《最后的生還者:第一部》重制版A卡測(cè)試和通關(guān)體驗(yàn),RX 6650 XT流暢跑2K

優(yōu)化后的PC版還值得購買嗎?
? 最近除了《生化危機(jī)4:重制版》這款年度游戲(手動(dòng)狗頭)以外,《最后的生還者:第一部》重制版登錄PC無疑也是PC用戶備受關(guān)注的游玩項(xiàng)目,可惜索尼這次外包的移植工作卻做得一塌糊涂,首發(fā)就存在嚴(yán)重的著色器加載和一些性能相關(guān)的問題。

? 幸好補(bǔ)丁還算來得及時(shí),發(fā)售沒兩三天游戲版本就更新到V1.0.1.6,該版本經(jīng)過實(shí)測(cè)已經(jīng)可以正常游玩,即便大部分差評(píng)已經(jīng)無法挽回,但是頑皮狗這款看門大作還是賣出不少(比目前Steam上的神海、邁爾斯評(píng)測(cè)數(shù)還多),可見游戲本身質(zhì)量和粉絲效應(yīng)的強(qiáng)大之處。

? 另一方面需要清楚的是,《最后的生還者:第一部》重制版是目前唯一一款PS5獨(dú)占移植到PC的游戲,PS5本身理論圖形性能介乎于RX 6600 XT和RX 6700 XT之間,頑皮狗提供的PC配置要求,1080P分辨率就得RX 6600 XT 8GB/RTX 3060 8GB這種中端顯卡了,顯存要求直接8GB起步,再看它的設(shè)置是高畫質(zhì),并不是低或者中畫質(zhì),官方推薦的配置其實(shí)更接近于PS5的水平,而最低配置僅僅是在720P最低畫質(zhì)下實(shí)現(xiàn),所以建議大家買游戲還是不要參照Steam頁面,不寫明分辨率和畫質(zhì)都是耍流氓。

? 硬核也花了點(diǎn)時(shí)間在PC上通關(guān)了這次的重制版,粗糙完成流程耗時(shí)15多個(gè)小時(shí),作為第二次通關(guān)的玩家(上一次是在PS4 PRO),這篇文章還是有一些感受可以分享的,跟以往一樣,本文會(huì)分為游玩體驗(yàn)(基本不劇透)和硬件測(cè)試部分,大家可以選擇感興趣的部分對(duì)號(hào)入座。
硬件介紹和配置準(zhǔn)備說明

? 第一款是來自旗艦級(jí)的藍(lán)寶石RX 7900 XTX超白金OC,外觀采用銀灰色金屬導(dǎo)流罩+側(cè)面長條LED導(dǎo)光層全新設(shè)計(jì),擁有高達(dá)2679MHz Boost頻率和高規(guī)格用料,顯卡配備3Pin ARGB插針、4Pin風(fēng)扇插針和BIOS切換開關(guān),是目前AMD最強(qiáng)非公顯卡產(chǎn)品之一。

? 第二款則是次旗艦的藍(lán)寶石RX 7900 XT超白金OC,外觀和內(nèi)部設(shè)計(jì)完全區(qū)別于上一代超白金系列,整體和RX 7900 XTX超白金OC大差不差,標(biāo)稱Boost頻率達(dá)到2560Mhz,作為目前AMD顯卡第二把交椅,是一款準(zhǔn)確定位4K分辨率的游戲顯卡。

? 第三款是代表著中高端的藍(lán)寶石RX 6750 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2623Mhz,同時(shí)顯存頻率也升級(jí)到18 Gbps,比高端的RX 6700 XT非公性能還要好一些,它的ARGB燈效覆蓋在肩部和背板一部分區(qū)域,同樣作為超白金家族,風(fēng)扇快拆設(shè)計(jì)、雙BIOS+軟件切換功能等特色一脈相承。

? 第四款是代表著中端級(jí)的藍(lán)寶石RX 6650 XT超白金,Boost頻率達(dá)到2694MHz,相對(duì)于前兩位三風(fēng)扇選手,它的顯卡長度只有260mm,但超白金家族的基本特色它一樣也不少,外觀風(fēng)格設(shè)計(jì)也是類似。

? 第五款是藍(lán)寶石RX 6500 XT白金版OC,是目前AMD千元級(jí)的老大哥產(chǎn)品,它是作為RDNA 2架構(gòu)首款采用臺(tái)積電6nm新工藝的產(chǎn)品,Boost頻率達(dá)到2825MHz,實(shí)際顯卡長度為194mm,對(duì)于小機(jī)箱而言兼容性還不錯(cuò)的。

? 第六款是藍(lán)寶石RX 6400白金版,是目前AMD千元級(jí)的次級(jí)替補(bǔ)選手,Boost頻率達(dá)到2321MHz,最大優(yōu)點(diǎn)就是它的半高卡設(shè)計(jì),便于入門級(jí)用戶組建更小體積的主機(jī),不僅如此它的內(nèi)部散熱結(jié)構(gòu)居然還有熱管加持,長度也只有170mm。

? 搭配測(cè)試的CPU是Ryzen 7 7700X,采用最新Zen 4架構(gòu)和臺(tái)積電5nm工藝,擁有八核心十六線程純大核規(guī)格,最高睿頻可達(dá)到5.4GHz,加上其單CCD的結(jié)構(gòu),是銳龍7000系列中最適合游戲應(yīng)用的處理器。

? 用來對(duì)比測(cè)試的另一款CPU是Ryzen 5 7600智酷版,最高睿頻為5.3GHz,稍微比7600X低一些,封裝功耗也要更低,通過簡單超頻的方式也可以達(dá)到7600X的性能水平,是主流用戶更好更多的選擇。

? 這兩款Zen 4處理器的座駕是微星這款MAG B650M MORTAR WIFI迫擊炮,定位是千元級(jí)全能主板,擁有12+2路 &?CPU VCORE 80A的強(qiáng)悍供電設(shè)計(jì),可搭配全系Ryzen 7000產(chǎn)品均無壓力,主板還擁有兩組帶散熱片的M.2插槽,整體外觀是純黑化設(shè)計(jì),視覺效果還不錯(cuò)。

? CPU散熱器則是來自微星的MEG CORELIQUID S360,和主板屬于同類的純黑化設(shè)計(jì),最大賣點(diǎn)是其擁有2.4英寸IPS顯示屏,可監(jiān)控硬件各種運(yùn)行情況,而它的水泵方案采用的Asetek第七代技術(shù),性能上壓制高端CPU很輕松。

? 顯示器是微星這款MPG321UR-QD,擁有4K+144HZ高端電競(jìng)參數(shù)加持,在特定條件下還支持原生10bit,背部I/O接口帶雙HDMI 2.1組合,可以很好勝任本次4K分辨率的測(cè)試需求。

? AMD這次可是大大扶持,為《最后的生還者:第一部》重制版先后推出兩個(gè)版本顯卡驅(qū)動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,一個(gè)是游戲發(fā)售前就更新的Adrenalin Edition 23.3.2 WHQL,另一個(gè)則是四月份第一個(gè)版本Adrenalin Edition 23.4.1?WHQL,后者有特別標(biāo)注“Game optimizations for The Last of Us? Part 1”,強(qiáng)烈建議大家安裝最新的,后面的對(duì)比測(cè)試你就會(huì)明白原因。操作系統(tǒng)是Windows 11 22H2最新版本,搭配兩根DDR5 6000C32 16GBX2組成雙通道內(nèi)存,并在BIOS中開啟Resizable BAR技術(shù)提升一些顯卡性能。

? CPU方面,Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600均使用默認(rèn)PBO AUTO設(shè)置,符合大部分玩家直接上手的使用習(xí)慣,其他定位相近的CPU型號(hào)參考這兩款即可,理論上性能也不會(huì)差太多,Ryzen 7 7700X是作為測(cè)試顯卡性能的主對(duì)象,Ryzen 5 7600用其對(duì)比來判斷CPU性能需求。
著色器載入tips、游戲選項(xiàng)、歷代PS主機(jī) & PC畫質(zhì)對(duì)比和FSR 2表現(xiàn)

? 著色器在首個(gè)游戲版本第二個(gè)補(bǔ)丁更新之后,加載速度可正常了,硬核這邊Ryzen 7 7700X+16GB DDR5(特意拔掉一根測(cè)試)+RX 6400的組合,100%進(jìn)度也就花費(fèi)30分鐘左右(33%之后進(jìn)度會(huì)很快,三分鐘左右讀完,之前進(jìn)度得20分鐘),著色器加載涉及CPU、內(nèi)存和顯卡多方協(xié)同工作,對(duì)于一些CPU散熱沒做好、CPU規(guī)格太弱的玩家,可能會(huì)面臨一些問題,如果出現(xiàn)閃退情況,可以嘗試降低畫質(zhì)和分辨率、開啟FSR最高性能這些進(jìn)行加載著色器。
?著色器編譯時(shí)間久成為了PC版本最大的背鍋之處,尤其是首發(fā)那會(huì)還搞崩是最大的問題(哪怕進(jìn)游戲有著色器的作用提醒也好一些,不少玩家那是沒加載完開游戲直接開罵),著色器本身沒有錯(cuò),因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)加載完,重新讀取存檔點(diǎn)速度是挺快的,PS5這種定制且孤立的硬件就不用說了,著色器那可是專門預(yù)編譯的,PC用途廣泛硬件型號(hào)多,自然就需要即時(shí)加載,任何游戲都需要著色器進(jìn)行潤色,那么為什么《最后的生還者:第一部》重制版就存在明顯的著色器加載過程,這就跟游戲引擎和畫質(zhì)調(diào)教有莫大的關(guān)系。

《最后的生還者:第一部》重制版采用的是續(xù)作同款引擎(代表著頑皮狗最強(qiáng)技術(shù)),和PS4 PRO上的高清版可不是一回事,游戲確實(shí)是比較吃顯存了,甚至比最近發(fā)售的《生化危機(jī)4:重制版》還要占用更多顯存,個(gè)人建議是能開FSR 2或者DLSS 2就一定要開,可以適當(dāng)降低顯存同時(shí)也能帶來不錯(cuò)的畫面和幀數(shù)提升,更大眾的FSR 2方面支持質(zhì)量、平衡、性能和極高性能四種模式,后面有對(duì)比原生畫面環(huán)節(jié),就知道為什么一定推薦大家要使用。

? 前期工作沒做好,印象分真的是直線下降,但是作為評(píng)測(cè)人員,從絕對(duì)客觀的角度出發(fā),還是能發(fā)現(xiàn)移植工作的一些用心的細(xì)節(jié),游戲圖像預(yù)設(shè)分為低、中、高和超高四檔,具體選項(xiàng)多達(dá)40余個(gè),作為一款非開放性世界游戲來說,調(diào)節(jié)的細(xì)節(jié)堪比《荒野大鏢客2》,并且還特意劃分動(dòng)畫、幾何、材質(zhì)、光照、反射、陰影、后處理效果、視覺效果設(shè)置等多種分區(qū),方便熟悉畫面設(shè)置的玩家快速定位選項(xiàng)。

? 游戲存在動(dòng)態(tài)屏幕空間陰影、光暈分辨率、屏幕空間反射精度等精細(xì)選項(xiàng)——再次給我們展示頑皮狗最強(qiáng)技術(shù),進(jìn)一步看,游戲整個(gè)圖像邏輯設(shè)計(jì)就像此前《漫威蜘蛛俠》PC版本,提供了顯存使用率進(jìn)行輔助,而且每個(gè)選項(xiàng)給出GPU、顯存和CPU性能影響程度之余,調(diào)節(jié)之后的效果也是可以即時(shí)呈現(xiàn)的,大大方便了玩家對(duì)圖像設(shè)置進(jìn)行自定義操作,這一點(diǎn)還是值得贊揚(yáng)的,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)沒幾款3A游戲會(huì)做這些人性化的處理。

視頻截圖來自數(shù)毛社Digital Foundry,PS3原生和PS5重制版畫面對(duì)比,也就是相隔10年的技術(shù)迭代

視頻截圖來自數(shù)毛社Digital Foundry,PS4 PRO高清版和PS5重制版(4K30保真模式)畫面對(duì)比

PC平臺(tái)的重制版,2K分辨率預(yù)設(shè)低畫質(zhì)和中畫質(zhì)對(duì)比
? 關(guān)于畫面方面,PC上的重制版無疑是上限最高的,除了加持FSR和DLSS提升技術(shù)以外,游戲內(nèi)有著大量為PC設(shè)計(jì)的擴(kuò)展圖形選項(xiàng),PC版本在2K分辨率開啟預(yù)設(shè)中畫質(zhì),就可以幾乎趕上PS5保真模式(實(shí)際約等于PC版本的中高設(shè)置),而低畫質(zhì)質(zhì)感確實(shí)差不少,但還是要比PS4 PRO高清版真實(shí)不少的,畢竟不是兩個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物,PS3原版就不說了,時(shí)隔十年的720P分辨率放在今天真的不太合適。

1080P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)(原生),實(shí)時(shí)幀率108fps

1080P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)(FSR 2質(zhì)量銳度20),實(shí)時(shí)幀率117fps

1080P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì)(FSR 2性能銳度20),實(shí)時(shí)幀率122fps
? FSR 2在這款游戲中表現(xiàn)是不錯(cuò)的,即便是在1080P分辨率中,開啟FSR 2性能就可以獲得比原生更好的畫質(zhì),唯一就是不怎么起眼的遠(yuǎn)景樹葉處稍差點(diǎn),F(xiàn)SR 2則是整體更清晰,而在2K以上的分辨率使用FSR 2,個(gè)人用肉眼幾乎看不到任何缺失之處了,甚至像防盜網(wǎng)這種線條細(xì)節(jié)FSR 2會(huì)比原生更出色,性能提升方面,靜態(tài)情況下在4K分辨率使用會(huì)有8~12%幅度,具體可以參考以下測(cè)試。
測(cè)試場(chǎng)景、三種分辨率幀數(shù)表現(xiàn)和兩款CPU對(duì)比

? 索尼移植PC作品還是一如既往的沒有內(nèi)置Benchmark,這點(diǎn)個(gè)人還是想吐槽一下,畢竟撇去優(yōu)化其他方面算是挺人性化的,游戲硬核是通關(guān)了的,全程開著監(jiān)測(cè)屏幕顯示實(shí)時(shí)幀數(shù),所以哪個(gè)場(chǎng)景渲染壓力大是一清二楚的——有著大面積植被和雨天場(chǎng)景通常幀數(shù)都會(huì)驟降,最終測(cè)試統(tǒng)一固定是“公共汽車站-公路出口處”這個(gè)場(chǎng)景,區(qū)域還算宏大布滿了植被,附近也有水坑,完全可以作為基準(zhǔn)測(cè)試的標(biāo)準(zhǔn),這個(gè)場(chǎng)景能流暢跑,其他場(chǎng)景幀數(shù)只會(huì)更高尤其是大部分室內(nèi)區(qū)域。

? 1080P分辨率,像RX 6400和RX 6500 XT這種入門級(jí)顯卡,只有4GB顯存確實(shí)挺難堪的,實(shí)際優(yōu)化方法只需開啟低畫質(zhì),打開FSR 2技術(shù)就能基本達(dá)到平均45幀,而RX 6650 XT這種甜點(diǎn)級(jí)擁有8GB顯存,幀數(shù)表現(xiàn)確實(shí)像官方推薦那樣可以在高畫質(zhì)下達(dá)到平均60幀(這里就能看到驅(qū)動(dòng)優(yōu)化的關(guān)鍵性作用,相比上個(gè)版本提升了足足23%),RX 6750 XT 12GB顯存則是可以開啟超高畫質(zhì),而想要達(dá)到高刷效果并不容易,1080P分辨率都得兩款RX 7000高端顯卡。

? 2K分辨率,RX 6650 XT高畫質(zhì)下8GB顯存已經(jīng)不太夠用了,這里使用FSR 2可以釋放一些顯存,從而達(dá)到平均45幀基礎(chǔ)流暢,想要更流暢建議中畫質(zhì)就可以達(dá)成平均60幀以上(實(shí)際情況下,建議使用FSR 2性能+自定義畫質(zhì),達(dá)到幀數(shù)和畫質(zhì)兼?zhèn)涞男Ч?/strong>),而RX 6750 XT因?yàn)閾碛?2GB顯存還能繼續(xù)任性,開啟FSR 2質(zhì)量后達(dá)到平均52幀,效果相當(dāng)不錯(cuò)(顯存大才是王道,這也解釋了官方配置中RX 6750 XT對(duì)應(yīng)的是RTX 2080 Ti,而不是同級(jí)的RTX 3070 8GB),至于兩款RX 7000系列顯卡完美流暢是毫無懸念,RX 7900 XTX對(duì)比上個(gè)版本也有6%左右的提升幅度。

? 4K分辨率,RX 6750 XT若是想玩流暢玩,有兩條路可以選——預(yù)設(shè)高畫質(zhì)或者中畫質(zhì),搭配FSR 2質(zhì)量后分別可以達(dá)到平均43幀和53幀,而追求畫面的極致情況下,只能選擇RX 7900 XT級(jí)別以上了,而RX 7900 XTX作為旗艦顯卡,方可流暢4K最高畫質(zhì)還算合理,對(duì)比上個(gè)版本驅(qū)動(dòng)也有7.5%左右的提升幅度。

? 關(guān)于CPU性能需求方面,這里就用Ryzen 7 7700X和Ryzen 5 7600對(duì)比了一下,1080P預(yù)設(shè)超高畫質(zhì),搭配RX 7900 XTX這種旗艦級(jí)顯卡只有2%差距,但是仔細(xì)看Ryzen 5 7600其實(shí)整體利用率已經(jīng)達(dá)到75%,這對(duì)于一些只有物理六核心的CPU來說簡直是降維打擊。
? 這很有可能也是導(dǎo)致一些玩家反饋優(yōu)化不好的問題所在(CPU都滿載了能好嗎?),回想一下官方最低配置推薦的CPU是Ryzen 5 1500X和Core i7-7700K,它們是正兒八經(jīng)的四核八線程規(guī)格,理論上只要游戲線程利用足夠多,表現(xiàn)會(huì)比物理六核心應(yīng)付《最后的生還者1》重制版更好。

? 進(jìn)一步降低至1080P預(yù)設(shè)中畫質(zhì),此時(shí)Ryzen 5 7600已經(jīng)吃到88%,再算上后臺(tái)一些程序就爆炸了,至于內(nèi)存方面,在顯存充足情況下,16GB只能說將將夠用,爆顯存情況下,32GB才是最大程度避免游戲閃退或者崩潰的最佳辦法,設(shè)置更大虛擬內(nèi)存只能說是治標(biāo)不治本。
PC版本4K最高畫質(zhì)截圖和通關(guān)體驗(yàn)分享
? PC版本使用預(yù)設(shè)中或者中高畫質(zhì)以上,畫面效果已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò),有一說一《最后的生還者:第一部》重制版在最高畫質(zhì)情況下,最近火爆的《生化危機(jī)4:重制版》是完全比擬不了,低畫質(zhì)則是另一種逆轉(zhuǎn)的情況,卡普空的調(diào)教過于犀利,它的整體畫質(zhì)觀感落差并不會(huì)太大,只能說兩款游戲在畫質(zhì)方面追求的方向并不同,以下4K截圖都是在照片模式下截取,實(shí)際效果和游玩時(shí)無差別。

? 游戲中的水效果做得屬實(shí)不錯(cuò),人物在水坑里活動(dòng)可以濺起明顯的水花,并引起不同方向的波紋,在大型3A游戲這種流體效果絕對(duì)是難得一見的。

? 大部分場(chǎng)景經(jīng)過重新設(shè)計(jì),城市的荒廢感能夠完美體現(xiàn),雖然不是動(dòng)態(tài)天氣設(shè)計(jì)(因?yàn)槭蔷€性游戲),但是云朵明顯有動(dòng)態(tài)處理的效果

? 植被效果出色也是這款游戲的亮點(diǎn)之一,最高畫質(zhì)情況下,每一片樹葉、每一根草都看得很清晰,個(gè)人覺得除了更強(qiáng)大的《地平線:西之絕境》以外,《最后的生還者:第一部》重制版幾乎算是排名第二的渲染效果了。

? 物品的建模精度也很不錯(cuò),室內(nèi)各種小物件能夠達(dá)到3A級(jí)水平,而一些大物件尤其是在做舊處理方面,基本可以達(dá)到以假亂真的程度。

? 人所流露的感情可以通過表情展現(xiàn),重制版這方面由于人臉捕捉技術(shù)先進(jìn),眉宇、眼神的傳情你是能通過CG動(dòng)畫感受到的,當(dāng)然CG動(dòng)畫在游戲業(yè)界里面算不上最頂尖,動(dòng)視暴雪旗下砸錢堆效果的COD19還是強(qiáng)一些。

? 體積光和粒子效果也是相當(dāng)不錯(cuò),畢竟這款游戲光照、反射和陰影選項(xiàng)就得占據(jù)一半了,這款游戲在有一定光線存在的森林場(chǎng)景里面,配合植被效果截圖簡直絕了。重制版也支持3D音效,大家可以自行開啟感受一下,那么這款游戲觀賞性方面還有遺憾嗎?確實(shí)存在,唯一就是人物動(dòng)作是沒有第二部流暢,尤其是騎馬的時(shí)候很明顯。

? 《最后的生還者:第一部》的故事其實(shí)已經(jīng)很完美了,喬爾和艾莉所經(jīng)歷的不少情節(jié)相信玩過都不會(huì)忘記,第一部通關(guān)完再去玩第二部,通常在艾比環(huán)節(jié)和艾莉回憶中會(huì)想起喬爾,導(dǎo)致第二部喬爾被無情高爾夫爆頭才備受大量玩家爭議,這就表明了《最后的生還者:第一部》是優(yōu)秀電影化敘事的典型成功例子。媒體沒有給重制版打滿分是合理的,畢竟只是畫面和一些機(jī)制改良,實(shí)際上它也不能對(duì)故事進(jìn)行改動(dòng)。

? 而關(guān)于前段時(shí)間HBO改編美劇? 《最后的生還者:第一季》也是最大程度遵循游戲設(shè)定,雖然喬爾和艾莉的演員還原度并不高(演員都太圓潤了),但呈現(xiàn)出來的效果是不錯(cuò)的,玩過游戲再去煲劇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)美劇中的一些劇情改動(dòng),大多數(shù)是為了對(duì)《最后的生還者》進(jìn)行更深入的背景介紹,比如說比爾和弗蘭克,安娜生下艾莉的故事,游戲中只是通過日志或者語音的形式帶過,所以沒玩過這款游戲又想開荒的話,建議可以先把美劇煲了,再進(jìn)行游戲通關(guān)體驗(yàn)更好。

? 運(yùn)鏡雖然不是《戰(zhàn)神4》那種一鏡到底的,但是頑皮狗依然很擅長運(yùn)用運(yùn)鏡來展現(xiàn)劇情當(dāng)前的人物關(guān)系和狀態(tài),尤其是CG即時(shí)渲染過渡到玩家操控視角,體驗(yàn)是非常絲滑流暢的,并且也存在合理數(shù)量的QTE機(jī)制來增強(qiáng)沉浸感,這就是鏡頭語言的魅力了。除了《最后的生還者》以外,旗下的《神秘海域4》也是這種形式,它們倆都有一個(gè)共同點(diǎn):UI界面最大程度簡化。

? 隔壁家的《生化危機(jī)4:重制版》格子背包機(jī)制是為了考量玩家對(duì)資源、武器分配的把控,而這款游戲則是通過主副兩個(gè)槍套這種方式來實(shí)現(xiàn)武器切換機(jī)制,更換槍套里的武器,需要蹲下然后從背包中掏出,花費(fèi)時(shí)間是不少的,既符合真實(shí)世界的設(shè)定,也一定程度上影響玩家戰(zhàn)斗前的決策以及武器偏好,畢竟《最后的生還者》一旦開打之后,大多數(shù)情況你是絕對(duì)跑不了的,尤其是面對(duì)感染者時(shí),切換背包里的武器就是很愚鈍的操作。

? 游戲的武器種類算不上多,個(gè)人感覺矮個(gè)子和泵動(dòng)式霰彈槍在使用上有著高度性重復(fù),也可能是為了彌補(bǔ)游戲不存在自動(dòng)武器導(dǎo)致的火力不足(最后登場(chǎng)的突擊步槍就不算了),反正這兩者之中硬核是只改造常用的泵動(dòng)式霰彈槍,其他武器按照個(gè)人喜歡來就行,畢竟一周目是很難把所有武器升級(jí)滿的(除非是簡單難度才有可能實(shí)現(xiàn)),零件數(shù)量會(huì)根據(jù)難度調(diào)整,改造前提所需的工具鉗子就沒什么大礙,一路推進(jìn)就能收集。

? 道具機(jī)制方面,除了可簡單獲取的屬性增強(qiáng)圖紙以外,在難度越高情況下,更考驗(yàn)玩家對(duì)于資源的分配和策略的運(yùn)用,因?yàn)楹铣刹牧蠑y帶是有限的,并且道具之間的一些合成材料是重合的,在游玩過程中明顯能感覺這兩方面:游戲前期比較重要的道具是小刀,它能解鎖一些開不了的門搜刮到巨量資源,也能直接刺殺敵人,但耐久度太低用一次就沒了,而燃燒瓶和醫(yī)療包則是整個(gè)游戲流程中最容易發(fā)生資源沖突的兩種道具。

? 人物被動(dòng)技能升級(jí)方面就簡單多了,一般情況下都是優(yōu)先堆生命值,然后掂量一下自己的射擊水平是否升級(jí)武器晃動(dòng),聆聽模式距離可以根據(jù)你選擇的游戲難度而定,其他還是按照個(gè)人喜好來就行。從武器、道具和技能三大升級(jí)機(jī)制可以發(fā)現(xiàn),這款游戲是極其看重資源搜刮環(huán)節(jié)的,作為線性游戲來說還算輕松。

? 具體到戰(zhàn)斗方面,無論是近戰(zhàn)反擊、主動(dòng)近戰(zhàn)還是挾持?jǐn)橙?,首先能感受?shí)現(xiàn)的方式是趨向電影化的,把動(dòng)作設(shè)計(jì)做到最簡化了,而敵人和友軍AI相比原版是有提升的,至少看起來更有策略性,不會(huì)出現(xiàn)翻過掩體沖過來和友軍糾纏一陣子又回去的尬尷情況,大多數(shù)時(shí)間人類AI是會(huì)從不同方位包抄你的,當(dāng)然這和游戲難度有一定關(guān)系,至少硬核在普通難度下體驗(yàn)是這樣。

? 針對(duì)一大波感染者的話,通常最好最快的辦法還是道具流,燃燒彈就是一個(gè)關(guān)鍵性道具,剩下余黨基本用武器解決不費(fèi)勁,而在沒有范圍傷害的道具情況下,通常潛行是個(gè)不錯(cuò)的方案,在較高難度下,循聲者對(duì)玩家的挑戰(zhàn)性還是很高的,而重制版并沒有沿用第二部的匍匐機(jī)制,因?yàn)檫@樣做得重新設(shè)計(jì)關(guān)卡更合理,這方面?zhèn)€人覺得情有可原。

? 最后是一些解密元素,嚴(yán)格來說其實(shí)根本算不上解密,充其量算是生存和搜刮,第一部中最日常的操作就是給艾莉找木板當(dāng)小船,在找木板的期間很多時(shí)候都是順途搜刮,而真正和解密沾邊的解鎖保險(xiǎn)箱,但是密碼紙條通常也在附近并不難找,沒有深度解密是好事,游戲本來就是奔著電影化敘事的核心設(shè)計(jì)。
成也著色器,敗也著色器
? 《最后的生還者:第一部》重制版PC版首發(fā)的著色器加載問題,無疑是造成這次口碑崩壞的關(guān)鍵所在,畢竟嚴(yán)重到頑皮狗都親自道歉并承諾可超時(shí)退款了,其次游戲門檻確實(shí)相對(duì)較高,PC版可以說完全是按照PS5標(biāo)準(zhǔn)打造的,也就是最基礎(chǔ)門檻得從桌面級(jí)RX 6600 XT~RX 6700 XT起步(就連官方推薦都是這樣要求),PC用這種配置運(yùn)行,畫質(zhì)確實(shí)可以比肩PS5。對(duì)于高端顯卡,能流暢運(yùn)行比PS5更好的頂級(jí)3A畫質(zhì),說明游戲優(yōu)化后等待著色器的時(shí)間是值得的。

? 而難堪之處全落在入門級(jí)玩家上,確實(shí)顯存、內(nèi)存和CPU都會(huì)受到全方面制約,幸好大部分顯卡還是可以使用FSR 2技術(shù)的,并且畫面效果還不錯(cuò),個(gè)人建議顯存容量比較小的玩家,可以嘗試使用預(yù)設(shè)低或者中低畫質(zhì)搭配FSR 2測(cè)試幀數(shù),至少硬核實(shí)測(cè)RX 6400跑主流1080P預(yù)設(shè)低畫質(zhì)是完全沒有問題的,這種畫質(zhì)體驗(yàn)還是會(huì)比PS4 PRO的高清版好,當(dāng)然方法是通用的,N卡的朋友也可以參考。
? 當(dāng)然這樣的前提最好是配備32GB內(nèi)存,不然還是容易發(fā)生崩潰,幸好內(nèi)存目前價(jià)格便宜,升級(jí)成本算不上太高。CPU個(gè)人推薦至少四核八線程或者六核十二線程規(guī)格吧,物理六核心直接會(huì)被吃滿導(dǎo)致CPU變成最大瓶頸了。如果你覺得文章不錯(cuò),不妨支持一下,感謝。