ProjectSetting-Player
使用?Player?設(shè)置可設(shè)置 Unity 制作的最終游戲的各種選項(xiàng)。
無論構(gòu)建目標(biāo)如何,有一些相同的常規(guī)設(shè)置。下文中介紹了這些設(shè)置。
但是,大多數(shù)設(shè)置都是與具體平臺(tái)相關(guān)的,并分為以下幾個(gè)部分:

Icon:桌面上顯示的游戲圖標(biāo)。可從項(xiàng)目中的 2D 圖像資源(例如精靈或?qū)氲膱D像)選擇圖標(biāo)。
Resolution and Presentation:屏幕分辨率和其他演示詳細(xì)信息(例如游戲是否應(yīng)默認(rèn)為全屏模式)的設(shè)置。
Splash Image:游戲啟動(dòng)時(shí)顯示的圖像。此部分還包括用于創(chuàng)建啟動(dòng)畫面的常用設(shè)置,這些設(shè)置在啟動(dòng)畫面 (Splash Screen)?一節(jié)中進(jìn)行了介紹。
Other Settings:平臺(tái)特有的任何其他設(shè)置。
Publishing Settings:有關(guān)如何準(zhǔn)備將構(gòu)建的應(yīng)用程序從應(yīng)用商店或托管網(wǎng)頁上進(jìn)行發(fā)布的詳細(xì)信息。
XR Settings:特定于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和混合現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的設(shè)置。
您可以在平臺(tái)特有的手冊(cè)內(nèi)容中找到有關(guān)各個(gè)平臺(tái)特定設(shè)置的信息。并非每個(gè)平臺(tái)都支持所有這些部分。下表詳細(xì)列出了不同平臺(tái)支持的部分:

常規(guī)設(shè)置
