【對決】3技能波羅攻略

大家好,我是穿山辛。
隨著通靈角色的技能和寶藏解鎖,相信有些許玩家試著去打了幾盤對決,然后0-3結(jié)束游戲。
本文希望以3技能波羅的構(gòu)筑過程為例,幫助尚未體驗(yàn)過多少把對決的人適應(yīng)這個(gè)模式。
Ⅰ、前置知識
?https://www.iyingdi.com/tz/post/5091220
前置知識這一塊的所有內(nèi)容,在上文中已經(jīng)提及,不過這篇文章寫得過于冗長,我自己都看不下去,所以這里重新說明一遍,嫌我啰嗦的老哥可以直接ctrl+f搜索Ⅱ、3技能波羅卡組 來查看正文。
對決的構(gòu)筑由4個(gè)維度構(gòu)成:牌堆、被動寶藏、技能、特殊單卡(任務(wù)、艾爾文野豬等)和簽名寶藏。
牧師攜帶15條龍看起來很蠢,但刷出龍族親和(你的龍減少2費(fèi))的時(shí)候能下場暴揍眾人;戰(zhàn)士帶15條龍看起來很蠢,但即使真的刷出了龍族親和也還是很蠢:因?yàn)槟翈熡袑倬摭埮贫?,而?zhàn)士沒有。
同樣是牧師,由于2技能是每釋放一個(gè)法術(shù)對敵方英雄造成1點(diǎn)傷害,所以可以組出來初始全帶法術(shù)這種在天梯難得一見的卡組。(由于初始是20血,2、3場次也就25血,爬a牧的前期勝率還高得離譜)
騎士有一把563砍一刀召喚傳說的武器,往往也會圍繞這把大砍刀形成構(gòu)筑,但在之前版本中往往不被看好,畢竟隨著對局增多,牌庫是在不斷加深的,那么抽到刀的概率也就不斷降低了。
綜上,對于一個(gè)卡組,思路可能源自被動、技能、單卡,但是否可堪一用還得取決于牌堆是否支持,因此接下來先講牌堆,再講被動,最后簡單介紹一下波羅的3技能。
一、牌堆
0)牌堆一覽
對決牌堆表:https://docs.qq.com/sheet/DR2dsamh2SXVKamJi?tab=BB08J2
該表數(shù)據(jù)大都來自20.6版本,雖然是全員可編輯,但參與人數(shù)不多,新版本很多牌的所屬是沒有記錄的,并且,由于20.6測試時(shí)的數(shù)據(jù)也不夠多,只有大概2~3k組,因此職業(yè)牌堆的狀況也是不夠全面的,不過該表1k+的組合,也足夠各位老哥對對決的牌堆形成基本印象了,也歡迎各位老哥見到表上未記錄的詞條時(shí)添加上去。
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1)牌堆與誘導(dǎo)
在選牌階段,除開不可控的小組學(xué)習(xí)和別再來了,其他刷出來的牌堆是與你攜帶的卡牌相關(guān)的,由于你攜帶了卡牌a而刷出了牌堆A,我稱這種現(xiàn)象為a誘導(dǎo)了A。被動寶藏也存在誘導(dǎo)現(xiàn)象,下文中稱牌堆的誘導(dǎo)為誘導(dǎo),被動的誘導(dǎo)為被動誘導(dǎo),以作為區(qū)別。
誘導(dǎo)唯一取決于A是否包含a,比如生存求勝含有艾爾文野豬,因此艾爾文野豬能夠誘導(dǎo)生存求勝。而雖然艾爾文野豬是低費(fèi)、野獸,卻不會誘導(dǎo)地底走卒、各顯神通。
如果卡牌a被牌堆A1,A2,A3,..包含,則同時(shí)誘導(dǎo)這些牌堆,比如農(nóng)夫被拍賣行和生存求勝包含,則會同時(shí)誘導(dǎo)這兩個(gè)牌堆。
需要補(bǔ)充說明的是,誘導(dǎo)取決于你攜帶的卡牌而不是你攜帶的初始卡牌,也就是說野豬牧選到農(nóng)夫以后是有可能刷出拍賣行的。(我一般稱這種情況為農(nóng)夫歪拍賣行,多誘導(dǎo)引起的歪牌現(xiàn)象是抓牌階段必須注意的問題)
下文中,稱不被任何牌堆包含的牌為無誘導(dǎo),被單個(gè)牌堆包含的牌為單誘導(dǎo),被多個(gè)牌堆包含的牌為多誘導(dǎo)。
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1.5)如何測試一張牌的誘導(dǎo)情況
首先,我們可以去查表,在對決牌堆表里搜索某個(gè)隨從可以知道其大概的誘導(dǎo)情況,但正如上文所述,這張表的數(shù)據(jù)不全,很可能搜不到某張卡牌,但其實(shí)該牌存在誘導(dǎo),或者是搜出來不在某個(gè)牌堆,但其實(shí)能夠誘導(dǎo)這個(gè)牌堆,特別是對于一些龐大的牌堆如各顯神通、鋼鐵等等,查表的有效性不算很高。
還有一種方法,利用14張無誘導(dǎo)+被測試卡牌,如果刷了幾次,穩(wěn)定出某個(gè)牌堆,則說明對這個(gè)牌堆具有單誘導(dǎo),如果是穩(wěn)定某幾個(gè)牌堆,則說明對他們具有多誘導(dǎo)。(舉幾個(gè)比較便宜的例子:安全管理員單誘導(dǎo)抽牌不停;蛛魔之卵誘導(dǎo)中立的地底走卒、死亡回聲;鬼靈爬行者誘導(dǎo)中立的死亡回聲、各顯神通;放豬牧人中立無誘導(dǎo),但戰(zhàn)士帶會誘導(dǎo)戰(zhàn)士的職業(yè)牌堆突襲沖刺)
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這15張牌適用于10職業(yè),可以考慮營地里做一份10個(gè)職業(yè)的無誘導(dǎo)卡組,想測試的時(shí)候直接復(fù)制就行。
當(dāng)然對于波羅這種不能復(fù)制的,抄這個(gè)卡組多少有點(diǎn)麻煩,這里整理了一份當(dāng)前職業(yè)從中立0費(fèi)開始點(diǎn)下來的30張無誘導(dǎo)牌,測試波羅的時(shí)候可以對照該表拖過去,熟練以后大概還蠻快。
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2)穩(wěn)定的誘導(dǎo)
如果我們攜帶14張無誘導(dǎo)和1張單誘導(dǎo),會發(fā)現(xiàn)牌堆能夠穩(wěn)定的刷出被誘導(dǎo)的牌堆,但也會發(fā)一個(gè)隨機(jī)牌堆。那么怎么組牌,它才不會隨機(jī)刷出牌堆,而是只刷出被誘導(dǎo)的牌堆呢?
經(jīng)過測試,在21.6版本,當(dāng)誘導(dǎo)1個(gè)中立牌堆即以上的時(shí)候,刷出的中立牌堆穩(wěn)定為被誘導(dǎo)的牌堆,這條性質(zhì)為野豬牧開辟了光明的未來。(在20.6需要兩個(gè)牌堆才穩(wěn)定,屬于暗調(diào)內(nèi)容)
當(dāng)誘導(dǎo)2個(gè)職業(yè)牌堆即以上的時(shí)候,刷出的職業(yè)牌堆穩(wěn)定,舉例來說,如果自殘殘片術(shù)只攜帶痛苦即信仰和靈魂即價(jià)值第一抓是很穩(wěn)定的出這兩的,當(dāng)然,烈焰小鬼在數(shù)量即優(yōu)勢,血肉巨人在控場即一切,所有殘片法術(shù)都在控場即一切,所以多半一兩抓以后就開始歪了。
波羅比較特殊一點(diǎn):當(dāng)你攜帶2術(shù)士+1中立的時(shí)候,會穩(wěn)定刷出隨機(jī)戰(zhàn)士牌堆而不給術(shù)士,攜帶2戰(zhàn)士+1中立的時(shí)候會穩(wěn)定刷出隨機(jī)術(shù)士牌堆而不給戰(zhàn)士,當(dāng)攜帶2術(shù)士+1戰(zhàn)士+1中立時(shí),術(shù)士戰(zhàn)士都可能發(fā),術(shù)士能穩(wěn)定發(fā)牌,而戰(zhàn)士有概率隨機(jī)牌堆。只有攜帶了2術(shù)士+2戰(zhàn)士+1中立的時(shí)候,才會穩(wěn)定的發(fā)牌。也就是說,其他卡組只需要誘導(dǎo)3個(gè)牌堆,但波羅的卡組起碼都找來5個(gè)。
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3)組牌時(shí)的抉擇
在系統(tǒng)分析一遍牌堆以后,如何組牌就成為了問題,在最初的版本中,組牌總是會畏手畏腳,畢竟可攜帶的單卡并不多,往往會被迫選擇一些不想看到的牌,比如去年10月的亡語獵,是很難優(yōu)化掉鬼靈爬行者的,但現(xiàn)在牌池?cái)U(kuò)大,構(gòu)筑空間也就出現(xiàn)了,大部分牌都有了替代卡位,比如自殘術(shù)的烈焰小鬼會誘導(dǎo)數(shù)量即優(yōu)勢和痛苦即信仰,但這是可以用只誘導(dǎo)痛苦即信仰的粗俗的矮劣魔、或是誘導(dǎo)戰(zhàn)吼連擊的亂齒土狼進(jìn)行替代的。
基于此,我對組牌的建議是:
首先挑選出你覺得必須攜帶的卡牌,然后找找這些牌都在什么牌堆里面;
接下來,從這些牌堆里面選取卡牌。
盡量不要引入其他牌堆,而從已經(jīng)選取的牌堆中尋求替代。當(dāng)然如果某張牌質(zhì)量太高,該帶還是得帶,比如激斗戰(zhàn)的巴羅夫領(lǐng)主約等于3費(fèi)扭曲虛空,但他會引入掃蕩,即使如此對于控制型的戰(zhàn)士這張牌依舊是十分寶貴的牌。因此我們可以想想,掃蕩里面還有沒有什么其他好東西值得攜帶,比如絕命亂斗、挑釁、鐵匠錘等。
無誘導(dǎo)的強(qiáng)牌也很值得攜帶,他們不會引入新的誘導(dǎo),當(dāng)需要時(shí)某個(gè)功能時(shí)可以直接塞進(jìn)卡組,比如吞噬者穆坦努斯(無中立誘導(dǎo)、薩滿會誘導(dǎo)來自深淵)、貪食軟泥怪(無中立誘導(dǎo),戰(zhàn)士會誘導(dǎo)鋼鐵)(競爭卡位酸性沼澤軟泥怪誘導(dǎo)中立的制造麻煩、銹爛蝰蛇誘導(dǎo)拍賣行)、護(hù)甲商販、魔像師卡扎庫斯又或者是薩滿的導(dǎo)師火心、法師的詹迪斯·巴羅夫等等。
但無誘導(dǎo)也意味著這張牌除了小組學(xué)習(xí)外是無法再次獲得的,且用且珍惜。
二、寶藏
這次的寶藏池更新力度非常大,改動了超過1/3的寶藏,當(dāng)前寶藏分布詳見下表

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想仔細(xì)研究下的可以下載原文件:
鏈接:https://pan.baidu.com/s/1IR65_DZIPnqlrcq6fcmW0A?
提取碼:yeuw?
波羅的寶藏firestone上查不到,表上暫時(shí)沒有,可以認(rèn)為是戰(zhàn)士和術(shù)士的疊加,但護(hù)火者的雕文這種寶藏也能選到,應(yīng)該還是重做了。
對于寶藏變化后的強(qiáng)度,已經(jīng)有人給出過評價(jià)了,故這里省略,但我想提一點(diǎn):致命死亡在之前版本中是可以被獵人選到的,那么這次修改以后,正統(tǒng)亡語獵是否又重燃希望了呢?
寶藏的誘導(dǎo)機(jī)制我研究不深,故不說太多,推薦各位去看看阿特的帖子,相信會有所收獲。

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Ⅱ、3技能波羅卡組
先上卡組,再談?wù)剬毑氐倪x擇和抓牌技巧,然后說明一下每一張卡以及備用卡的抉擇過程與誘導(dǎo),最后說明一下3技能的一些坑點(diǎn)。
1)卡組

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3技能,2寶藏或4寶藏,兩個(gè)寶藏是針對不同情況的解牌,可以依照自己的感覺來選擇。(我選擇靈魂石陷阱是因?yàn)閭髡f騎太多,2寶藏打傳說騎有點(diǎn)吃力,但2寶藏對于打爬a牧的虛是正面收益,每個(gè)空靈魔抽你1滴血,然后被寶藏?fù)魵⒒貜?fù)2滴血,因此選誰取決于分段情況。)
我用這套牌在休閑打過12-1和9-1(后面在追波羅完美,輸一局直接撕)的成績,強(qiáng)度是有的,但英雄場的前期強(qiáng)度依舊可能在6費(fèi)之前把波羅殺掉,因此不推薦大家在英雄場游玩。
由于波羅卡組目前不能復(fù)制,如果要抄我這套可以這樣:搜索亡語選擇關(guān)鍵亡語牌;搜索護(hù)甲選擇兩張回血;搜索所有找出AOE,然后搜索狂亂把卡組補(bǔ)齊。
2)被動選擇
最理想的1被動是火箭背包,大怪能動了就等于后期一回合占一個(gè)大哥還打出了一張單解,其次是驚奇之書、神秘典籍、學(xué)徒長袍和塑造火焰,強(qiáng)化前期茍命能力,再次是回收,搖出肉肉等于分段回復(fù)9血。
注意不要選擇無恒藥劑,肉肉變成古神是對技能的嚴(yán)重削弱;然后開辟通路和技能的互動存在bug,技能以后不會發(fā)現(xiàn)將其置入手牌。
2被動最優(yōu)選擇亡者圖騰,其次致命死亡,這兩個(gè)被動都能讓你快速傳播肉肉,其次是召喚之杖,能讓你更早打出大哥,順便一提9-1的局出的2被動是活化藥劑,體驗(yàn)也還行,但對戰(zhàn)快攻乏力。
3)構(gòu)筑過程和單卡抉擇

?3技能的描述具有誤導(dǎo)性,實(shí)際上并不會抽到手牌,而是會一直待在牌庫,如果未來改成了發(fā)現(xiàn)后射手,可以考慮攜帶墮落者之顱走大惡魔體系。
技能是攻擊后立即死亡,那么能想到的首先就是亡語,其次是激怒和暴怒,這里把我列入考慮過的亡語和激怒相關(guān)的卡牌的誘導(dǎo)羅列出來,文中打?表示未經(jīng)測試,僅憑印象填寫。
卡牌誘導(dǎo)說明空靈召喚者惡魔即羈絆
優(yōu)質(zhì)牌,可以配合射手的莫爾葛熔魔(技能發(fā)現(xiàn)空靈拉出8甲,或者4費(fèi)打出空靈拉出手里的8甲),也可以配合惡魔研習(xí)拉大惡魔,沒帶是因?yàn)閻耗w系占卡位有點(diǎn)多,對前幾局解場能力有干擾。
鐵銹特使拉斯維克斯控場即一切?
亡語不能補(bǔ)場面,不能回血,干擾發(fā)現(xiàn),帶一次以后就不想帶了。
火圈鬼母惡魔即羈絆
勉強(qiáng)能用的牌,質(zhì)量一般。
虛空領(lǐng)主惡魔即羈絆;控場即一切
傳播虛空行者能夠卡住場面,對戰(zhàn)口德、2技能瞎、傳說騎的時(shí)候效果拔群。
克雷什·群龜之王各顯神通;鋼鐵;激怒
各顯神通直接pass,一切通往各顯神通的卡牌都要慎之又慎。
怯懦的步兵威猛
一開始覺得不太行的卡牌,畢竟牌不射手的話,6789費(fèi)技能一直點(diǎn)肉肉或者8甲肯定是更好的選擇,但后面仔細(xì)想想,玩到后期牌庫里面肯定會有非亡語的卡牌,正好能用這張牌招募出來,減少干擾項(xiàng)。
血骨傀儡威猛
配合3技能的最優(yōu)解,除非在和不能鋪場的對**戰(zhàn)
斯塔拉格;費(fèi)爾根死亡回聲
帶過兩次,感覺不太行,這個(gè)功能不值得2個(gè)卡位
食肉魔塊犧牲即勝利;死亡回聲
少數(shù)優(yōu)于點(diǎn)技能的卡牌,帶上的話還應(yīng)該攜帶拆彈器,可選的有戰(zhàn)士的挑釁、術(shù)士的犧牲魔典、黑暗契約、暗影烈焰,本卡組選擇挑釁。
火刃侍僧犧牲即勝利?
體感勉強(qiáng)能用,屬于構(gòu)筑邊緣,5-8嘲諷要過去不算容易,但技能出來只有1攻,這是解不了場面的,那么6費(fèi)技能召喚58嘲諷能接受嗎?我覺得合模但對不起前面幾費(fèi)的辛勤付出,所以帶過一次后放棄了這張卡。
凱恩·血蹄死亡回聲
中規(guī)中矩,在考慮魔藥始祖龍的替代品時(shí)帶過,但發(fā)現(xiàn)血蹄的時(shí)候一次都沒點(diǎn)過,所以踢出構(gòu)筑。
白銀先鋒死亡回聲;野蠻斗士
和怯懦的步兵互為競爭卡位,但6攻優(yōu)于3攻,而且我是很不喜歡主動拉出來8甲的,畢竟出來一次就沒了。
莫爾葛熔魔無誘導(dǎo)
3技能波羅的最強(qiáng)回復(fù),需要狗命時(shí)的不二選擇,但它不在任何牌堆里面,不能抓掉第二張。
魔藥始祖龍死亡回聲;野蠻斗士;巨龍
巨龍里面中等費(fèi)用偏多,所以我不太想誘導(dǎo)這個(gè)池子,帶過幾次以后放棄,能接受隨機(jī)出巨龍的可攜帶。
恩佐斯死亡回聲;野蠻斗士
厚度卡,被招募出來也能打架,召喚了8甲和肉肉后打出能直接勸退,但攜帶以后會歪野蠻斗士,本卡組的解決方案是利用怯懦的步兵去拉出野蠻斗士中的大怪,想多看幾抓亡語的話可以不帶。
其中,血骨傀儡和莫爾葛熔魔必帶,但血骨傀儡在威猛里面僅有1抓,莫爾葛熔魔則為無誘導(dǎo),因此幾乎不能指望后續(xù)補(bǔ)充到更多的血骨傀儡和莫爾葛熔魔,留給我們出路有3條:誘導(dǎo)純法術(shù)牌堆;誘導(dǎo)優(yōu)質(zhì)亡語牌堆;誘導(dǎo)大哥牌堆通過招募來補(bǔ)充質(zhì)量。
術(shù)士的控場即一切、戰(zhàn)士的掃蕩都是比較多法術(shù)的解場牌堆,比較符合我們的預(yù)期,但要解決大哥射手的問題還得從2、3里面找說法,查表,死亡回聲和野蠻斗士的可選卡牌大致如下:

雖然野蠻斗士中被發(fā)現(xiàn)以后能直接點(diǎn)的牌不多,但被招募出來大體是能夠接受的,?
其中,死亡慧音中,蛛魔之卵和硬殼甲蟲歪地底走卒(中立低費(fèi)隨從),載人收割機(jī)和鬼靈蜘蛛歪各顯神通(各個(gè)種族的大雜燴),戰(zhàn)利品貯藏者歪抽牌不停,3龍那一抓歪巨龍,淤泥噴射者歪嘲諷御敵。
野蠻斗士中,巫妖王歪嘲諷御敵、有何不可,希亞瑪特、炎魔之王拉格納羅斯歪各顯神通,蛇發(fā)女妖佐拉歪戰(zhàn)吼連擊,追隨者眾
整理一下大概如下:

?大體來講,無論怎么掙扎,最后都會歪到其他的牌堆里去,后期有別再來了,而且牌組也足夠厚了,歪牌相對而言影響也就不大了,當(dāng)然,能不歪的話,還是盡量不要歪,比如收割機(jī)+淤泥+恩佐斯這抓雖然補(bǔ)了張恩佐斯,但是歪,而且干擾技能,如果不是另一抓更爛,基本是抓不了的。
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再回頭講講技能回合之前的卡牌:
術(shù)士:
卡牌誘導(dǎo)說明惡魔研習(xí)無誘導(dǎo)能夠配合空靈,和空靈基本綁定。納斯雷茲姆之觸痛苦即信仰痛苦不能用,pass犧牲魔典犧牲即勝利開蛋器,配合魔塊使用,被挑釁完爆。黑暗契約犧牲即勝利同上,被挑釁完爆。不穩(wěn)定的暗影震爆控場即一切優(yōu)質(zhì)解,不需要害怕反傷,因?yàn)槟銜眠@張牌的時(shí)候就意味著其他解已經(jīng)解不動了吸取靈魂控場即一切優(yōu)質(zhì)解,可攜帶。靈魂剝離控場即一切;靈魂即價(jià)值和吸取靈魂互有利弊,畢竟護(hù)甲帶兩張前期可能就是滿血,那么吸取靈魂的吸取效果可能就觸發(fā)不了了。腐化迷霧無誘導(dǎo)針對圣盾騎,圣盾騎多的話這張牌可以幫你拆點(diǎn)頻率,而且腐化到了肉肉也就被剝一層皮。校園精魂控場即一切;靈魂即價(jià)值打2AOE在環(huán)境中不太夠用,我的方案是攜帶多張aoe一起交了解牌,也可以換成單解地獄烈焰控場即一切打2不夠所以帶上打3,護(hù)甲疊的夠多3滴血其實(shí)能夠接受,畢竟控場即一切??駚y控場即一切可以處理一些特殊場面,前幾局一般用不上,但越到后面越能發(fā)揮價(jià)值(比如狂亂雙戰(zhàn)吼龍牧的4-13龍解場)惡魔來襲數(shù)量即優(yōu)勢能用,但越到后面越?jīng)]有價(jià)值,構(gòu)筑邊緣,能不帶盡量不帶,畢竟池子不對。靈魂虹吸控場即一切沒帶過,體感虹吸5費(fèi)以后能用,但前期沒有帶的必要(真有的話就帶4寶藏)墮落者之顱無誘導(dǎo)最初我是圍繞大惡魔體系構(gòu)筑的,但后面徹底放棄發(fā)現(xiàn)開辟通路不能給到手里后就徹底放棄這個(gè)思路,體感頭5費(fèi)還是有點(diǎn)貴,6費(fèi)前沒打出后面也找不到時(shí)間打出了。
戰(zhàn)士:
卡牌誘導(dǎo)說明挑釁掃蕩神卡,拉出肉肉以后能用這張牌解場,還能拆蛋,很難想到不帶的理由。體能研習(xí)無誘導(dǎo)無誘導(dǎo)是加分項(xiàng),但沒啥配合。銅皮鐵甲鋼鐵簡簡單單的5甲,強(qiáng)在低費(fèi),7費(fèi)的時(shí)候技能然后5甲完全能接受。操縱火跑啊呀兒!歪,而且現(xiàn)在根本沒幾個(gè)1血隨從,波羅不是歐穆,沒有法強(qiáng)+2的雷區(qū)挑戰(zhàn)激怒神卡,可惜歪,但帶過的都說好用,可惜歪。沖鋒無誘導(dǎo)帶過一次,沒有打出來過,所以效果不做評價(jià),大概可以用來偷雞。厚重板甲掃蕩;鋼鐵樸實(shí)無華轉(zhuǎn)8甲,前期茍命牌脅迫掃蕩很難連擊,唯一想得到的是5費(fèi)先打3解一個(gè)然后脅迫解一個(gè),但錯(cuò)過5費(fèi)就很難點(diǎn)出來了。巴羅夫領(lǐng)主掃蕩無論前期使用AOE控場還是單解控場,巴羅夫都能被觸發(fā)(極端情況可以3費(fèi)巴羅夫+挑釁),雖然干擾了招募,但招募前幾個(gè)回合也不會去點(diǎn),我覺得是利大于弊的牌,各位老哥可以適當(dāng)取舍。仇怨累積鋼鐵低配2寶,可以配合巴羅夫回甲,很難想象去掉的理由。路障無誘導(dǎo)高勝場次4費(fèi)24感覺不夠看,所以不喜歡帶。絕命亂斗掃蕩可以解決特殊場面
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中立:
卡牌誘導(dǎo)說明感知寶珠抽牌不停
感知寶珠該不該帶這個(gè)問題仁者見仁智者見智,我覺得不該帶,因?yàn)槌榕撇煌_@個(gè)牌堆刷出來的時(shí)候我很難接受,而且感知寶珠沉底然后肉肉射手,或者感知肉肉一起上手等情況都發(fā)生過很多次,而第二局開始補(bǔ)充了野蠻斗士以后,肉肉射手也是完全能靠著招募體系打架的,因此放棄這張神卡。是否應(yīng)該為了誘導(dǎo)而放棄這張牌是很有爭議的問題,不過我覺得可以試著不帶這張牌在休閑打上幾盤感受一下感知寶珠是否真有這么key,key到能讓后續(xù)誘導(dǎo)不堪用。
食魔影豹抽牌不停,英雄之力
劃重點(diǎn),英雄之力,英雄之力有啥?有技能變0費(fèi)的茶水小弟和巡游向?qū)?,那么帶上這張牌刷出英雄之力的概率多大?我沒試過,所以不知道,感興趣的老哥可以圍繞這個(gè)思路進(jìn)行一下構(gòu)筑,舍棄恩佐斯、魔塊和其他帶誘導(dǎo)的中立亡語,去試試看能不能刷出英雄之力的概率大不大。(當(dāng)然,我覺得這么帶牌舍棄太多質(zhì)量了,概率低于80%都算不值得)
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4)3技能的一些坑點(diǎn)
牌庫內(nèi)隨從被BUFF后,召喚的隨從不享受該BUFF;
選擇寶藏開辟通路以后,技能發(fā)現(xiàn)的牌不會置入手牌;
對決里圍繞技能設(shè)計(jì)的寶藏只有一個(gè)觀星,這對3技能波羅這種圍繞高費(fèi)技能形成的構(gòu)筑是很不友好的,這意味著對面馬速驚人3費(fèi)打出超展開以后,你的應(yīng)對手段還是只有你最開始攜帶的解牌,這顯然是不夠應(yīng)對的。當(dāng)然,這個(gè)技能本身足夠強(qiáng)力,配合雙倍亡語更是展開能力驚人,所以也沒弱到不能玩的程度。
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Ⅲ.結(jié)語
總體來說,波羅雖然坑點(diǎn)很多,但也沒弱到完全不能用,這幾天玩下來還是很快樂的。
不過,畢竟我就一個(gè)常年6k玩家,對決水平其實(shí)不高,更多時(shí)候還是在下棋,所以構(gòu)筑水平有限,如果各位看到了什么腦溢血發(fā)言,還望能友善指出。
最后還要指出一點(diǎn):中立只需1個(gè)種類的牌就能實(shí)現(xiàn)單誘導(dǎo),這是給了我們很大的構(gòu)筑空間的,實(shí)際上,已經(jīng)出現(xiàn)了野豬牧這樣勝率不低的卡組,如果之后,能看到利用我總結(jié)的那些東西發(fā)散思維出來的攻略就再好不過了。
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