的旅游和教育等領域開展應用。
現(xiàn)在,通過此次商業(yè)合作,Psychic VR Lab將利用朝日電視臺擁有的IP,在電視臺旗下的設施和場地上鋪設應用,培養(yǎng)XR人才。在未來開展業(yè)務試點后,或許對推動廣告領域的發(fā)展也有一定的幫助。
10
百萬粉絲博主助陣,大朋VR舉辦首屆玩家見面會
4月1日下午,大朋VR首屆玩家見面會在上海Razer雷蛇陸家嘴中心店內舉行。
此次活動中,不僅有大朋CEO陳朝陽、產(chǎn)品經(jīng)理鄒宏宇親臨現(xiàn)場,B站游戲區(qū)知名UP守拙君、沈奕辰以及大朋VR資深用戶“VR胖大?!?、王志剛也向玩家們講述了自己與VR的不解之緣,并親身講述E4的實機體驗,讓更多人了解到真實的E4。
據(jù)了解,大朋E4 VR定位于PC VR,兼容steam 7000+ VR游戲,并且支持4K 120Hz的高刷新率和高分辨率,顯示效果非常不錯,玩游戲時更加暢快。此次集會專為游戲愛好者舉辦,大朋VR邀請了自家資深用戶,甚至還有正在觀望的邊緣用戶來到現(xiàn)場。對于以往總是由游戲廠商舉辦的見面會來說,這是國內硬件廠商的一次勇敢嘗試。
文/R星人
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