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pixel surfing的演示和尋找——以Mirage A1為例

2021-11-16 16:12 作者:pupu是帥哥  | 我要投稿

想要查看更多關于pixel surfing的信息的話,請查看我最近上傳的“CSGO中如何尋找Pixel Surfing位置的教程合集”。


閱讀pixel surfing教程前,請先仔細閱讀注意事項!

五個注意事項

第一條???? pixel surfing和pixel wall的原理并不完全相同。前一種是通過在墻體結構線上進行surf滑翔,后一種是直接站立在地圖結構的像素站立點上。

第二條???? pixel surfing時的準心只有鳥狙的精準度能達到射擊的基本要求,其他槍械精準度在此情況下太差;pixel wall和站在地面上沒有什么區(qū)別。此技巧更多是作為探信息和丟投擲物的手段來使用,對于有配合的隊友可以使用此技巧進行雙架甚至多架。

第三條???? pixel surfing是可以在平面墻的墻體結構分界線上觸發(fā)的,如mirage有多處可以觸發(fā)。有的不需要按鍵就能直接卡住或滑動(如匪家去中路方向右邊的凹槽、A1雙架的位置、CT出生點,涉及到edge bug導致不會下落);有的必須要按照多個方向鍵和大跳鍵(如下文演示的位置)。

第四條???? 斜面上的pixel surfing需要按住面/背朝的方向鍵+正好能卡住的方向鍵+跳蹲(綁定大跳最好),有的不松開大跳鍵(如overpass工地雙架看B1層ABC位置,非常難觸發(fā)我只成功過兩次),有的要松開大跳鍵而不松開方向鍵(如inferno單人看石板)。隨意移動鼠標方向都可能導致pixel surfing失效。

第五條???? pixel surfing計算器需要電腦安裝java軟件后才能使用。其中三個數值從上往下分別為:平視時的墻體分界線高度,記錄pos的第三個高度數據即z軸數值;(站立時)斜坡最高處的分界線高度,記錄pos的第三個高度數據即z軸數值;(站立時)斜坡最低處的分界線高度,記錄pos的第三個高度數據即z軸數值,計算結果下方選項一般采用單人或者雙人的蹲跳(solo/2man+crouch jump)為宜,其他的實現(xiàn)難度過大,本文不做演示。

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l? 涉及的指令內容:

sv_cheat 1(啟用服務器指令集)、noclip(開關穿墻模式)、cl_showpos 1(左上角顯示位置角度坐標信息)、mat_wireframe 2(顯示墻體結構線)、getpos(獲取地面點的粗略坐標,計算以此為準)、getpos_exact(獲取pov位置點的精確坐標)、r_drawclipbrushes 2(顯示空氣墻結構)、setpos_player(設定服務器玩家到指定坐標)、developer 1(啟用開發(fā)者信息)、ent_text(顯示文本內容)、啟動項64tickrate/128tickrate(請自行百度如何更改啟動項)

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l? Pixel surfing計算器及本文演算文檔的下載鏈接:

https://cowtransfer.com/s/0794b0e610144e

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l? Pixel surfing演示和墻體結構分界線演示:

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pixel surfing狀態(tài)演示
墻體結構分界線
墻體結構分界線

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l? 尋找pixel surfing的步驟(以Mirage A1的一個pixel surfing位置為例):

第一步.??? ?

在本地服務器中啟用sv_cheat 1指令。

第二步.??? ?

啟用cl_showpos 1(查看getpos的簡略坐標、朝向角度和速度,默認0;getpos_exact指令是精確值坐標,比getpos更加精準,兩者高度差為人物模型高度64.062561);mat_wireframe 2(查看地圖墻體結構,默認0);r_drawclipbrushes 2(查看空氣墻結構,默認0)。在沒有空氣墻的地方才能使用pixel surfing,比如overpass很多地方因為上方有空氣墻就用不了。

第三步.??? ?

啟用noclip穿墻,找到地圖中墻體的結構分界線,并在視角平齊(通過更改坐標朝向的第一、第三個數據為0實現(xiàn)平視,或者使用一次getpos_extra并傳送到某個坐標即可平視)的時候記錄此墻體分界線高度(左上角pos坐標的第三個數值,即z軸數值),通過控制臺微調坐標的z軸高度,確定此墻體分界線高度為112.00(計算統(tǒng)一使用左上角pos的z軸高度,而不是getpos_extra的精確高度)。測試的時候可以將準心改為十字,用于判斷是否平齊。

通過改變縱坐標,微調確定分界線高度為-112.00

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第四步.??? ?

記錄站立時斜坡最高處的分界線高度和站立時斜坡最低處的分界線高度。此處為-180.63和-187.78。

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第五步.??? ?

根據測試數據可得:人物蹲跳的高度為66.00,人物站立的主視角pov高度為64.09(與下方提到的人物模型高度的差別是考慮到人物模型和下方地面的距離因素,是加入變量后得到的數值),人物hitbox高度72.03,人物站立的主視角pov高度和蹲下pov的高度差為18.02。

此外,根據起源引擎的特性,物體會在站立表面的0.03125個單位之上,則雙架時上方人物的pov高度=(下方地面高度+0.03125)+(0.03125+64.062561),在本案例中上方人物的pov高度為-121.814939。

也可以自行計算雙架時pixel surfing下方人物應站立的高度:墻體分界線高度+(人物站立主視角pov高度-人物模型蹲跳高度)-人物hitbox高度=X+(64.09-66.00)-72.04。(案例中計算結果為-112+64.09-66-72.03=-185.94,和計算器的第一個數值相同)

使用pixel surfing計算器可以輔助完成計算過程。64tickrate需要勾選64tick的選項,此處計算結果如下圖所示:

由于測試環(huán)境為128tick,除去顯示Rounding problem的無效選項(需要微調自行尋找位置)后,以下方站立高度為-185.77 / 128tickrate only為測試案例。另外需要注意,64 tickrate和128 tickrate環(huán)境下的高度按理來說64適用于128,但128不一定適用于64,需要按照不同的情況具體使用和測試。

第六步.??? ?

通過微調和getpos_exact指令,確定在“2 man&crouch jump&128tickrate”條件下,下方人物符合高度-185.77的坐標為:setpos_exact 560.031250 -1380.899536 -249.828430;setang_exact 0.000000 357.363281 0.000000。

第七步.??? ?

通過status 或者developer 1+對準機器人后輸入ent_text,獲取人物模型的代號,得到此機器人代號為3。

status獲取人物代號

推薦用第二種方法,因為國服經常莫名其妙的屏蔽坐標數值為星號。

對準機器人后使用

需要注意的是,此顯示文本中的position并非左上角的pos數值,而是getpos_exact的地面高度精確數值。其差別在于顯示的z軸數值高度和所求的高度差為64.062561(即測試后得到的人物模型自身高度),此處通過setpos_player指令將機器人放置后驗算:

機器人代號為3,進行位置傳送

進行一次驗算:-249.828+64.062561=-185.765439,和原先計算的目標值-185.77存在誤差,即getpos和getpos_extra的差別就體現(xiàn)于此,不過這一點點的誤差對于實現(xiàn)pixel surfing的影響可以忽略不計。

第八步.??? ?

雙架上去,S+D+大跳鍵三者均不松開,完成pixel surfing。



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