百分之一

五維互娛開發(fā)
因為頭像和美術(shù)決定下載來看看。初識游戲就有種不合適的感受,主要集中在各類細節(jié)設(shè)計上,可以說游戲在精美的美術(shù)下掩蓋了很多瑕疵。但是游戲卻在另一方面做出了少見的設(shè)計。游戲在帶著二次元,卡牌,三消這三個BUFF的情況下,做了一個郵寄實體卡的設(shè)計。初見這個系統(tǒng)時覺得在同類游戲中實屬驚奇,回過神一想又考慮其投入和產(chǎn)出是否值得。因為游戲的玩法和內(nèi)核說不上有趣,相比于其他同類,這個游戲算是利用實體卡的郵寄系統(tǒng)做出了差異點。整體觀感下來感覺不太像一個游戲,反而像去找細分賽道的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品。后來看了下開發(fā)者在社區(qū)中的話,了解到了這個產(chǎn)品命途多舛:主程和主美的出走,內(nèi)部的反目,游戲重做。估計這也是游戲細節(jié)上缺打磨的主要原因。
層級跳轉(zhuǎn),豎屏的操作邏輯,ICON,卡片,擬物和陰影的使用都有待打磨。但是整體看下來還是有品質(zhì)感的。相比于視覺上的一些紕漏,一些顯而易見的問題如:返回按鈕的位置,沒用手機通用返回操作接口。說明文本會出現(xiàn)在屏幕外。錯誤操作沒提示等等是急需改進的。
因為選擇走“賣卡”的路線,所以游戲中干脆就沒有任何3D模型從而壓縮資金,導致游戲整體的表現(xiàn)也有點割裂。

擬手機界面,但是功能有待商榷,是否為了做效果而做。電話是玩家間的通信,非ML功能。

關(guān)卡前后

郵寄系統(tǒng)與抽卡

因為要考慮到包裹,批次和運費等問題,郵寄系統(tǒng)就是按現(xiàn)實快遞的邏輯做的。游戲中的快遞卷(快遞費代幣)一般隨現(xiàn)實貨幣消費獲得。值得一提的是,為了服務(wù)這個核心的實體卡寄送的特色。游戲中的LIVE 2D需要實體卡來激活。一個實實在在的不勉強而恰到好處的反饋設(shè)計。
細看下這個郵寄系統(tǒng)頗為驚艷,如果考慮到小廠商的成本人力與投入產(chǎn)出等限制,小產(chǎn)商拿其作為核心賣點顯然不夠支撐一款產(chǎn)品。其收益更多的體現(xiàn)在培養(yǎng)玩家感情與營造社區(qū)氛圍上,相比下更適合成熟的產(chǎn)品利用其去做營銷。在游戲愈來愈重美術(shù)而輕玩法的趨勢下,做這種系統(tǒng)也許是有別于艱苦的玩法創(chuàng)新外的一條出路。那時或許也不叫游戲了,叫美術(shù)與玩家的交易平臺。