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【伏志】后三國拓展DIY企劃(壹):魏勢力武將(第一包與第二包)

2020-08-15 02:47 作者:翊策  | 我要投稿

首篇鏈接↓

第一次來的看官們請務(wù)必閱讀首篇專欄,了解本篇采用的新概念!

大家好,我是晨懿冊!

后三國系列是我和策劃@WAHX共同創(chuàng)作的系列,本篇帶來的是前兩包的六名魏將!

該介紹的都在上期介紹完了,這期我們直接開始~

有在大權(quán)旁落之際的負(fù)隅頑抗,也有應(yīng)天從人之下的同謀篡位。

“氣終劍失墜金烏。”

WEI 01 本堪人主 曹芳 3體力

怠御轉(zhuǎn)換技,

①每回合限一次,當(dāng)你得到牌或回復(fù)體力后,若沒有角色處于瀕死狀態(tài),則你可以棄置一張牌并令一名角色受到1點(diǎn)傷害,然后回復(fù)2點(diǎn)體力并棄置一張牌。

②每回合限一次,當(dāng)你得到牌或回復(fù)體力后,若沒有角色處于瀕死狀態(tài),則你可以棄置一張牌并令一名角色受到2點(diǎn)傷害,然后回復(fù)1點(diǎn)體力并摸一張牌。

(〖修改·怠御轉(zhuǎn)換技,

①每回合每名角色限一次,當(dāng)你得到牌或回復(fù)體力后,若沒有角色處于瀕死狀態(tài),則你可以棄置一張牌并令一名角色受到1點(diǎn)傷害,然后回復(fù)2點(diǎn)體力并棄置一張牌。

②每回合每名角色限一次,當(dāng)你得到牌或回復(fù)體力后,若沒有角色處于瀕死狀態(tài),則你可以棄置一張牌并令一名角色受到2點(diǎn)傷害,然后回復(fù)1點(diǎn)體力并摸一張牌。)

失劍限定技,回合結(jié)束時(shí),你可以廢除你的武器欄并修改〖怠御〗,然后你摸兩張牌并獲得一個(gè)額外的回合。若如此做,結(jié)束階段,你進(jìn)行三次判定,若有結(jié)果為?2~9,則你受到3點(diǎn)雷電傷害。

權(quán)掣主公技,鎖定技,準(zhǔn)備階段,你向一名其他魏勢力角色展示X張手牌(X為你已損失的體力值),然后其可以令你摸一張牌。

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(撰文:晨懿冊)

〖怠御〗和〖權(quán)掣〗屬于概括類技能,而〖失劍〗則取自曹芳佩帶的寶劍無故失蹤,只有空盒如故,被視為后來被司馬氏所廢的征兆的事跡。回顧曹家祖宗三代,曹操、曹丕、曹叡的賣血效果比例是一直在下降的,所以此次的曹芳僅保留了最低限度的“賣血性”,即在回復(fù)體力時(shí)可以發(fā)動(dòng)技能。

雖然本身不是賣血將,但〖怠御〗可以很好地配合魏國賣血流以及其父曹叡,回血和輸出的使用效果也能經(jīng)常派上用場。不過〖怠御〗是標(biāo)準(zhǔn)的一血二牌,在沒有配合的情況下收益并不會(huì)太高,不可盲目發(fā)動(dòng)。

〖失劍〗的三次閃電判定對應(yīng)著“天命”將要離開曹氏。此時(shí)若〖鬼才〗司馬懿忠心輔佐改掉閃電判定,則一時(shí)無憂;若司馬懿圖謀不軌改成閃電判定,則大權(quán)旁落?!际Α桨l(fā)動(dòng)后武器欄便不可恢復(fù),所以往往作為最后一搏的機(jī)會(huì),以一回合的收益來擊殺對手。

“修改技能”對應(yīng)著有了被廢征兆的他飲宴作樂更甚,同時(shí)這一要素也與郭皇后相呼應(yīng)。修改后的怠御變?yōu)榱嗣棵巧抟淮?,這讓曹芳可以在〖怠御〗自己回血的同時(shí)再〖怠御〗其他人。需要注意的是,發(fā)動(dòng)失劍后是先修改后摸牌的,這也就意味著發(fā)動(dòng)失劍就必定能觸發(fā)“得到牌”的條件,額外發(fā)動(dòng)一次怠御。

〖權(quán)掣〗對忠反內(nèi)的選將都有著鼓勵(lì)選魏的作用,對于魏勢力忠臣而言是個(gè)正面技能,不僅能夠了解主公的手牌情況,還能讓主公多摸牌;而當(dāng)魏勢力忠臣全部死盡時(shí),曹芳只能將手牌展示給內(nèi)奸甚至反賊了,這時(shí)〖權(quán)掣〗就變成了負(fù)面技。這體現(xiàn)了曹芳作為皇帝卻處處受到權(quán)勢大的大臣牽制的情況。

在〖失劍〗后,〖權(quán)掣〗的摸牌能夠額外觸發(fā)一次〖怠御〗,加之摸牌階段的正常摸牌,主公曹芳每回合能夠至少觸發(fā)兩次〖耽淫〗——前提是曹芳身旁尚有忠臣可用。

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FAQ:

Q:〖失劍〗觸發(fā)的三次判定中,是每判出一次黑桃2~9便受到3點(diǎn)傷害嗎?

A:不是的,曹芳最多只能以此法受到3點(diǎn)傷害。曹芳先連續(xù)判定三次,待三次的結(jié)果都確定后,若這些結(jié)果包含至少一張黑桃2~9的牌,則曹芳受到3點(diǎn)傷害。

Q:若曹芳在手牌數(shù)小于X時(shí)發(fā)動(dòng)〖權(quán)掣〗,應(yīng)如何展示手牌?

A:此時(shí)應(yīng)向目標(biāo)角色展示所有手牌。

“固征跋扈得權(quán)誅?!?br/>

WEI 02 覆餗僨轅 曹爽 6體力

濫權(quán)〗每回合限一次,當(dāng)一名角色于其回合外回復(fù)體力后,你可以摸一張牌。

強(qiáng)征〗出牌階段限一次,你可以棄置X-1張牌,視為對一名攻擊范圍內(nèi)的角色依次使用X張【殺】(X為你與其的距離且至少為1)。若如此做,當(dāng)以此法使用的每張未造成傷害的【殺】結(jié)算后,其可以獲得你的一張手牌。

自誅鎖定技,當(dāng)你的牌被其他角色獲得后,你失去1點(diǎn)體力,然后你本回合不能成為牌的目標(biāo)。若你因此失去了裝備區(qū)里的牌,則你減1點(diǎn)體力上限。

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(撰文:晨懿冊)

稱號來源于3D吧。首先曹爽嘛,是史書記載的胖。說起胖,我們會(huì)想起董太師那龐大的血量。沒錯(cuò),曹爽的高血量也來源于他的體態(tài)……
……咳咳,這只是一方面。大家都知道,演義中,曹爽是個(gè)十足的草包,而為了凸顯爽哥這一威武氣質(zhì),我們將他設(shè)計(jì)成了較高的體力上限+負(fù)面技的格式。

〖濫權(quán)〗對應(yīng)的是曹爽執(zhí)政時(shí)的獨(dú)攬大權(quán),屬于添頭技能,為二技能對手牌的消耗進(jìn)行一定補(bǔ)充。在回合外回復(fù)體力少數(shù)是因技能回血,而多數(shù)是瀕死出桃——在這一點(diǎn)上,〖濫權(quán)〗能夠與曹叡的〖恢拓〗形成良好的配合,契合了歷史上曹爽頗受曹叡寵愛,最終在曹叡病危(瀕死)時(shí)獲得了權(quán)力;同時(shí)曹爽的高體力值也使他有資本響應(yīng)曹叡的〖興衰〗。當(dāng)然,〖濫權(quán)〗與〖怠御〗也有著極佳的配合,更加契合了他在輔佐曹芳時(shí)期權(quán)傾朝野的事跡。

〖強(qiáng)征〗的思路是曹爽執(zhí)政期間為了建立功名而大舉伐蜀,結(jié)果落得了無功而返的結(jié)果,反而使其威信受損?!紡?qiáng)征〗是曹爽的主技能,但正如其他高上限武將的技能,它同時(shí)也有著負(fù)面效果。距離越遠(yuǎn),出的殺就越多,棄置的牌也越多,表現(xiàn)了敵人(蜀地)路途越遙遠(yuǎn),曹爽想要立的功勞就越大,消耗也就越大,同時(shí)失敗的后果也就越嚴(yán)重。由于〖強(qiáng)征〗的負(fù)面效果比較嚴(yán)重,實(shí)戰(zhàn)中一般用來當(dāng)做補(bǔ)刀的手段使用——但這也會(huì)改變對手的出閃思路,此時(shí)曹爽就要與對手進(jìn)行一場心理博弈。如果曹爽將手牌一次性棄光了,那他就不必?fù)?dān)心會(huì)受到負(fù)面效果的影響了——前提是他得手長到能棄光而且能承受接下來的集火風(fēng)險(xiǎn)。

〖自誅〗對應(yīng)的則是司馬懿發(fā)動(dòng)高平陵之變后,曹爽決定毫不抵抗,為圖一時(shí)安穩(wěn)而躲在府中度日,自己白白地?cái)嗨土瞬芗业那俺膛c天下?!甲哉D〗是極大程度制約曹爽血量的負(fù)面技,使得曹爽面對偷牌將手足無措,同時(shí)也加劇了二技能的負(fù)面效果。但曹爽在被偷牌后也會(huì)帶來一回合的“〖智遲〗”效果,契合了歷史上司馬懿對他做的假意安撫。然而大多數(shù)對手在面對曹爽時(shí)都會(huì)將其他牌出完再來偷牌,這樣“〖智遲〗”效果就毫無用處了,安穩(wěn)度日也成了曹爽的想象。但此效果雖然在回合外有一定的正面作用,而在回合內(nèi)就是完全負(fù)面的了。這點(diǎn)特性也使得〖強(qiáng)征〗在大多數(shù)情況下成為了補(bǔ)刀技,玩家不是歷史上的曹爽,務(wù)必要先出完牌再〖強(qiáng)征〗。

另外,當(dāng)曹爽遇到司馬懿為對手時(shí),司馬懿每發(fā)動(dòng)一次〖反饋〗都會(huì)觸發(fā)一次〖自誅〗,而曹爽只能坐以待斃。不同于〖強(qiáng)征〗的負(fù)面效果,〖反饋〗可是能拿裝備的。相信大家也都看出來了,不同于老套的被〖鬼才〗克制的判定系,曹爽著眼的是被〖反饋〗所克制。

最后,我拒絕使用OL的垃圾插畫,也拒絕為OL的垃圾設(shè)計(jì)讓位。

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FAQ:

需要特別注意的是,“交給”、“交換”與“獲得”都是并列的概念,三者都會(huì)導(dǎo)致“得到”(牌移至一名角色的手牌區(qū))的效果。而其中只有“獲得”,通常情況下為其他角色主動(dòng)將曹爽的牌移動(dòng)至其手牌區(qū),即曹爽的牌以被動(dòng)形式直接進(jìn)入其他角色的手牌區(qū),才會(huì)觸發(fā)〖自誅〗。

另,只針對裝備區(qū)的“移動(dòng)”等操作不涉及手牌區(qū),所以也不會(huì)觸發(fā)〖自誅〗。

Q:曹爽應(yīng)響應(yīng)劉琦〖問計(jì)〗而交給其一張手牌,會(huì)否觸發(fā)〖自誅〗?

A:不會(huì),理由如上。其他“交給”類技能,或〖締盟〗等“交換”類技能,或〖巧變〗等“移動(dòng)”類技能均不會(huì)觸發(fā)〖自誅〗。

Q:若體力值為1的曹爽在回合內(nèi)因被其他角色獲得牌(如〖反饋〗)而失去一點(diǎn)體力進(jìn)入瀕死狀態(tài),此時(shí)曹爽能否成為【桃】的目標(biāo)而被救回?

A:能。瀕死結(jié)算插入了〖自誅〗的結(jié)算,此刻〖自誅〗的后續(xù)效果尚未生效。

Q:若裝備了【方天畫戟】的曹爽在無手牌或棄光手牌的情況下發(fā)動(dòng)〖強(qiáng)征〗,那么他能否為【殺】多指定兩個(gè)目標(biāo)?

A:不能。能觸發(fā)【方天畫戟】效果的【殺】必須有對應(yīng)的實(shí)體牌,而〖強(qiáng)征〗視為使用的【殺】均無對應(yīng)的實(shí)體牌。

“計(jì)方疏,計(jì)連疏?!?br/>

WEI 03?格尚節(jié)臣 王凌 4體力
謀立〗出牌階段限一次,你可以將任意張牌置于武將牌上,稱為“立”。若如此做,你摸等量的牌,然后棄置一張牌;其他角色使用牌時(shí),你可以交給其一張與此牌花色或點(diǎn)數(shù)相同的“立”。
匡魏覺醒技,結(jié)束階段,若“立”數(shù)不小于8,則你獲得所有“立”,失去〖謀立〗并獲得〖舉事〗。
(〖舉事鎖定技,摸牌階段,你改為進(jìn)行兩次判定并獲得其中的非?牌;回合開始時(shí),若你的手牌數(shù)大于體力值,則本回合你的手牌上限為X(X為你的手牌數(shù))。)

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(撰文:晨懿冊&WAHX)

淮南三叛是指曹魏后期,由于司馬氏奪權(quán)專政,使得掌握軍事重鎮(zhèn)壽春的統(tǒng)帥先后發(fā)生三次反抗司馬氏的兵變,第一次兵變的領(lǐng)導(dǎo)人即是王凌。而第二次為毌丘儉、文欽發(fā)起,第三次則是由諸葛誕發(fā)起。三國殺現(xiàn)已出的毌丘儉與諸葛誕都擁有覺醒技,設(shè)計(jì)王凌時(shí)自然也不必例外,保持同類武將的一致性。

此次王凌的三個(gè)技能都是圍繞著王凌最出名的事跡——謀劃淮南一叛而設(shè)計(jì)的。

一技能〖謀立〗是王凌的核心技能,對應(yīng)了王凌在發(fā)動(dòng)叛亂之前暗中進(jìn)行了縝密的謀劃?!贾\立〗可以看作是能輔助的特殊〖制衡〗,也可以看做是大過牌版本的〖慎行〗。放置后的牌能夠給出去給了王凌的思考空間:是單純制衡掉廢牌呢,還是為了將牌給出去輔助隊(duì)友而放牌呢?按收益論來講,王凌放牌本身是負(fù)收益,但當(dāng)王凌每給出一牌時(shí),收益就加一,而給出更多的有用牌就能實(shí)現(xiàn)收益回本。給牌的效果多種多樣,既能增強(qiáng)防御,也能達(dá)到集火或者藏桃的效果。

二技能〖匡魏〗是王凌與諸葛誕、母兵臉一脈相承的覺醒技。乍一看,王凌覺醒的前提條件同屬“鄧艾模式”,但與往往都盼著盡早覺醒的其他武將不同,王凌卻要極力避免覺醒。雖然王凌在覺醒以后可以瞬間在結(jié)束階段獲得八張以上的“立”,可以在一輪強(qiáng)防御之后達(dá)成爆發(fā),但要失去非常實(shí)用的〖謀立〗來獲得一個(gè)負(fù)面技,往往是在迫不得已的情況下才會(huì)發(fā)動(dòng)。從249年高平陵之變到251年,淮南一叛只經(jīng)過了兩年多的時(shí)間,且最終因準(zhǔn)備不足而流產(chǎn)——這一點(diǎn)的體現(xiàn)就是“立”只能存八張。

覺醒后獲得的技能〖舉事〗更是削弱了覺醒王凌的強(qiáng)度。以判定代替摸牌既是表現(xiàn)了他展示著身為魏臣的一片忠心,也是著眼于被〖鬼才〗所限制。王凌原有的“立”已經(jīng)是全程展示著的牌了,新摸的牌還必須亮出來,除了覺醒回合的存牌外,王凌幾乎相當(dāng)于明牌。而不能獲得紅桃這種質(zhì)量最高的牌也成了一個(gè)嚴(yán)重的debuff。

因?yàn)橛X醒之后的王凌相當(dāng)于(甚至不如)白板,所以王凌要謹(jǐn)慎控制“立”的數(shù)量,慎重覺醒。就算后期的王凌的隊(duì)友已經(jīng)很少,打算拼搏一把的王凌仍要觀望自己的私人牌庫“立”的質(zhì)量。王凌需要時(shí)刻認(rèn)真考慮自己應(yīng)何時(shí)覺醒、應(yīng)存何牌覺醒。綜上所述,這個(gè)技能雖然使得王凌擁有了爆發(fā)的機(jī)會(huì),但也對〖謀立〗的強(qiáng)輔助造成了很大程度上的限制,是一個(gè)負(fù)面作用大于正面作用的技能。

另外,不小于八也意味著王凌一把年紀(jì)發(fā)動(dòng)兵變最終死在八十歲。

“戍衛(wèi)鎮(zhèn)遼侵?!?br/>

WEI 04 累才望嗣 胡遵 4體力

鎮(zhèn)遼〗當(dāng)其他角色展示手牌時(shí),若其在你的攻擊范圍內(nèi),則你可以選擇一項(xiàng):1.判定,然后獲得與判定結(jié)果顏色相同的所有牌;2.棄置一張牌,然后獲得其展示的牌中與此牌顏色相同的所有牌。
藩衛(wèi)〗當(dāng)你造成傷害時(shí),你可以選擇一種花色,然后展示受到傷害的角色的X張手牌。若其中包含你選擇的花色,則此傷害+1;當(dāng)你受到傷害時(shí),你可以選擇一種花色,然后展示傷害來源的X張手牌。若其中包含你選擇的花色,則此傷害-1。(X為其體力值)

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撰文:WAHX

稱號中的望是使動(dòng)用法,使子嗣興旺。胡遵是晉朝胡氏家族之祖,也是司馬懿平燕之戰(zhàn)的重要人物,因此整個(gè)技能組順著公孫淵的“展示”要素設(shè)計(jì),同時(shí)也保留了自身的特點(diǎn)。后續(xù)設(shè)計(jì)卑衍&楊祚時(shí)也考慮到了和胡遵的克制關(guān)系(這里就不過多劇透了)。

先講二技能〖藩衛(wèi)〗。〖藩衛(wèi)〗延續(xù)了魏國賣血流的傳統(tǒng),同時(shí)加入了增加傷害的菜刀因素。其中造成傷害的前提條件本就比較難、且一般需要對方手牌較少,第一次傷害加傷的概率比較低。但是由于在對方展示手牌時(shí),胡遵還可以通過〖鎮(zhèn)東〗搶手牌,既增加了收益又讓下一次〖藩衛(wèi)〗更容易猜對,所以能多刀的胡遵在爆發(fā)能力上極強(qiáng),有AK時(shí)甚至可以一波秒場。
而在另一方面,〖藩衛(wèi)〗的防御能力也不可小覷。高體力、手里一大把牌的對手要是敢殺胡遵,那基本都是送牌的。就算不考慮減傷,每回合穩(wěn)定偷一牌也是極強(qiáng)的,想想不斷殺閃的流氓云有多惡心。至于防隊(duì)友誤傷這一點(diǎn),因?yàn)檐姲瞬荒芡ㄅ疲艺故臼峙埔埠軅?,還是算了吧……22的話,單加傷就夠了,要啥自行車?。?/p>

一技能〖鎮(zhèn)東〗則比較添頭,除了〖藩衛(wèi)〗和【火攻】,發(fā)動(dòng)頻率是很低的。但是因?yàn)椤兼?zhèn)東〗可以插入〖懷異〗結(jié)算、使公孫淵無法進(jìn)行〖懷異〗后續(xù)操作,所以公孫淵碰到對手是胡遵時(shí),就只能當(dāng)個(gè)白板玩。至于選擇判定還是棄牌,看人品了。

“君魂志文武。”

WEI 05 潛龍囿井 曹髦 3體力

伏志〗摸牌階段結(jié)束后,你可以將任意張手牌扣置于武將牌上,稱為“潛”;你可以將“潛”如手牌般使用;當(dāng)你的體力值發(fā)生變化后,你可以棄置一張手牌,將牌堆底的至多三張牌置入“潛”中(“潛”數(shù)至多為9)。

玉碎覺醒技,若“潛”數(shù)不小于6,則你于當(dāng)前階段結(jié)束后增加6點(diǎn)額外體力值并減3點(diǎn)體力上限,然后執(zhí)行一個(gè)額外的出牌階段。你在此階段內(nèi)可以將紅色“潛”當(dāng)【決斗】、黑色潛當(dāng)【殺】使用或打出。若此階段內(nèi)沒有角色進(jìn)入過瀕死狀態(tài),則你于此回合結(jié)束時(shí)令一名角色棄置所有手牌,然后你死亡。

君魂主公技,一名角色的回合開始時(shí),你可以移去一張“潛”,令一名其他魏勢力角色選擇是否摸一張牌。若其選擇是,則你本回合視為擁有其武將牌上的一項(xiàng)不為限定技的技能。

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撰文:WAHX&晨懿冊

曹髦是3D吧一度的???,其知名度在后三國人物中也是數(shù)一數(shù)二的。這個(gè)設(shè)計(jì)誕生于第二包專屬概念額外體力值出現(xiàn)后不久,因此這個(gè)概念并未過多體現(xiàn),但是這樣的效果已經(jīng)讓我很滿意了。唯二不足就是有億點(diǎn)點(diǎn)長,和實(shí)際的三血一技能……

雖然在曹芳處說過“曹家祖孫的賣血效果比例是一直在下降的”,但曹髦有著曹操與曹丕的風(fēng)范與氣概,所以他的技能還是回歸了祖?zhèn)鞯馁u血效果上。這也是主公技〖君魂〗的來由——如果曹髦有了一定的權(quán)力,那么想必他一定能號召大魏忠臣驅(qū)逐權(quán)臣,使曹魏天下重歸正統(tǒng)。

一技能〖伏志〗可以在一定程度上隱藏手牌?!皾摗睂e人未知的效果本就有一定防御,再加上掉血回血都能充“潛”(怎么有點(diǎn)不對勁),曹髦在回合外的防御力是比較強(qiáng)的。然而“潛”只能使用不能打出,特攻型武將(如顏良文丑、袁紹等)和需要大量手牌才能打的武將(如滿寵,司馬昭[手殺]等)也都是能克制曹髦的。實(shí)戰(zhàn)曹髦沒有包養(yǎng)時(shí)還是做好防守,別去惹這些武將好了。
二技能〖玉碎〗取自曹髦的高光時(shí)刻,這里使用覺醒技來對應(yīng)曹髦的倉促準(zhǔn)備。9張牌(砍上限時(shí)還能再〖伏志〗一次)的理論期望是4.5張紅牌,而實(shí)際曹髦會(huì)優(yōu)先選擇紅色牌加入“潛”,所以發(fā)動(dòng)〖玉碎〗基本就是五張以上【決斗】砸臉上,不死即殘。為控制這樣的爆發(fā),〖玉碎〗發(fā)動(dòng)后〖伏志〗實(shí)際上就會(huì)大幅縮水,且不把對手打到瀕死狀態(tài)自己就會(huì)直接死亡,帶個(gè)小揮淚;就算打死了,自己也沒有了體力上限。意氣用事隨便〖玉碎〗的曹髦,你怎么不吸取兩年前孫亮的教訓(xùn)呢?

此外,9的上限意味著“九重宮闕”,而6對應(yīng)著天子座駕“六龍”(在三國殺里也有體現(xiàn),即君曹操的“六龍驂駕”)。曹髦必須突破九重宮闕才能驅(qū)車六龍,拼死一搏。

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FAQ:

Q:〖玉碎〗執(zhí)行的額外階段屬于誰的回合?

A:屬于當(dāng)前回合角色的回合,視作曹髦的回合外。因此,若主公曹髦在當(dāng)回合通過〖君魂〗獲得了鄧艾的〖屯田〗,則曹髦每失去一張牌都會(huì)觸發(fā)〖屯田〗。其他回合外發(fā)動(dòng)的技能同理,而其他回合內(nèi)發(fā)動(dòng)的技能反之亦然。

Q:〖君魂〗可以獲得〖急襲〗、〖排異〗等獲得類技能嗎?

A:可以,這些技能均標(biāo)注在了其武將牌上,就算該角色尚未獲得此技能曹髦也能視為擁有。

Q:若曹髦獲得了〖急襲〗、〖排異〗等需要移去標(biāo)記牌來觸發(fā)的技能,該如何發(fā)動(dòng)?

A:曹髦可以移去鄧艾、鐘會(huì)等人的標(biāo)記牌來發(fā)動(dòng)技能。因?yàn)檫@類技能并未特殊說明使用的是誰的標(biāo)記牌,所以曹髦在獲得〖急襲〗的回合內(nèi)是可以通過移去鄧艾的“田”來視為對其他角色使用【順手牽羊】的。其他技能同理。

PS:這張插畫是本系列修改時(shí)間最長的。這個(gè)表情真的太帥了!于是我和W一致通過了將其作為看板郎的決定(

“旁觀流逆,對鱔悲泣一朝喑?!?br/>

WEI 06 弘濟(jì)簡至 陳泰 4體力

沉勇〗每回合限一次,當(dāng)你需要使用或打出一張基本牌時(shí),你可以視為使用或打出之。若如此做,你將一張牌置于牌堆頂,令一名角色選擇一項(xiàng):1.交給你一張手牌,然后你可以令其摸一張牌;2.于當(dāng)前結(jié)算后結(jié)束此回合的所有階段,然后你棄置一張牌。

慟國限定技,當(dāng)其他角色死亡后,你可以棄置殺死其的角色的所有手牌并對該角色造成1點(diǎn)傷害,然后你失去1點(diǎn)體力。

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(撰文:晨懿冊&WAHX)

雖然陳泰在高平陵之變中站在司馬氏集團(tuán)一邊,但是就憑他的死因也足以把他算作十足的魏臣。一技能〖沉勇〗(“沉”的古字形為“沈”)屬于概括類技能,名字出自司馬昭的評價(jià)“沉勇能斷”。要體現(xiàn)這位魏國后期大將的“全能性”,那么用轉(zhuǎn)化基本牌來設(shè)計(jì)是再合適不過的了。因此,陳泰既在被動(dòng)性上延續(xù)了魏國傳統(tǒng),又在主動(dòng)性上擁有一定的發(fā)揮。

整個(gè)技能組表現(xiàn)陳泰在防御蜀國的杰出功績,其中糅合了預(yù)判敵軍導(dǎo)向、與郭淮鄧艾聯(lián)防等事跡。而直接結(jié)束回合的效果其實(shí)靈感來源于三將朱然,在這里將其做了合理化處理,在歷史契合上則對應(yīng)其狄道之戰(zhàn)神速上報(bào)、神速進(jìn)軍,最終戰(zhàn)勝蜀軍解了圍的事跡。這個(gè)技能的用途很多,轉(zhuǎn)換基本牌能夠兼具保命與輸出能力,交換手牌的效果能與隊(duì)友互通有無,結(jié)束回合的效果可以打亂敵人節(jié)奏來防止爆發(fā),最重要的是可以較為隨意的執(zhí)行控頂這一技術(shù)含量較高的操作,可玩性極高。某楷書鼻祖打了個(gè)噴嚏,并表示控頂也好轉(zhuǎn)化基本牌也好明明是我先……
二技能〖慟國〗則是對應(yīng)陳泰在曹髦遇害后悲慟欲絕,主動(dòng)提出要斬殺賈充,最終司馬昭將斬殺曹髦的成濟(jì)作為替罪羊而處死。不久陳泰即一病不起,憂憤而死。這個(gè)技能能讓陳泰的輔助能力進(jìn)一步加強(qiáng),也讓對手陷入兩難的境地:既忌憚?chuàng)魵⑵渌巧植桓逸p易集火防御能力很高的陳泰。一旦陳泰發(fā)動(dòng)〖慟國〗,對手不但要空城,還要受到1點(diǎn)傷害,可以說是很大的威懾了。

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FAQ:

Q:沉勇〗能否指定陳泰自己為目標(biāo)角色?若能,應(yīng)如何執(zhí)行選項(xiàng)①?

A:能,但無法執(zhí)行選項(xiàng)①。因?yàn)閳?zhí)行交給操作的牌不能是目標(biāo)角色已有的牌,所以陳泰自己無法交給自己手牌,便無法執(zhí)行選項(xiàng)①,只能選擇選項(xiàng)②。

Q:〖沉勇〗“結(jié)束此回合的所有階段”的實(shí)際操作是怎樣的?

A:該操作的實(shí)際效果是“在當(dāng)前結(jié)算完畢后結(jié)束當(dāng)前階段,然后若當(dāng)前階段不為結(jié)束階段,你跳過下個(gè)階段并重復(fù)此流程”,即將當(dāng)前回合直接跳躍到“回合結(jié)束時(shí)”這個(gè)時(shí)機(jī)。

Q:在觸發(fā)了〖沉勇〗“結(jié)束此回合的所有階段”效果后,能否發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為“結(jié)束階段”的技能效果?時(shí)機(jī)為“回合結(jié)束時(shí)(回合結(jié)束后)”的技能效果呢?

A:不能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為“結(jié)束階段”的技能效果,因?yàn)椤敖Y(jié)束階段”也被作為一個(gè)階段而被跳過了;但能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)為“回合結(jié)束時(shí)(回合結(jié)束后)”的技能效果,因?yàn)榇藭r(shí)機(jī)不屬于任何一個(gè)階段。

Q:若陳泰沒有牌,而〖沉勇〗選擇了選項(xiàng)②,那么陳泰不需要棄牌嗎?

A:是的。無牌則不棄。

PS:因?yàn)殛嚸娴年愄┤嗽O(shè)實(shí)在是太……沒有辨識(shí)度了,活脫脫一個(gè)大眾臉,加之只有一張圖,比例問題十分不好解決,所以我放棄了沿用陣面人設(shè)。

陣面人設(shè)

(話說這兩張的胡子一模一樣,似乎也可以視作是同一人()

(WAHX:胡遵和陳泰都是用的曹休落選插畫,這兩張插畫比激光劍好看多了吧……)


以上就是前兩包魏勢力武將的全部內(nèi)容了~

我們下期再見!

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【伏志】后三國拓展DIY企劃(壹):魏勢力武將(第一包與第二包)的評論 (共 條)

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