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[賽爾號精靈解析]1.九幽入夢,午夜夢回——夢天睡神·修普諾斯解析

2022-07-19 17:33 作者:thinking斯嘟爾  | 我要投稿


圖源:宮水璇琢 專欄《玩賽爾號也能學(xué)語文系列:醉生夢死,九幽入夢》

? ? ? ?進(jìn)入完全體的修普諾斯開始做一個很長很長的夢,夢里,有天,有地,有宇宙的萬物!


目錄

1.魂印

2.技能組

3.種族值

4.屬性

5.配置

6.操作方法

7.精靈獲得方式

8.實(shí)戰(zhàn)視頻

9.一些感想

1.魂印

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魂印一覽

一.回合開始時若自身體力低于1/3則當(dāng)回合免疫受到的攻擊同時回合結(jié)束時恢復(fù)250點(diǎn)體力

? ? ? ?低體免疫攻擊,這為睡神在抵抗某些混傷較高的精靈提供了一定便利。為睡神的生存完成了錦上添花的一筆。測試結(jié)果表明,睡神的低體條件盔判定較為高級,可以免疫穿盔技能(如翼娘的無上天命劍)、變威力技能(大眼第五、星魂系列第五)以及“造成的傷害不低于XXX”類技能(次王先三),也可以免疫技能帶來的粉傷(如常媽第五),這也正是條件盔的一貫風(fēng)格。同樣,睡神的魂印依然無法抵抗魂印限定傷害(龍裳的高級300硬傷害+吸血,判定過于高級)。

? ? ? ?較為可惜的一點(diǎn)是,本條描述中的250點(diǎn)體力在如今的競技環(huán)境下已顯疲軟。睡神在被打到體力降至1/2以下時,很多情境下250點(diǎn)體力并不足以令睡神血線回到高于1/2的健康狀態(tài)。如果說250點(diǎn)體力能夠提升到350點(diǎn)甚至400點(diǎn),睡神的生存能力能夠有質(zhì)的提升。(這當(dāng)然是開個玩笑,要真這樣了睡神的肉度就到了沒有什么精靈能解決的地步了)

二.回合開始時若自身體力高于1/2則當(dāng)回合受到的攻擊傷害減少75%,減少之前的傷害若低于300則使對手進(jìn)入睡眠

? ? ? ?魂印的后半部分才是睡神能在百花齊放的競技模式站穩(wěn)腳跟的核心原因。低傷魂控+變態(tài)的75%減傷,兩條效果使得高防睡神面對紅傷精靈時幾乎成為了不可逾越的天塹。只要做好預(yù)判,憑借魂印同技能“午夜夢回”的配合,睡神幾乎能夠同任何純紅傷精靈拖到第50回合。

總結(jié)

? ? ? ?雖然睡神有高體減傷+低體盔保駕護(hù)航,在血線位于1/3與1/2之間的空檔區(qū)間時,睡神會面臨魂印白板的危險(xiǎn)境地。要設(shè)法解決該問題,自然衍生出兩個思路:

? ? ? ?1.堆高睡神的體力,使得半血量數(shù)值增加,提高在血線高于1/2時的操作容錯率。

? ? ? ?2.壓低睡神的體力,使得1/3與1/2血量之間的空檔區(qū)間長度(也即1/6血量)減小。

? ? ? ?就目前的競技環(huán)境(指2022年7月)而言,版本給出的答案是前者,具體的原因會在配置欄給出解釋。

? ? ? ?總的來說,睡神魂印“”的兩條效果簡潔明了卻也十分強(qiáng)悍。這也是睡神作為2017年就已經(jīng)出現(xiàn)的精靈在如今仍具備高可玩性的原因。官方將其放入星際招募獎池并定級為S,其實(shí)無可厚非。


2.技能組?

1.第五技能“幽夢浮生若” 威力160 暗影地面特攻?必中

消除對手回合類效果,消除成功則自身全屬性+1

尚可的消回合效果,全屬性+1保證了下一回合的續(xù)航,美中不足的是容易被拿到消強(qiáng)收益,尤其是面對先手雙消(消回合+消強(qiáng))的精靈(以年費(fèi)團(tuán)為主)時,該效果顯得比較雞肋。

造成的傷害低于300則附加300點(diǎn)固傷,自身體力低于對手時傷害翻倍

以睡神的輸出,固傷基本能夠穩(wěn)定觸發(fā),翻倍的觸發(fā)條件比較尷尬,在睡神需要維持高血線的情況下基本不太可能打出600固傷。

出手時若自身體力低于對手,則免疫下1次受到的攻擊傷害

可以說進(jìn)一步提高了睡神的續(xù)航能力。技能描述為“出手時”,這極大的提高了該效果的觸發(fā)頻率。后手第五造盔,魂印低體造盔,雙盔存在下,能夠有效地混淆對手判斷。


2.先手技能“神之夢”?威力85 暗影地面特攻 先制+3 100%命中

消除對手能力上升狀態(tài),消除成功則對手睡眠

消強(qiáng)控好評。

出手時若自身滿體力則技能威力提升100%

由于睡神不刷攻,此效果十分雞肋,如果換成封回血或者先手封屬會好很多。

100%命中好評。這比龍裳、貝貝等幾個先手瞎得要命的精靈好上不少。


3.大招“暗神驚夢訣”?威力150 暗影地面特攻?95%命中

自身體力低于1/2時吸取對手最大體力的1/3

以睡神的速度該技能必然是后手,因而血線在1/2以下時吸血效果十分被動。尤其是血線位于1/3與1/2之間時,使用該技能不如使用其他回血技能。

雙方每處于一種能力提升狀態(tài)則附加60點(diǎn)固傷

十分雞肋的效果。對方處于能力提升時睡神先手的控場收益更大。己方出于能力提升狀態(tài)時可以考慮使用該技能,但粉傷僅有360,再加上睡神低得可憐的紅傷,抗性減免后基本只能打出300左右的傷害,作為大招確實(shí)不夠看。


4.強(qiáng)化技能“九幽入夢必中

全屬性+1,自身體力高于1/2時強(qiáng)化效果翻倍

高體翻倍強(qiáng)化好評,但睡神本身對強(qiáng)化的需求并不高,因?yàn)楸旧砑t傷輸出不高。

下1次受到的固傷和百分比傷害減少50%

次數(shù)減粉,頗有年費(fèi)風(fēng)范(說的就是你,至序圣華),該效果同強(qiáng)化綁定是十分悲哀的,容易被對手先手消強(qiáng)的粉傷消耗。

下2回合自身所有技能先制+2

雞肋效果。睡神的后手收益更大,不需要加先制。不過作為與強(qiáng)化綁定的效果也無可厚非,只能說和精靈本身配合得不好,是個死板的技能設(shè)計(jì)。


5.強(qiáng)化技能“沉寂之聲”?必中

全屬性+1

3回合內(nèi),每回合附加150點(diǎn)固定傷害

配合大招“暗神驚夢訣”能夠提高粉傷至450,算是緩解了大招輸出疲軟的問題。

3回合內(nèi),若自身能力提升效果被消除則對手睡眠2回合

被動控,好評。此類被動控判定似乎有一些問題,希望官方能夠規(guī)范表述。尚不清楚消強(qiáng)被動控與對方消強(qiáng)獲得次免類技能判定節(jié)點(diǎn)的前后問題,但腦測配合魂印后的二段睡眠控能夠跳過消強(qiáng)次免(少有精靈能夠使用消強(qiáng)技能對睡神打出300+(削減前)的傷害,因而該效果比較難測)。


6.核心技能“午夜夢回必中

4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài)

恢復(fù)自身最大體力的1/2并附加等量固傷

高額的一次性回血,充分保證了睡神的血線健康。

使對手隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則消除對手回合類效果

睡神惡臭的根源。該天意控具備與“曙光普照”同款的補(bǔ)償消回合效果,具備消耗次免與消回合的雙重功能。

有如奧丁的長串控場
天尊:哼,哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

7.彈控技能“不動天籟必中

4回合內(nèi)免疫并反彈異常狀態(tài)

3回合內(nèi),受到傷害減少60%

魂印的傷害判定更優(yōu)先,因而該減傷只起到一個錦上添花的作用,饒是如此依然提高了睡神的生存能力。

5回合內(nèi)有50%概率令對手睡眠

與火王“火種永存”同款控場,不過沒有補(bǔ)償粉。未被對手消回合時用于控場,兩回合期望有75%,也還說得過去。當(dāng)然,總有人會被50%的概率演(賽圈傳統(tǒng))


推薦的技能組:

午夜夢回”+“不動天籟”/“暗神驚夢訣”+“沉寂之聲”+“神之夢

? ? ? ?由于睡神主打的控場效果是睡眠,因而必然會更頻繁地操作屬性技能。同時,睡神的定位是紅傷攔截,本身不會刷攻,紅傷疲乏。綜上,不建議攜帶大招“暗神驚夢訣”。


3.種族值


睡神的種族值

? ? ? ?695的種族,無疑已經(jīng)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后時代了。但是,睡神的強(qiáng)悍本身也并不是依靠種族撐起的,而是靠魂印撐起來的。另一個低種族的活躍精靈應(yīng)該就是紅色機(jī)甲戰(zhàn)士了吧。想來倒是有趣,機(jī)蓋要用來壓防彈傷,睡神要用來提防吃傷,兩者走了截然不同的兩條道路,卻又殊途同歸地壓制了紅傷精靈。

? ? ? ?這其中比較可惜的便是127的速度種族值。在2017年這個數(shù)值并不低,睡神甚至可以刷速用作控場精靈。可在如今的環(huán)境下睡神127的速度種族十分尷尬。這個速度種族如果勻一些到體力以及雙防,種族才能更好的配合魂印。


4.屬性

克制面

? ? ?? 克制系當(dāng)中的輪回,次元目前活躍于競技模式的三個代表精靈分別為命運(yùn)之輪·莫伊萊,不滅·艾恩斯締笙。這四個精靈均能夠通過控場/粉傷or混傷擊殺睡神,雖說屬性上存在克制,睡神遇到了這四位爹媽依舊得做兒子。

? ? ? ?此外,雖然能看到睡神對王系的屬性克制,但睡神本身疲軟的輸出和王系現(xiàn)存于巔峰的兩位大佬重生之翼X·神跡其超高肉度形成鮮明對比。

? ? ? ?克制關(guān)系為微弱的屬性則是一眼望去一片藍(lán),不過作為一個紅傷攔截精靈,睡神并不用追求輸出。值得注意的有自然戰(zhàn)斗艾夏拉,虛空邪靈無上·萬魔天尊,蟲系的新晉蟲王坦普瑞,自然冰蒼穹之望·艾希絲,飛行超能杰特洛,這些精靈都具備一定的混傷輸出能力,睡神無法攔截其中的任何一位。圣靈地面圣心女皇·卡托娜,圣靈自然圣諭之風(fēng)·嵐神靈系啟靈元神,這三位具備主動封屬的能力,也存在混傷輸出,睡神無法攔截。而瀚宇星皇在開出次免前倒是可以切換睡神嘗試控場然后切換其他精靈輸出,但風(fēng)險(xiǎn)較大。

? ? ? ?而0.25倍的飛行系,有一座睡神無法逾越的堡壘——飛王擎空·凡爾斯。睡神因?yàn)閷傩粤觿轃o法對飛王造成實(shí)質(zhì)性的傷害,而飛王憑借高體免控能夠輕易反制睡神,給睡神掛弱化,給自己掛強(qiáng)化,拖延數(shù)回合后使用爆紅擊殺睡神。

? ? ? ?綜上,睡神完全失去了作為輸出位的戰(zhàn)斗能力。


被克制面

? ? ? ?睡神的被克制面紅藍(lán)基本對等,還算看得過去。

? ? ? ?從高倍克制看起,首先便是光暗影終末大天使。天使僅需要兩次屬性即可擊殺睡神,且具備斷回合控場等,技能組過于強(qiáng)悍,睡神無法攔截。然后便是自然冰系的蒼穹之望·艾希絲(前文已經(jīng)略有提及)。低倍克制系中也能看到蟲系、輪回系的身影。

? ? ? ?低倍克制中,戰(zhàn)斗龍龍焉,弒神獵皇均可以通過主動控場占據(jù)主動權(quán),睡神失去主動權(quán)后易被擊殺。而圣心女皇·卡托娜雖然微弱睡神,卻存在魂印封屬與第五的高額粉傷,一定程度上依賴屬性的睡神與卡托娜對戰(zhàn)會非常被動。此外,虛空混沌弒序神羅、虛空系洛基、地面神秘狂沙之主·薩特能同睡神拉扯后利用真?zhèn)麚魵⑺瘛?span id="s0sssss00s" class="color-yellow-04">虛空系希瓦無法打動睡神,可以利用睡神攔截,但要時刻注意弱化情況,維持健康血線。機(jī)械次元系貝狄薇爾無法打動睡神,但可以通過消耗睡神pp利用高額真?zhèn)麚魵⑺瘢?span id="s0sssss00s" class="color-green-03">躍遷狂劍·蘭斯洛特則能夠堆強(qiáng)化后利用“劍意凝心刺”進(jìn)行控場占據(jù)主動權(quán),不建議睡神同這兩個精靈拉扯。次元系締笙已經(jīng)于前文提及,締笙滿體免控,睡神無法控場,其主動封屬與開出屬性后的真?zhèn)謺顾駱O為被動,使得睡神極易給締笙送擊殺龍威。

? ? ? ??從屬性關(guān)系上看,睡神攔截的兩個重點(diǎn)是混沌次元混元天尊電系烏拉諾斯。而烏拉第五的粉傷會對睡神的出招預(yù)判造成一定影響,容易拉低睡神的血線。烏拉具備屬性技能主動控場,這對于速度落后的睡神來說十分不利。而利用睡神進(jìn)行攔截的核心對象也呼之欲出——混元天尊。后文將對此進(jìn)行介紹。

5.配置

? ? ? ?

? ? ? ?練睡神時建議使用物防體刷法,原因如下:

? ? ? ?1.在屬性克制關(guān)系欄已經(jīng)做過分析,睡神在當(dāng)前環(huán)境下已經(jīng)無法作為輸出位精靈使用;

? ? ? ?2.睡神127的速度種族已經(jīng)落后,睡神不適合用作先手天意控精靈,沒必要刷速;

? ? ? ?3.當(dāng)前環(huán)境中涌現(xiàn)大量特攻精靈,且不少精靈具備高混傷輸出能力,睡神沒有能力攔截,因而沒有必要刷特防;

? ? ? ?4.睡神的重點(diǎn)攔截對象為希瓦、混元天尊乃至光之懲戒·英卡洛斯等高紅傷精靈,大多主打物攻,提高物防能夠有效提高控場概率以及生存能力。

? ? ? ?5.堆高體力可以輕松地控制睡神血線維持在1/2以上,為睡神提供穩(wěn)定的減傷效果。


? ? ? ?建議的特性:瞬殺(保證睡神的輸出)> 堅(jiān)硬 > 陰森/帶電 >?回神 > 高熱? > 精神 > 其它

? ? ? ?建議的性格:大膽(+10%防御 -10%攻擊)/ 悠閑(+10%防御?-10%速度,造后手盔)

? ? ? ?建議的刻?。弘p偃月之云/偃月之云α+泰坦之光? ?睡神非常好養(yǎng)活

? ? ? ?戰(zhàn)隊(duì)加成中雙防、體力、特攻必須點(diǎn)滿,速度根據(jù)需求點(diǎn)。

? ? ? ?建議在“午夜夢回”“不動天籟”“神之夢”三個技能上綁定燒傷/疲憊/麻痹寶石。

? ? ? ?配置如下圖(皇御神臨+神話+魔界之風(fēng))。

刷法一覽

? ? ? ?睡神的抗性,紅抗刷滿,綠抗首選疲憊(用以面對天尊/螳螂),次選麻痹/害怕等。


抗性一覽

6.操作方法


? ? ? ?睡神的實(shí)戰(zhàn)主要圍繞這兩個重點(diǎn)展開:

? ? ? ?1.攔截高紅傷精靈,如御象靈尊、混元天尊(蛻皮后)、光之懲戒·英卡洛斯。通常來講,只有面對混元天尊時睡神能夠進(jìn)行無腦中切(只要天尊不是殘血時開強(qiáng)化準(zhǔn)備一口吸死我方下一只精靈)。

? ? ? ?面對帶有強(qiáng)化的御象靈尊、光之懲戒·英卡洛斯,睡神需要根據(jù)實(shí)際情況斟酌是否中切睡神進(jìn)行攔截。御象靈尊與光之懲戒·英卡洛斯基本都刷睡眠抗防止被艾夏拉中切/死切控場,因此睡神攔截并不是一個理想操作,但也不失為一種奇技淫巧。此外,御象靈尊與光之懲戒·英卡洛斯均帶有魂印粉,在拉扯過程中如果血線低下時要時刻警醒,防止睡神被魂印粉帶走。

睡神硬吃象的一聚

? ? ? ?2.使用控場技能拖回合。這個玩法在對面沒有魂免精靈時可謂是萬金油。睡神只要摁死天意控,即使對面處于非控制類異常狀態(tài)也無法打動睡神,反而會被睡神下一個“午夜夢回”抑或是魂印低傷被動控控制。當(dāng)然,這種玩法僅適用于拿到精靈差的條件下。如果是拖50拿平手的話甚至極有可能被掛貼吧噴。

實(shí)戰(zhàn)拖到第50回合

? ? ? ?值得一提的是,睡神并非無懈可擊的銅墻鐵壁,平民精靈(指周年慶白給)寒吟·龍裳正是睡神的頭號天敵。其魂印中判定極為高級、幾乎能無視所有盔的300傷害與穩(wěn)定吸血使得龍裳天然就對睡神有著極大的壓制力,技能組中的封屬效果更是容易讓睡神陷入續(xù)航斷開的窘境。而前文中分析的諸多精靈也都具備同睡神拉扯并擊殺的能力。與其說睡神是紅傷面前的天塹,不如說睡神是混傷面前的小丑。

? ? ? ?2022年3月,皇御神臨套裝橫空出世,相當(dāng)一批早已退出環(huán)境的精靈重新煥發(fā)了色彩。而夢天睡神·修普諾斯正是其中典型的一位?;视籽b的切換受擊回血效果為已經(jīng)下場的睡神提供了返場可能,也極大地提高了睡神的肉度與粉傷輸出。在這里,我們或許應(yīng)該感謝皇御套裝的出現(xiàn),但是遇到諸如睡神的精靈被用于拖回合抑或是墨影-青龍聯(lián)防時,我們或許也會想,皇御套裝是否已經(jīng)成了拖慢巔峰節(jié)奏的幫兇了呢?


7.精靈獲得方式

? ? ? ?1.星際招募獎池中S級精靈,可通過星際招募獲得


? ? ? ?2.(之所以會有2當(dāng)然是有原因的)


8.實(shí)戰(zhàn)視頻

@老梅-沉默梅西 :【賽爾號】夢云一念,順天化神!夢天睡神·修普諾斯實(shí)戰(zhàn)

@我-叫-L-V:?【賽爾號】糟了!是...是...是21點(diǎn)高額傷害!我要死了!夢天睡神·修普諾斯巔峰實(shí)戰(zhàn)

@抱著茶的HaLo :【無限聯(lián)防】雙咤VS分奴

@電腦堺清-明明 :【賽爾號/巔峰圣戰(zhàn)】夢天睡神·修普諾斯實(shí)戰(zhàn)——稍微帶那么點(diǎn)解說的實(shí)戰(zhàn)


9.一些感想

? ? ? ?今年是本人入坑賽爾號第7年。中間斷斷續(xù)續(xù)經(jīng)歷了很多大事,譬如高考之類。在我個人看來,賽爾號不僅僅是一個益智游戲,也培養(yǎng)了我的美學(xué)素養(yǎng),教會了我一些待人接物上我原本缺失的東西。

? ? ? ?這篇解析是本人的第一篇賽爾號精靈解析。解析效仿了 @長夜之主-艾希絲 的解析格式,畢竟一直以來我都有在關(guān)注他/她(確實(shí)不知道性別)的解析,覺得確實(shí)很優(yōu)秀。

? ? ? ?希望小破船越來越好,少整陰間活,也希望賽爾號玩家群體之間、賽爾號玩家群體同策劃之間能夠和睦相處,共同建設(shè)良好的PVP競技環(huán)境。

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