微軟每賣出一臺(tái)Xbox游戲機(jī)就會(huì)虧損200美元
微軟每賣出一臺(tái)Xbox游戲機(jī)就會(huì)損失200美元。
Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞在接受CNBC采訪時(shí)承認(rèn),Xbox系列X/S游戲機(jī)的銷售是虧損經(jīng)營的,預(yù)計(jì)營收將來自其他配件和游戲。
售價(jià)499美元的XSX系列損失了100美元,售價(jià)299美元的XSS系列損失了200美元。
當(dāng)然,主機(jī)制造商經(jīng)常虧本銷售主機(jī)——除了任天堂。
這是一個(gè)被廣泛接受的商業(yè)慣例,然后從其他地方收回資金,如軟件銷售(平臺(tái)所有者分成)和訂閱,如Xbox Games Pass。
但在當(dāng)前主機(jī)價(jià)格的背景下,菲爾·斯賓塞的評(píng)論有了新的含義。
上周,Xbox老板表示,該公司不可能永遠(yuǎn)避免漲價(jià)。
“我們控制了主機(jī)的價(jià)格,控制了游戲和訂閱的價(jià)格。我不認(rèn)為我們能永遠(yuǎn)這樣做……我確實(shí)認(rèn)為,在某種程度上,我們將不得不提高某些產(chǎn)品的價(jià)格,但在這個(gè)假期來臨之際,我們認(rèn)為維持價(jià)格是重要的?!?/p>
早在8月份,索尼就宣布將史無前例地提高PlayStation 5游戲機(jī)的價(jià)格,并將其歸咎于通貨膨脹。
當(dāng)時(shí),斯賓塞表示Xbox不會(huì)效仿。然而,隨著主機(jī)的銷售出現(xiàn)如此大的虧損,或許在假期過后就不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。
斯賓塞向CNBC承認(rèn),他不認(rèn)為微軟能夠永遠(yuǎn)保持游戲價(jià)格不變,但他們確實(shí)提供了長時(shí)間的娛樂?!叭藗兛梢酝鏀?shù)百個(gè)小時(shí)的電子游戲,”他說。