LOL:拳頭自砸招牌,英雄聯(lián)盟不被重視,新賽季CG公布,令人失望
英雄聯(lián)盟游戲在最近幾年的熱度有所下降,當然盡管如此英雄聯(lián)盟固定的游戲群體還是有很多,只是很少有新玩家入坑了,老玩家離開的數(shù)量在變多。

今年到了英雄聯(lián)盟的S13賽季,照理說也應(yīng)該公布CG了,結(jié)果卻是讓人大失所望。
英雄聯(lián)盟賽季CG,質(zhì)量一直很高
拳頭公司向來都有一個梗,就是拳頭本質(zhì)不是一個游戲公司,而是一個音樂公司,而且拳頭的CG制作水平也是極高的,在過去這么多年的時間內(nèi)創(chuàng)造了無數(shù)經(jīng)典的CG,而且每一年的賽季CG,拳頭都會選擇以群像英雄的表現(xiàn)方式呈現(xiàn)給所有的召喚師。

之前比較經(jīng)典的賽季CG有《覺醒》,出現(xiàn)了幾組英雄對位,銳雯打德萊文,燼打青鋼影,還有刀妹守護艾歐尼亞等,這部CG的質(zhì)量可以說放眼歷史都是獨一檔水平,最經(jīng)典的畫面莫過于青鋼影高高躍起,然后燼做出鞠躬姿勢的那一幅畫面,美感十足。
還有2020年的《戰(zhàn)士》,經(jīng)典名場面拉克絲開大,塞拉斯與蓋倫大戰(zhàn),還有皮城女警+Vi大戰(zhàn)厄加特的橋段,以及EZ與卡莎一起刷虛空小兵的部分。

拿最近的賽季CG來說,去年的《呼喚》質(zhì)量也是極高的,甚至來說在制作精細程度和英雄人物建模設(shè)計上要必之前都更好。
拳頭自砸招牌,疑似放棄英雄聯(lián)盟
《呼喚》這部CG里面,潘森與雷歐娜之間的大戰(zhàn)非常華麗,豬妹奧拉夫面對狗熊分身,塑造了一個非常冰冷殘酷的環(huán)境,還有就是沙漠線故事卡莎加上巖雀大戰(zhàn)雷克塞,幾段打斗設(shè)計都非常精彩。

可以說英雄聯(lián)盟的賽季CG,已經(jīng)是成為了拳頭的一個招牌產(chǎn)品。
但沒想到今年拳頭官方公布的CG,卻讓人大失所望,本次公布的CG名字叫《臨淵之際》,只有2分鐘的長度,首先這個長度相比于之前的CG就短了不少。
其次就是內(nèi)容,整部CG的內(nèi)容非常簡單,就是以一個移動的視角來展現(xiàn)召喚師峽谷的各種地形,說實話,制作質(zhì)量還是挺高的,也算是讓召喚師們近距離欣賞了一下峽谷美景。

但這明顯不是玩家們想要的內(nèi)容,玩家們最想要看到的還是英雄之間的大戰(zhàn),還有英雄聯(lián)盟宇宙故事線的一些新的進展或者劇情設(shè)定,畢竟之前拳頭是有意將英雄聯(lián)盟的這個IP在不同領(lǐng)域中都取得成功,英雄聯(lián)盟宇宙非常重要。
拳頭團隊分配,LOL游戲不被重視
目前國外論壇上幾乎都是聲討拳頭的聲音,紛紛直言對拳頭這次的CG設(shè)計非常失望,而且關(guān)鍵點在于,拳頭的另外一個游戲瓦洛蘭特也是近期公布的CG,瓦洛蘭特的CG質(zhì)量是非常高的,相比之下LOL的這個CG就差太多了。

究其原因個人認為是拳頭團隊分配的問題,LOL現(xiàn)在已經(jīng)不被重視了,拳頭正在想辦法讓其他游戲火起來,或者說想辦法在其他的版圖中投入更多的精力。
去年全球總決賽的CG,以及今年賽季的CG都很讓人失望,也就是說賽事+游戲兩個維度都沒有得到拳頭那么高的重視,LOL玩家肯定是很失望的,畢竟拳頭是靠英雄聯(lián)盟發(fā)的家,玩家都不希望拳頭忘記這一點,現(xiàn)在拳頭最好的游戲依然是英雄聯(lián)盟。

只能說拳頭的團隊有限,他們做出了自己的選擇,站在LOL玩家的角度,個人決定拳頭這一次的選擇是錯誤的,當然這只是玩家的角度,瓦洛蘭特也有可能在未來大火也說不定。