The Legend of Bum-Bo 丐寶傳奇(損友傳奇)bumbo 怪物圖鑒 第三四章+怪物變種
大家好,我是椒丘!這篇是關(guān)于丐寶傳奇中小怪的圖鑒。下文中第N章指該怪首次出現(xiàn)的章節(jié)。額外提一嘴,在同一格被空中和地面單位同時占據(jù)時,指向性技能總是會選中空中目標(biāo)。

???????????????????????????????????????????????? 第三章

描述:塊是一種地面近戰(zhàn)單位,血量2,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊???。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。

描述:紅滴滴是一種地面遠(yuǎn)程單位,血量4,行動1。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ? 2.遠(yuǎn)程攻擊? ?3.吐泡泡:在一個敵方單位面前(與敵方單位在同一格)吐出一個紅色泡泡。
行動邏輯:如果所有敵人面前都存在紅泡泡:準(zhǔn)備攻擊→遠(yuǎn)程攻擊。
如果不是所有敵人面前都存在紅泡泡:召喚泡泡→準(zhǔn)備攻擊→遠(yuǎn)程攻擊。
紅滴滴總以膨脹的樣子登場,當(dāng)它受到第一次傷害時,它會免疫此傷害然后癟下去。
紅泡泡可以抵擋一次傷害。

描述:宿主是一種地面遠(yuǎn)程單位,血量4,行動1。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ? 2.伸頭攻擊? ?3.縮頭
行動邏輯:準(zhǔn)備攻擊→伸頭攻擊→縮頭
宿主在縮頭時無法被傷害,在伸頭時同時占據(jù)地面及空中兩格。如果宿主頭上有空中單位,則“準(zhǔn)備攻擊”和“伸頭攻擊”會被取消,從而什么都不做。

描述:頭骨的B.是一種地面近戰(zhàn)單位,血量3,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊???。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
頭骨的B.無法被咒語傷害。

描述:頭骨的P是一種地面近戰(zhàn)單位,血量4,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊???。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
頭骨的B.無法被拼圖傷害。

描述:異教徒是一種地面近戰(zhàn)單位,血量5,行動1。
行動:1.向前一行移動??2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊? ?
4.驚嚇:使拼版上的一個正方形區(qū)域(2*2)的拼圖變暗,其類型無法確定。移動或匹對這些拼圖會將其變回正常拼圖。有時拼圖的變暗效果將會持續(xù)到下一個房間, 盡管進(jìn)入一個新房間會導(dǎo)致這些拼圖被新拼圖重疊,直到新拼圖被移動或配對后再顯現(xiàn)。
5.詛咒,將一塊詛咒拼圖放在拼版上。
行動邏輯:當(dāng)異教徒不在第一排時:前一排有空余位置時→向前移動;前一排沒用空位→驚嚇。
????????????????????當(dāng)異教徒在第一排時:準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
異教徒在造成傷害同時進(jìn)行詛咒。

描述:漂浮者是一種飛行單位,血量5,行動1。
行動:1.雙重詛咒:?將兩塊詛咒拼圖放在拼版上 ?
????????????2.召喚敵人:在隨機(jī)位置召喚一個以下一種敵人——?蘸醬, 深蹲, 蒼蠅, 塔托小孩, 跳躍者, 虹吸蠅
行動邏輯:雙重詛咒→召喚敵人。

描述:紅漂浮者是一種飛行遠(yuǎn)程單位,血量5,行動1。
行動:
激怒: 激怒一名隨機(jī)敵人, 被激怒的敵人獲得一個額外的行動點(diǎn),并且在下一個敵人階段造成一整顆心的傷害
準(zhǔn)備攻擊。
雙重遠(yuǎn)程攻擊: 進(jìn)行兩次遠(yuǎn)程攻擊。
行動邏輯:激怒→準(zhǔn)備攻擊→雙重遠(yuǎn)程攻擊

描述:低語是一種飛行近戰(zhàn)單位,血量3,行動1。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊???。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
低語無法被咒語傷害。

描述:低語是一種飛行近戰(zhàn)單位,血量1,行動1。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊???。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
法力低語只會被BOSS焚尸柴堆召喚,且生成時自帶五種隨機(jī)的法力顏色之一。法力低語無法被傷害,但當(dāng)對應(yīng)顏色的拼圖被配對時,法力低語消失。

描述:低語是一種飛行遠(yuǎn)程單位,血量2,行動1。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊 2.遠(yuǎn)程攻擊 3.降低行動點(diǎn):將玩家的行動點(diǎn)降至1點(diǎn)。 4.詛咒:將一塊詛咒拼圖放在拼板上。
行動邏輯:降低行動點(diǎn)→ 準(zhǔn)備攻擊→ 遠(yuǎn)程攻擊。
非暴擊傷害最多只能對鬼鬼造成1點(diǎn)傷害,暴擊傷害只能對鬼鬼造成兩點(diǎn)傷害。

描述:刺溜兒是一種飛行遠(yuǎn)程單位,血量3,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊? ?
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
當(dāng)刺溜兒死亡時,會造成被視作一次遠(yuǎn)程攻擊的爆炸,并提高相鄰八格內(nèi)所有敵人的血量一點(diǎn),但不會治愈障礙物。

描述:肉咕嚕是一種地面近戰(zhàn)單位,血量7,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2準(zhǔn)備攻擊? 3.攻擊? 4.? -1行動點(diǎn):在下個回合降低一點(diǎn)玩家的初始行動點(diǎn),但不會低于一點(diǎn)? 5.治療:回復(fù)一點(diǎn)血量,但不會高于7點(diǎn)。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
肉咕嚕使用任何行動或者從粘液中掙脫時,立刻治療自己。
肉咕嚕擊中玩家時,立刻使用一次“-1行動點(diǎn)”。

????????????????????????????????????????????? ? 第四章


描述:紅滴滴是一種地面遠(yuǎn)程單位,血量5,行動1。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ? 2.遠(yuǎn)程攻擊? ?3.厄運(yùn):隨機(jī)沉默玩家的一個咒語? 4.吸星大法:清空玩家所有法力。
行動邏輯:厄運(yùn)→準(zhǔn)備攻擊→遠(yuǎn)程攻擊。
黑滴滴總以膨脹的樣子登場,當(dāng)它受到第一次傷害時,它會免疫此傷害然后癟下去。
黑滴滴被擊中時會自動釋放吸星大法。

描述:吉波是一種地面近戰(zhàn)單位,血量5,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
吉波無法被咒語傷害。
當(dāng)吉波受到傷害時,轉(zhuǎn)化為尼波。

描述:尼波是一種地面近戰(zhàn)單位,血量5,行動2。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
尼波無法被拼圖傷害。
當(dāng)尼波吉波受到傷害時,轉(zhuǎn)化為吉波。

描述:尖叫者是一種飛行單位,血量2,行動1。
行動:1.減1行動點(diǎn):玩家的下回合初始行動點(diǎn)減少1,但不會低于1點(diǎn)。
行動邏輯:永遠(yuǎn)使用“減1行動點(diǎn)”。

描述:傻子是一種飛行單位,血量2,行動1。
行動:1.吸星大法:玩家失去所有法力。
行動邏輯:永遠(yuǎn)使用“吸星大法”。

描述:鏡是一種遠(yuǎn)程飛行單位。血量6,行動2.
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ?2.遠(yuǎn)程攻擊? 3.再生:召喚與鏡血量相同的一個克隆鏡,兩者移動到隨機(jī)位置。
4.詛咒。
行動邏輯:雙鏡都存活:準(zhǔn)備攻擊→遠(yuǎn)程攻擊。
只有一個鏡存活:再生。
鏡總是成雙出現(xiàn),其中一個是本體,一個是分身。當(dāng)分身被傷害時,立即使用詛咒并消失。
真鏡被傷害時,立刻使用再生。

描述:詛咒者是一種飛行單位。血量3,行動1.
行動:1.詛咒:將一塊詛咒拼圖放在拼板上。
行動邏輯:詛咒。

描述:超級刺溜兒是一種近戰(zhàn)飛行單位。血量6,行動2.
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ?2.遠(yuǎn)程攻擊? 3.向前移動 4.攻擊
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
當(dāng)刺溜兒死亡時,會造成被視作一次遠(yuǎn)程攻擊的爆炸,并提高相鄰八格內(nèi)所有敵人的血量一點(diǎn),但不會治愈障礙物。

描述:塔托爸爸是一種地面近戰(zhàn)單位,血量8,行動2。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ?2.遠(yuǎn)程攻擊? 3.向前移動 4.治療自己1點(diǎn)生命值,但不超過8點(diǎn)。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
塔托爸爸擊中玩家時會重洗拼板。被洗的拼板不會出現(xiàn)相鄰的拼圖
每個敵人階段開始時,治療自己。

描述:以撒是一種地面近戰(zhàn)單位,血量4,行動1。
行動:1.向前一行移動? ?2.準(zhǔn)備攻擊? ? 3.攻擊? 4.減一行動點(diǎn)。
行動邏輯:保持移動直到第一排→準(zhǔn)備攻擊→攻擊。
亡語:使用“減一行動點(diǎn)”。

描述:店主是一種飛行遠(yuǎn)程單位,血量6,行動2。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ?2.遠(yuǎn)程攻擊? 3.搖晃:無規(guī)則的向前移動
行動邏輯:1.搖晃→準(zhǔn)備攻擊→攻擊
????????????????????2.遠(yuǎn)程攻擊

描述:石頭尼是一種地面遠(yuǎn)程單位,血量無限,行動1。
行動:1.準(zhǔn)備攻擊? ?2.遠(yuǎn)程攻擊??
行動邏輯:準(zhǔn)備攻擊→遠(yuǎn)程攻擊。
石頭尼無法被傷害和糊住。玩家無需消滅石頭尼來通過房間。

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?????????????????????????精英冠冕
每進(jìn)入一個房間時,將會按以下概率隨機(jī)生成一個帶著精英冠冕的敵人。
第一章:5%,第二章:10%,第三章:15%,第四章:20%

怪物的攻擊造成一整顆心的傷害。

無效果。在怪物死亡時召喚一個復(fù)制品,但游戲中沒有對應(yīng)函數(shù)去實現(xiàn)這個功能。

當(dāng)怪物對玩家造成傷害或者死亡時,移除玩家所有法力。

死亡時制造一場對玩家視作一次攻擊的爆炸。

雙倍血量。

無效果。允許怪物閃避玩家攻擊,但未在游戲內(nèi)實裝。

當(dāng)怪物對玩家造成傷害或死亡時,在拼板上放置一枚詛咒拼圖

怪物在每個敵人階段獲得一點(diǎn)血量,最大不超過9點(diǎn)。

怪物以被激怒形態(tài)生成,并在每個敵人階段獲得一點(diǎn)額外行動點(diǎn)。

參考鏈接:

https://thelegendofbumbo.fandom.com/wiki/Monsters
boss篇將在四月更新