《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 復仇》(zeta版)防御塔圖鑒(1)

想看原版數(shù)據的可以去這里(目前敵人圖鑒也在做了,英雄的可能得慢一點)
*雖然本版本沒有完全修復原版近戰(zhàn)增傷向下取整的bug,但是作者在設計傷害乘區(qū)盡可能的讓乘算后的增傷比例略高于100/200/300%以減小增傷bug帶來的負面影響



別名:黑弓,養(yǎng)鴉人,爆菊人

*暗影屠戮 暗影弓手每次射擊有0.3%/0.5%/0.7%/1.0%幾率秒殺目標,1-3級黑弓無法秒殺高階魔法師,霜巨人和雪傀儡;1-4級黑弓均無法秒殺所有的BOSS,精銳版石須地卜師,暮光傀儡屋,傀儡侍衛(wèi)
1技能 暗影印記 暗影弓手射出一只特殊箭矢對目標造成75-225點物傷,并令目標在5秒內受到傷害提升30/70/100% ?CD20/16/12秒 ?價格140/140/140(126/126/126)

2技能 ?亡命之刃 ?暗影弓手閃現(xiàn)到走在最前面的目標身后發(fā)動背刺秒殺目標,無法秒殺所有的BOSS,持盾守衛(wèi)(此版本改名為復仇者,可以免疫所有的物理塔秒殺),暮光傀儡屋,傀儡侍衛(wèi),CD36/26/20秒 ?價格300/120/120(255/108/108)

3技能 ?烏鴉巢穴 ?在暗影弓手塔上產生一只烏鴉,烏鴉每0.5秒對一個敵人造成5/10點物傷,并且令目標的雙抗降低20/40%,減抗效果持續(xù)5秒 ?價格200/200(180/180)?

*技能釋放優(yōu)先度:亡命之刃,暗影印記
解說:加強后的黑弓大幅強化了暗影印記和烏鴉巢穴兩個廢技能,暗影印記的易傷效果依舊很一般,但是升級減CD以及標記箭可以造成相對可觀的傷害,強行拉高了這個技能的性價比,有著不小的傷害總比沒有傷害好多了;普攻的概率秒殺倒是有點可有可無的感覺,你不可能真的指望堆黑弓拼普攻秒殺,還是得靠2技能亡命之刃進行秒殺;烏鴉巢現(xiàn)在有20點物傷dps,還能降低目標雙抗,可以說是從入土級別拉到了能用的級別了,對于落單的護甲大怪和BOSS很有用;綜合來說黑弓現(xiàn)在于主線開荒前中期都是很好使的秒殺兼物理對空塔


別名:獸人,綠皮兄貴團,自愈超人

*不屈的意志 獸人們無論是否在戰(zhàn)斗中,均自帶每2/2/2/1秒回復1/4/7/5點生命
1技能 戰(zhàn)欲難耐 提升獸人們50/100%攻擊傷害(與獸人隊長的戰(zhàn)意光環(huán)加成為乘算,普通獸人疊滿為300%傷害,27-42攻擊;獸人隊長為200%傷害,40-60攻擊)? ?價格140/140/140(126/126/126)

2技能 獸人隊長 將其中一名獸人勇士提升為獸人隊長,獸人隊長擁有一個增傷光環(huán), 提升附近(光環(huán)效應范圍200)包括維魯克的獸人族50%攻擊傷害 ?價格200(180)


3技能 血之緘印 獸人們無論是否在戰(zhàn)斗中,每秒額外恢復5/10/15點生命 價格100/100/100(90/90/90)

解說:修改后的獸人雖然面板看起來有點拉垮,但因為增傷乘區(qū)的合理計算,以及戰(zhàn)斗中還能每秒額外回血20點的超強自愈能力,大幅提升了獸人的生存能力和近戰(zhàn)輸出能力,zeta版的獸人勇士在兵營當中是最便宜最實惠,同時也具有較為強大的輸出能力,滿配情況下性價比超過黑騎僵尸和騷擾者;建議讓維魯克跟著獸人隊長吃增傷光環(huán)


別名:火法

*煉獄詛咒 煉獄法師攻擊附加5秒煉獄詛咒,每秒造成2/4/5/10點法傷,不可疊加且不具有黃法智能(即不會優(yōu)先對身上沒有詛咒的目標釋放)
1技能 炙熱苦痛 煉獄法師在路徑上產生一個符文,削減經過的敵人20/40點護甲和20/40點魔抗,減抗效果持續(xù)7秒,符文效應范圍160? CD12秒 技能射程385 價格150/150(135/135)

2技能 熔巖裂縫? 在一片區(qū)域產生8個熔巖裂縫 ,噴射6個小型巖漿和2個大型巖漿,每個小型巖漿造成28-42/56-84/80-120點范圍法傷(范圍60),大型巖漿造成56-84/112-168/168-252點范圍法傷(范圍60)? 技能射程385? CD16秒 價格200/200/200(180/180/180)

3技能 煉獄傳送門 將2/5個敵人往后傳送25個節(jié)點,傳送判定范圍160 技能射程385? CD14秒? ?價格220/220(198/198)

*技能釋放優(yōu)先度:炙熱苦痛,熔巖裂縫,煉獄傳送門
解說:這火法有一點黃法內味了,但跟黃法還是差距不小,火法的1技能依舊感覺有點拉垮,但傳送技能總歸是能看了(不過25個節(jié)點的傳送距離跟一代奧術比還是差了點),2技能熔巖裂縫本身傷害都算可以的,減少4秒CD也是很合理的加強,該版本因為紅鉆傷害和充能效率被削弱而且紅鉆昂貴,所以火法的加強會導致火法比紅鉆有更大的適用范圍


別名:火箭,哥布林炮灰,山寨大貝莎

*快速充能 火箭騎兵在升級時會立即補充哥布林,就像兵營立刻補上士兵一樣
*哥布林火箭騎兵的三個技能都可以受到科技20%爆炸范圍增強
1技能? 雷區(qū) 在路徑上放置地雷,對單個敵人造成75/150/225點范圍炮傷, 地雷存在66秒? ? 地雷投擲射程50-300? 地雷觸發(fā)范圍120? ?CD9秒? ?價格150/150/150(135/135/135)

2技能? 硝基火箭?發(fā)射一枚強化火箭,造成220/360點范圍炮傷,射程470/500,爆炸范圍110(132)? CD25/18秒 價格200/275(180/247)?
*該技能視為一發(fā)強化普攻,可以接受科技攻擊加成,加上科技后造成242/396點炮傷

3技能? 有損引擎? ?發(fā)射一枚火箭,在半空中爆炸,產生7/10枚碎片,每發(fā)對敵人造成33/48點范圍炮傷 ,每個碎片爆炸范圍133(160),并且碎片排布更加密集,該技能可以直接對空釋放,CD22秒,價格250/250(225/225)?

*技能釋放優(yōu)先度:硝基火箭,有損引擎
*可以將敵人尸體直接炸碎的普攻和技能,能夠禁掉大部分敵人的亡語效果(例如仆從死亡產生新兵,頂級掠食者死亡產生頂級碎片)
解說:4級哥布林火箭騎兵在提高了傷害的同時加長了攻擊間隔,但普攻dps還低了一點(原版火箭dps30.5,zeta火箭29.7);火箭的三個技能都得到了不同幅度的強化:地雷的價格比原版少了一半,并且傷害,觸發(fā)范圍和爆炸范圍均獲得了提升,是可以優(yōu)先升級的技能;硝基火箭有所削弱,延長了CD(原版CD15秒),對傷害有所提升,更考驗玩家卡CD聚怪的能力;碎片爆炸CD沒變,爆炸產生的碎片數(shù)量更多且更加密集,更容易讓單個敵人吃到多個碎片的傷害,直接對空釋放,可以通過一次爆發(fā)清理大批的飛行敵人(但如果要持續(xù)的清理大批空軍敵人還是回旋鏢更好)


別名:黑騎,歡樂喜鋸人

*簡陋的反刺鎧甲 黑暗騎士每次受到近戰(zhàn)攻擊都會對攻擊者造成6/8/12/12點物傷(1-3級)/炮傷(4級)
1技能 野蠻一擊? 黑暗騎士每次攻擊有2.4/4.8/7.2%拉動鏈鋸劍,直接斬殺面前的對手? ? 價格280/280/280(252/252/252)

2技能 荊棘鎧甲 將黑暗騎士的反甲傷害提升到24/38/54點炮傷(在原有的9點傷害基礎上增加15/30/45點)? 價格150/150/150(135/135/135)??

3技能 固若金湯 黑暗騎士用盾牌保護自己,期間無視所有攻擊,持續(xù)5秒? ?CD15秒? ?價格200(180)
*黑騎舉盾無敵期間無法主動去攔截敵人,但玩家可以通過調節(jié)集結點結束無敵來移動黑騎

解說:該版本的黑騎合理降低了造價,原版黑騎作為純粹抗傷的肉盾兵營無論是造價還是技能比騷擾者昂貴;黑騎天生自帶反甲,并且4級時的反甲進階為炮傷,在面對中高甲敵人時反甲不再被減免太多的傷害(可惡為什么不直接改成真?zhèn)??),當然還是不要指望黑騎去輸出,綜合來說黑騎性價比還是比獸人差了不少,缺乏續(xù)航的黑騎在每秒20點回血的獸人面前地位依舊顯得比較尷尬;黑騎在攔截續(xù)航和普攻輸出方面弱于獸人,但對部分快速攻擊敵人反傷顯著,且秒殺也很實用,相對獸人不那么怕高甲及大怪。


別名:山寨地震機,打樁機,蕉灼的機器

*暈頭轉向 熔爐每次攻擊對射程內所有敵人造成傷害,并暈眩射程內敵人0.225/0.3/0.375/0.45秒?
*穿甲沖擊波 1-4級的熔爐攻擊均能無視敵人75點護甲
1技能 燒焦的煤塊 熔爐把3/5塊燒焦的煤炭扔在地面上,每0.2秒對站在上面的敵人造成5/8點物傷,持續(xù)5秒,總傷害150/240,單個煤塊效應范圍40,技能射程340? CD15秒,價格140/180(126/162)

2技能 摩擦生熱 提升自己和周圍防御塔15/30%傷害(不包括兵營)技能影響范圍400? ?價格250/250(225/225)
*多個熔爐的增傷光環(huán)不可疊加

3技能? 速燃煤料? 熔爐提升自身攻速為2.0秒,同時提升熔爐10%射程,持續(xù)10秒? CD26秒? ?價格350(315)
*釋放速燃煤料后,熔爐解除原版攻速加成期間禁止一切增傷的限制,照樣可以受到各種增傷加成

解說:熔爐加強幅度中等,煤塊沒加強所以還是弱,對于中高甲敵人依舊刮痧,主要加強的是2技能的增傷和3技能的加攻速,可以對自己加成(加成后58-71攻擊,dps16.3),3技能解除了增傷限制后,攻速提升期間輸出直接翻倍;zeta版的熔爐有了一定的普攻輸出能力,不再是純輔助塔,但如果想要熔爐輸出的話代價也是較為昂貴的,通常情況下不建議熔爐輸出而是交給回旋鏢進行輸出


別名:山寨游俠,樹爹,熔爐之子

*熔爐鎧甲,合體! 如果想要在某關使用腐森出戰(zhàn),則必須攜帶熔爐,否則建造腐森就會使游戲崩潰;1級腐森(即一次性熔爐)建造用時17.6秒,對射程內所有敵人(包括空軍敵人)造成440點炮傷然后不再攻擊(攻擊前搖1.83秒),可以當櫻桃炸彈使用。
*虹吸之根 腐森會對射程內所有敵人造成持續(xù)傷害,并且降低射程內所有敵人30%移速
1技能? 邪惡樹人? 產生2個樹人,參戰(zhàn),(依舊會自動掉血,如果期間沒有受到法傷恢復生命,則最多只能持續(xù)10秒)?CD24/16秒? 價格200/100(180/90)
*樹人的魔抗是125點,即受到法傷時會把受到傷害的25%轉化恢復自己的生命,而且可以超出自己的生命上限,也就是說受到魔法傷害足夠多的樹人可以永續(xù)


2技能? 邪惡之根? ?腐朽森林召喚樹根纏繞2-8個正在移動的敵人(就是說不能對已經處于攔截,暈眩,定身的敵人使用纏繞),使他們在1/2/3秒內不得動彈,每秒造成40點物傷? 施法射程375? ?CD8秒? 價格332/166/166(300/150/150)
*zeta腐森沒有纏繞次數(shù)上限,但單個敵人纏繞解除后1.5秒內不會再次被纏繞

3技能? ?絕望迷霧 提升腐朽森林12.5%減速效果(此時減速效果達到42.5%)/提升腐朽森林12.5%射程(此時射程315)? 價格180/180(162/162)
*該減速效果對BOSS和小BOSS有效

解說:腐森從原來的純廢物變成了類似一代游俠那樣的作用,但建造速度緩慢而且造價昂貴,1級腐森是440炮傷的一次性熔爐,如果想指望這東西打爆發(fā)的還得非常精確的卡好時間,在建造完成后敵人進入熔爐射程進行引爆(蛤三戰(zhàn)役開局下路先起1級腐森,拿來炸狂暴追獵者),只建議在集火點建造一座,多了無用,降低輸出,想要靠一次性熔爐打傷害建議在敵人推進速度緩慢的情況下使用;樹人多了130點魔抗,即面對法傷敵人時樹人會擁有更強的生存能力(建議去蛤三硬剛阿奴瑞深淵法師,注魔師和深淵學者);迷霧從令敵人攻擊失誤變成了更加實用的強化減速幅度和提升射程,大幅提升了腐森的控場能力


別名:藍法,鬼屋

*類似前線大法的法球積攢,最多積攢3個幽靈,敵人來了一次性釋放
1技能 石像鬼守衛(wèi) 召喚1/2只石像鬼攔截敵人? ? 價格250/250(225/225)


2技能 通靈? 死靈墓能容納最多4/5個幽靈,并且總共縮短死靈墓0.17/0.34秒攻速,提升35/70點射程? ?價格300/200(270/180)?

3技能 幽靈附身? 附身一名敵人進行策反,使敵人暫時為我方作戰(zhàn),持續(xù)10秒,CD22.5/20/17.5秒? 射程320? 價格200/100/100(180/90/90)
*優(yōu)先鎖定射程內血最多的敵人,如果被策反敵人死亡后有第二形態(tài),則變?yōu)橛谰糜衍姡ㄆ蛷?,冰凍之心),不會對BOSS,神圣騎兵和士兵運輸車釋放,策反期間被控者召喚的也會變?yōu)橛谰糜衍?

解說:死靈墓依舊是控場的神,策反沒有什么加強(因為本身就是神技能),石像鬼屬性基本算是平調,就是稍微降低了一點點物理輸出但提升了脫戰(zhàn)回血;最該說說的是原本一點作用沒有的2技能通靈,點滿后有1.16秒的攻速和430點射程,較好的提升了死靈墓的單體法傷輸出(此時dps打到56),使得死靈墓的輸出不再那么尷尬


別名:復仇真正的炮塔,可對空炮臺

*回旋鏢能對路徑上經過的所有敵人造成傷害(效應范圍56/56/56/64,比原版大了40%),回程時傷害減半
*回旋鏢在擊中敵人時降低敵人40%移速,持續(xù)0.08/0.12/0.16/0.2秒(不怎么明顯,堆起來就明顯多了)
*三重飛鏢 回旋鏢每次攻擊有15%一次性投擲3枚回旋鏢,但每個傷害僅有面板攻擊的70%,并且能夠造成0.16/0.24/0.32/0.4秒
1技能? 大號回旋鏢 哥布林鏢手投擲一枚大號回旋鏢,對敵人產生27-49/43-75/59-101點物傷(范圍80),返程時造成同樣傷害,擊中時降低目標50%移速,持續(xù)1秒;但大回旋鏢同樣可以觸發(fā)2技能的減速,10/20/30%額外降低目標80%移速? ?CD10秒? 價格200/100/100(180/90/90)

2技能? 當頭一擊? 哥布林鏢手每次投擲飛鏢有5/10/15%額外降低目標40%移速,持續(xù)3秒,并有1/2/3%暈眩目標1.5秒? 價格130/130/130(117/117/117)

3技能? 馬蜂窩 哥布林鏢手向敵人投擲一個馬蜂窩,對目標及其附近敵人(范圍120)在6秒內共計造成100/200/300點物傷(每0.3秒5/10/15物傷)CD14秒?? 價格200/200/200(180/180/180)

解說:原版的回旋鏢在數(shù)值上差了太多,普攻的效應范圍太小,不能打到足夠多的敵人,zeta版回旋鏢提升了普攻的效應范圍,增加了普攻減速,并且通過環(huán)境優(yōu)勢(像一代那樣的怪海)讓該版本的回旋鏢在合適的塔位能夠打出較高的群體物理傷害,為了合理平衡回旋鏢的控場能力(如果還是暈眩的話就會嚴重削弱兵營的攔截作用),2技能的暈眩改成了額外40%減速,算上被動后強大的減速效果可以把大批敵人控制在一個區(qū)域進行絞殺并且讓大回旋鏢和蜂窩能夠傷害到更多敵人。
在面對大批無護甲低護甲以及飛行的敵人時,回旋鏢能夠比炮塔們(火箭,熔爐,腐森,飛艇),更快的收割敵人。
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