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蹭EDG熱度談?wù)勲姼?jìng)行業(yè)

2021-11-08 01:16 作者:中二傻才Zescai  | 我要投稿

? ? 筆者雖然也是游戲愛好者,也玩網(wǎng)絡(luò)競(jìng)技類游戲,不過并不是英雄聯(lián)盟,而是目前人氣持續(xù)走低的守望先鋒(必經(jīng)掏了錢,感覺不玩等徹底起不來到關(guān)服的話虧的只有自己)。

????處于一時(shí)興起買了幾包零食飲料在電腦前看了一年一度的LPL總決賽,從能了解到的信息來看,和絕大部分熱門電競(jìng)項(xiàng)目一樣,這是韓國(guó)人統(tǒng)治的項(xiàng)目,而最終奪冠的我們中國(guó)的俱樂部也極大地刺激了中國(guó)電競(jìng)的熱情與興奮度。

能夠擊敗實(shí)力強(qiáng)大的韓國(guó)戰(zhàn)隊(duì)確實(shí)值得驕傲

????一覺起來相關(guān)的新聞信息鋪天蓋地,仿佛全世界都在討論EDG的冠軍,所有人都在稱贊中國(guó)電競(jìng)的崛起。在各種評(píng)論中,自然少不了對(duì)于電競(jìng)行業(yè)質(zhì)疑乃至反對(duì)的聲音。哪怕在全球最火熱的英雄聯(lián)盟這個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目中,中國(guó)的俱樂部拿到了全球性質(zhì)的總冠軍,在這群人眼中,電競(jìng)不過是帶有競(jìng)爭(zhēng)性質(zhì)地玩玩游戲。

????雖然聽著很難受,但確實(shí)我們沒辦法去批評(píng)指責(zé)這些人的偏見與認(rèn)知。我們知道普通的玩游戲與賽事競(jìng)技本身有著天壤之別,我們普通玩家與職業(yè)電競(jìng)選手也有著巨大的差距,但我們沒辦法很好地去描述兩者之間的界限。為什么會(huì)這樣?說到底,還是以為電競(jìng)行業(yè)本身的不成熟,哪怕是當(dāng)前電競(jìng)?cè)虻谝坏捻n國(guó)也并不例外。

????要討論是否成熟,實(shí)際上最好的方法就是與本身已經(jīng)成熟的傳統(tǒng)體育競(jìng)技項(xiàng)目進(jìn)行對(duì)比。

????到目前為止,電競(jìng)項(xiàng)目依舊沒能形成一個(gè)根據(jù)分類比較統(tǒng)一的天賦判斷分析方式,考核一個(gè)人是否有潛力的方式除了年齡只剩下直接實(shí)操游戲。而我們熟悉的傳統(tǒng)體育競(jìng)技,可以先過第一個(gè)門檻:身體素質(zhì)。如足球籃球排球這類跑跳結(jié)合的運(yùn)動(dòng),根據(jù)不同運(yùn)動(dòng)類型、運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目?jī)?nèi)角色的需求,會(huì)有不同的身體素質(zhì)最低限度的指標(biāo),跑步速度百米、50米達(dá)不到XX秒的直接排除,身高不在預(yù)定范圍的排除,臥推30公斤達(dá)不到指定次數(shù)的排除……總之,身體條件指標(biāo)是參與傳統(tǒng)體育競(jìng)技的第一個(gè)門檻,其次才是判斷年齡、成長(zhǎng)潛力,然后是項(xiàng)目天賦(也就是屬于行業(yè)內(nèi)人士通過經(jīng)驗(yàn)判斷來分析項(xiàng)目適合程度)。

傳統(tǒng)體育競(jìng)技人才往往先得突破體測(cè)這一關(guān),身體硬天賦不足的人,直接無緣職業(yè)體育競(jìng)技。

????對(duì)比電競(jìng)項(xiàng)目,一個(gè)除了實(shí)操和年齡以外,都沒辦法有一個(gè)統(tǒng)一的基礎(chǔ)潛力分析的方式,自然會(huì)帶來很多專業(yè)人士與業(yè)余人士的隔閡。這也是因?yàn)榈侥壳盀橹?,整個(gè)行業(yè)都沒很好地為電競(jìng)行業(yè)做定性,明確需要的人才類型、相關(guān)屬性。單純靠著“愛玩游戲”的人群里來找職業(yè)電競(jìng)選手,這就如同在室外路人玩籃球的環(huán)境找職業(yè)籃球運(yùn)動(dòng)員一樣離譜。

????因?yàn)榈侥壳盀橹?,一個(gè)玩家從普通的天梯路人走向電競(jìng)職業(yè)的渠道只有直接接觸電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),而為了展示自身的能力、潛力、才華,就必須在天梯里打出卓越的個(gè)人表現(xiàn)才能打動(dòng)戰(zhàn)隊(duì)的管理層、教練組。為了展示個(gè)人的能力與才華,就必然需要這個(gè)玩家拿出大量的時(shí)間在個(gè)人能力提升上,優(yōu)化操作精度、提升對(duì)應(yīng)游戲里組合技的熟練度,并且盡可能掌握這游戲當(dāng)前版本的游戲理解。這里面無論哪一部分都會(huì)占據(jù)生活中很大部分的時(shí)間,一旦未能沖擊成為職業(yè)選手成功,則基本毀掉個(gè)人的未來。

????如此大的風(fēng)險(xiǎn)追逐一個(gè)個(gè)人電競(jìng)選手的夢(mèng),想必任何普通家庭都不會(huì)輕易允許自己的孩子去嘗試。哪怕是今年奪冠的EDG的Flandre圣槍哥,他的媽媽當(dāng)初也是一而再再而三地拒絕其成為電競(jìng)選手的想法,哪怕他的孩子已經(jīng)無數(shù)次在街機(jī)游戲廳用一顆幣通關(guān)游戲快被游戲廳老板拉入黑名單也充滿顧慮。對(duì)于游戲的熱愛影響了Flandre的學(xué)業(yè)成績(jī),也敲響了需要做人生抉擇的警鐘,在初中三年級(jí),圣槍哥媽媽被班主任找談話,最終與班主任達(dá)成一致觀點(diǎn):讓孩子去試試,碰壁了就自然會(huì)回來學(xué)習(xí)。這一試,讓Flandre在同年國(guó)慶前夕收到了正式的邀請(qǐng)函,這才有圣槍哥走上職業(yè)之路的后續(xù)故事。

今日輝煌的圣槍哥也曾因?yàn)榧依锏馁|(zhì)疑難以在逐夢(mèng)的路上邁開腳步。

????但試想,誰家家長(zhǎng)不擔(dān)心孩子被游戲給毀了?我支持中國(guó)電競(jìng),但我真正支持的是中國(guó)能成熟起來的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),有了成熟的電競(jìng)產(chǎn)業(yè),才能有打消每個(gè)家庭家長(zhǎng)對(duì)于電競(jìng)的顧慮,能夠清楚地判斷自己的孩子是在逃避課業(yè)還是真正有潛力追逐電競(jìng)的夢(mèng)想。

????在我曾還是中學(xué)生的時(shí)候,看過一期教育頻道的親子節(jié)目,主要是調(diào)節(jié)一個(gè)家庭父母輩與孩子的糾紛。其中有提到有個(gè)剛初中的孩子夢(mèng)想成為足球運(yùn)動(dòng)員,為了足球運(yùn)動(dòng)他付出了很多也在同齡人里有非常突出的表現(xiàn)。當(dāng)時(shí)節(jié)目就直接用一個(gè)金字塔展示要成為足球運(yùn)動(dòng)員無比艱難的歷程,從10萬愛好參與者到最終只有不到3個(gè)成為最終能打上國(guó)內(nèi)比賽的職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員。我能透過鏡頭看到小孩從一開始對(duì)于自己能力的自信,到最后的沉默與動(dòng)搖。僅僅是這樣的海選競(jìng)爭(zhēng)就能體現(xiàn)走上傳統(tǒng)體育競(jìng)技選手的困難,更別提在身體完成成長(zhǎng)之后,那些體測(cè)標(biāo)準(zhǔn)的門檻。

即便如圖中已經(jīng)披上了中國(guó)男籃的訓(xùn)練服,一屆里拼了命進(jìn)入青訓(xùn)隊(duì)的小籃球運(yùn)動(dòng)員也不過屈指可數(shù)的人能夠進(jìn)入中國(guó)最高水準(zhǔn)的CBA籃球賽場(chǎng)上。

????而電競(jìng)是否能做到這一點(diǎn)呢?目前自然是不能,我們判斷一個(gè)孩子是否有成為電競(jìng)選手的潛質(zhì),首先看的居然是需要投入大量時(shí)間才能看到結(jié)果的天梯排行。在學(xué)習(xí)能力最突出的時(shí)間里,放棄課業(yè)賭自己能夠憑借靈性以及可能存在的天賦上到天梯高分。這本身自然會(huì)導(dǎo)致大量其他方面的人才培養(yǎng)的空缺,增加社會(huì)上缺乏創(chuàng)造社會(huì)需要價(jià)值能力的人的數(shù)量。這也難怪很多家長(zhǎng)會(huì)罵游戲,貶低電競(jìng)了,必經(jīng)電競(jìng)本身就沒做好最基礎(chǔ)的門檻劃分。

????目前熱門的電競(jìng)項(xiàng)目都無外乎是重反應(yīng)速度、重頭腦分析、重操作精準(zhǔn)度的類型。因此理論上,應(yīng)該統(tǒng)一出從最基本的反應(yīng)速度、頭腦分析能力、操作精確度天賦方面的評(píng)判機(jī)制,脫離游戲,而是從一個(gè)人最純粹的天賦方面進(jìn)行評(píng)判。反應(yīng)速度可以通過專門的反應(yīng)訓(xùn)練儀器進(jìn)行測(cè)試,而操作精確度也能通過一些并不是非常昂貴的儀器、程序配合進(jìn)行測(cè)試,頭腦分析這一塊雖然比較難,但有一個(gè)非常簡(jiǎn)單粗暴的方法來評(píng)價(jià):文化課考試。

文化課考試作為測(cè)試選手學(xué)習(xí)能力的項(xiàng)目可能有些奇怪,但要考慮到如果制定在以全國(guó)卷高考難度下拿到大致及格分水準(zhǔn)的成績(jī)對(duì)于學(xué)習(xí)能力突出的有天賦的電競(jìng)選手來說并不是難事,不能做到均衡好最基本課業(yè)要求以及沖擊電競(jìng)試訓(xùn)的必要練習(xí),那這個(gè)人也必然缺乏成為一個(gè)好的電競(jìng)選手的潛力,不如早點(diǎn)回學(xué)校補(bǔ)上缺漏的課業(yè),去考大學(xué)。至于提到“差1分到線”的那種,沒有這個(gè)運(yùn)氣就好好去學(xué)習(xí)吧,與其糾結(jié)這1分,不如問問自己為什么不能穩(wěn)拿及格分,沒有足夠的能力就是沒有足夠的能力,不需要找那么多借口,那些僥幸過線進(jìn)入下個(gè)環(huán)節(jié)試訓(xùn)的未必前景好。

? ? 當(dāng)前因?yàn)閲?guó)家政策,現(xiàn)在要參與電競(jìng)項(xiàng)目已經(jīng)必須得是18歲成年人才能代表隊(duì)伍參加比賽,那么試訓(xùn)的年齡就算提前進(jìn)行,按照17歲,也基本是完成了高二學(xué)業(yè),即將高三的年齡。根據(jù)當(dāng)前課業(yè)內(nèi)卷情況,當(dāng)初我在高中時(shí)期,在高二結(jié)束的時(shí)候已經(jīng)跑完了整個(gè)高中三年的課程內(nèi)容,整個(gè)高三都是在做應(yīng)試考試的復(fù)習(xí)。而能夠成為電競(jìng)選手的孩子往往思維敏銳、學(xué)習(xí)能力突出,即使占用了不少時(shí)間玩游戲,只要有心投入時(shí)間在學(xué)業(yè)上,150分滿分的語數(shù)外三科拿到90分的水準(zhǔn)多數(shù)不在話下,若明確硬性指標(biāo),以高考全國(guó)卷難度為標(biāo)準(zhǔn),只考語數(shù)外三科,均必須達(dá)到150分滿分的80分以上(個(gè)人認(rèn)為語文數(shù)學(xué)兩科得90分以上),這作為腦力評(píng)價(jià)的門檻。可以直接把沒有課業(yè)學(xué)習(xí)能力的人篩選排除,一個(gè)缺乏學(xué)習(xí)能力的人,哪怕一時(shí)進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)在當(dāng)前版本表現(xiàn)可觀,也會(huì)輕易因?yàn)榘姹咀兏蕴?br>

????有了這個(gè)門檻,至少?zèng)_擊電競(jìng)的人不能徹底放棄學(xué)業(yè),同時(shí)真正有天賦的人也不會(huì)因?yàn)樾枰ㄟ^多時(shí)間于課業(yè)上無法進(jìn)行必要的操作提升練習(xí)。同時(shí)我們也無需擔(dān)心關(guān)于準(zhǔn)確度練習(xí)與反應(yīng)速度練習(xí)會(huì)有人搞所謂的針對(duì)性訓(xùn)練,因?yàn)殛P(guān)于操作精準(zhǔn)度測(cè)試以及反應(yīng)速度測(cè)試的方式以我在傳統(tǒng)體育相關(guān)視頻里看到的,是很鍛煉身體的,孩子在長(zhǎng)身體期間做這些鍛煉并不是什么壞事。

可以基于類似圖中的反應(yīng)速度訓(xùn)練的機(jī)制,構(gòu)建對(duì)應(yīng)的測(cè)試流程達(dá)到判斷一個(gè)人控制身體反應(yīng)速度能力的水準(zhǔn),當(dāng)前BLG團(tuán)隊(duì)有類似的測(cè)試方法,不過行業(yè)內(nèi)沒形成一致,因此也只能說只有個(gè)反應(yīng)速度測(cè)試的雛形,并不完善,電競(jìng)應(yīng)以如這般測(cè)試基準(zhǔn)為前提之一篩選電競(jìng)行業(yè)人才。

????而最終沒能通過第一道門檻的選拔基本是說明這個(gè)人沒有電競(jìng)對(duì)應(yīng)必須擁有的天賦,該回學(xué)校好好學(xué)習(xí),有整整高三一年來補(bǔ)救此前因?yàn)榫毩?xí)嘗試沖擊電競(jìng)的空缺也有余力,畢竟還有第一個(gè)門檻還有個(gè)文化課門檻,但凡要沖擊電競(jìng),不準(zhǔn)備文化課的內(nèi)容,家長(zhǎng)一律能視為逃避學(xué)業(yè)而非沖擊電競(jìng)。對(duì)于天賦突出的選手,他們都有卓越的學(xué)習(xí)能力,哪怕在學(xué)生期間沒有很好地磨礪個(gè)人的操作技術(shù),沒花上足夠多時(shí)間去充分研究游戲版本提升游戲理解,當(dāng)充分將注意力集中到電競(jìng)項(xiàng)目上時(shí),完全有足夠的時(shí)間去成為優(yōu)秀的電競(jìng)選手。

在經(jīng)過基礎(chǔ)的硬性天賦篩選后,可以判斷選手擁有足夠好的硬件綜合素質(zhì)底子,在此之上,配合好的培訓(xùn),提供專業(yè)的提升資源,能夠很快成為優(yōu)秀的電競(jìng)選手,也能避免社會(huì)人力資源浪費(fèi)。

????文化課語數(shù)外三科,語文決定閱讀理解,數(shù)學(xué)能決定邏輯思維,外語則是未來電競(jìng)行業(yè)走向成熟時(shí)必備的技能。這里不得不提及雖然游戲運(yùn)營(yíng)并不好,但電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃走在世界前沿的守望先鋒的電競(jìng)。

????目前守望先鋒的官方比賽分為3個(gè)層級(jí):OD、OC、OWL。OD屬于普通玩家花錢報(bào)名即可參加的比賽層級(jí),算得上是普通玩家要進(jìn)入職業(yè)行列的自我能力展示渠道。OC則屬于職業(yè)選手范圍,但強(qiáng)度低于最高層級(jí)的OWL,OC以地區(qū)賽為主,如中國(guó)區(qū)、澳洲區(qū)、韓國(guó)區(qū)、歐洲區(qū)、美洲區(qū)這些分區(qū),在這些地區(qū)打出頂尖發(fā)揮的玩家會(huì)得到來自全球各地OWL戰(zhàn)隊(duì)的試訓(xùn)邀請(qǐng),最終“上岸”最頂級(jí)的守望先鋒聯(lián)賽。

????我之所以稱守望先鋒的電競(jìng)發(fā)展規(guī)劃為“世界最前沿”,并不是這個(gè)分地區(qū)、層級(jí)的概念,而是“全球化”的聯(lián)賽。全球化意味著選手只是電子競(jìng)技舞臺(tái)的參與者,無關(guān)其身在何方,其電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)只是個(gè)地區(qū)團(tuán)隊(duì),一個(gè)專屬于某個(gè)城市的守望先鋒電競(jìng)的俱樂部,他們選擇無論來自哪選手都沒有關(guān)系,只要是他們想要的就行。

????這種全球化的規(guī)劃,能夠讓全世界最頂尖的選手成為戰(zhàn)隊(duì)之間的商品進(jìn)行流通,帶動(dòng)流量經(jīng)濟(jì),帶動(dòng)該電競(jìng)項(xiàng)目的熱度,也能帶動(dòng)該電競(jìng)項(xiàng)目的發(fā)展。而目前也基本如此,雖然當(dāng)前韓國(guó)貴為電競(jìng)王國(guó),但一些地區(qū)可以根據(jù)自己的需求想法組件具有他們自己思想的團(tuán)隊(duì)架構(gòu),不談極具我們國(guó)內(nèi)思想特色的“全華班”,在歐洲的隊(duì)伍也有組“全歐班”的案例,純粹追逐強(qiáng)大的隊(duì)伍會(huì)有從韓國(guó)的OC或者其他戰(zhàn)隊(duì)高薪買下頂尖人才的情況。當(dāng)你可能前往世界的任何一個(gè)地方的時(shí)候,外語就成了一項(xiàng)必要的技能。

????而這也是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手非常吃虧的方面,整個(gè)OWL,我們國(guó)人選手除了中國(guó)的隊(duì)伍哪都去不了,其他的國(guó)家的選手全世界跑,在不考慮中國(guó)成都獵人名牌“全華班”的前提,除了中國(guó)的選手的選擇范圍始終都是20只OWL戰(zhàn)隊(duì)選擇想去的、要自己的隊(duì)伍。而我們中國(guó)自己的選手只能在國(guó)內(nèi)4只戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)取生存空間。這并不是所謂的“國(guó)籍歧視”,也不是什么“韓國(guó)選手居多,所以他們只要會(huì)韓語就行”的原因。

????導(dǎo)致這個(gè)結(jié)果更多的,是因?yàn)樯婕盎A(chǔ)的溝通交流以及文字對(duì)話時(shí),外國(guó)人根本聽不懂也看不懂我們中國(guó)選手的英語表達(dá)??梢哉f就是語言表達(dá)能力,直接制約了我們選手走出國(guó)門去爭(zhēng)取更大的生存空間的機(jī)會(huì)。

據(jù)說離開成都獵人的林遲青有去嘗試試訓(xùn)波士頓崛起隊(duì),后續(xù)情況未持續(xù)跟進(jìn)關(guān)注,但很大概率會(huì)因?yàn)檎Z言溝通為主的原因落選,但國(guó)內(nèi)選手基本也只能在國(guó)內(nèi)就業(yè)這點(diǎn)本身就增加了國(guó)內(nèi)電競(jìng)選手就業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)壓力,并限制了國(guó)內(nèi)電競(jìng)發(fā)展的空間。

????因此,我提到的“腦力測(cè)試門檻”的文化課考試方案里,包含了英語這一項(xiàng)目,當(dāng)能夠擁有在高考全國(guó)卷難度拿到80分以上的英語水平,在國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)組件混合國(guó)際班時(shí),要做英語方面的培訓(xùn)也能更容易,而國(guó)人選手如果想嘗試到國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)取機(jī)會(huì),也能有個(gè)底子去做進(jìn)一步提升爭(zhēng)取到更多的出場(chǎng)機(jī)會(huì)。

????缺乏初步門檻中國(guó)電競(jìng)行業(yè)人才篩選必然是當(dāng)前及其不成熟的行業(yè),也必然會(huì)持續(xù)遭受來自家長(zhǎng)、長(zhǎng)輩們對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的批評(píng)與不看好。在我們漫漫歷史長(zhǎng)河已經(jīng)有了這么多完整成功的傳統(tǒng)體育發(fā)展案例,完全有能力加速吸金能力突出的電子競(jìng)技行業(yè)的發(fā)展,越早走向成熟,我們的家長(zhǎng)也能越早做好對(duì)于孩子的教育引導(dǎo),越早避免那些因?yàn)檎n業(yè)等壓力而誤入歧途沉迷游戲的案例的出現(xiàn)。

????電競(jìng)不該是沉迷游戲的借口,電競(jìng)也應(yīng)該得到如傳統(tǒng)競(jìng)技一樣的認(rèn)可,現(xiàn)在的電競(jìng)不受認(rèn)可不是我們的選手拿到的成績(jī)不夠好,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目的不成熟帶來行外人士的不理解與偏見。

????希望中國(guó)電競(jìng)越來越好吧。

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