線下賽騷套路大解析(3)——對BOSS寶具——一拳黑鴨

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就讓我們來看一個(gè)真真正正瞬間爆炸的陣容吧。

這是一個(gè)在比賽過程中唯一一個(gè)讓人全場尖叫的陣容。首次登場的時(shí)候雪地只帶了牛頓下、黑鴨武器帶的激光,讓解說都反應(yīng)不過來。然而在進(jìn)入真正的戰(zhàn)斗的時(shí)候,卻是一個(gè)QTE帶走了BOSS,令所有觀賽人員驚呼!

異度黑核侵蝕—雪地狙擊覺醒角色,又稱黑鴨。以下統(tǒng)稱黑鴨。
這個(gè)套路打是黑鴨QTE在聯(lián)機(jī)中莫名的高額加成,搭配月光團(tuán)隊(duì)的百分百暴擊和大幅度暴傷提升,輔之以三個(gè)牛頓下的DEBUFF堆疊。
黑鴨的QTE:三段高額近戰(zhàn)物理傷害,可享受暴擊相關(guān)加成。

觸發(fā)方式簡便,判定范圍較大,倍率高的物理傷害QTE。

以黑鴨QTE傷害為主,盡可能搭配DEBUFF與各種QTE加傷,全隊(duì)物理傷害提升的手段。

1.月光隊(duì)長技

生物體系中月光隊(duì)長技的高額全傷加成很可觀。同時(shí)提升暴擊傷害,搭配月光團(tuán)隊(duì)技能是個(gè)穩(wěn)定的傷害提升。
2.黑鴨的被動(dòng)

3.三個(gè)角色的團(tuán)隊(duì)技能可以帶來可觀的輸出提升


月光的團(tuán)隊(duì)技能開啟后保證百分之百暴擊并且提高暴擊傷害。
黑鴨的團(tuán)隊(duì)技能能眩暈敵人并且?guī)?00%物理易傷
雪地的團(tuán)隊(duì)技能能提高護(hù)盾傷害,盡快清空盾條提高傷害。
(Tips:怪物護(hù)盾存在的時(shí)候所受傷害大幅度減免,所以在準(zhǔn)備開黑鴨QTE的時(shí)候先開雪地團(tuán)隊(duì),能讓黑鴨QTE的前一段或者兩段傷害能直接清空怪物盾條。)

索爾之錘:主動(dòng)效果高達(dá)80%的減防效果。
量子毀滅者II型:對被時(shí)空減速的敵人物理傷害提升。

牛頓(下):雙刃劍圣痕,面對高傷害的關(guān)卡時(shí)請謹(jǐn)慎使用。牛頓的DEBUFF無法被時(shí)空減速延長。三個(gè)牛頓下的效果可以疊加。
姬軒轅(上):大幅度提升出場技能物理傷害。(含QTE)
普朗克(中):中位提升普攻物理傷害的圣痕,對于后續(xù)輸出屬于不錯(cuò)的選擇。
坂本龍馬(中):大幅度提升出場技能物理傷害。(含QTE)

這是一個(gè)針對BOSS而開發(fā)出來的陣容,以黑鴨的QTE作為主要輸出,通過各種加傷手段來達(dá)到瞬間秒殺BOSS或者跳過高難度階段(例如:飛機(jī)的彈幕,黎明之子的人造太陽)的目的。
總的來說,黑鴨作為輸出核心是不可能替換掉的;月光提供高額暴擊加成,自身作為生物隊(duì)核心提升,是不可替換的,因此只剩下雪地的替換可能。
我們要從保持生物隊(duì)的架構(gòu)以及裝備的次選入手,找到一些容易獲得的,表現(xiàn)相似的裝備來進(jìn)行替換。
Tips:阿濕波、黑夜之子、迦尼薩、帕凡提均不受眩暈及冰凍效果的影響。黎明之子受冰凍、眩暈影響。

分為角色替換和裝備替換。角色替換選擇盡可能保持生物隊(duì)體系,有一點(diǎn)的團(tuán)隊(duì)傷害提升能力或者補(bǔ)充輸出的能力。裝備替換思路主要是更換為其他增傷手段(主要是下位替換),以此來拓展/保證黑鴨QTE體系。而對于增傷方式方面我們盡可能選擇針對物理傷害或者出場技傷害、全傷害提升,加成數(shù)值高的優(yōu)先。

因?yàn)檑啾君堮R中的獲得很容易,直接去商店兌換就行了,所以不會(huì)考慮其替換。

精衛(wèi)(上):打單個(gè)BOSS時(shí)大幅度提高全傷害。
泳裝派對(中):可以給除了黑鴨之外的隊(duì)友攜帶,提高傷害。
布洛妮婭·端午(下):下位減少異常狀態(tài)持續(xù),提升出場傷害。
緋紅·超越形態(tài)(下):周年慶獲得的暴傷提升圣痕,前提是目標(biāo)HP百分比低于自己。
姬軒轅·戲水(下):提高出場技物理傷害。
開普勒(兩件套):提高暴傷。當(dāng)黑鴨無特別好的上下位圣痕時(shí)可以考慮。
(Tips:如果上中位為姬軒轅上+龍馬中,那么就已經(jīng)有了將近100%的出場技傷害提升。在有月光的情況下,緋紅下是個(gè)更好的選擇。)

黑鴨的武器:
量子2>殲星者>高攻擊面板板鴨武器

選擇生物屬性,有一定輸出能力/輔助能力的角色。
戰(zhàn)場疾風(fēng):角色本身破盾能力強(qiáng),團(tuán)隊(duì)技能又是一個(gè)高破盾能力技能。
逆神巫女:目前常見的平民生物屬性輸出。
強(qiáng)襲:高倍率QTE的生物角色。也是由時(shí)空減速觸發(fā)QTE。

在實(shí)際測試中我們黑鴨配置依照比賽陣容搭配,其他兩個(gè)角色近乎裸裝上陣。進(jìn)入了噩夢雪狼的角斗關(guān)卡。在所有加傷技能全開的情況下根據(jù)黎明之子的血條進(jìn)行判斷造成傷害為一管血左右。然后陷入了一定的輸出空檔。
在攜帶2個(gè)牛頓下進(jìn)場的情況下,BOSS剩下三分之一不到的血皮。



1.在進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候,操作順序最好是:堆疊DEBUFF→黑鴨團(tuán)隊(duì)/雪地團(tuán)隊(duì)→月光閃避→月光團(tuán)隊(duì)→黑鴨QTE。確保所有加傷手段準(zhǔn)備無誤再啟動(dòng)黑鴨QTE。避免傷害不足。
2.觸發(fā)QTE時(shí)盡可能從側(cè)后方攻擊,從而吃到黑鴨本身被動(dòng)的全傷害加成。如果角色離攻擊目標(biāo)太遠(yuǎn),角色就會(huì)瞬移到觸發(fā)QTE條件的角色旁邊。所以黑鴨和月光盡可能貼近BOSS的背后。
3.在QTE傷害無法秒殺BOSS的情況下,其他兩個(gè)角色務(wù)必帶足正常裝備,別想著裸裝上陣,那樣輸出空檔大,浪費(fèi)時(shí)間多。如果達(dá)成了秒殺的情況在這版本也是令人苦惱的,因?yàn)檫@樣會(huì)漏掉一部分成就。
4.如果覺得自己QTE配裝傷害不夠,打算保證后續(xù)的輸出我建議黑鴨的上位圣痕選擇精衛(wèi)上。戰(zhàn)斗時(shí)要在觸發(fā)QTE后馬上繞后,全程繞后貼臉三蓄。
5.打機(jī)動(dòng)性高的BOSS務(wù)必注意其判定點(diǎn)的移動(dòng),以免一拳砸下去沒打到判定點(diǎn)而浪費(fèi)輸出,畢竟所有加成的冷卻完畢要一分鐘左右。(別問我為什么會(huì)知道砸不到判定點(diǎn))


這是一個(gè)非常適合對BOSS使用的陣容,利用高額傷害達(dá)到秒殺BOSS或者跳過BOSS某些難度較大的階段的目的(例如:飛機(jī)的彈幕,黎明之子的人造太陽)。缺點(diǎn)是配裝方面導(dǎo)致黑鴨的普攻輸出低,其他兩個(gè)角色缺乏輸出會(huì)導(dǎo)致輸出空檔長。

純QTE陣容:
月光:常見的月光武器+泳裝中+牛頓下
黑鴨:量子2/殲星者/高攻擊武器+姬軒轅上+龍馬中+緋紅超越下
強(qiáng)襲:高攻擊武器+姬軒轅上+龍馬中+緋紅超越下


考慮持續(xù)輸出的情況:
月光:常用的月光裝備配置
黑鴨:殲星者/百手/火刀+精衛(wèi)上+普朗克中+緋紅超越下
逆神巫女:常用的逆神巫女裝備配置


