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『萌新大指南』——不看損失一個(gè)E!

2021-11-08 23:10 作者:弓長(zhǎng)尐孑  | 我要投稿


每個(gè)賽季都有自己的名字,每個(gè)賽季都會(huì)加新的裝備,變動(dòng)天賦,和技能的平衡!


比如精華的賽季內(nèi)容。每張異界地圖里面精華怪,爆各種屬性的精華,可以拿來(lái)點(diǎn)白色的裝備、裂隙賽季,連接了異次元的通道,踏入之后里面的怪爆地圖碎片和對(duì)應(yīng)的裝備。集齊一百?gòu)埶槠罂梢源驅(qū)?yīng)的BOSS


獲得升級(jí)所需的祝福,來(lái)升級(jí)裝備屬性。


三個(gè)月結(jié)束之后會(huì)合并到【永久賽季】
【永久賽季】是不能體現(xiàn)新賽季的內(nèi)容

【專家模式】
專家模式不能死。
在賽季專家模式,死了就回永久區(qū),
在專家賽季結(jié)束后,沒(méi)有死亡轉(zhuǎn)移到永久專家模式
賽季專家模式和永久專家模式都是獨(dú)立存在的



本游戲有7個(gè)角色供大家選著,?

如果是第一次創(chuàng)建角色,只有6個(gè)角色,通過(guò)劇情任務(wù)會(huì)多一個(gè)【貴族】角色

每個(gè)職業(yè)由于進(jìn)階和出門(mén)天賦的不同,適用的技能也會(huì)不同。


【開(kāi)啟后的傳送點(diǎn)間可以互相穿越,免去跑路時(shí)間】

絕望巖灘每個(gè)難度的出生點(diǎn),地圖是最簡(jiǎn)單的,只需沿著海岸線走就可以到達(dá)BOSS西拉克那里,殺了BOSS就能進(jìn)城。

暮光海灘找到傳送點(diǎn)就可以看到海潮孤島和炙熱沼澤,海潮孤島是支線任務(wù),可以獲得一瓶跑速藥水。

海潮孤島這里可以看到海潮孤島是一個(gè)環(huán)形地圖,兩邊都可以走,殺死任務(wù)BOSS會(huì)掉落一個(gè)醫(yī)藥箱,回城就可以拿獎(jiǎng)勵(lì)(水銀)

炙熱鹽沼這張地圖里面有3個(gè)任務(wù)物品,都撿了之后才能去海潮地穴,惡水池是一個(gè)支線任務(wù)

惡水池地圖是非常簡(jiǎn)單的,任務(wù)比較麻煩,清空所有怪物,如果漏了一只要找半天。

海潮地穴的地圖比較好辨認(rèn)方向,水聲之淵是一個(gè)支線任務(wù),獎(jiǎng)勵(lì)是天賦點(diǎn)。

水聲之淵

沉寂海崖這是一個(gè)和出生地一樣簡(jiǎn)單的地圖,只有一條路,媽媽再也不用擔(dān)心我迷路了

碎巖山坡找禁靈之獄時(shí)只需記著是在右上角就好,這里面有一個(gè)預(yù)言大師需要救,在三難度。

禁靈之獄

監(jiān)獄大門(mén)有條小路是直接通到魅影船墓的,一般是在傳送點(diǎn)的兩側(cè)。

魅影船墓

路線圖應(yīng)該是先去魅影船墓洞穴拿任務(wù)物品,再找船長(zhǎng),再去怨忿之窟。

魅影船墓洞穴

一條路走到頭救小女孩,任務(wù)完成。



第四步【進(jìn)入游戲】

接下來(lái)大家選著自己需要的角色。大家給角色起名字進(jìn)入游戲!

怨忿之窟

捷徑只有一條,打全圖,需要注意的是BOSS在一階段時(shí)會(huì)釋放冰雨和冰矛傷害高且有冰緩效果,二階段時(shí)就非常好打




第五步【技能怎么使用】

進(jìn)入角色之后有一個(gè)武器大家撿起來(lái),通過(guò)打僵尸來(lái)獲得第一個(gè)技能。
每個(gè)技能都是有顏色的,撿起武器來(lái)之后,武器上是有3個(gè)顏色的放到對(duì)的顏色上。

把武器帶上之后技能欄就多出來(lái)一個(gè)技能。可以用技能來(lái)打怪了。

?

把鼠標(biāo)放到技能寶石上面就可以看到技能的說(shuō)明,在最上面一排,可以看到【投射物】【法術(shù)】【范圍】【火焰】

記住這個(gè)是什么顏色的寶石,接下來(lái)我們就要練輔助技能了,輔助技能必須從上面四條屬性來(lái)找,輔助技能都有【輔】二字。

每個(gè)孔代表著可以放一個(gè)技能石頭,孔必須連起來(lái),主技能才能和輔助寶石產(chǎn)生效果。

流放之路里面技能石相當(dāng)多,總共有三種顏色的技能石:紅色、綠色和藍(lán)色,分別代表力量、敏捷和智力。

寶石等級(jí)最高為20級(jí),受寶石或者裝備影響最高可達(dá)到30級(jí),并且每一級(jí)所要求的等級(jí)、智慧、力量、敏捷、也會(huì)不一樣。要想發(fā)揮這些寶石的效用就必須裝備在裝備上,除了首飾、腰帶以外其他所有的裝備都能裝備技能石。

一個(gè)技能要想增加輸出 ,除了裝備上的支持,最主要來(lái)源就是輔助技能寶石的作用 一個(gè)裝備最大插槽和鏈結(jié)數(shù)量為6個(gè)。當(dāng)然也不排除有的裝備自帶一個(gè)輔助技能石的功能,類似的裝備不少,例如誓約之手之類的裝備6連之后可以達(dá)到7連效果。?

我們來(lái)看一下一個(gè)技能的屬性,下面拿寒冰沖擊來(lái)示例。

然后是快速攻擊、放大范圍、武器元素傷害,對(duì)應(yīng)寒冰沖擊的攻擊、范圍、冰霜。3個(gè)標(biāo)簽


另外注意下魔力消耗倍率,連接了這些技能石之后你主動(dòng)技能每次消耗的魔法值是與輔助技能的魔力消耗倍率相乘的。

下圖再為大家展示下連接輔助之后的技能效果。左上角為沒(méi)有輔助技能。


? ? ? ?以下常用的技能寶石你以后可能會(huì)遇到,提前了解一下,例如:


受傷時(shí)釋放(輔):受到傷害到達(dá)上限之后釋放與之連接的大部分主動(dòng)技能、少數(shù)技能是無(wú)法受傷釋放的哦,瓦爾技能就完全不能受傷釋放了。
引導(dǎo)時(shí)釋放(輔):某些主動(dòng)技能正在引導(dǎo)(如:炎熱射線之類)的時(shí)候釋放與之連接的技能。
暴擊時(shí)釋放(輔):主動(dòng)技能暴擊時(shí)釋放與之連接的主動(dòng)技能。
法術(shù)圖騰(輔):你的主動(dòng)法術(shù)技能與之連接之后,放出來(lái)的圖騰會(huì)使用此主動(dòng)技能。物理技能無(wú)效。
詛咒光環(huán)(輔):?讓你的詛咒以光環(huán)的形式放出來(lái)。
此外,光環(huán)也是可以被輔助的。光環(huán)也是有標(biāo)簽的。光環(huán)打開(kāi)的時(shí)候會(huì)有魔力保留,如下圖憎恨光環(huán),本身保留魔力50%也就是扣一半。




裝備有哪幾種品質(zhì)?

品質(zhì)一共分為白色<普通裝備> —藍(lán)色<魔法裝備>—黃色<稀有裝備>—暗金<傳奇裝備>




這游戲有沒(méi)有金幣?貨幣是什么?

沒(méi)有傳統(tǒng)的統(tǒng)一貨幣,易物換物

首先你需要做好準(zhǔn)備工作。

第一步,打開(kāi)我們的游戲選項(xiàng)—界面—最下面“物品顯示過(guò)濾器”—下拉選擇<默認(rèn)>。Emmmm為什么要這個(gè)呢,因?yàn)樗麜?huì)告訴你什么東西要撿!
第二步,


其實(shí)在POE的劇情過(guò)程中想發(fā)財(cái)很難,況且還有綁定。所以呢,我們只能自給自足了。

首先,升級(jí)過(guò)程中我們要撿什么呢!


開(kāi)始時(shí)掉落的藍(lán)色、黃色裝備有限,沒(méi)有可以都撿起來(lái),這樣也不會(huì)太占背包???,這里第一個(gè)知識(shí)點(diǎn)就來(lái)了!


TIP 1——不用的藍(lán)黃裝不鑒定直接賣(mài)商店!

為什么這樣做呢??

這樣下來(lái)你就會(huì)獲得一些蛻變石,蛻變石在前2章是很有用的,第一呢你可以拿去買(mǎi)技能寶石,對(duì)于一些法系職業(yè)來(lái)說(shuō)是很缺的。第二呢你可以賣(mài)掉換成鑒定卷軸,這樣就解決了前期用到?jīng)]卷軸的尷尬。當(dāng)你的蛻變石和鑒定卷軸足夠時(shí)就可以不撿藍(lán)裝了,黃裝鑒定了賣(mài)掉來(lái)?yè)Q取改造石。

TIP2 —盡量使用下線回城節(jié)省傳送卷軸!
開(kāi)啟了傳送點(diǎn)之后,每當(dāng)你完成任務(wù)之后就可以使用下線回城大法,這樣10章劇情跑下來(lái)你會(huì)省下很多的傳送卷軸!當(dāng)然等你有錢(qián)了,記得去買(mǎi)個(gè)回城技能石。



TIP3—拾取過(guò)濾器提示的裝備去換取貨幣!

地上的裝備開(kāi)始多了耶,都要撿回去賣(mài)嗎?當(dāng)然不是!
還記得我們第一步加載了過(guò)濾器嗎,這時(shí)候就要靠它了!當(dāng)你發(fā)現(xiàn)掉落的物品有個(gè)框框的時(shí)候就要注意辣,這些是可以拿去賣(mài)貨幣的!

3色相連可以換1個(gè)幻色石,6洞物品可以換7個(gè)工匠石,差不多價(jià)值1個(gè)混沌石


TIP4——這些幺蛾子,能殺就殺!

具體哪些幺蛾子?

先驅(qū)者——新賽季特色,前期掉落最重要的是高階點(diǎn)金石,他可以將一個(gè)裝備變成最大連接數(shù)(最多4連),所以我們可以拿去點(diǎn)4連裝備自己用了。不要吝嗇哦,這個(gè)石頭后期就沒(méi)什么價(jià)值了,有了就把它用掉。

罪魂——如果你覺(jué)得打不死,這個(gè)可以放棄,收益其實(shí)不高,追的還累是吧。

流亡者—如果不是特別難打的流亡者,盡量的殺掉他,以為每個(gè)流亡者都會(huì)掉落一整套的裝備,所以出黃裝的概率特別高哦!

精華怪——和流亡者一樣,能擊殺的也盡量殺掉,然后獲得的精華可以找白裝直接用掉來(lái)提升自己,畢竟是不值錢(qián)的東西,我們不稀罕!

腐化區(qū)域——記得要去打掉哦,一些瓦爾技能還是挺值錢(qián)的,而且會(huì)掉女王的門(mén)票,一個(gè)能賣(mài)1混沌,如果是午夜的話能賣(mài)好幾混沌呢!



TIP5—洗寶箱也是一門(mén)藝術(shù)!


也不是所有的寶箱都要洗,主要是下面幾個(gè)。


奧術(shù)師——這個(gè)寶箱是掉貨幣的!一定要點(diǎn)金!追求的屬性:數(shù)量
珠寶匠——這是掉技能寶石的箱子,我喜歡洗出:含有高等級(jí)的技能寶石。這樣的話如果掉落賦予就直接是2級(jí)的!直接發(fā)財(cái)了有沒(méi)有!
神圣秘寶——這個(gè)寶箱是掉命運(yùn)卡的!非常非常小概率會(huì)遇到!這個(gè)箱子一定要點(diǎn)成金色!追求的屬性也是數(shù)量,發(fā)財(cái)就靠它了!


其實(shí)高級(jí)的箱子什么命運(yùn)卡、地圖箱子我們萌新低級(jí)基本遇不到,而且我們也沒(méi)貨幣洗啊!所以先記得上面2個(gè)就好了。
有錢(qián)了就能更加的花式洗箱子了,也有洗箱子得6連的





TIP6——有品質(zhì)的技能寶石攢起來(lái)賣(mài)!

上面提到了技能寶石,技能寶石如果有品質(zhì)的也會(huì)被過(guò)濾器標(biāo)記,為什么呢?

當(dāng)總品質(zhì)達(dá)到40后,就能換一個(gè)寶石醬的棱鏡辣!一般的價(jià)格為2個(gè)混沌哦!


TIP7——60級(jí),我們的搬磚之旅真的開(kāi)始辣!

如果你跟著我上面的TIPS走,加上選了一個(gè)好開(kāi)荒的BD,這時(shí)候我們很快就能到60級(jí)的圖了!60級(jí),記住這個(gè)節(jié)點(diǎn),為什么!

如何搬磚!?

這時(shí)候,我們需要一頁(yè)專門(mén)的倉(cāng)庫(kù)頁(yè),高階的標(biāo)記上“搬磚”。然后把物品等級(jí)在60級(jí)以上的金色戒指、項(xiàng)鏈、腰帶攢起來(lái),當(dāng)你攢到一定的套數(shù)之后,加上其他的部件就可以去換混沌石了!
一套裝備是頭、手、腳、衣服、戒指*2、項(xiàng)鏈、腰帶、雙手武器*1 or 單手武器*2,鑒定了的可以換1個(gè)混沌,一套都沒(méi)有鑒定的換2個(gè)混沌石。如果所有的物品等級(jí)都在75級(jí)及以上,那么會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)富豪石代替混沌石。
當(dāng)然前期呢,推薦大家不要貪財(cái),首飾腰帶可以要鑒定的哦,不僅能快速提升自己,有些屬性好的還能賣(mài)錢(qián),不能因小失大哦!

 對(duì)于綁定的,我們的首要任務(wù)是什么!當(dāng)然是進(jìn)異界!進(jìn)了異界就不綁定了!

TIP8——不是所有黃裝都要撿!

我是要告訴你們,所有裝備都撿回去賣(mài)的話會(huì)影響升級(jí)速度,那么我們那些裝備要撿呢?

那些被過(guò)濾器標(biāo)識(shí)的是要撿的,值錢(qián)的貨幣是要撿的,暗金是要撿的,至少能賣(mài)點(diǎn)點(diǎn)金石碎片,首飾腰帶是要撿的,因?yàn)橐岽u。主要是黃裝方面,我一般只撿一些頭、手、腳,這樣如果屬性好是能賣(mài)錢(qián)的。衣服的話現(xiàn)在護(hù)盾被砍了,其他衣服就算屬性好,值得拿來(lái)點(diǎn)5連、6連的幾率也不高,所以一般都不撿。武器方面,一些好的底子,比如先驅(qū)者之弓,白金匕首等還是要撿的,你自己需要的武器也是要撿的。

另外記得,在打完BOSS前至少要留一個(gè)門(mén),不然搬磚死了發(fā)現(xiàn)沒(méi)門(mén)進(jìn)去打BOSS就尷尬了!


TIP9——該買(mǎi)的倉(cāng)庫(kù)頁(yè)還是要買(mǎi)?。?/strong>

慢慢的你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己倉(cāng)庫(kù)的東西越來(lái)越多,整理起來(lái)也麻煩。怎么辦?工欲善其事必先利其器!?

貨幣頁(yè),必備好嗎,一目了然現(xiàn)在自己有多少家產(chǎn)!


卡牌頁(yè),也買(mǎi)一個(gè)吧,然后設(shè)置成只顯示成套!


精華頁(yè),也買(mǎi)一個(gè)吧,清清楚楚,還是直接升級(jí)!


超級(jí)無(wú)敵大箱子,買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi),專門(mén)用來(lái)裝各種暗金!密集恐懼癥量力而行!


高級(jí)倉(cāng)庫(kù)頁(yè),記性好的可以不買(mǎi),反正每頁(yè)都可以標(biāo)的很清楚!



天賦?


血量天賦的選擇

野蠻人區(qū)域:

【構(gòu)成】加20最大生命,14%最大生命
【嚴(yán)峻訓(xùn)練】加30最生命,10%最大生命
野蠻】加6%最大生命,+1最大火焰抗性
【戰(zhàn)士之心】加20最大生命,10%最大生命,10力量

決斗者區(qū)域:

A1【無(wú)血之體】8%最大生命,敵人無(wú)法偷取你的生命
A2【英勇】8%最大生命,加24%閃避和護(hù)甲
A3【魔像血統(tǒng)】加10%最大生命,每秒恢復(fù)1.6%生命
A4【強(qiáng)化之膚】加10%最大生命,8%幾率避免元素異常狀態(tài)

刺客游俠區(qū)域:

A1【橡木之心】8%最大生命,20%幾率避免暈眩,20%眩暈格擋回復(fù),每秒1%生命回復(fù)
A2【藥草學(xué)】10%最大生命,20%藥劑回復(fù)速度,20%藥劑回復(fù)的生命
A3【死亡通緝】12%物理傷害,增加8%生命,18%閃避幾率
A4【汲血者】加8%最大生命,0.4攻擊傷害生命偷取回復(fù)

能量護(hù)盾天賦的選擇

女巫和貴族區(qū)域:

【先見(jiàn)之明】+20最大能量護(hù)盾,14%最大能量護(hù)盾
【秘能之心】20%最大能量護(hù)盾,10%能量護(hù)盾回復(fù)速度
【沉寂之心】18%最大能量護(hù)盾,15%能量護(hù)盾回復(fù)速度,+1最大閃電抗性

刺客區(qū)域:

【虛影屏障】10%能量護(hù)盾,15%閃避,8%全部元素抗性,10%能量護(hù)盾回復(fù)速度
【保命術(shù)】10%能量護(hù)盾,15%閃避,8%全部元素抗性。5%最大生命
【血書(shū)】10%最大能量護(hù)盾,8%生命,+10力量


后記:規(guī)劃好生存以及輸出的天賦選擇,新人看了后,要學(xué)會(huì)生存與輸出合理結(jié)合,站得住才有輸出這是很多游戲的一個(gè)大方向,純粹的輸出會(huì)容易死!也要配合回復(fù)機(jī)制和生存機(jī)制再結(jié)合特殊的天賦點(diǎn)來(lái)提高整體天賦的容錯(cuò)率。


剛接觸POE(流放之路)的時(shí)候看到技能樹(shù)天賦會(huì)眼花繚亂,那么多的天賦到底怎樣去選擇呢?

這個(gè)問(wèn)題一直困擾著我們這些萌新,當(dāng)然,也有最簡(jiǎn)單的辦法,那就是查攻略,然后照抄就行。

我們按部就班的照抄網(wǎng)上的天賦技能時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),這些天賦的選擇會(huì)根據(jù)裝備屬性的不同會(huì)有一些區(qū)別。

當(dāng)你刷完所有劇情開(kāi)始異界圖之旅的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn),天賦跟網(wǎng)上他們加的一樣,卻達(dá)不到他們的效果。這點(diǎn),就是裝備屬性不同所造成的。

在POE的世界里,裝備的屬性的搭配會(huì)有很多,有些好屬性的裝備對(duì)于新手和平民玩家來(lái)說(shuō),價(jià)格是遙不可及的,那么我們就得舍棄一些屬性來(lái)填補(bǔ)必要的屬性。

那么,在裝備的不同時(shí),有一些天賦就必須要去做些改動(dòng)?;蛘弋?dāng)你對(duì)技能樹(shù)和裝備有一定了解之后,你會(huì)開(kāi)發(fā)出屬于自己的BD了。

最后要說(shuō)的是,在流放之路的道路上是沒(méi)有限制的,限制的只是我們的思路。


下面就拿現(xiàn)在所玩的千力僵尸來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下,理解技能樹(shù)簡(jiǎn)單的方法

首先,你要清楚自己BD的定位。也就是你的核心輸出和生存方向。拿千力僵尸來(lái)說(shuō),我的核心輸出就是僵尸復(fù)蘇,主要以召喚物來(lái)進(jìn)行傷害輸出的,所以,我天賦的選擇會(huì)以召喚物的屬性為主。而且要配合你裝備來(lái)進(jìn)行選擇。


因?yàn)榍Я┦强空賳疚锶ミM(jìn)行輸出的,所以人物本身是沒(méi)有輸出的,所以,人物本身可以說(shuō)是一個(gè)輔助的存在,在技能和天賦的選擇上就選擇了光環(huán)的天賦。

最后我們就要考慮到生存能力問(wèn)題,作為千力僵尸核心裝備男爵頭來(lái)說(shuō),需要的是將力量提升到1000點(diǎn),而且作為力量屬性所帶來(lái)的屬性是生命,雖然大部分死靈法師會(huì)選擇能量護(hù)盾,但是作為千力僵尸來(lái)說(shuō),要的則是堆積血量和護(hù)甲值。因?yàn)樵诠猸h(huán)的作用下,元素抗性很容易就能達(dá)到3抗全滿。(75%以上就是全滿)

當(dāng)我們的力量達(dá)到1000時(shí)會(huì)激活男爵頭的召喚物攻擊吸血的效果,那么我們就必須把瓦爾冥約點(diǎn)出來(lái),這也是核心生存天賦。

而在這些核心天賦的路線上,我們從起點(diǎn)到終點(diǎn)的路線上,就要選擇你覺(jué)得你需要的天賦,這個(gè)選擇就是要根據(jù)你個(gè)人情況的不同而去選擇了。但我要提醒一下大家的是,千萬(wàn)不要忽略了寶石插槽,之前我就忽略過(guò),其實(shí)寶石的屬性要比天賦給的屬性要好很多。

POE的裝備系統(tǒng)是需要了解一下的。


例如同樣的高血量+高抗性詞綴組合,如果是頭盔或者戒指,能賣(mài)出不錯(cuò)的價(jià)錢(qián),但如果是沒(méi)有跑速的血抗鞋,則非常不值錢(qián)。原因在于跑速詞綴只能在鞋子上找到(限藍(lán)金裝),而跑速對(duì)游戲體驗(yàn)影響非常大,因此沒(méi)有高跑速的鞋子哪怕其他屬性再好也很少人用。

一.胸甲


胸甲一般來(lái)說(shuō)定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量護(hù)盾這些防御屬性。
血量流

優(yōu)先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用處不用多說(shuō),POE里力量可以增加血量(2力量=1生命)和近戰(zhàn)物理傷害(5力量增加1%)。
因此高血抗的胸甲如果同時(shí)有高力量的話是一個(gè)不錯(cuò)的加分項(xiàng)。
注意在不使用精髓和大師的情況下,力量詞綴只會(huì)在有護(hù)甲的底板上出現(xiàn)。

一般: 護(hù)甲,閃避,敏捷,智慧
由于現(xiàn)在版本閃避和護(hù)甲流派弱勢(shì),游戲后期閃避和護(hù)甲減傷效率不高,因此專門(mén)堆高閃避護(hù)甲的BD很少。
敏捷增加命中值(2敏捷=1點(diǎn)命中)和閃避(5敏捷=1%閃避)。
智慧增加魔力(2智慧=1魔力)和能量護(hù)盾(5智慧=1%能量護(hù)盾),對(duì)大部分血量BD來(lái)說(shuō)意義不大。
以上這些屬于有固然好,沒(méi)有也影響不大。


能量護(hù)盾流

優(yōu)先:最大能量護(hù)盾,能量護(hù)盾%,能量護(hù)盾%+暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)(復(fù)合詞綴)
對(duì)能量護(hù)盾(es)流派 來(lái)說(shuō),胸甲是最大的es來(lái)源。
一個(gè)好的es胸甲能夠輕松提供3000-4000的es,因此判斷es胸甲的價(jià)值首先就要看總es值。
現(xiàn)在版本大約可按如下標(biāo)準(zhǔn)判斷:
600+ es(開(kāi)荒堪用)
700+ es(開(kāi)荒神裝)
800+ es(中期神裝)
900+ es(神裝)
1000+ es(全服只有個(gè)位數(shù)原版的鏡子裝)

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)
注意對(duì)于es流派來(lái)說(shuō)智慧提供的能量護(hù)盾相當(dāng)可觀,頂級(jí)智慧詞綴幾乎相當(dāng)于2點(diǎn)天賦點(diǎn)的加成,因此es衣服上高智慧詞綴的價(jià)值非常高。

由于點(diǎn)了靈異之體(CI)直接混沌傷害免疫,所以混沌抗性只對(duì)低血流派有用。
而低血基本不會(huì)用金裝es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性價(jià)值不高。


二.鞋子


鞋子上最有價(jià)值的詞綴是專有詞綴的跑速。除極少數(shù)BD以外,后期幾乎所有人都需要穿一雙起碼25%+跑速的鞋子。如果沒(méi)有起碼20%的跑速,哪怕其他屬性再好很少人會(huì)用。
在保證跑速的前提下,鞋子一般也是用來(lái)提供血es和抗性的部位。

血量流

優(yōu)先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量

一般: 護(hù)甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+)加跑速,那么也許會(huì)有MF流派的人需要。

能量護(hù)盾流

優(yōu)先:跑速

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),最大能量護(hù)盾,能量護(hù)盾%,能量護(hù)盾%+暈眩回復(fù)和格擋回復(fù)(復(fù)合詞綴),混沌抗性

由于鞋子能提供的es有限,最頂級(jí)詞綴的es鞋和一般的鞋差距也只有100多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧詞綴更加重要。


三.頭盔


頭盔的詞綴里最值得一提的就是+2召喚物等級(jí),這是頭盔部位的專有詞綴。
此外頭盔上的命中值(注意不是百分比命中值)詞綴也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在頭盔手套和首飾上找命中。
因此一個(gè)高roll(300+)的命中值能極大增加頭盔的價(jià)值。

血量流

優(yōu)先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值,+2召喚物等級(jí)

一般: 護(hù)甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子一樣,如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那么會(huì)有MF流派的人需要。

能量護(hù)盾流

優(yōu)先:最大能量護(hù)盾,能量護(hù)盾%,能量護(hù)盾%+暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)(復(fù)合詞綴)
頭盔也是一個(gè)提供es的部位,一般來(lái)說(shuō)后期的es頭盔最少需要400+的es。
如果有特別優(yōu)秀的命中/抗性等副屬性也需要起碼300+的es,再低則只能當(dāng)過(guò)渡裝備了。

一般:智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),命中值,混沌抗性,+2召喚物等級(jí),增加物品稀有度


四.手套


對(duì)于攻擊流派來(lái)說(shuō)手套基本定位是一個(gè)傷害位,因?yàn)橹挥惺痔咨夏苡懈吖ニ僭~綴(14%-16%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但數(shù)值太低一般不會(huì)在戒指上找攻速。
此外和頭盔一樣,高命中值也是很好的詞綴。
而對(duì)非攻擊流派來(lái)說(shuō)基本上手套是防御位,提供血抗es。

血量流

優(yōu)先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,力量,命中值

一般: 護(hù)甲,閃避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命

如果能roll到雙高物品稀有度詞綴(40%+),那么會(huì)有MF流派的人需要。

此外,以前版本曾經(jīng)流行在手套(或戒指)上找物理吸藍(lán)解決攻擊流派的藍(lán)耗問(wèn)題。
但隨著版本變更,現(xiàn)在除了極少數(shù)特殊的流派以外基本都可以用天賦雙吸解決了,手套的物理吸藍(lán)吸血很少人再需要。


能量護(hù)盾流

優(yōu)先:攻速,命中值,智慧,最大能量護(hù)盾,能量護(hù)盾%,能量護(hù)盾%+暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)(復(fù)合詞綴),元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

和鞋子一樣,由于手套底板的es不高,因此頂級(jí)es手套和一般手套的差距不大。
在es過(guò)得去(180+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副屬性更為重要。

一般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻擊偷取魔力,物理攻擊偷取生命


五.盾牌


盾牌大體是定位為防御位,提供血抗es和格擋。
但是純es底板的盾牌可以roll出很高的法術(shù)傷害和法術(shù)暴擊幾率,對(duì)法術(shù)流派來(lái)說(shuō)是非常好的傷害來(lái)源。
此外大師附魔可以為盾牌提供一些特有詞綴,其中最常用的是施法速度(亡靈大師附魔)和物理點(diǎn)傷(護(hù)甲大師附魔)。

血量流

優(yōu)先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),法術(shù)傷害,法術(shù)暴擊幾率,混沌抗性,力量,額外格擋幾率

一般: 護(hù)甲,閃避,敏捷,智慧,

能量護(hù)盾流


優(yōu)先:最大能量護(hù)盾,能量護(hù)盾%,能量護(hù)盾%+暈?;貜?fù)和格擋回復(fù)(復(fù)合詞綴)

對(duì)es流來(lái)說(shuō)盾牌是僅次于胸甲的第二大es來(lái)源,es是最重要的屬性。
一般來(lái)說(shuō)后期需要400+的es,如果法傷法爆抗性等副屬性特別出色的話那么300+的盾也堪用。

一般:法術(shù)傷害,法術(shù)暴擊幾率,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),智慧,混沌抗性



六.腰帶

腰帶基本上定位是防御位,優(yōu)先需求血抗es。
唯二的例外是武器元素攻擊詞綴(武器攻擊增加火焰冰霜閃電傷害)和素布腰帶底材(增加物理傷害),相應(yīng)流派可以在腰帶上找到不錯(cuò)的傷害。

另外腰帶上有3個(gè)獨(dú)有詞綴:減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時(shí)間,增加藥劑充能獲取。
對(duì)于尋獵者這樣非常依賴藥劑的流派來(lái)說(shuō)是很好的詞綴。

腰帶的大師附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷傷害。

血量流

優(yōu)先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性,武器元素攻擊傷害,減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時(shí)間

一般: 力量,護(hù)甲,增加藥劑充能獲取,減少敵人暈眩門(mén)檻,增加敵人暈眩時(shí)間

能量護(hù)盾流

優(yōu)先:最大能量護(hù)盾,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),武器元素攻擊傷害,減少藥劑充能使用,增加藥劑作用時(shí)間

要注意的是es流后期基本都會(huì)使用水晶腰帶(底材提供60-80的es)。

一般:混沌抗性,增加藥劑充能獲取,減少敵人暈眩門(mén)檻,增加敵人暈眩時(shí)間




七.項(xiàng)鏈


項(xiàng)鏈位可以同時(shí)提供最強(qiáng)的防御詞綴(80+最大生命,20%+最大能量護(hù)盾)和攻擊詞綴(物理點(diǎn)傷,暴擊幾率,暴擊傷害,武器元素攻擊傷害,命中值等),但相對(duì)來(lái)說(shuō)定義還是更偏傷害位。另外對(duì)于一些缺乏基本屬性的BD來(lái)說(shuō),項(xiàng)鏈也是一個(gè)補(bǔ)屬性的好選擇。

常用的項(xiàng)鏈大師附魔有百分比能量護(hù)盾(5%-20%最大能量護(hù)盾)和混沌點(diǎn)傷(攻擊附加混沌傷害)。

血量流

優(yōu)先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術(shù)暴擊率,增加攻擊和法術(shù)暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)

一般: 增加法術(shù)傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,力量,敏捷,智慧,全屬性,增加物品稀有度

能量護(hù)盾流


優(yōu)先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術(shù)暴擊率,增加攻擊和法術(shù)暴擊傷害,增加命中值,最大能量護(hù)盾,增加能量護(hù)盾%,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)


一般:增加法術(shù)傷害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素傷害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全屬性



八.戒指


戒指的定義和項(xiàng)鏈類似,可以同時(shí)提供優(yōu)秀的攻擊和防御詞綴,但總體來(lái)說(shuō)對(duì)大部分流派而言還是更偏傷害位。
要注意的是戒指的底材十分關(guān)鍵,基本后期要追求極限傷害都會(huì)用高級(jí)底材戒指(蛋白石戒指,鉆石戒指,鋼鐵戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素傷數(shù)值很低,因此一般不會(huì)特意在戒指位上找這些詞綴。

常用的戒指大師附魔有百分比能量護(hù)盾(5%-20%最大能量護(hù)盾),混沌點(diǎn)傷(攻擊附加混沌傷害),更快開(kāi)始能量護(hù)盾回復(fù)。

血量流

優(yōu)先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術(shù)暴擊率,增加攻擊和法術(shù)暴擊傷害,增加命中值,最大生命,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性),混沌抗性

一般: 增加魔力回復(fù)速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度

能量護(hù)盾流


優(yōu)先:攻擊附加物理傷害,增加攻擊和法術(shù)暴擊率,增加攻擊和法術(shù)暴擊傷害,增加命中值,最大能量護(hù)盾,攻擊附加元素傷害,武器元素攻擊傷害,智慧,元素抗性(火焰冰霜閃電抗性)


一般:增加魔力回復(fù)速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷




九.雙手武器

長(zhǎng)杖:現(xiàn)在一般只需求+3杖(此物品上裝備的寶石等級(jí)+1加上此物品上裝備的火焰/冰霜/閃電寶石等級(jí)+2)。+3火杖因?yàn)榭梢杂迷谡賳緫嵟痨`上所以需求量比較高。

由于對(duì)應(yīng)位置的暗金裝備性價(jià)比太高,純法系的長(zhǎng)杖非常少人用,而物理系的長(zhǎng)杖要非常完美的詞綴才能超過(guò)暗金。

:和長(zhǎng)杖類似,最大的需求是+3弓(此物品上裝備的寶石等級(jí)+1加上此物品上裝備的弓寶石等級(jí)+2)。
2.5版本由于議會(huì)之觸的強(qiáng)勢(shì),金物爆弓也很難超過(guò)暗金。

+3長(zhǎng)杖和弓都可以用精髓+大師定制

雙手劍/斧/錘:金色裝備最重要的是物理傷害和攻速,但和長(zhǎng)杖與弓一樣,由于存在對(duì)應(yīng)位置的高性價(jià)比暗金,金裝已經(jīng)沒(méi)什么人用了。


十.單手武器

法杖:
法系:法術(shù)傷害/法術(shù)傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術(shù)暴擊率/暴擊傷害


物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害 /攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害


匕首:

法系:法術(shù)傷害/法術(shù)傷害+最大魔力/施法速度/元素傷害/法術(shù)暴擊率/暴擊傷害

物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

爪/劍/斧/錘:
物理攻擊系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

毒傷系:增加百分比物理傷害/增加百分比物理傷害+增加命中/攻擊附加物理傷害/攻擊附加混沌傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害

元素攻擊系:攻擊附加(火焰/冰霜/閃電)傷害/攻擊速度/增加攻擊暴擊率/暴擊傷害





想要升華你的職業(yè)(類似于“轉(zhuǎn)職”),變得更強(qiáng)大,就必須完成“升華試煉”。

升華試煉具體是什么?


玩家需要完成散布于瓦爾克拉斯的試煉迷宮,來(lái)進(jìn)入位于薩恩營(yíng)地的帝王迷宮,通關(guān)帝王迷宮后,才能升華你的職業(yè)
完成每個(gè)難度帝王迷宮的玩家可獲得2點(diǎn)升華點(diǎn)數(shù)
普通、殘酷、無(wú)情、異界共計(jì)可獲得8點(diǎn)升華點(diǎn)數(shù)
初次完成帝王迷宮的玩家可以選擇自己心儀的升華職業(yè)


試煉迷宮都在哪里?

當(dāng)玩家完成迷宮所需的試煉迷宮并點(diǎn)亮試煉盤(pán)后
可在薩恩營(yíng)地的試煉者廣場(chǎng)開(kāi)啟通往帝王迷宮的道路

帝王迷宮是一張由大量地圖串聯(lián)起來(lái)的區(qū)域
充斥著致命的魔物以及危險(xiǎn)的陷阱
同時(shí)永恒帝國(guó)曾經(jīng)的帝王伊澤洛將和他的女神一起阻撓流亡者的前進(jìn)
玩家的目標(biāo)是前往迷宮的盡頭并最終擊敗伊澤洛完成帝王試煉

各難度帝王迷宮怪物等級(jí)為
普通:33
殘酷:55?
無(wú)情:68?
異界:75


試煉迷宮和帝王迷宮遍布著各種致命的陷阱
陷阱分為以下幾大類:
.


尖刺陷阱


高額單次物理傷害并造成1秒流血效果
升起時(shí)被視為墻壁 使處于范圍內(nèi)的玩家無(wú)法移動(dòng)

尖刺陷阱分為定時(shí)和觸發(fā)兩種

定時(shí)尖刺陷阱
固定時(shí)間間隔后升起尖刺的陷阱

觸發(fā)尖刺陷阱
當(dāng)玩家踩上陷阱區(qū)域后升起尖刺的陷阱



木樁陷阱

?


在固定軌道上運(yùn)動(dòng)并持續(xù)造成傷害的陷阱
傷害范圍較大
運(yùn)動(dòng)軌跡比較復(fù)雜
部分木樁陷阱的運(yùn)動(dòng)軌跡可以通過(guò)開(kāi)關(guān)改變


滾輪陷阱

?


在固定軌道上運(yùn)動(dòng)并持續(xù)造成傷害的陷阱
傷害范圍較小
運(yùn)動(dòng)軌跡為直線
部分滾輪陷阱可通過(guò)開(kāi)關(guān)暫時(shí)使其停止前進(jìn)


熔巖陷阱



分為巖漿區(qū)域及屠宰者兩部分

巖漿區(qū)域
一片充滿熔巖的危險(xiǎn)區(qū)域
區(qū)域內(nèi)的巖漿會(huì)重復(fù)升起和退散
巖漿升起時(shí)造成高額持續(xù)火焰?zhèn)Γ梢酝ㄟ^(guò)火焰抗性減免傷害

巖漿升起 維持10秒時(shí)間

巖漿退散 維持10秒時(shí)間

屠宰者
巖漿區(qū)域會(huì)散布著屠宰者,屠宰者會(huì)不停生成余燼告發(fā)者
當(dāng)灰燼告發(fā)者發(fā)現(xiàn)玩家會(huì)主接近玩家并對(duì)玩家發(fā)起攻擊 阻擋玩家前進(jìn)
巖漿區(qū)域不會(huì)對(duì)屠宰者及灰燼告發(fā)者造成傷害


齒輪陷阱?


齒輪陷阱分地面移動(dòng)和飛行移動(dòng)兩種

地面齒輪陷阱
移動(dòng)軌跡上會(huì)出現(xiàn)磨損痕跡 傷害較高

飛行齒輪陷阱
移動(dòng)軌跡不受限于地面并且沒(méi)有磨痕,但傷害略低于地面齒輪陷阱


毒箭陷阱?



射出毒箭造成物理傷害并對(duì)目標(biāo)附加持續(xù)2秒的中毒和減速效果
毒箭陷阱分為定時(shí)和觸發(fā)兩種

定時(shí)毒箭陷阱
固定時(shí)間間隔后射出毒箭的陷阱

觸發(fā)毒箭陷阱
較為隱蔽的陷阱 平時(shí)不會(huì)射出毒箭

當(dāng)玩家踩踏地面相應(yīng)機(jī)關(guān)(多為石塊)后射出大量毒箭


注意——死一次就要重來(lái)。好慘(一次10%的經(jīng)驗(yàn))最好剛升級(jí)了去跑做任務(wù)


點(diǎn)了VP(瓦爾冥約)的玩家最好多帶幾瓶生命藥劑~!否則會(huì)被機(jī)關(guān)搞得很慘~?。海?/p>

點(diǎn)了VP(瓦爾冥約)的玩家最好多帶幾瓶生命藥劑~!否則會(huì)被機(jī)關(guān)搞得很慘~?。海?/p>

點(diǎn)了VP(瓦爾冥約)的玩家最好多帶幾瓶生命藥劑~!否則會(huì)被機(jī)關(guān)搞得很慘~?。海?/p>


升華試煉地板上那個(gè)謎題怎么破?


那個(gè)機(jī)關(guān)的位置會(huì)有3-5個(gè)方塊 黃紅藍(lán)/藍(lán)黃紅等等 記住順序 到里面就是N*N的方塊 按照剛進(jìn)門(mén)的那個(gè)提示順序踩就行




國(guó)服特有綁定系統(tǒng)簡(jiǎn)介

一、綁定系統(tǒng)目的:
綁定的目的只有一個(gè):打擊外掛和工作室。
綁定系統(tǒng)從最初測(cè)試到現(xiàn)在,在保證打擊效果的前提下,不斷優(yōu)化,改善玩家體驗(yàn)。為有效區(qū)分正常玩家和工作室,目前制定了“白名單”系統(tǒng)。

二、具體綁定規(guī)則:
①劇情地圖中產(chǎn)出綁定的通貨(包括卡片等)和傳奇物品綁定,非傳奇物品出售兌換的道具綁定。意味著在劇情階段無(wú)法產(chǎn)出可交易的傳奇裝備&通貨
②異界地圖內(nèi)所有產(chǎn)出不綁定;同時(shí)異界產(chǎn)出的物品出售兌換的道具也為不綁定。所以游戲后期核心內(nèi)容并不受影響。
③綁定卡片換出綁定物品,非綁定卡片換出可交易但賣(mài)NPC得綁定通貨物品。



前者為卡換,后者為掉落
為防止誤操作,對(duì)綁定與非綁定的通貨進(jìn)行完全區(qū)分,有角標(biāo)提示,并且不可混合使用




 對(duì)于綁定的同學(xué),我們的首要任務(wù)是什么!當(dāng)然是進(jìn)異界!進(jìn)了異界就不綁定了!

 對(duì)于綁定的同學(xué),我們的首要任務(wù)是什么!當(dāng)然是進(jìn)異界!進(jìn)了異界就不綁定了!

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