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關(guān)于UE5科幻短片熵紀元的制作細節(jié)

2021-10-08 04:21 作者:低調(diào)些好  | 我要投稿


寫點這個短片的制作過程

借GGAC風之紀元比賽的機會,把今年的短片順手做了,二十二個場景,斷斷續(xù)續(xù)肝了大半年,從前期劇本創(chuàng)作、模型資產(chǎn),繪制貼圖,UE5中搭建場景,最后剪輯合成,再一次嘗試了虛幻引擎影視化的流程,收貨頗豐。

望各位看官喜歡這個故事。(第一次嘗試這么多字的劇本,感謝我寶貝女兒提供的噘嘴畫面)

故事背景:
公元2017年8月8日
位于中國貴州天眼FAST射電望遠鏡分析,太陽系外沿的柯伊伯帶編號為1110113Y和0720090F兩個行星共振異常。

公元2020年3月4日
經(jīng)過三年的研究發(fā)現(xiàn),整個柯伊伯帶正在縮小,這個范圍的熵元素不斷增大。這一系列變化讓人聯(lián)想到1865年定義熵的科學家克勞修斯的話:宇宙的總能量是恒定的;總熵不斷增加。熵增定律看似揭示的是物理現(xiàn)象,但是其實它揭示了宇宙發(fā)展的終極,當熵不斷增大,最終達到熵的最大狀態(tài),也就是系統(tǒng)的最混亂無序狀態(tài)。那么這意味著宇宙發(fā)展的終極也是走向一片混亂。

公元2020年6月8日
地外行星理事會第三十二次全體會議確定這次熵增事件的嚴重性,危險級別調(diào)整為"I"級。

公元2020年9月8日
地外行星理事會第三十三次全體會議通過"熵門"的概念。用當時的描述柯伊伯帶進入一個長寬都為80的天文單位像門一樣的空間。

公元2020年12月21日
中國位于海王星基地發(fā)射奇點號熵門探測器,去進一步探測此事件。

公元2021年1月至4月
中國CASC和美國NASA將把冥王星和冥衛(wèi)一軌道上的兩個空間站改為熵門觀測站,輔助探測器進行觀測。

公元2021年10月8日
奇點號探測器泊入熵門軌道, 但在5小時后整個探測器連同科研人員全部失聯(lián)......

公元2022年1月1日
整個太陽系進入熵門……

————摘自《熵紀元編年史》熵紀元125年第一版

“爸爸,爸爸~我還想聽以前那個世界的故事,關(guān)于那個藍色的星球的世界?!?br>
我扶了下眼鏡放下手中的文獻書,摸了下女兒的頭說道:“我只知道那個藍色的星球叫地球,其他的也是從爺爺?shù)哪抢锫牭搅诉@一點點事情,剩下的故事就要你發(fā)揮自己的想象了。”

“爸爸,你又這么說~” 女兒撅起了小嘴。

窗外輕風拂過,我抬頭看著蒼穹,

“至少啊 當時爺爺來到這個世界的時候 并沒有像他們想的那樣危險,他們怎么也想不到一直在研究的平行宇宙就在身邊?!?br>
“爸爸,快過來陪我玩兒~!”

至少這是一個美好的世代 !!
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這是夢開始的地方,探索的腳步永不停歇。
謹以此片致敬中國航天人,我們的征途是星辰大海!



故事大概就這樣了,短片分了兩段式,從“熵門”的出現(xiàn)導致太陽系被吞噬。(因為這個故事是瞎編的,談不上什么專業(yè)只是,就是想一本正經(jīng)的騙人,還是希望大佬們當笑話看看就可以了)第二段就一直在講述被熵門就是多元宇宙,我把畫面做的更加的意識流,也想增加這個世界的神秘感覺。

還是有很大的遺憾,父女兩對話的這段故事,本來想加入到片子里去,但無奈比較高級的角色動畫,我真的搞不定。后面想直接把文字加入到片尾,但效果很一般,減緩了節(jié)奏,應(yīng)該沒人愿意在看完8分鐘動畫后在費神看文字。

下面發(fā)些制作過程

故事版
UE5場景截圖

UE5場景截圖
UE5場景截圖
UE5場景截圖
UE5場景截圖

二十二個場景,肝了大半年

定序器
定序器

有小伙伴問我,片子里物體的動畫是怎么實現(xiàn)的,我這根據(jù)鏡頭要求直接在定序器里K動畫,當然也可以結(jié)合藍圖和材質(zhì)。

資產(chǎn)
資產(chǎn)
資產(chǎn)

片子里的模型都是我自己建模的,因為簡單哈哈,大家也可以看出來。然后我的重心偏向于貼圖繪制,我太喜歡Substance Painter里的只能材質(zhì)球了,配合使用默認材質(zhì),在搞點智能遮罩,貼圖繪制輕松起飛。

剪輯加BGM和音效

最后在達芬奇里去加BGM

其中用到的兩段BGM 是油管音頻庫的CC0音樂?

Your Suggestions - Unicorn Heads?

Early Avril - Unicorn Heads

其實我剪輯方法很簡單,就是對鼓點....

寫在最后的話

自己堅持獨立去創(chuàng)作短片,也是從18年學UE4開始的,之前苦于機器渲染速度慢,自己有舍不得錢去渲染農(nóng)場,所以只能做做CG單幀。隨著UE4的上手,自己的想法能夠得到及時的表達,對我來說還是非常爽的。強烈建議小伙伴們?nèi)胧?/p>

1.官網(wǎng)的學習頁https://learn.unrealengine.com/
2.看幫助文檔https://docs.unrealengine.com/
3.看官方B站@虛幻引擎官方分享的教程

這仨個學習路徑可以帶你輕松上(ru)手(keng)。

不瞎扯了,言歸正傳,有小伙伴對這個短片有技術(shù)上的疑問,請私信我,或者在下面留言,我看到后會盡力幫你們解答,我們一起共同進步。

最后,因為是GGAC的比賽,還希望大家多多支持UP主https://www.ggac.com/v2/work/detail/88449


最后的最后

希望用這個短片致敬中國航天人,預祝神州十三號載人航天飛船發(fā)射成功!
航天強則國強!CASC沖沖沖!


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