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腳步放緩,精益求精《足球經(jīng)理2023》微評(píng)測(cè)

2022-11-24 16:18 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

作者:庫(kù)巴的野望

恰逢四年一度的世界杯熱潮,南美球隊(duì)來(lái)勢(shì)洶洶,歐洲豪強(qiáng)成竹在胸,亞洲各國(guó)不斷爆冷,在如此激情的足球氛圍感染下,老電也迫不及待地開(kāi)啟了新一代《足球經(jīng)理2023》的探索。

游戲開(kāi)始畫(huà)面的星光璀璨

不同于2K、FIFA等注重寫(xiě)實(shí)畫(huà)面和操縱體驗(yàn)的游戲年貨系列,由Sports Interactive公司制作,世嘉發(fā)行的足球經(jīng)理系列一直以來(lái)有著自己穩(wěn)定的口碑和玩家群體。著眼于球隊(duì)文化、數(shù)據(jù)整理、戰(zhàn)術(shù)模擬的游戲內(nèi)核也在不斷完善中積累起模擬游戲行業(yè)內(nèi)的良好口碑。

合作伙伴和版權(quán)逐漸增多

提起模擬游戲,最先浮現(xiàn)在腦海里的是什么?是分門(mén)別類(lèi)的經(jīng)營(yíng)系統(tǒng),是穿針引線的數(shù)據(jù)整合,還是以假亂真的模擬表現(xiàn),我相信每個(gè)玩家都會(huì)給出自己自洽的答案。

無(wú)比熟悉的存檔畫(huà)面

風(fēng)格化的表達(dá)

足球經(jīng)理系列作為一款經(jīng)久不衰的年貨游戲,在19年以后逐步加大了對(duì)于真實(shí)比賽演出的重視程度,在不斷的嘗試過(guò)后找到了動(dòng)作捕捉的秘訣,畫(huà)面表現(xiàn)力逐步增強(qiáng)。前幾作中一旦球員被壓迫出球,兩方球員的模型便會(huì)互相制約,受限于“彩虹過(guò)人”“踩單車(chē)”等高精度復(fù)雜動(dòng)畫(huà)無(wú)法完美模擬,曾經(jīng)的玩家更像是面對(duì)戰(zhàn)術(shù)板在腦內(nèi)幻想球員的體態(tài)運(yùn)動(dòng)。而這種依靠玩家“顱內(nèi)高潮”來(lái)完成游戲表現(xiàn)的方式在這一作幾乎完全被摒棄,制作組使用了相當(dāng)高明的預(yù)處理來(lái)緩解場(chǎng)上球員的大部分肢體對(duì)抗。

拉斯帕多利極具想象力的長(zhǎng)傳

例如在那不勒斯與國(guó)際米蘭的比賽過(guò)程中,恩里克-拉斯帕多利帶球突破至左路時(shí),制作組降低了左邊翼衛(wèi)帶球突破的優(yōu)先級(jí),而是將比賽過(guò)程的重心更多的放在傳球精準(zhǔn)度和接停球流暢度上。在游戲設(shè)計(jì)的過(guò)程中,掩蓋短板很多時(shí)候只需要將長(zhǎng)板拉伸到足夠長(zhǎng)的地步。在本作中玩家體會(huì)到“系統(tǒng)局”(FM游戲術(shù)語(yǔ),指游戲系統(tǒng)將更高的失誤判定帶入玩家操控球隊(duì)的比賽對(duì)局)的挫敗感會(huì)大幅度減小,與前幾作的游戲中僅僅調(diào)整失誤傳導(dǎo)概率不同,《足球經(jīng)理2023》可以說(shuō)真正做到了與玩家和解。

每次開(kāi)檔職員中心需要研究很久

日益精進(jìn)的經(jīng)營(yíng)體系

游戲設(shè)計(jì)師Scott Kim對(duì)于電子游戲的定義是,“一個(gè)玩具或詭計(jì)被設(shè)計(jì)成有難度的有趣挑戰(zhàn),需要玩家有耐心且別出心裁地努力解決”這樣的解釋從某種意義上可以很好地概括《足球經(jīng)理》系列近幾年來(lái)玩法的增刪修補(bǔ)。一直以來(lái),依托于某一范圍恒定金額內(nèi)對(duì)于固定商品的數(shù)據(jù)分析、權(quán)衡后,做出包含得失選項(xiàng)的經(jīng)營(yíng)行為,構(gòu)成了足球經(jīng)理系列的玩法本質(zhì)。

轉(zhuǎn)會(huì)系統(tǒng)的直觀化體現(xiàn)

在新作中,SI首先革新的是游戲的目標(biāo)系統(tǒng),在玩家以主教練的身份入主球隊(duì)之后,董事會(huì)往往會(huì)順理成章的提出球隊(duì)的短期目標(biāo)和長(zhǎng)期目標(biāo)。雖然目標(biāo)系統(tǒng)可以單純地看作游戲難度的外在表現(xiàn),但是不乏有一些不甚現(xiàn)實(shí)的目標(biāo)會(huì)大大澆滅抱著“模擬現(xiàn)實(shí)”念頭的玩家。模擬游戲中AI與玩家的交流如何保持在合理的預(yù)期范圍內(nèi)一直是SI研究的課題之一,保持玩家游玩過(guò)程中的“心流”處在正常的范圍內(nèi)能大大激發(fā)玩家的游戲熱情。

支持者的反饋太真實(shí)了

在前作中,西甲中資球隊(duì)西班牙人在游戲推出的上賽季以黑馬的姿態(tài)殺進(jìn)歐聯(lián),于是制作組便將賽季目標(biāo)順理成章地設(shè)置為“打進(jìn)歐聯(lián)區(qū)域,不容有失”,否則玩家將被解雇,這也被幾乎所有玩家稱(chēng)之為地獄開(kāi)局。在本作中這樣不切實(shí)際的游玩目標(biāo)被刪除,轉(zhuǎn)而為每個(gè)球隊(duì)量身定做了合理的壓迫目標(biāo),保證了玩家的持續(xù)體驗(yàn)。同時(shí)游戲還在“董事會(huì)意見(jiàn)”欄目增添了“球迷協(xié)會(huì)意見(jiàn)”,當(dāng)玩家出售隊(duì)伍內(nèi)能力不足但到隊(duì)時(shí)間極長(zhǎng)、極具聲望的老球員時(shí),球迷協(xié)會(huì)將會(huì)集體抗議。這無(wú)疑加大了玩家更衣室清洗時(shí)的阻力,在“得失”以外,從人性的角度極大豐富了游戲玩法。

值得玩味的球迷分類(lèi)

聊完了游戲開(kāi)局時(shí)的目標(biāo)制定,接下來(lái)便來(lái)到了最重要的游戲引導(dǎo)環(huán)節(jié)。如果你是新手,那么這一代事無(wú)巨細(xì)的引導(dǎo)系統(tǒng)會(huì)大大降低你的上手難度和學(xué)習(xí)成本;如果你是老手,這代的引導(dǎo)系統(tǒng)同樣會(huì)讓你注意到許多曾經(jīng)的“游戲盲區(qū)”。在一代一代的延續(xù)過(guò)后,玩家所扮演的足球經(jīng)理已經(jīng)逐漸脫離了傳統(tǒng)語(yǔ)義中“Coach”的內(nèi)核,作為球員的保姆、分析師、戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)教練、合同談判專(zhuān)家、人際關(guān)系調(diào)節(jié)大師……玩家必須在游戲的發(fā)展進(jìn)程中更多地關(guān)注后勤保障工作,這也是SI在游戲的逐漸發(fā)展中對(duì)玩家提出的新要求。

球員的體能狀態(tài)必須了然于心

你以為聯(lián)賽一波七連勝士氣大振,歐冠賽場(chǎng)大敗敵軍,自己的帥位就可以高枕無(wú)憂嗎?暗藏玄機(jī)的更衣室中蘊(yùn)藏的矛盾導(dǎo)火索可是一點(diǎn)就炸。青訓(xùn)球員會(huì)因?yàn)樾劫Y的漲幅不達(dá)預(yù)期而怨聲載道,向隊(duì)友抱怨后更衣室瞬間卷入派系爭(zhēng)端,玩家會(huì)切身體會(huì)到主教練的兩難選擇;租借球員會(huì)因?yàn)楸尘x鄉(xiāng)而郁郁寡歡,有時(shí)候你甚至不得不“買(mǎi)一送一”把他的好朋友也租來(lái)才能安撫軍心,看似威嚴(yán)的主教練大多數(shù)時(shí)候只能忍氣吞聲??墒悄阋詾檫@就完了嗎?在更衣室以外,還有一群狗仔隊(duì)一樣的媒體記者想著法子引導(dǎo)你說(shuō)出球隊(duì)的花邊新聞,是一言不發(fā)保持沉默以此來(lái)保護(hù)球員,還是聲淚俱下向媒體爆料更衣室的刺頭球員,選擇權(quán)在你,第一責(zé)任人自然也是你。

每個(gè)月看看有沒(méi)有不滿意的刺頭

總而言之,這一作足球經(jīng)理的人際關(guān)系系統(tǒng)在長(zhǎng)時(shí)間的打磨之后已經(jīng)樹(shù)立了模擬游戲的矛盾標(biāo)桿。將一行行冰冷的AI代碼,演繹成有血有肉的球場(chǎng)百態(tài),沒(méi)有將游戲的玩法局限于戰(zhàn)術(shù)陣型,數(shù)據(jù)風(fēng)格,而是另辟蹊徑。在這一點(diǎn)上SI無(wú)疑值得表?yè)P(yáng)。

轉(zhuǎn)會(huì)重點(diǎn)的設(shè)置事半功倍

新特性的整合

FM2023頗受玩家喜愛(ài)的革新無(wú)疑是將“陣容深度”和“球探”功能整合成為新的“陣容規(guī)劃員”,玩家可以清晰地感受到每個(gè)位置在人員儲(chǔ)備上的差異,更加直觀地管理球員人員流動(dòng)的情況,以及臨近幾個(gè)賽季的補(bǔ)強(qiáng)重心和球員推薦,對(duì)于新手玩家以及經(jīng)歷過(guò)幾個(gè)賽季球隊(duì)換血后對(duì)麾下球員逐漸陌生的老玩家來(lái)說(shuō),這都稱(chēng)得上極其實(shí)用的改動(dòng)。

下賽季球員的去留了如指掌

同時(shí),玩家也可以在此界面及時(shí)調(diào)整自己的招募重心,去南美洲挖掘小妖組建歐洲最強(qiáng)青年近衛(wèi)軍,還是去次級(jí)聯(lián)賽討泔水將陣容預(yù)期花費(fèi)降到最低,玩家可以及時(shí)根據(jù)自己的理念偏好去預(yù)先組建下個(gè)賽季的隊(duì)伍,曾經(jīng)這些需要極其熟練才能掌握的操作,制作組將其數(shù)據(jù)化且?guī)椭婕艺?,可以稱(chēng)得上人性化的代表

戰(zhàn)術(shù)體系的豐富

比起上一代戰(zhàn)術(shù)更加完善

在戰(zhàn)術(shù)體系方面,玩家可以根據(jù)數(shù)據(jù)中心進(jìn)行更加細(xì)化的操作。在新一代引擎的支撐下,尤其是游戲中向前/關(guān)鍵傳球和沖刺/無(wú)球跑動(dòng)的細(xì)化,保證了玩家在游戲的前期不需要每場(chǎng)比賽后都看回放拉戰(zhàn)術(shù)板,而是更加直觀即時(shí)地將數(shù)據(jù)呈現(xiàn)。引擎方面,游玩到現(xiàn)在的體驗(yàn)依舊是前場(chǎng)高壓最為奏效,停球動(dòng)作細(xì)化后第一時(shí)間形成三角壓制和逼搶勢(shì)必更加高效。

針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)要更加直觀

不過(guò)在此基礎(chǔ)上也存在兩點(diǎn)遺憾,首先是這一作依舊沒(méi)有看到游戲內(nèi)戰(zhàn)術(shù)面板關(guān)于內(nèi)切型邊鋒/邊衛(wèi)細(xì)節(jié)的優(yōu)化,玩家對(duì)于球場(chǎng)禁區(qū)肋部的利用率還是沒(méi)能做出突破,達(dá)到玩家的預(yù)期;其次是期待了很多年的攻防兩套陣容隨時(shí)切換,在游戲現(xiàn)有體系下非對(duì)稱(chēng)針對(duì)性戰(zhàn)術(shù)真的發(fā)揮有限,個(gè)別角色的職責(zé)設(shè)定總是有疏漏,可以作為游戲的下一個(gè)進(jìn)步方向。

比賽的失誤和優(yōu)勢(shì)無(wú)比直觀

最后不得不提出的問(wèn)題雖然有些片面,但仍是SI有必要改進(jìn)的一點(diǎn):在模擬游戲的游玩過(guò)程中,游戲的連貫性一旦被打破,玩家將會(huì)短暫地從“足球”的世界中抽離,回到時(shí)間不斷流逝的現(xiàn)實(shí)。《足球經(jīng)理》系列在玩法和經(jīng)營(yíng)模式的不斷增添創(chuàng)新中,被放棄的其實(shí)一直都是游玩的連貫性,好不容易調(diào)整完比賽戰(zhàn)術(shù)就要與管理層拉扯和博弈,期間的瑣事可以將玩家束縛一時(shí),但長(zhǎng)久以來(lái)消耗的必將是系列死忠粉關(guān)于游戲的熱情。

開(kāi)不完的會(huì)議和瑣事

結(jié)語(yǔ)

盡管游戲類(lèi)型不同,但同為足球年貨游戲的《足球經(jīng)理》系列每年都免不了與隔壁《FIFA》進(jìn)行對(duì)比,在隔壁EA高歌猛進(jìn)的游戲市場(chǎng)戰(zhàn)略映襯下,不知道一向佛西的SI會(huì)不會(huì)某一瞬間也萌生過(guò)在體育游戲行業(yè)建立宏圖霸業(yè)的野心呢??偠灾?,《足球經(jīng)理2023》的亮點(diǎn)和革新對(duì)于新老玩家游戲體驗(yàn)的優(yōu)化是實(shí)打?qū)嵉模皇菚r(shí)間不等人,也許SI的腳步可以放快一點(diǎn)也說(shuō)不定。

評(píng)分:80分



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