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過往時(shí)代:43. 我為戰(zhàn)而狂熱,再現(xiàn)血色風(fēng)暴——戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯

2022-07-31 19:19 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿


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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?種族值

四.?屬性

五.?配置&說明

六.?適配套裝

七.?總結(jié)

八.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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一.?魂印


1.?出場(chǎng)時(shí)進(jìn)入【戰(zhàn)之狂熱】形態(tài):自身受到的攻擊克制倍數(shù)最高為2倍,傷害抗性減免額外提高15%,免疫所有異常狀態(tài):

①.?傷害抗性減免額外提高15%——暴擊抗、固傷抗、百分比抗最高均為50%;

②.?該魂免與圣譜、元神、重生、帝君的魂免為同級(jí),可免疫主動(dòng)特性控、擊殺控、魔尊登場(chǎng)控、獵魔魂印控,不可免疫被動(dòng)特性控。

? ? ? ? 與光螳螂對(duì)應(yīng),攻擊倍數(shù)最低為2倍→受擊倍數(shù)最高為2倍,比較有效的提升了自身面對(duì)天敵時(shí)的抗傷能力,如馬爾修斯、異星戰(zhàn)甲·賽伯斯特、杰特洛(但馬爾修斯&賽伯斯特都有增傷)。

? ? ? ??傷害抗性的額外提升倒是沒什么好說的,無非就是抗粉能力稍微提高了些,并且除了變威力技能之外,暴擊與不暴擊對(duì)戰(zhàn)螳螂造成的傷害基本一致。

? ? ? ??最后一條魂免才是最值得說明的,自身魂印提供的各種干擾與高肉度令其可以作為聯(lián)防組件存在,直面各類擊殺控,強(qiáng)殺獵皇火王萬魔,這才是戰(zhàn)螳螂真正的風(fēng)采。

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2.?對(duì)手使用攻擊技能時(shí),若自身受到的攻擊傷害低于280則自身隨機(jī)3項(xiàng)屬性+1且使對(duì)手隨機(jī)1項(xiàng)技能PP值歸零:

①.?該攻擊技能MISS/消耗至序圣華的反弱龍威/處于時(shí)鐘誅機(jī)的冷卻效果/攻擊傷害未能破盾時(shí),該條魂印效果仍可觸發(fā);

②.?對(duì)最終紅傷進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)。

? ? ? ??與戰(zhàn)螳螂的高肉度比較搭配,由于自身自帶魂免,隨機(jī)的強(qiáng)化并不怕艾夏拉&項(xiàng)羽的騎臉中切,也不怕混索的登場(chǎng)消強(qiáng)次數(shù)封屬,臉好的話便可以提升自身的輸出或抗傷能力。

? ? ? ??隨機(jī)清PP是個(gè)很強(qiáng)的干擾效果,甚至可以與莫伊萊的魂印隨機(jī)清PP不相上下,與多數(shù)控狗周旋時(shí)可以令對(duì)方在“輸出→補(bǔ)PP”的循環(huán)里無法走出,最終令其死于戰(zhàn)螳螂的混傷蠶食之中。不過對(duì)于魂印高續(xù)航&自身微弱的精靈而言,戰(zhàn)螳螂的這一優(yōu)勢(shì)便不是很大了。

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3.?自身受到的攻擊傷害高于280則對(duì)手隨機(jī)3項(xiàng)屬性-1且下回合自身受到的攻擊傷害減少50%:

①.?下回合的減傷效果不屬于回合類效果,不可被斷回合;

②.?減傷綁定自身,不可傳承;

③.?對(duì)最終紅傷進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾&辛之守護(hù)。

? ? ? ??第2條魂印的互補(bǔ)效果,受高傷觸發(fā)弱化+減傷,不過當(dāng)前的精靈反弱/解弱效果一個(gè)比一個(gè)離譜,并且輸出也日趨增長,弱化&減傷很難為戰(zhàn)螳螂提供寶貴的回合差。

? ? ? ??除此之外,在對(duì)線免弱和不怎么使用攻擊技能的精靈時(shí),這條魂印所產(chǎn)生的效果接近于0,最常見的便是瀚宇星皇&啟靈元神。攻體刷法的戰(zhàn)螳螂裝上神秘石還可以與星皇一拼高低,但如果是元神的話...還是趕緊跑吧。莫伊萊也是個(gè)戰(zhàn)螳螂啃不動(dòng)的精靈,不過先手的雙倍反強(qiáng)或許可以一試。

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4.?自身死亡時(shí)100%的幾率得到1次【圣戰(zhàn)祝?!浚夯謴?fù)自身最大體力的1/2并造成等量百分比傷害,同時(shí)消除對(duì)手能力提升狀態(tài)和回合類效果:

? ? ? ??光螳螂同款“假二命”效果,可直接以高紅擊殺機(jī)蓋,代價(jià)為丟失一命,不過戰(zhàn)螳螂的紅傷過低,基本上到不了高紅擊殺機(jī)蓋之時(shí),機(jī)蓋便會(huì)喪命。

? ? ? ??回半血的吃月亮比光螳螂的殘留一血看起來更好一些,因此戰(zhàn)螳螂甚至可中切攔截進(jìn)入核彈模式的魔鈺&月照兩人(這倆要是還有天尊buff的話那還是算了吧)。在站場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)時(shí),該效果也可配合“血色風(fēng)暴”直接回滿血,或配合“日月無光”達(dá)成高額粉傷,令對(duì)手原地蒸發(fā)。

? ? ? ??雙消效果判定順序?yàn)椋合认龔?qiáng)化,后消除回合類效果,與帝佛火王相同,無法消除莫伊萊處于“日月安屬”回合類效果時(shí)身上的強(qiáng)化。

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二. 技能組


1.?第五技能“戰(zhàn)·無情審判”:必中;

①.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功2回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力:

? ? ? ??斷回合封回血,自身便可形成涌動(dòng)的封回血效果,還算不錯(cuò)。

②.?當(dāng)回合未擊敗對(duì)手則減傷對(duì)方所有技能PP1點(diǎn):

? ? ? ??全員降PP?節(jié)制狂喜(但其實(shí)如果戰(zhàn)螳螂一直使用第五的話節(jié)制也狂喜不起來)

? ? ? ??又是一個(gè)圍繞減PP的debuff效果,干擾性較好,可以令對(duì)手在不經(jīng)意間PP值快速下降并產(chǎn)生回合差。

③.?擊敗對(duì)手則恢復(fù)自身全部體力和所有技能PP值:

? ? ? ??跳佛專屬效果,使用帝佛攔截戰(zhàn)螳螂大概率相當(dāng)于白送回滿狀態(tài)包。

? ? ? ??以高紅擊殺機(jī)蓋時(shí)先判定魂印的第4條,后判定該條效果的回滿血+PP。

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2.?制敵技能“洪荒戰(zhàn)威破”:

①.?自身體力高于對(duì)手則50%令對(duì)手害怕,未觸發(fā)害怕則消除對(duì)手回合類效果:

? ? ? ??在實(shí)際出手時(shí)進(jìn)行判定,若自身體力低于對(duì)手則該效果完全不觸發(fā);

? ? ? ??180的體力種族值...配合皇御套裝想要做到高體比較容易,只不過受益并不是很好。

②.?使自身下次受到的傷害減少n點(diǎn),n等于被回合自身造成的傷害:

? ? ? ??奇怪的減傷方式,比較適合攻體刷法的戰(zhàn)螳螂,但攻體刷法的戰(zhàn)螳螂?yún)s未必需要這一技能。

? ? ? ??該技能命中率僅有95%。

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3.?強(qiáng)化屬性“血色風(fēng)暴”:必中;

①.?全屬性+1,若體力高于對(duì)手則提升效果翻倍:

? ? ? ??高體翻倍,對(duì)于體力種族高達(dá)180的戰(zhàn)螳螂來說算是個(gè)容易觸發(fā)的效果。

? ? ? ??可配合“戰(zhàn)之狂熱”獲取300點(diǎn)護(hù)盾。

②.?恢復(fù)自身最大體力的1/2,自身體力低于1/2時(shí)造成等量固定傷害:

? ? ? ??續(xù)航已經(jīng)弱到這種程度了嗎?沒有持續(xù)續(xù)航效果也就罷了,人家神跡水王龍儀好歹還是一次性回滿,到了戰(zhàn)螳螂這里一次只回1/2算是怎么回事?差評(píng)!

③.?使自身獲得一個(gè)可以吸收400點(diǎn)傷害的護(hù)盾(不可疊加),護(hù)盾消失時(shí)對(duì)對(duì)手造成400點(diǎn)固定傷害且有100%的幾率使對(duì)手流血:

? ? ? ??當(dāng)自身存在消耗優(yōu)先級(jí)高于該護(hù)盾的其他護(hù)盾時(shí),需要全部護(hù)盾消耗時(shí)才可觸發(fā),當(dāng)自身存在優(yōu)先級(jí)低于該護(hù)盾的其他護(hù)盾時(shí),僅需消耗該護(hù)盾即可觸發(fā);

? ? ? ??該護(hù)盾優(yōu)先級(jí)低于新舊草王以及阿爾蒂克的送死盾,高于啟靈元神的首發(fā)盾。

? ? ? ??可配合“日月無光”進(jìn)行炸盾操作。

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4.?防御屬性“戰(zhàn)之狂熱”:必中;

①.?4回合內(nèi),回合結(jié)束時(shí)解除自身能力下降狀態(tài)并反彈給對(duì)手:

? ? ? ??4回合的超級(jí)解弱,可讓混索不斷累積弱化。

②.?自身每處于1種能力提升狀態(tài)則為自身附加50點(diǎn)護(hù)盾:

? ? ? ??魂印自帶強(qiáng)化,“血色風(fēng)暴”還能提供全屬性強(qiáng)化,因此在沒有其他額外護(hù)盾附加時(shí),戰(zhàn)螳螂僅憑借雙屬性對(duì)按即可獲得高達(dá)700的護(hù)盾,直接炸掉也能產(chǎn)生455的固定傷害。

③.?3回合內(nèi),每回合附加自身體力與攻擊總和25%的固定傷害:

? ? ? ??3回合的額外粉傷效果,自身不使用技能時(shí)不會(huì)觸發(fā)該效果,且回合數(shù)不會(huì)后延。

? ? ? ??雖說戰(zhàn)螳螂的粉傷較高,加上第五斷回合進(jìn)行封回血可以與混索進(jìn)行對(duì)耗,雙屬性對(duì)按+第五即可將之耗死。不過一旦出現(xiàn)失誤使得最終的贏家變成混索,那就是本隊(duì)其他精靈的末日,畢竟全屬性-6的混索堪稱完全成型。

? ? ? ??值得注意的是,戰(zhàn)螳螂僅有該技能存在回合類效果。

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5.?先制技能“赤華斷刃”:先制+3;

①.?雙倍反轉(zhuǎn)對(duì)手的能力上升,反轉(zhuǎn)成功下回合自身先制+1,反轉(zhuǎn)失敗則消除對(duì)手能力提升狀態(tài):

? ? ? ??由于該效果為雙倍反轉(zhuǎn)對(duì)手強(qiáng)化,因此反轉(zhuǎn)失敗補(bǔ)償?shù)南麖?qiáng)對(duì)免弱團(tuán)無效,但也正是因此,使得后半段的補(bǔ)償效果完全無效,十分可惜。

②.?若自身處于能力提升狀態(tài)則威力提升50%:

? ? ? ??戰(zhàn)螳螂少見的增傷效果,配合魂印比較容易觸發(fā),但該技能并未為變威力,與一般技能相同,先判定傷害,后判定反轉(zhuǎn)弱化。

③.?給對(duì)手造成傷害時(shí),傷害數(shù)值的100%恢復(fù)自身體力:

? ? ? ??以綠字形式進(jìn)行恢復(fù),產(chǎn)生紅傷時(shí)立刻觸發(fā)回血;

? ? ? ??對(duì)最終傷害進(jìn)行判定,若被對(duì)手擋傷/被護(hù)盾完全抵消則不會(huì)觸發(fā)回血效果。

? ? ? ??該技能集反弱+回血一體,對(duì)抗火王萬魔時(shí)十分有效。

?? ? ? ??該技能命中率僅有95%。


6.?炸盾技能“日月無光”:

①.?消耗自身所有護(hù)盾值,造成等量固定傷害:

? ? ? ? 混地&卡托娜第五的同款效果,可配合雙屬性及皇御套裝進(jìn)行使用,甚至可以較為輕松的擊敗原先笑傲攻體配置無法擊敗的艾夏拉。

? ? ? ??該技能適合盾體皇御戰(zhàn)螳螂攜帶,但命中率僅有95%

? ? ? ??戰(zhàn)螳螂的第1項(xiàng)加強(qiáng),炸盾受益變?yōu)橛行А?/span>

? ? ? ??雖說這一技能為非本攻,但都刷盾體了,還需要追求輸出嗎?

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7.?戰(zhàn)斗系制敵技能“幻影雙刃”:必中;

①.?20%概率威力翻倍,體力低于1/2時(shí)概率增加40%:

? ? ? ??對(duì)于光螳螂而言這一技能或許用處不大,但是對(duì)于戰(zhàn)螳螂來說,一個(gè)可翻倍可強(qiáng)攻的本系本攻技能帶來的受益卻是很驚人的。

? ? ? ??適合攻體刷法的戰(zhàn)螳螂攜帶。

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8.?戰(zhàn)斗系吸強(qiáng)技能“碎夢(mèng)襲”:

①.?吸取對(duì)手能力提升狀態(tài),吸取成功則下2回合造成的傷害翻倍:

? ? ? ??吸強(qiáng)增傷綁定自身,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉。

? ? ? ??光螳螂同樣存在這一技能,不過命中率也僅僅是95%而已,并且自身的輸出早已溢出,并不需要額外攜帶這一技能,但對(duì)于攻體戰(zhàn)螳螂的提升同樣很高,可以選帶。

? ? ? ??原來戰(zhàn)螳螂的瞎眼程度僅比光螳螂好一點(diǎn),5個(gè)可選用的不必中技能命中率全部僅有95%...

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? ? ? ??建議配招:

盾體:赤華斷刃+戰(zhàn)之狂熱+血色風(fēng)暴+日月無光

攻體

? ? ? ??1.?赤華斷刃+戰(zhàn)之狂熱+血色風(fēng)暴+幻影雙刃/洪荒戰(zhàn)威破/碎夢(mèng)襲

? ? ? ??2.?碎夢(mèng)襲+戰(zhàn)之狂熱+血色風(fēng)暴+神秘石之力-S/電石之力-S

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三.?種族值

? ? ? ??攻擊130,低于當(dāng)前時(shí)代一個(gè)檔次,不過在針對(duì)龍系及其衍生屬性的精靈時(shí)還算夠用。

? ? ? ??雙防125,僅次于玄武和元神,與一眾年費(fèi)齊平,為戰(zhàn)螳螂在物理層次上提供了不俗的肉度,即使是不刷盾也有著較強(qiáng)的抗傷能力。

? ? ? ??速度120,確實(shí)是龜速了,比大多數(shù)725種族值的巔峰姬還要低,因此戰(zhàn)螳螂完全不需要刷速。

? ? ? ??體力180,與圣譜大象等人齊平,高于當(dāng)前多數(shù)一線精靈,盾體抗傷能力MAX。

? ? ? ??全賽第三只達(dá)到750總和的精靈,分配的有些過于偏科了,真就是向著肉盾的方向全速前進(jìn)。即便如此,這樣分配產(chǎn)生效果也并不很好,攻擊種族值低沒有易獲得的增傷也就罷了,在戰(zhàn)螳螂擅長的抗傷方面做的也不是很好,自身的肉盾稱號(hào)基本完全憑借數(shù)值進(jìn)行堆疊,哪怕是護(hù)盾也要依靠屬性技能主動(dòng)觸發(fā),與千花卡托娜等精靈相比差距較大。

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四.?屬性


1.?克制面:

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? ? ? ??克制面無非就是對(duì)龍系及其衍生屬性的精靈進(jìn)行針對(duì),但由于增傷過低,盾體的戰(zhàn)螳螂甚至有可能打不動(dòng)盾體刷法的龍儀龍裳。

? ? ? ??在自身存在強(qiáng)化時(shí)倒是可以通過先三的雙倍反強(qiáng)對(duì)德拉莫斯的魂印受擊吸強(qiáng)特性進(jìn)行反利用。

? ? ? ??其他龍系相關(guān)巔峰精靈有:

龍系:龍神哈莫(有龍威+高增傷)、鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?span id="s0sssss00s" class="color-blue-02 font-size-16">(有真?zhèn)麖梻?/span>;

機(jī)械·龍:核爆·機(jī)械塔克林;

混沌·龍:墮魂·格特魯?shù)?、混沌·哈肯薩;

水·龍:天蒼玄魂·青龍、浩渺之源·努恩(戰(zhàn)螳螂的速度更低,可以針對(duì)努恩的月子盔)、驚濤?;省げㄈ?/span>

自然·龍:天幕神龍(高增傷+必先);

戰(zhàn)斗·龍:弒神獵皇、龍焉;

邪靈·龍:妖族元皇·蘭蒂斯(有必先)、終末之滅·天邪龍王、庫萊姆斯。

? ? ? ??低倍克制中,盾體戰(zhàn)螳螂可與飛王、草王、圣B、火王、萬魔、安卡等人進(jìn)行互耗,并有較大概率獲得最終勝利;攻體戰(zhàn)螳螂也可裝神秘石針對(duì)星皇、森婭、圣華等,或裝電石針對(duì)神羅、青啼、天尊等。

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2.?被克制面:

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? ? ? ??雖然魂印存在法則級(jí)的降低被克制倍數(shù),但對(duì)遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗高倍克制的只有3個(gè)屬性,每個(gè)屬性對(duì)應(yīng)的強(qiáng)力精靈目前也各只有一位,因此可發(fā)揮的效果完全比不上光螳螂的法則及提升克制倍數(shù)。

? ? ? ??好像...也沒啥好說的,基本上機(jī)制中帶個(gè)閃避的就打不過,如布蕾里克、尤莉米特、大天使等。

? ? ? ??戰(zhàn)螳螂的對(duì)戰(zhàn)情況可以濃縮成一句話:和誰都能比劃比劃,但對(duì)誰都無法形成絕對(duì)壓制(真·和光螳螂完全對(duì)應(yīng))。

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五.?配置&說明


? ? ? ??戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯的主流刷法有兩種,攻體配增傷技能/技能石直接砍人,但穩(wěn)定性不高,攔截能力下降;盾體配皇御套&“日月無光”抗傷炸盾,攔截能力拉滿,但輸出極低。

? ? ? ??建議性格:(速度對(duì)盾體戰(zhàn)螳螂而言用處不大,因此壓速也無所謂)

? ? ? ??攻體:固執(zhí)

? ? ? ??盾體:頑皮、悠閑、慎重、狂妄

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? ? ? ??建議特性:強(qiáng)襲(攻體)、堅(jiān)硬(盾體)>奇異(攻體帶神秘石)、蓄電(攻體帶電石)>瞬殺>顫栗、靜電>陰森、帶電>其他特性

? ? ? ??本人刻印配置為:決戰(zhàn)之庇護(hù)+專屬全能刻印+V8-07,攻體刷法的戰(zhàn)螳螂可在“赤華斷刃”&“幻影雙刃”技能上綁定5~6級(jí)威力寶石,盾體刷法的戰(zhàn)螳螂可在任意三個(gè)技能上綁定6級(jí)麻痹/疲憊寶石。

? ? ? ??圖示外部配置為:皇御套裝、神話稱號(hào)、魔界目鏡。


? ? ? ??曾經(jīng)的攻體刻印配置:決戰(zhàn)之狩獵+命之無常+空之軌跡(160攻)

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? ? ? ??抗性方面,紅抗刷滿。

? ? ? ??無論是否為盾體,綠抗不刷也沒有任何問題,頂多也就是和帝君一樣防止萬魔大招翻倍刷個(gè)55害怕。


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六.?適配套裝


? ? ? ??攻體:笑傲套>耀世套>毒液套>皇御套>腐蝕套

? ? ? ??盾體:皇御套>時(shí)空套>耀世套>腐蝕套>笑傲套

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七.?總結(jié)


? ? ? ??作為黑屋外的唯一一只無條件魂免精靈,戰(zhàn)螳螂?yún)s并沒有與之相匹配的強(qiáng)度,原因何在?其一,戰(zhàn)螳螂被策劃活生生砍了6刀,由此戰(zhàn)螳螂喜提稱號(hào)——“戰(zhàn)六刀”。其二,戰(zhàn)螳螂的機(jī)制并沒有想象中的強(qiáng)悍,抗傷很強(qiáng)?但沒有任何常駐減傷效果,與當(dāng)前皇御陣容的常見攔截比起來相差甚遠(yuǎn);擊敗對(duì)方?抱歉,戰(zhàn)螳螂的也沒有很強(qiáng)的增傷,如果對(duì)面和龍系不沾邊的話基本只能硬耗。

? ? ? ??以上種種原因,導(dǎo)致戰(zhàn)螳螂成為了一只如此高不成低不就的精靈,有著光螳螂的珠玉在前,不同的定位也有著各類上位替代,其使用率自然會(huì)很低。

? ? ? ??遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗作為一個(gè)很強(qiáng)的屠龍屬性,該屬性的戰(zhàn)螳螂也可以很好地勝任這一定位,但在其他方面來看,戰(zhàn)螳螂沒有御象靈尊的極高增傷,沒有冥王·破天殤的超高減傷,也沒有庫樂芭的超高粉傷,看似一無是處的戰(zhàn)螳螂是否真的很弱?當(dāng)然未必。

? ? ? ??戰(zhàn)螳螂最強(qiáng)之處便在于——它能耗,而且可以與各種精靈對(duì)耗?;蛟S我打不過你,但是我可以把你耗得沒有耐心、耗得體力不支。大象怕彈傷,冥王怕控場(chǎng),庫樂芭怕消盾(但是她有輸出),但這些對(duì)于戰(zhàn)螳螂而言都不算什么。哪怕是攻體的戰(zhàn)螳螂也未必不能耗,更何況當(dāng)前的皇御陣容也為戰(zhàn)螳螂提供了耗的契機(jī),令其強(qiáng)度上升為準(zhǔn)一線~一線中的段位。

? ? ? ??光螳螂作為最強(qiáng)750被人視若神明,但與之完全對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)螳螂可不是最弱750,單是2022年便有“嵐伯基尼”四人組為其墊底,而且按照目前策劃的尿性來看——大R或經(jīng)過多段進(jìn)化的750,大致都會(huì)是個(gè)廢物。

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八.?實(shí)戰(zhàn)視頻

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@神異也初心:戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯實(shí)戰(zhàn)。對(duì)陣5種不同類型的陣容,讓你對(duì)戰(zhàn)螳螂有更深度了解

@斗魚賽爾王007:真實(shí)的賽爾號(hào)PVP,116,無敵,戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯


過往時(shí)代:43. 我為戰(zhàn)而狂熱,再現(xiàn)血色風(fēng)暴——戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯的評(píng)論 (共 條)

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