【原神1.4版本】鬼才設計匯總(血壓飆升警告!請預備降壓藥再進入)(調查問卷反饋貼)

(1.4版本結束之時的調查問卷專用反饋帖)

1.2版本吐槽匯總帖的補充說明
關于原神的一些鬼才設計,在1.2版本的時候,我總結了100條泥潭、米游社、Q群、微博玩家們的反饋信息,并放在了泥潭1.2版本的意見總結帖(https://ngabbs.com/read.php?tid=25212768)里。
當時1.2版本的問題其實不止100個,不過越收集,我越血壓高,所以在100個的時候打止了。
在1.3版本的時候,就有潭友要我繼續(xù)做個總結,但我看到米忽悠這邊并沒有什么太多改進,所以我心也涼了下來,這事兒一直拖著了。

為何要繼續(xù)做1.4版本的吐槽匯總
直到今天,1.4版本快結束,在1.5即將到來之際,仍有潭友在回那個1.2的帖子,所以我想,還是做個1.4的總結帖吧。
畢竟1.4版本的官方調查問卷也出了……
這次再次更新這個1.4版本的吐槽帖,其實其中很多仍是1.2版本遺留下來的問題......
有時候建議也許有用,所以我也才繼續(xù)做這個1.4的帖子。

關于本帖吐槽匯總的說明
本帖子所收集的部分條目也不一定是全部合理的,但必定是玩家們體驗后提出來的。
這里只做一個收集罷了,如果大家有需要補充的請直接跟帖進行補充,我會繼續(xù)搜集并增加條目。
感謝諸位。

關于轉載
這次米游社和其他地方我就不同步更新了,泥潭又管理混亂,甚至我聲望都被-120也是牛逼。所以這次直接來B站更新。
如果哪位大佬想轉發(fā)到米游社或者其他地方,歡迎隨意轉載,注明出處即可。

下面開始正文
黑色字體為1.2版本提出來了,但1.4版本仍存在的問題。
帶刪除線的字體為1.4版本里,已經被修正的1.2版本中提出的問題。
藍色字體為補充說明。其中關系到一些角色的機制或者不同平臺的操作,請諸位特別關注下。
綠色字體為1.4版本新增問題
鑒于米忽悠解決問題數(shù)量太少,所以我們這次的總結不會刪除原來1.2的條目,只會繼續(xù)新增。

1,一旦點開了NPC對話,就只能對話完,不能中途退出。每次跟凱瑟琳領每日和派遣獎勵時都要再按一下F。多個對話選項NPC交流時,進出對話模式都有自動移鏡,久了會頭暈(還記得那個聊天多少次的成就嗎?)。
2,主角不能委派探索,卻始終出現(xiàn)在冒險公會探索人物列表里,并且在前列。
另外,每日遠征沒有一鍵領取和一鍵派遣。而且每次重選會自動變成2小時而不是上一次的時間選擇。
3,探索時間縮短的天賦反而增加玩家時間壓力,這個設計應該是改成探索收獲量增加。
4,聯(lián)機副本,非房主打完,只有一個退出副本按鈕能點,經常順手按了,其實是想繼續(xù)的。聯(lián)機本重新打的話,如果不提前說,現(xiàn)在的設計大部分情況下是沒用的。其他人的界面應該除了退出也該加上個繼續(xù),點擊后勾上顯示準備完成
5,從副本里退出之后是背對副本大門的,還得自己掉頭去點門。另外好多時候離副本傳送點太遠要走幾步,離近了又沒副本選項,得跑開再走近才有交互選項。
6,聯(lián)機每日委托,不能提交需要手動選擇的的物品。
7,聯(lián)機每日委托,好感經驗只能給到自己出戰(zhàn)的兩個或一個人。
8,大世界的打怪經驗和摩拉極少,且聊天框無戰(zhàn)斗信息一欄,玩家無法查看收獲獲得成就感。
9,重擊沒有快捷鍵且不能設定按鍵,長按攻擊有時變成罰站。r能給射手卻不給其他角色。
10,有四個預組隊欄,卻不給切換隊伍的快捷鍵。切換隊伍或更換角色極其繁瑣,且讀條沒有時停,組隊時切換角色更是繁瑣。
11,高難本重開操作繁瑣。
12,游戲內大世界追蹤找怪殺掉之后還要再點一次取消追蹤。
13,做食材不會自動記憶哪種菜哪個角色做
14,打字聊天自動切換成各種私聊頻道而不是公共頻道。
15,凹深淵只能退出重新進,沒有重新挑戰(zhàn)此層的選項。
16,圣遺物沒有專門的強化材料只有拿別的圣遺物融合,玩家不敢把一些過渡用的圣遺物升太高。強化圣遺物每次只能選六個辣雞,點得老煩人。如果來一個新的圣遺物的強化狗糧,可解決此類問題。強化的時候默認放滿狗糧,沒考慮經驗如果X2或者X5溢出了怎么辦,再次希望設置一個新的圣遺物強化材料,并可以返還材料。
此點據說1.5會有強化圣遺物的專屬物品,但不知道具體如何,所以先保留這條
17,沒有護盾余量顯示
18,沒有加攻、加傷類的狀態(tài)欄
19,PC端有鍵位不可調,自定義鍵位形同虛設,玩家最關注的的普攻、重擊、元素視野等都不能改
20,無法選擇不看大招動畫
21,總有一些設計阻止玩家干想干的事,諸如[del]合成臺后面那個沙口、[/del]酒館旁邊貼的尋人啟事,又比如PC端打怪的時候,撿垃圾老是按到烹飪等等
合成臺已經有所調整,但是其他地方仍有誤觸的時候,特別是野外烹飪
22,合成物品如果還有材料的話菜單位置不變,但是沒材料了,就會到最底下,這不友好。希望改成沒材料的灰色材料原位置不變方便選擇。
23,主界面不顯示樹脂數(shù)值,還得開地圖。
打開地圖的時候,如果想點右上角吃樹脂,只有用原石的選項,沒有用包里脆弱樹脂的選項。進入副本不會檢測合成樹脂,沒有體力不夠警告。
已經做出改動了,除了主界面不顯示樹脂其他都解決了。至少點加號的時候可以用背包里的大樹脂,并且進本有濃縮的時候不會提升樹脂不夠
改動后,在有濃縮的時候,副本里繼續(xù)挑戰(zhàn)還是沒有檢測機制,仍會再次提醒體力不足
24,無相活動失敗后沒有再來一次的選項,且挑戰(zhàn)不會記憶之前選了哪幾條,每次都要重新選擇。
雖然是1.2版本的內容,但是也留著吧,畢竟以后也不知道會出類似的活動不
25,手柄開聊天框,點聊天框開始打字需要按x,打完字點發(fā)送還要按一次x,說句話得手柄切鍵盤再切手柄
26,組隊打本要退出多人才能合樹脂
這條開發(fā)組已經答應會調整優(yōu)化,但是目前仍未實裝,所以先繼續(xù)放這里
27,PC端鍵鼠和手柄的UI大小不一致,手柄、鍵盤不能同時能用,要切換。
28,手柄模式下不能查看樹脂回復時間
29,大世界狗糧圣遺物刷新時間整整24小時,每天采集的話,必定越來越晚,最終睡前無法采集。對比LOL每日任務的做法是20小時左右刷新,給余地了。
30,更換人物點到已倒下的角色時,出現(xiàn)選擇復活藥的界面堵在屏幕正中央,而游戲不暫停,此時場上的角色原地立定挨打
31,普通爬梯子要耗體力,爬梯子跟直接爬山用的體力一模一樣,梯子存在的意義不明。
32,人物放Q視角就拉近,不能鎖定視角距離,大招特寫不能關閉,還拉視角
33,該有傳送點位的地方一個沒有,例如層巖巨淵、無相巖、狼王、石門右邊那么大片高山地。
34,劇情上,鍵盤操作能跳過的(比如黃金屋),手柄雖然按B可以跳過,但是沒醒目提示
35,紀行領取獎勵自動置位,也就是說不點一鍵領取只能拖很久
36,鋤地的時候,如果直接點開F1追蹤,每次點開都要重新翻半天找到那種怪,甚至連上面的精英首領等篩選的都不能保留,且很多怪不能被追蹤,如采花后的騙騙花、F4等。建議在打過一次隱藏怪后,下次變成可F1追蹤的。
37,阿貝多的電梯,站在上面一會就自動降下來,可莉在上面丟炸彈的話,上上下下容易暈梯
據說是技能設定如此,所以本條先刪除
38,蓄力弓蓄力滿后,光污染嚴重,玩久了眼睛疲勞,建議可有選項去除這個光效
39,組隊打一些boss怪時(比如黃金屋公子),會因為各種技能光效看不清boss動作,而導致玩家無法作出有效應對操作
40,聯(lián)機死亡后不能轉動視角
41,打完副本沒拾取再進進不去了
比如打完公子之后,如果沒拿獎勵直接退出的話,就白打了。因為退出那里沒有二次選項問你是否退出。
42,神像存儲的血量不隨世界等級提升而提升。雖然平時不太用得上,但用得上的時候真的很難
開發(fā)組這次只許諾會修復聯(lián)機單機的七天神像血量記錄,并未關注血量上限問題,所以本條先留著,畢竟胡桃魈鐘離等還是需要的,而且卡這個血量上限完全沒必要
43,打本前五十米沖刺開鑰匙,打完后五十米沖刺到樹下還要再看一下動畫才能跳過
感覺不太可能改動了,但既然是搜集的眾人意見,先放這里
44,聯(lián)機和隊友角色重復,換一下發(fā)現(xiàn)又和隊友重復換了相同角色,曾經如此反復多次,隊友笑翻(更換角色時不能看到隊伍情況或者隊友是否更換中)。希望一鍵切換預設的其他角色來置換當前角色,并縮小現(xiàn)有組隊角色大小,同時在組隊界面加入個人角色列隊UI,多種方式方便組隊。
45,副本聯(lián)機不能選同樣的角色,成為了友情檢驗機。
46,每周只能領取一次獎勵的龍狼公需要消耗60體力,掉落的天賦材料還是隨機的,缺口極大。周boss還要設置體力的話,以后繼續(xù)出新版本變成5個6個周boss,那還咋打,體力不用干別的了
這點在1.5版本似乎會修改成30體力一次,不過1.4仍存在這個問題,所以先留著
47,升武器把鼠標點壞了。
48,升天賦的材料需求太離譜,加上活動送的也極少
49,任務劇情打完就沒了不能重溫劇情,很多過場動畫劇情很不錯,想再體驗一遍。
50,圣遺物只能在角色界面才能按照部位分類,物品界面沒有分類選項。包裹里的圣遺物也沒用整理的按鈕,不能分部位分套裝放好,或者分角色放好,或者分屬性放好。想好好理清自己有啥就得一個個翻。
51,抽卡界面不顯示保底次數(shù),每次都要一頁頁翻歷史記錄自己計算。
隨著時間的推移,計算也會出錯,因為服務器只保留半年記錄。比如已經沒有新手池的記錄了,大池記錄也在慢慢消失。這種問題對大倉鼠黨而言尤甚。
52,鎖定怪物沒有手動切換鎖定目標選項,建議增加tab切換鎖定目標選項。
另外,自動索敵優(yōu)先級設定有問題,建議提高人物面向目標與高威脅目標的優(yōu)先級。
還有,建議增加一個指定技能不會向著鎖定目標釋放的開關?,F(xiàn)在比如溫迪與風主找好一個角度然后背后冒出一個敵人直接反向q就惱火。
還有弓箭手普通攻擊鎖定雷螢蚊子也是大問題。
53,爬山遇到平滑的斜坡會自己滑下去中途啥都按不了
54,圣遺物沒有預設搭配可選。幾個C用一套圣遺物的天天扒來扒去的。
55,npc太少了,璃月港作為最大城市,街上人也不多幾個,而且郊外除了輕策莊和兩三個地方有人,其他清一色的荒廢房子。有個千巖軍他說來自青墟浦,但那里也一戶住家也沒有??ǔ氐娜宋飶牟怀霈F(xiàn)在大世界和玩家交互。每次下雨去輕策莊都會看見小女孩在淋雨,提米也淋雨,大家都淋雨。
56,需要交材料的任務,點對話點快了,在出材料彈窗的時候點到屏幕右側,會直接把材料窗口關閉,然后就得從頭開始對話
57、風龍爬脖子上有時會掉下來炸心態(tài)
58、濃縮一次可以選擇合成4個,上限卻只有3個
已優(yōu)化,解決辦法是增加上限
59、芭芭拉和琴Q完自動轉向
60、武器精煉價格,根據主武器精煉遞增,造成一個有趣現(xiàn)象:同樣升5精煉,4精吃1精要幾千,1精吃4精就幾百。?
61、大地圖標記只有99個,完全不夠用。 另外大地圖點上去默認是加標記,誤操作太多了,標記滿了也會有提醒,地圖上標記功能難道會比傳送用的多嗎? 用戶體驗非常不好。
62、PC按r,自動蓄力模式下,看不到e和q的ui,不知道冷卻時間和充能
63、弓手卡時間點蓄力會變成罰站。且在蓄力攻擊時,甚至能被一顆小石子擋住而不能移動。尤其在圣遺物本的正中心,地面上一圈的裝飾圖能讓人走不動路。
弓手蓄力攻擊,有時仍會被卡住。特別是在提米往城外方向,橋頭下土地的地方常碰到
此點PC端進行了優(yōu)化,但仍未徹底解決。據說手機端沒有修復
64、打怪時常爬到造物上面,比如巖主E,鐘離E等。甚至可能沖過去放個大的時候,剛好沖到阿貝達E上空大(夠倒霉的)。技能應設定透明機制。
建議加設一個開關讓玩家選擇戰(zhàn)斗中是否攀爬造物
65、商城買的美德分享包不能調整選擇數(shù)量,但良才分享包可以調整。
(請大佬氪金玩家確認此條是否仍存在)
66、無論單機還是聯(lián)機都看不到隊伍里后臺角色的E冷卻狀況。
聯(lián)機看不到隊友Q充能百分比狀態(tài)。
不能設置聯(lián)機自定義快捷對話內容,聯(lián)機開始之后,唯一有時間說話的時候就是死了之后給隊友打call。
67、ESC不是全局通用后退/退出按鍵?
68、凝光重擊卡頓變成正常機制,重擊丟失也是正常機制
凝光重擊修復后,凝光離敵人過近時,會導致重擊飄走。(真正意義上的從怪面前飄走)
凝光元素爆發(fā)在修復后,依舊可能丟失,雖然比之前好多了。
凝光打冰火樹,重擊后接的星璇會飛天,好像和站位有關,離遠了不會。
有一定坡度的,凝光重擊低打高入地,高打低從怪頭頂飛天,關鍵是看起來坡度不大
69、角色試用關里發(fā)現(xiàn)每只怪都會額外掉落一個無屬性晶球,常見于遺跡怪、討債人等,試用關里打這些怪會感覺充能特別快。你可以在試用關拿104.7充能的斬巖行秋無縫大,大世界就不行。P.S.:平時E技能產出的為元素微粒,晶球的充能是微粒的數(shù)倍。
官方針對試用關充能已有詳細說明,故此刪除本條
70、 吃了食物后,無法查看已食用食物效果。且吃食物不會有任何特效提示,只有數(shù)量減一,手抖雙擊數(shù)量減二。
71、莫娜水遁跑路雖然流暢了很多,但有時候仍會被卡住。
72、游戲垂直靈敏度低于水平靈敏度,且玩家不能調整為1:1,射擊游戲玩家表示很淦。
瞄準視角的左右移動和上下移動的速度差距太大,有兩倍之多,嚴重影響狙擊手感
此條官方已在優(yōu)化中
73、游戲里有大量以生命值百分比為收益的設定(圣遺物、角色技能等),但角色打怪時卻不顯示在場角色的生命值百分比或刻度條。?
74、被冰凍不停按跳躍才能解凍,而不是攻擊或閃避鍵,導致解凍后常被再次或多次攻擊。?
75、有時候進入副本后又突然不想打了或者想打其他的副本,無論是按esc退出還是直接大地圖傳送,都會出現(xiàn)一個挑戰(zhàn)失敗的按鈕,要點一下才能退出去,玩家有挫敗感。?
76、芭芭拉E上加血buff,還有七七和行秋也是,只要進出副本buff都會刷新消失,但技能CD不刷新。?
77、純水臺子不能放巖造物
78、美食鍋是一次性消耗品
79、流浪樂章特效進本會直接觸發(fā),開場直接進CD
80、刻晴E技能貼墻放會原地下落無法操作,就原地X一下。這個對著墻放,不一定是正面對,指的是只要e的雷楔離墻很近,就會原地下落,無法操作,開不出翅膀也爬不了墻。
換句話說,就是刻晴長按e技能對墻釋放,當雷楔貼墻時,二段e飛過去后會原地下落,無法操作,開不出翅膀也爬不了墻
刻晴只要那個空對地距離不夠重擊下落,那么必然僵直。就是,刻晴e二段打到墻或者其他障礙物,有些時候落在一些不上不下的位置,既不能爬墻也不能開翅膀,就只能慢慢等下落
81、動畫和對話期間并不是真無敵,比如和npc對話,附近有怪的話,你就是怪物的DPS測試樁?
82、巖主Q后在巖障之間的間隙放E,塞一個荒星的時候,只要荒星稍微離巖障近一點,荒星就會直接被吞沒。建議在荒星不能形成造物存在的情況下,應將E瞄準的提示圈變色。?
83、部分角色技能有動畫,但動畫期間沒無敵或霸體,導致撞飛或暴斃。?
84、ESC不能時停純水精靈的一個軟強制傷害機制:每波的小怪打的太慢的話,飛在天上的boss會放一個技能,對你當前角色造成持續(xù)性巨額傷害,直到死掉一個人
85、深淵不能記憶上期預設的配隊,每次每層都要重新選人。
另外,深淵打完一層后要進入下一層的時候不能看敵人配置,要退出去才能查看。選了進入下一層后沒有退出的選項,只能重登或進下一層后再退出,但是玩家看不見下一層的敵人配置。
不知道下次深淵是否會調整,先留著,因為1.4還是有這問題的
86、七七掛冰自己游泳的時候由于身高問題可能會把自己凍在冰下面
87、鐘離的盾會擋住弓箭蓄力的準星和視角,瞄準射擊弓箭手為最大受害者?
88、如果玩家在下落時沒開翅膀,這個時候出劇情,劇情結束直接摔死
89、公子開e后沒有下落攻擊(雖然技能里說明是這樣,但不方便),建議加入下落攻擊,可下調其倍率。
90、ipad的對話框在輸入的時候會把輸入欄擋住。至少 ipad玩家 ipad pro 11寸的沒修,12.9寸的也沒修
91、聯(lián)機的時候若角色死亡,這時等隊友通關就會復活。但是,玩家會復活在副本入口而不是場上,導致要從門口重新跑一次長跑去拿取獎勵。
92、元素微粒作為游戲重要機制應該在天賦里詳細寫明,如行秋E技能描述加上“造成傷害后獲得5個元素微?!?,莫娜E技能描述加上“幻影爆裂后獲得4個元素微粒”
93、濃縮樹脂建議加個可以在背包里使用,使用后重新變成原粹樹脂。因為有時候白天上班忙,怕體力溢出合成了,晚上想打周本無相之類卻又不能打了
米忽悠目前的解決辦法就是提高濃縮上限……這……
94、按esc調整隊伍讀條時,轉動視角不會打斷讀條,但是縮放視角會打斷讀條
95、視角縮放有問題,特別是墻壁、小屋子里尤其嚴重,有時你角色都看不到,若你用凱亞之類的高個子沖進小空間被卡住(比如池塘邊那個撿狗糧的車棚),只能切換矮個子角色,或者憑記憶或亂按一通出來。
96、城市每周任務與周boss顯示剩余次數(shù)的顯示邏輯相反,如:
蒙德任務做完顯示3/3
風魔龍打完顯示0/1
97、二命凝光e充能內置6秒cd。凝光兩次元素戰(zhàn)技之間的釋放時間若少于6秒,第2次元素戰(zhàn)技不會產生能量球,不管是因2命刷新,還是由祭禮書刷新都會觸發(fā)該bug。
98、巖主疊荒星,也就是把荒星放到已存在的荒星的邊緣的時候,會有幾率不造成傷害不產球
99、無相和樹時間到了不能直接原地刷新,刷第二次還要專門來回傳送一下
100、野外好感獎勵的觸發(fā)任務,有時候還沒到目標那里,就刷新沒了
101、海燈節(jié)[伴生的材料](浮生石屑,燈絨)導致拾取頻率成倍增加,希望以后的版本活動里,限時的[伴生材料]直接進背包
102、諸如巖游記、至冬國商人、蒙德教堂里至冬國探子、尋找愛情征兆、聽說書等等有成就的日常任務,很難刷到,而且系統(tǒng)里沒有記錄。巖游記本來有記錄的紙條小道具都會被刪除。
希望改成有提示的,讓人知道自己做到了哪一步
103、參變質量儀萃取時間太久,而且游戲里CD好了沒有提示,導致很多人完全忘了這個東西。
建議在大世界地圖界面左上角增加提示,并適量縮短CD時間。
還可以改成每周一凌晨4點和世界boss們一起統(tǒng)一刷新,防止游戲內太多無提示的刷新時間導致玩家記憶混亂
104、純水精靈活動,打純水的時候,聯(lián)機房主退出后沒來得及領戰(zhàn)利品的玩家就白打了,作為一個有跑尸機制的模式完全是在制造玩家矛盾,而且很多房主意識不到這點。
另外,活動的純水精靈回避秒殺機制的臺子升起判定有問題,有時出現(xiàn)明明上臺還是被殺的情況,有時出現(xiàn)到達上臺處卻未能上臺的情形
105、射箭小游戲分數(shù)設置對沒有pc端的玩家非常不友好,彈琴低難度節(jié)奏和音樂脫節(jié),手機操作非常容易誤觸。
其次,奇趣秘境部分成就難度偏高的前提下,不能自主選擇小游戲種類,隨機數(shù)比較偏的玩家非常難受。
最后,活動武器性能過于低下,相對強度遠低于雪山活動武器
106、有畢業(yè)大佬吐槽:不能摧毀4/5星圣遺物且刷完自動進包不能看屬性后決定是否拾取,導致全員接近畢業(yè)后再提升必須無意義的消耗摩拉合成。
ps:全隊裝備接近畢業(yè)狀態(tài)下出有意義坯子的幾率本身就極低,且很容易在低強化就廢掉,所以不存在去合成副C/妥協(xié)裝備消耗狗糧的選擇,合成只是為了騰地方
107、在手機端,希望能自定義按鍵位置。攻擊按鍵區(qū)域離右邊攀爬跑步按鍵區(qū)域較近,經常跑著跑著就原地停下來攻擊。
右側角色選擇區(qū)域順序不固定,切換角色就會導致順序變化,玩家容易切換錯角色??梢怨潭ㄋ膫€位置,切換到場上的角色,右側就變灰。
108、凱亞、麗莎、安柏永不UP,麗莎強度過低
109、新手玩家探索世界剛需風屬性攻擊和巖屬性造物,必入手單位只有主角可以,需要頻繁跑七天神像切換,便秘體驗(巖系解密需要造物壓機關,提升高度,這個除了巖主沒有4星可以做到。)
110、璃月港有海盜成就無法完成。璃月港有海盜 阿飛當上船長的概率疑似0。曾有玩家刷到任務,第一次璐璐當船長最后說下次輪到阿飛,結果兩天后又刷到任務,還是小蒙當?shù)拇L
111、手機端每次強化后必須點屏幕中的確定鍵,如果強一個圣遺物要不停按確認,pad屏幕大操作非常不舒服,希望能直接點擊屏幕任意位置確認
112、Air3閃退,從開服到現(xiàn)在,沒有修復過
113、從1.4開始,游戲下載完后開始的檢驗(專指pc端,其他端沒試過)只要失敗,無論彈框出選確定還是重試都會重新下載游戲。是的,重新下載22g。
但這不是最惡心的,有過之前版本檢驗失敗經歷的玩家也許會自行解壓游戲本體來玩,但在1.4后那個文件會被自動刪除。只要失敗彈框出現(xiàn)就會自動刪除
114、行秋4命為獨立乘區(qū)在最后計算乘算,同描述的琴1命,可莉天賦等等卻會被其他增傷稀釋。
115、鐘離長按E、七七E、芭芭拉E、諾艾爾的E,這些元素戰(zhàn)技無論是否造成傷害都無法產生能量球,其他角色的元素戰(zhàn)技在造成傷害后均能產生能量球。
116、靠近水面的地表不會染水元素,但雷澤長E還是會制造感電區(qū)域并造成持續(xù)傷害,連站在巖石上都會
117、忘卻之峽落冰機制BUG,詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=26348908
118、公子在修復空氣登龍斬后,攻速有明顯的影響。
119、槍系重擊(除魈),在重擊特效出現(xiàn)后閃避的話,會丟失重擊傷害。
120、麗莎長按E,無法鎖定風魔龍。詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=26213745
121、北斗元素爆發(fā)無法鎖定風魔龍的毒刺
122、阿貝多陽華生成的平臺在特定情況下會延遲生效。詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=26333358
123、可莉生成的火花有2秒的冷卻時間,同描述的凝光卻并沒有冷卻時間。
124、希望可以自行選擇角色配音的CV,比如我安柏用中配,同時優(yōu)菈用日配等等。
125、游戲內沒有說明巖造物的上限為多少,正常為三個,但是巖主元素爆發(fā)生成的巖障可突破三個巖造物的上限。
126、弓箭手處于瞄準模式無法在阿貝多陽華上升起。詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=26018835
127、單人模式下,大劍重擊時進行特定操作造成的暫停(開背包/開任務/開菜單等),恢復后會沒有重擊時間限制。即直到松開攻擊鍵或體力耗盡時才會停止。(觸發(fā)騎士4件套后,如果不斷刷怪并擊殺,大劍重擊就永遠不會停)
128、重擊起手的情況下,比如諾艾爾重擊旋風,用重擊(如諾艾爾重擊旋風等)擊殺怪物,騎士4件套不會生效。必須先打死第一只怪,再開啟重擊,騎士4件套效果才會生效
129、風主普攻最后一段對有武器的近戰(zhàn)敵人可造成雙重判定,風刃可以擊落被擊飛的敵人。
130、胡桃香菱等長槍角色重擊癱瘓的遺跡守衛(wèi)無傷害。
詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=25758175
胡桃站側面的話從右往左打是能打出重擊傷害
131、甘雨蓄力箭打帶盾的丘丘人傷害丟失。詳細鏈接https://b23.tv/NnH2p5
132、怪物免疫自身帶來的元素傷害(火斧大丘丘人的火斧點燃草皮后自身站在上面不會受到傷害)[
133、怪物可以站立在巖主的Q和E技能產生的造物上方
134、有概率在貓的盾里被打死
135、可莉在重擊如果快速取消后搖 會吞重擊體力然后沒傷害
136、水晶礦經??▔?/span>
137、快照的脫手技能在角色退場后并不會吃到雙巖的15%增傷
138、平地摔傷,怪物被擊飛,本來不會被打出摔傷的情況下,落地前a一下可以打出摔傷。詳細鏈接https://ngabbs.com/read.php?tid=26286026
139、鐘離二命q丟傷害
140、風本,昭心能多彈一倍,天空劍氣打風龍也能
141、迪盧克平a上火cd可以通過打開背包消除,實現(xiàn)刀刀蒸發(fā)
142、麗莎大招第一段的召喚傷害沒有表明倍率,而且無法造成固有天賦的減防效果,會導致第一段的電光傷害吃不到減防。
143、通過呼出菜單聯(lián)機進入朋友世界可以卡住晶蝶不飛走
144、大盾丘丘沖鋒狀態(tài)下盾無效仍會受到傷害
145、刻晴的e,一段e之后走遠點再二段e,就只是朝著雷楔的方向位移一段距離,到不了雷楔在的位置
146、切人夠快大招滿能量卻處于[未滿能量的狀態(tài)]無法使用。吃球也不回能量實際上是滿能量了。要切人再切回來就會變成真·未滿能量的狀態(tài)還要再吃能量回滿那個處于薛定諤狀態(tài)的能量才能開
147、怪物會脫戰(zhàn)滿血是正常設定,但配合鐘離的柱子、巖主的荒星就出bug了:角色站柱子上和荒星上即使0距離怪物也會處于脫戰(zhàn)狀態(tài)(而他還會攻擊你)
148、擴散冰雷火元素能對其他怪造成傷害,唯獨擴散水元素不行。潮濕狀態(tài)也沒有明顯額外效果,風系染水直接人下人
149、雷瑩術士可以無視自身韌性狀態(tài)進行瞬移,且可以瞬移通過障礙物,和刻晴的效果相反。甚至可以瞬移到造物(比如說巖主的石頭)的內部
150、不帶有冰元素的深淵法師可以免于在水上淹死
151、蒙德城噴泉的水無法凍結、導電
152、阿貝多的電梯延遲,往隊友腳下放花有極大概率升不起來。當你上電梯再掉下來,準備再次升起時,花會卡一下再升起,觸發(fā)率百分百。當你放電梯后立即跳上電梯時,電梯也會卡一下。
153、可莉的詭雷能被除溫迪外其他風系角色eq吸起來
154、附魔普攻的元素附著冷卻時間
155、在地里的草史萊姆免疫火系之外的任何傷害(據說可以被琴吸出來)
156、蒲公英只能被風元素吹散不符合常識
157、甘雨的冰融化得特別快
158、未寫明的情況下,部分怪物帶有特殊的攻擊方式(如部分秘境里的冰深淵法師的冰霧)
159、未寫明的情況下,部分怪物帶有特殊的攻擊效果(如部分秘境里的深淵法師“光環(huán)”召喚而出的跟蹤火球)
160、璃月城下方傳送點(煉金臺附近那個)的水池邊上會有一女性NPC在喂魚,但是池子里沒有任何一條魚
161、戰(zhàn)斗中帶著純水精靈寵物本來是件好玩的事,卻被CH當成BUG,說要在1.5給修復掉
162、地圖縫隙或物體邊緣位置下墜攻擊有時會卡住,角色會無限下墜攻擊,無法進行其他動作,除了傳送沒有更好的解決方法,少數(shù)情況下卡了長時間后會莫名自我解除
163、日常委托打滿8次,會給傳說任務鑰匙。傳說任務只需要1把,邀約事件需要2把。如果玩家想囤鑰匙留給邀約事件,游戲玩法上是允許的。但是傳說任務那里總有個紅感嘆號,點不掉,只有消耗鑰匙開啟傳說任務才能把感嘆號弄掉。強迫癥表示很頭疼。
164、活動本或者副本,先點組隊匹配后,直接點取消匹配,即使取消已經OK了,還是會有人會被匹配進玩家世界。
另外,打那些必須在聯(lián)機模式下打的本(比如純水活動, 急凍樹活動), 人數(shù)不滿一定會自動匹配, 雖然可以取消但是你點得再快還是會有人擠進來, 希望有個鎖房功能
165、沒有武器服裝染色,沒有時裝,無法想象!暗黑破壞神3的幻化和染色系統(tǒng)都要比你做得好。
166、打龍的時候,如果龍倒下來的動畫里,角色被流星雨打死了,視頻結束后下一個人物會復活在龍身子下面,不能進行任何操作(包括平a,技能換人)就跟水里一樣,還會一直掉血
167、手機端,用安卓9的華為P30玩,在過劇情時一加載動畫就會卡住,只有語音畫面不變
168、胡桃的重擊鎖定很迷,每次都感覺是在角色正面朝向、asdw按下方向、自動鎖敵中隨機一個
169、有些角色6命非6命功能性差距很大(比如班尼特), 建議加入啟動關閉命座的功能, 或者是把班尼特腦袋上那個感嘆號藏起來,強迫癥表示感覺很淦)
170、刻晴先往前方上空丟個E,再次按E時馬上、立刻、極速切換到1.4風花節(jié)活動獎勵道具琴的彈琴界面,隔一下你會發(fā)現(xiàn)刻晴使用了“飛雷神”,能穿越提瓦特大陸各種地方
171、所有轉階段的boss,冰火樹,無相風巖雷(龍未驗證)癱瘓階段或核心暴露階段,單機模式中開啟暫停,虛弱時間不會暫停,暫停時間過長解除暫停后會立刻退出虛弱階段
172、手柄領取月卡,跳過階段長摁跳過鍵,按鍵音效重復播放,耳膜炸裂警告
173、希望玩家坐下休息看風景的時候能回血(可以不多不快但希望有)?