月亮是外星人的武器?《月球隕落》遭質(zhì)疑:科幻不止“腦洞大”
“月亮有可能是外星人用來(lái)對(duì)付人類所建造的秘密武器,它的地殼內(nèi)部似乎存在著某種高級(jí)文明”,這句話乍一聽(tīng)還是有些毛骨悚然的,似乎用來(lái)寫科幻小說(shuō)、拍攝科幻電影似乎也非常不錯(cuò)的腦洞——然而,最近的好萊塢科幻災(zāi)難大片《月球隕落》卻用實(shí)際情況向我們證明了,科幻不能只是“腦洞大”。

本片由“災(zāi)難片之王”羅蘭·艾默里奇執(zhí)導(dǎo),熟悉他的朋友都知道他幾部口碑不錯(cuò)的電影,例如《獨(dú)立日》、《2012》、《后天》、《史前一萬(wàn)年》等佳作,因此羅蘭·艾默里奇的災(zāi)難片,可以說(shuō)是無(wú)數(shù)影迷心中絕對(duì)的品質(zhì)保證。

然而這次的《月球隕落》,卻遭到了無(wú)數(shù)質(zhì)疑聲,讓他險(xiǎn)些“晚節(jié)不保”。
首先是整體劇情架構(gòu)方面,這是一位遭人看不起的宇航員,帶領(lǐng)一個(gè)小團(tuán)隊(duì)拯救了人類的故事,可以說(shuō)是一部擁有標(biāo)準(zhǔn)的好萊塢個(gè)人英雄主義劇本的硬性科幻電影,如今我們對(duì)這種情節(jié)確實(shí)已經(jīng)有些審美疲勞了。

與影片名字相同,故事的正是與月球有關(guān)——月球偏離軌道,撞上地球的時(shí)間線越來(lái)越近,如果放任不管的話,人們恐怕要迎來(lái)末日,于是美國(guó)國(guó)防部提出使用核彈,來(lái)讓月球重新回到正常軌道。
但身為宇航員的主角發(fā)現(xiàn),月球內(nèi)部是空的,顯然是有外星文明在操控著月球的軌跡,于是他們決定用一臺(tái)被廢棄在博物館中的航天飛船升空飛往月球,借助自身的駕駛經(jīng)驗(yàn),深入月球地心完成任務(wù)。

在冒險(xiǎn)旅途中,他們發(fā)現(xiàn)人類的祖先是非常高級(jí)的文明,但起源地卻并非地球——人類的祖先被覺(jué)醒的人工智能反噬,月球是人類祖先使用“戴森球”的理論創(chuàng)造的,月球內(nèi)部壯觀精細(xì)的機(jī)械構(gòu)造就是祖先的文明遺留,通過(guò)基因繁殖,現(xiàn)代人類由此誕生。
而現(xiàn)代人類在被人工智能發(fā)現(xiàn)后,便出現(xiàn)了“月球撞地球”的一幕,AI想要憑借這招,直接將人類文明徹底抹除,最終主角團(tuán)還是擊敗了邪惡的人工智能,成功救世。

可以看出,影片的世界觀十分宏大,腦洞也不錯(cuò),但是在劇情邏輯方面的設(shè)計(jì)卻有些失誤——為了突出主角團(tuán)隊(duì),基本放棄了其他工作人員的努力,在月球即將墜落地球這種事關(guān)全人類生死存亡的大事件面前,只派三個(gè)人去完成如此艱巨的任務(wù),這樣的劇情顯然沒(méi)有說(shuō)服力。
此外,最后主角團(tuán)還是憑借電磁脈沖武器擊敗了AI,難道擁有創(chuàng)造行星能力、星際移民技術(shù)的人類祖先,科技會(huì)連這種低等武器都比不上嗎?

可以說(shuō),該影片最大的問(wèn)題,在于電影無(wú)法自圓其說(shuō)這個(gè)腦洞——設(shè)計(jì)了一個(gè)月球是億萬(wàn)年前的人造產(chǎn)物,現(xiàn)代人類是這場(chǎng)AI科技反噬幸存者的大框架,卻又沒(méi)有足夠的鋪墊去支撐這腦洞大開(kāi)的背景。
因此,即便主角團(tuán)拼盡全力去拯救世界,但這些行動(dòng)根本無(wú)法撐起電影如此龐大的主題,而且感情線方面也有些強(qiáng)行煽情的嫌疑,著實(shí)有些可惜。

話又說(shuō)回來(lái),作為一部爆米花電影,《月球隕落》在視聽(tīng)效果方面還是不錯(cuò)的,畢竟是真金白銀砸出來(lái)的特效質(zhì)感,相信我們只要不細(xì)究劇情,單純沖著畫面和特效去看的話還是能接受的。
不過(guò)近些年來(lái),隨著人們審美欣賞水平的提高,這種套路化的好萊塢科幻大片已經(jīng)無(wú)法滿足我們的胃口了——《三體》與《流浪地球》等國(guó)產(chǎn)科幻佳作的誕生,讓我們對(duì)此產(chǎn)生了免疫力,中國(guó)科幻領(lǐng)域與之前相比早已是天差地別。

哪怕是一些國(guó)產(chǎn)科幻游戲,也會(huì)去要求其中的劇情與背景故事的嚴(yán)謹(jǐn)性——雖然是科幻題材,但也不能天馬行空般的徹底放飛自我,肯定還是要合乎邏輯的。
舉個(gè)例子,像是筆者最近在玩的一款原創(chuàng)宇宙下的無(wú)盡策略手游《無(wú)盡的拉格朗日》就在這方面做得不錯(cuò),在科幻的基礎(chǔ)上做到了設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn),并且還引人深思。

游戲的背景故事設(shè)定在未來(lái),那時(shí)人類科技進(jìn)步飛速,掌握了可控核聚變技術(shù)后,邁出了地球,到達(dá)了太陽(yáng)系,之后科學(xué)家又發(fā)明了曲率引擎,于是人類的極限航行距離成為了4光年外的比鄰星。
之后,科學(xué)家們又觀測(cè)到了彼端是一個(gè)數(shù)千、甚至數(shù)萬(wàn)光年外的星系的“空間共振點(diǎn)”,針對(duì)空間共振點(diǎn)的保密研究持續(xù)了數(shù)千年,耗費(fèi)了無(wú)數(shù)的人力和研究,而那些穩(wěn)定的空間共振點(diǎn),被人們稱之為“拉格朗日空間點(diǎn),并以此建立了能夠穩(wěn)定通行的“星門”。

隨著無(wú)數(shù)星門的建立,串聯(lián)銀河系的巨大交通網(wǎng)“拉格朗日網(wǎng)絡(luò)”也由此形成。人類也終于達(dá)成了一個(gè)之前根本不敢想象的成就:星系旅行。

這雖然是好事,但也引發(fā)了一系列的問(wèn)題——因?yàn)橛钪嬷械馁Y源總是有限的,所以為了搶先獲得珍貴的資源和機(jī)遇,人類開(kāi)始互相敵對(duì),戰(zhàn)爭(zhēng)也隨之而來(lái)。
最終在這場(chǎng)慘烈的宇宙大戰(zhàn)中,眾多星域的太空城市和星球設(shè)施損毀嚴(yán)重、甚至荒廢,而由于星門損毀嚴(yán)重,拉格朗日系統(tǒng)也被迫關(guān)閉,人類由此進(jìn)入了“黑暗時(shí)代”。

幸好,人們及時(shí)意識(shí)到戰(zhàn)爭(zhēng)帶來(lái)的不可挽回的后果后,各勢(shì)力終于?;鸷炗喠撕推絽f(xié)議,并組織開(kāi)拓者們開(kāi)始重建宇宙里的各個(gè)被損毀的城市,修復(fù)星門與拉格朗日網(wǎng)絡(luò),而玩家正是眾多開(kāi)拓者中的一員,肩負(fù)光復(fù)人類在宇宙中的科技文明的重任。
可以看出,雖然這款游戲的劇情并沒(méi)有那種石破驚天的腦洞,但整體邏輯性極強(qiáng),沒(méi)有那種強(qiáng)行拼湊的情節(jié),是不可多得的硬核科幻佳作。

各位覺(jué)得,科幻作品除了“腦洞”以外,還需要具備什么條件呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言~