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閑聊賽爾號巔峰精靈:設(shè)計師迷惑行為

2022-03-08 22:42 作者:摸魚的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文內(nèi)容純屬閑聊,評價僅代表個人立場,不進行強度排名】


喬列尼德

在2017年的第一批“進階精靈王”(715精靈王)里,既有合體精靈王、圣靈/混沌化精靈王,也有自我突破的,既有設(shè)計成功的也有“不那么成功”的,而一旦說到其中“設(shè)計得最失敗”的,恐怕所有玩家的目光都會轉(zhuǎn)向我們今天要講的這第一位精靈,群里瞬間就會充滿“快活的空氣”——喬列尼德,目前四位合體精靈王里公認最為拉胯、最沒存在感的一位,可以說是完美地把喬特魯?shù)潞土袏W尼達最“沒用”的點集合到了一起。

在之前的某期講到鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)碌臅r候,我們已經(jīng)介紹過一遍那“堪稱侏羅紀機制”的魂印機制,那是在喬特魯?shù)伦约旱幕A(chǔ)上進行的提升;而作為喬特魯?shù)潞土袏W尼達合體的喬列尼德,在魂印機制總體上也一樣是“復(fù)刻”了喬特魯?shù)碌哪J剑@里我們就不多說它的問題了;偏偏繼承列奧尼達的那一半,也就是連續(xù)使用技能時的增益效果,也是只抄來了“皮毛”,最關(guān)鍵的控場和增傷效果都沒有,令他的這套機制在稍微“硬”一點的精靈面前就是在“耍猴”。

而喬列尼德的技能,每個效果單獨來看不算太爛,但聯(lián)動性極差——先說兩個屬性技能,無論是洪荒龍威給他制造的回合差,還是“看起來集成度很高”的強化,都并不能給他制造任何“實質(zhì)性的優(yōu)勢”,說句不好聽的,別人開出兩個屬性技能就是成型推隊的節(jié)奏,他開出屬性技能那就真的只是在告訴對手“我開出了這個技能”而已。保持主力精靈的機動性的最關(guān)鍵效果——“下2回合先2”莫名其妙地綁在了先三上面,而他看起來很牛的大招——先1的乾坤破靈陣的90威力卻實在令人無語——這個威力放在2016年,還勉強可以稱作“為了平衡強度”的舉措,但到了2017這種輸出環(huán)境里,再搞喬特魯?shù)略螒B(tài)那種“半吊子輸出”就真的是太過分了。

對于絕大部分巔峰玩家來說,古龍王是一個根本不需要防的精靈,基本就是個沒彈傷的喬特魯?shù)?,你只要注意別用自帶弱化的精靈去和他打,讓他賺到龍威即可。一個很有特色的精靈王和一個機制非常惡心的精靈王結(jié)合起來,卻變成了所有合體精靈王里最雞肋、最“百無一用”的那個,在整個賽爾號精靈的設(shè)計史上也算排的上號的“失敗案例”了。當(dāng)然,在之后兩位精靈王都進行了自我突破,雖然各自也都沒能躋身巔峰一線,但總歸是比這個“四不像”一般的合體形態(tài)要強太多了,特別是鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)?,可以說幾乎完全就是古龍王的“上位替代”——當(dāng)然,事實證明,這套機制“本身”就不太適合后來的巔峰。

主要定位:主力

一句話簡評:設(shè)計最失敗的進階精靈王沒有之一,完美融合了古王和龍王的所有缺點,定位很不明確。


麒麟天女·波西利亞

大家都知道,2017-2018是賽爾號迄今為止的巔峰對戰(zhàn)體系成型并且“登峰造極”的時期,基礎(chǔ)的“三黑屋”和幾位著名大害都是這時誕生的;但很多人可能沒注意到,其實在2018年底的一段不長的時間里,每周主打精靈的強度也經(jīng)歷過短暫的“低谷”。一些劇情里“次世代”的新生力量在這個時間段集中登場,其中最有代表性的自然就是劇情里威風(fēng)八面的“新生代排面”麒麟之女波西利亞。最初的形態(tài)咱們先不說,就說她的進化形態(tài),在正式上線之前可以說不少玩家都對她有所期待,畢竟是個排面角色;然而實際上線之后,大家紛紛“笑容漸漸消失”,紛紛表示這位麒麟天女實在是辜負了他們的期望。

先說說她的強勢點——處于能力提升時免控,判定時點為回合開始,可以免疫一些消強控;波西利亞的玩法就是盡量使自己獲得強化來得到免控,免控的回合疊魂印的粉傷,成型之后的她粉傷相當(dāng)驚人,也有推隊能力?;暧〉墓虃B滿之后就是對手防御值100%的固傷,配上她的吸血等其他固傷輸出手段,是相當(dāng)可觀的?!袄碚撋稀眮碚f,一個把固傷疊滿、開著強化的波西利亞,有打出足以秒殺滿血精靈的“混合輸出”的能力。?

然而,只要是打過幾局巔峰的玩家,都知道一個淺顯的道理——上限和下限是完全不同的兩個東西。波西利亞沒有正面壓制對手的有效手段,屬于“有命輸出沒命成型”的精靈,本身傷害減免能力弱,必須第五觸發(fā)失明才能有一定的底氣去站場,而且光神秘的弱勢屬性也稱得上扣分項。除了天尊這個免粉而且屬性上對其有防御優(yōu)勢的年費以外,屬性上高度克制她的萬魔和神羅都是很大的克星,哪怕是被各種欺負的索倫森,一個第五都能令她立刻吃不消,大家都看得出來她上限夠高,但問題是,根本沒人愿意“陪著她玩”,對手的精靈也不可能站著讓她打、等著她以如此苛刻的條件成型,而且即使她成型了,在那些真正的“降維打擊”的天敵面前,她也和那些常年“裸奔”的純輸出精靈沒啥區(qū)別。

說句實話,如果古龍王尚且是策劃為了“湊數(shù)”而做出的精靈王,從一開始就沒準備把他做成主打的強勢精靈,做成炮灰情有可原;那么波西利亞做成這樣就真的有點說不清楚了。策劃花了這么大工夫、做了這么多鋪墊去塑造這樣一位“新生代之光”,還全力撮合她和瑞爾斯的CP關(guān)系,甚至到了決戰(zhàn)戲份里還給他們各種鏡頭,但精靈本身放到游戲里卻是這么個“花瓶”,和她的人設(shè)完全背道而馳,哪怕是2019年開啟巔峰主場時也是N局見不到一只,我一個本來不怎么“粉”他的玩家都覺得有點過分了。

主要定位:主力

一句話簡評:非常雞肋的精靈,理論上限很高但受屬性影響生存能力極差,導(dǎo)致沒有發(fā)揮空間。


伽瑪星魂

2019年出過很多“壓強度”壓得過分,導(dǎo)致最后機制不倫不類、強度令人尷尬,最后淪為炮灰的主打精靈。在之前幾期我們已經(jīng)講過了其中幾位,不過今天我們要講的這位肯定在他們的行列中也算是“忿忿不平”的人最多的之一——伽瑪星魂。作為一個在秩序大戰(zhàn)之后首先出來搞事、鋪墊得不可一世的大反派,不僅是劇情里的光速去世令人一臉懵逼,在他上線時,大家看到了他的屬性、種族值和機制以后,也是完全的“迷惑”——就這?用我2019年看到這玩意時,當(dāng)場說出的話來描述就是,“把這貨種族值砍30點扔到兩年前(2017),都不一定有人愿意用他”,可以說是讓絕大多數(shù)玩家大失所望。

當(dāng)然,如果只看伽瑪星魂的魂印和第五的話,這精靈不僅強度不差,甚至有些地方還很吸引人——首先是高體和低體的兩種不同的效果,高體有高概率的魂印控場+補償斷回合,而低體配合增傷套裝更是能先1打出“同生共死”般的效果,配合烏拉等buff也具有一定的秒人能力。同時,這也是一只極其少見的擁有穩(wěn)定癱瘓對手手段的精靈,第五傷害高于300癱瘓一旦打出效果便會血賺,如果被機蓋彈死往往也是至少一換一,是一個“穩(wěn)賺不虧”的輸出技能。

然而,如果我們再看他剩余的技能,再結(jié)合他的屬性去考慮,我們對他的評價就會完全不一樣了——那效果極其平庸的先三,那一不小心就會變成“完全的白板技能”的150,那仿佛在逗我的兩個屬性技能——無論哪一個都和一只非常強勢的主力精靈相去甚遠,也就是開出雙屬性后被消強時的高額固傷會坑到一些精靈,但在2019這個時間點,在天尊這樣一個“專治不服”的年費的面前,很顯然這些東西都是完全的軟弱無力??紤]到這些東西以后,無論是打低體高粉輸出,還是打高體先手勇,伽瑪星魂都可以說被很多18年甚至17年的精靈“卷”得不知道到哪里去了,哪怕是那個造成傷害高于300癱瘓效果都無法挽回他的排面。

伽瑪星魂這只精靈,放在2019賽爾號的整體環(huán)境里,就好像“和策劃有仇”一樣,無論是劇情檔期上的突然暴斃、草草收場,還是屬性上的“逼格全無”,還是機制上顯而易見的“壓強度”,都令玩家尷尬不已、都令迫害來得更加猛烈。我沒更多可以吐槽的,只能向這位出師未捷身先死的“著名姥爺”表達我些許的惋惜之情。

主要定位:主力

一句話簡評:設(shè)計得完全“四不像”的精靈,控場和輸出兩方面都比較雞肋,屬性也比較尷尬。


喋血·哀影疾風(fēng)

2020以后的周主打精靈,眾所周知是一種“總體擺爛、亮點看運氣”的狀態(tài),特別是萊達宇宙那些完全沒什么情懷值的新角色,玩家更是對他們不抱多少期待。因此,2020年的主打精靈之一哀影疾風(fēng)在出了不久之后忽然又推出一個種族值高達745的進化形態(tài),還是很令大家驚喜的,要知道哪怕是2020年的三大“獅盔人”——圣光格勞瑞、六界御神和艾希絲,也不過是這個總和而已。但結(jié)果大家發(fā)現(xiàn),這個哀影疾風(fēng)的超進化在強度上可謂是745系列的“下水道”,在“最強745”尚且存在爭議時,先把“最弱745”的位置給占上了。

當(dāng)我第一次看到這個精靈的魂印機制時,首先產(chǎn)生的印象便是“莫名其妙”。說實話,賽爾號PVP精靈里,近年來這種自損體力的機制確實已經(jīng)很少見了,大部分精靈都是生怕續(xù)航不夠被各種“不明AOE”刮死,他卻反其道而行之,不僅在續(xù)航上設(shè)計得“仿佛少寫了一個效果”,只有一個雞肋到不能再雞肋的一次性回復(fù),而且還搭配了先3盔和魂印被動先制兩個“強迫自己控血量”的效果??雌饋磉@一套效果配合新150殘血翻倍很猛,但實際上會觸發(fā)一個“悖論”——先制效果是要在回合結(jié)束判定的,先手盔也只有當(dāng)回合,150本身是完全沒有功能性的。如果血量殘到那個程度,對手能讓你打出一下都算給你面子,無論打死了還是沒打死,打完你還是殘血,一定會很尷尬。大家知道,在沒有續(xù)航的情況下,巔峰常規(guī)精靈能夠附加的消耗手段,絕不是一個PP只有5點的先手盔能擋住的。非要把自己“鎖在殘血”,然后自爆,再觸發(fā)那個“聊勝于無”的斷回合控,說句難聽點的,就是個典型的“想尋死又沒有勇氣,最后對手為阻止其自殺而將其擊斃”的機制。

哀影疾風(fēng)的新技能組指定是沒救了,而他的舊技能組里好歹也有一個輸出很猛的150——然而,進化前的他并不是混沌飛行,而是神秘飛行系??梢哉f這直接讓很多期望用舊150改變其定位的玩家絕望,好死不死還要改個屬性進化,導(dǎo)致舊的攻擊技能收益大打折扣,想玩點簡單直接的輸出都玩不了。若不是他還有個強度不錯的控場技能,可以當(dāng)個“白板主力”起步,怕是連“面子”都不要了。

平心而論,哀影疾風(fēng)的損血和續(xù)航機制雖然別扭,但設(shè)計得挺有創(chuàng)意的,只是數(shù)值調(diào)得可以說“就像翔一樣”,在絕大多數(shù)時候并不是“自己想殘血”,而是“根本沒得選”,堂堂黯滅四騎士之一做成這個模樣,比起兩年前同屬性的精靈強度都要差一截,我曾經(jīng)在聊天時吐槽過,現(xiàn)在還愿意玩這精靈的玩家,要么是真把他當(dāng)老公那么喜歡,要么指定是有點“特殊癖好”——不知道這么說會不會傷到一些朋友的心。

主要定位:主力

一句話簡評:黯滅四騎士里設(shè)計得最“神經(jīng)病”的一個,數(shù)值不合理導(dǎo)致其原本的特色變得像“小丑”一樣。



在之前的某幾期里,我“怒斥”過某些設(shè)計師“發(fā)病”做出來的進化/重做的精靈機制,這些精靈的設(shè)計未必不走心,但一定有“瞎壓強度”、“想當(dāng)然”、“機制不合理”等各種問題,導(dǎo)致最后強度撲街,成為了大家的笑柄或是“意難平”之處。

今天這期,我又吐槽了2017-2020的四位非常典型的“被設(shè)計師玩壞”的人氣角色,正好是一年一位。他們的背景和機制本可以讓他們在游戲里也有所作為,最終卻成了單純的“炮灰”和“迫害對象”。在劇情里有頭有臉的人氣角色交到了設(shè)計師手里卻做成了這個樣子,玩家的心要碎了,玩家是痛心疾首,設(shè)計師有罪于精靈,愧對玩家,愧對檔期,玩家恨不得自己把筆搶來去重新寫它們的故事。

是的,沒人向我們玩家保證過在劇情設(shè)定里有地位的精靈到了游戲里就一定會強力,也沒人說這些精靈一無是處、沒有任何亮點,但拋開所有的“詭辯”,以我們最樸素的情感和標(biāo)準去衡量,我想遇到這樣的設(shè)計時,大家也會選擇“不噴不快”。不管設(shè)計師設(shè)計出這些玩意來是故意惡心玩家還是單純的能力不足、水平有限,他們都被釘在了賽爾號精靈設(shè)計的“恥辱柱”上。


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