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《精靈寶可夢Let's Go》制作人專訪:本作的成功絕非偶然

2018-11-23 17:51 作者:口袋妖怪部落  | 我要投稿



The Pokémon Company 旗下《精靈寶可夢》系列 Nintendo Switch 最新作《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》已于 11 月 16 日推出。來自中國臺灣的媒體GNN 獲得參訪日本 The Pokémon Company 的機會,獨家專訪到株式會社 GAME FREAK 董事,同時也是《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》游戲總監(jiān)増?zhí)镯樢唬瑸橥婕医馕龈嘤螒蛎匦痢?/p>


《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》11 月 16 日發(fā)售,支援包括繁體中文在內(nèi)的九種語言

增田順一

増?zhí)镯樢粡?996年的《精靈寶可夢 紅 / 綠(ポケットモンスター赤/緑)》開始投入精靈寶可夢系列的游戲開發(fā),歷年來在各種領(lǐng)域上領(lǐng)導(dǎo)開發(fā)工作的進行,GAME FREAK 開發(fā)的所有游戲作品都能見到他的身影。除了擔(dān)任制作人、游戲總監(jiān)之外,也負責(zé)游戲設(shè)計、音樂及劇本創(chuàng)作等。在《Pokémon GO》中則是負責(zé)世界觀設(shè)定、游戲設(shè)計以及音樂創(chuàng)作。

《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》游戲總監(jiān)増?zhí)镯樢?/figcaption>


◆◆《精靈寶可夢》首登 Switch◆◆


GNN:照先前重制的順序,許多玩家都預(yù)測接下來可能會是《精靈寶可夢 鉆石 / 珍珠(ポケットモンスター ダイヤモンド?パール)》的重制作品,為什麼新作選擇以《精靈寶可夢 皮卡丘(ポケットモンスターピカチュウ)》為基礎(chǔ)呢?

増?zhí)铮何液苣芾斫馔婕覀兿胍?Switch 上體驗自己那個世代的游戲的心情。同時也因為《Pokémon GO》的玩家大幅增長,連帶讓知道「精靈寶可夢」的人變得更多了。而為了那些還沒有智慧型手機、無法游玩《Pokémon GO》的新世代的小朋友,我們想要打造出一款更加簡單易懂的作品。在思考要如何打造盡量「親民」的作品時,我們便聯(lián)想到一開始的《精靈寶可夢 皮卡丘》,也就是俗稱的「黃版」?!毒`寶可夢 皮卡丘》是以《精靈寶可夢 紅 / 綠》為基礎(chǔ)加入動畫版的要素,會有「火箭隊」等熟悉的角色登場,又以大家熟悉的關(guān)都地區(qū) 151 只寶可夢為中心,希望能讓更多的人能毫無負擔(dān)地入門。

GNN:為什麼近年來會將伊布作為重點宣傳,甚至在本次成為主打的夥伴寶可夢呢?

増?zhí)铮何覀冞@次也想依照《精靈寶可夢》系列的慣例,出兩個版本并收錄一些不同的寶可夢,以促進玩家之間的交換、交流。既然是以《精靈寶可夢 皮卡丘》為基礎(chǔ)制作的作品,要找誰來跟皮卡丘并駕齊驅(qū)呢?一來大家都知道,以前《精靈寶可夢 皮卡丘》的勁敵選的就是伊布;再來我也時常在推特上看到很多伊布的忠實粉絲。同樣是伊布這只寶可夢,根據(jù)登場作品的不同,在有些人心中是帥氣、有些人心中是可愛,更有許多不同的二次創(chuàng)作,展現(xiàn)出各種風(fēng)格型態(tài),讓人感受到了伊布的人氣以及可能性?;蛟S可以說是因為粉絲們愛的力量,讓伊布得以中選吧。而為了要呈現(xiàn)出作為搭檔寶可夢的伊布的特別之處,與「大谷育江」小姐配音的搭檔皮卡丘相對,我們也特地請了聲優(yōu)「悠木碧」小姐來為搭檔伊布配音。世界各國對於「伊布」的發(fā)音略有不同,日文是「イーブイ」、英文是「Eevee」、法文是「?voli」,所以在配音時也有特別留意要讓伊布的叫聲就像是巧妙地融合了各國發(fā)音一般。


GNN:在 Nintendo Switch 上開發(fā)《精靈寶可夢》系列游戲,和在 3DS 上開發(fā)時有什麼不同?

増?zhí)铮篘intendo Switch 是一臺「可以讓大家在客廳一起玩」的游戲主機,《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》能夠雙人一同游玩,也是因為我們希望讓家庭成員一起同時享受游戲樂趣。不過這樣一來,我們也得留意到「游戲會在電視上持續(xù)播出畫面跟聲音」這件事情。比如說,因為家長會在旁邊看到,所以不希望畫面看起來太恐怖暴力、或是有什麼不適當?shù)膬?nèi)容,音樂也盡量走經(jīng)典風(fēng)格而不會太吵,期待打造成不會讓同處客廳的家人不舒服的游戲。還有就是,Nintendo Switch 主機的運算能力大大提升,所以我們在圖像表現(xiàn)上也下了不少工夫。畢竟當大家都在客廳用很大的螢?zāi)煌娴臅r候,也不希望玩家們因為畫質(zhì)不夠好而產(chǎn)生疑慮。

GNN:根據(jù)先前的預(yù)告,2019 年會推出的「寶可夢完全新作」也是出在 Nintendo Switch 平臺嗎?另外,《精靈寶可夢 鉆石 / 珍珠》的重制作品也有計畫要開發(fā)嗎?

増?zhí)铮?019 年會推出的完全新作也是出在 Nintendo Switch 平臺?,F(xiàn)在我們是希望先把眼前這款《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》做好,之後的開發(fā)計畫可能還不方便透露,最重要的還是如何讓玩家滿意新作,藉此順利將平臺切換到 Nintendo Switch。

GNN:以往的游戲紀錄是跟著卡帶跑,但是 Nintendo Switch 的紀錄是存在主機,可能會讓一些玩家不太適應(yīng),關(guān)於這個部分有沒有什麼應(yīng)對的方式呢?

増?zhí)铮阂驗?Nintendo Switch 的設(shè)計就是這樣,所以我們也是配合這樣的機制。不過從優(yōu)勢方面來想,由於一臺 Switch 上最多可以開設(shè) 8 個帳號,存檔都是各自分開的,或許也能說是變得更方便了。


◆◆親切熟悉的火箭隊登場◆◆


GNN:與過往的重制版不同,主角并非「赤紅」而是全新設(shè)計的主角,勁敵角色也非「青綠」而是「小進」,為什麼采用這樣的新人物設(shè)定呢?在設(shè)計新主角以及勁敵時的概念又是什麼?

増?zhí)铮捍_實這次的主角跟宿敵在設(shè)計上都有特別意識到當年的「赤紅」跟「青綠」,不過畢竟這次的作品也希望吸引新世代的小朋友,希望藉由新角色讓這些小玩家產(chǎn)生「他們是專屬於自己這個世代的人物」的感覺,讓每個世代的玩家都找到自己的認同感。但是我們也不希望讓粉絲們失望,詳情我目前還不能說(笑)。

官方於 11 月 7 日發(fā)布了最新影片,似乎透露了些什麼???

GNN:在劇情方面,是否會有大型變動,還是說會完全跟《精靈寶可夢 皮卡丘》相同?游戲的時數(shù)大約會有多少呢?

増?zhí)铮汗适碌牟糠譀]有太多的改變,一部份的理由也是希望讓過去玩過《精靈寶可夢》的粉絲們有機會教導(dǎo)新手玩家說「接下來要往哪邊走」。不過,以前在游戲過程中可能有一些比較困難的地方,為了要讓游戲體驗更簡單易懂,所以有一些改良。至於游玩時數(shù)上,20 年前的 RPG 動輒 30 小時起跳,經(jīng)過了 20 年,現(xiàn)代的玩家生活節(jié)奏更快了,可能不會像以前那樣花這麼多時間玩游戲。我們希望讓玩家能夠更輕快地游玩,改良了不少設(shè)計,像是當時不能跑,但是現(xiàn)在只要大幅度推動 Joy-Con 上的類比搖桿就能跑步,比起拉長游玩時間,更重視的是游戲的節(jié)奏?,F(xiàn)在的小朋友很多是玩手機游戲長大,就算看 Youtube 也是不喜歡就換頻道,可能游戲玩一玩覺得不好玩就換片了,所以最重要的就是不要讓他們感到厭倦。


GNN:原本的《精靈寶可夢 皮卡丘》是為了呼應(yīng)電視動畫而推出的動畫特別紀念版,那麼本次游戲中是否也有一些對應(yīng)動畫版的內(nèi)容?

増?zhí)铮夯鸺牭膽蚍荼绕甬敃r會稍微多一點點(笑)。而且當時并沒有明講是「武藏跟小次郎」,這次則是更加明確地點出來。皮卡丘會在肩膀上也是受到動畫的影響,可以讓玩家體驗到更接近電視動畫主角「小智」的感覺。

GNN:現(xiàn)今正在播映的動畫版《精靈寶可夢 太陽 & 月亮》當中也馬上出現(xiàn)了《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / 精靈寶可夢 Let's Go!伊布》的要素,例如毛發(fā)蓬蓬的伊布(笑)。請問近年來是否動畫與游戲的關(guān)聯(lián)有越來越密切,動畫制作團隊平時也會和游戲團隊交流嗎?

増?zhí)铮何覀兏鷦赢嬛谱鲌F隊本來就會定期開會討論,另外像是電影版會有「制作委員會」,我們也會派出兩到三人去給意見,然後一起決定新的寶可夢設(shè)計等等。但是實際上,平常做動畫的時候,大部分就是我們這邊給出一些基本設(shè)定,讓動畫制作公司(OLM)去自由發(fā)揮。由於 OLM 的辦公室就在三軒茶屋,離我們公司也很近,所以我偶爾也會去串門子(笑)。

電視動畫版《精靈寶可夢 太陽 & 月亮》日本地區(qū)最新主視覺宣傳圖


◆◆全新設(shè)計的游戲系統(tǒng)◆◆


GNN:針對本次推出的「2P 協(xié)力游玩」的部分,為何會加入這樣的系統(tǒng)?

増?zhí)铮骸?P 協(xié)力游玩」是讓旁人可以隨時「幫忙」的系統(tǒng),2P 隨時想要加入或離開都沒有問題,不用從頭到尾都非得一起玩。這樣一來,像是爸爸媽媽有空的時候就能陪孩子一起玩,或是可以直接邀請沒有買游戲的朋友同樂,讓更多人能夠體會到這款游戲的樂趣。如果作為 2P 來協(xié)力的玩家也能產(chǎn)生想玩的念頭,自己開一個帳號、化身為主角來出發(fā)冒險的話就更令人開心了。



GNN:本作在系統(tǒng)上與《Pokémon GO》密切相關(guān),當初究竟是為什麼會決定采用這樣的全新捕捉系統(tǒng)?

増?zhí)铮涸井敵踉陂_發(fā)《Pokémon GO》的時候,「瞄準圈圈投球」的玩法就是我們希望盡量簡單易懂、讓輕玩家也能上手而設(shè)計的。在推出之前,我們不知道玩家會不會接受;如今《Pokémon GO》下載數(shù)已經(jīng)突破 8.5 億(注:2018 年 8 月統(tǒng)計),相信這樣的玩法是被玩家所認可的。對我來說,我本人也很習(xí)慣「透過戰(zhàn)斗讓寶可夢變?nèi)?,然後再捕捉」的流程,本來也希望維持野生寶可夢的戰(zhàn)斗。但是因為現(xiàn)在的時代背景之故,全世界有這麼多《Pokémon GO》玩家,對這些玩家來說抓寶可夢的時候是「不需要戰(zhàn)斗的」,而且說不定全世界這樣想的人更多也不一定。所以,我們這次是希望像在現(xiàn)實世界里抓昆蟲一般,讓玩家體驗純粹的「捕捉」樂趣?!毒`寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》也有一些自己的特色,像是體感「丟球」的動作就是《Pokémon GO》所沒有的。只要是《精靈寶可夢》愛好者,相信應(yīng)該都會想體驗看看「小智」在動畫里丟球的感受。


GNN:本作使用「秘術(shù)」來取代「秘傳學(xué)習(xí)器」,不少玩家驚嘆「皮卡丘跟伊布竟然也能飛!」,當初為什麼會想到這樣的設(shè)定?

増?zhí)铮何易约浩鋵嵰郧熬鸵恢庇邢胍獙ⅰ该貍鲗W(xué)習(xí)器」取消的想法,畢竟對許多玩家來說,一只寶可夢只能學(xué)會 4 個招式,要占去寶可夢的招式欄位也是不太方便。不過,畢竟完全取消這種機制的話,對於故事的推進安排上會有一些難處。以前就是透過讓寶可夢學(xué)會一些招式之後就可以前往新的區(qū)域,也是藉此讓故事進展。轉(zhuǎn)念一想,既然在本作中,作為搭檔的皮卡丘或是伊布原本就會一直帶在身上,既然如此就讓牠們持續(xù)學(xué)習(xí)新的「秘術(shù)」,變成玩家的助力不是正好嗎?既然是搭檔的話,這點事情應(yīng)該可以幫上忙吧(笑)。


GNN:本作廢除了與野生寶可夢的戰(zhàn)斗,是否可以詳細解釋一下這麼設(shè)計的用意?

増?zhí)铮壕拖裣惹疤岬降?,《Pokémon GO》是個不用戰(zhàn)斗就能捕捉寶可夢的世界觀,也因此令捕捉寶可夢變得更容易。至今為止,玩家只是為了要填滿圖監(jiān),通常各種寶可夢都只抓一只;不過到了《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,加入了讓重復(fù)捕捉變得更有趣的要素。當然,游戲中還是會跟至今為止的系統(tǒng)一樣,可透過跟訓(xùn)練家的對戰(zhàn)來獲得經(jīng)驗值。


GNN:本次可以直接在地圖上看到野生寶可夢,采用標志型遇敵的用意是?

増?zhí)铮浩鋵嵨覀兌贾?,大家都會為了要回避?zhàn)斗而避開草叢。既然如此,乾脆就設(shè)計成能夠直接看到地圖上的野生寶可夢,讓戰(zhàn)斗與否的選擇權(quán)回歸到玩家身上。還有一點,在本作中大家能看到寶可夢在地圖上移動的樣子了。不只是「看得到在哪」,也可以看到寶可夢們作為生物而活靈活現(xiàn)的姿態(tài)。比如說小拉達會像老鼠一樣的移動,尼多朗就是像兔子一般的跳,展現(xiàn)野生的樣子。


GNN:為什麼會廢除電腦保管系統(tǒng)呢?

増?zhí)铮汗恢饕目剂渴且觞N樣會更簡單易懂、更加便利。以前是要去寶可夢中心才能更換身上跟「盒子」中的寶可夢,這次在設(shè)計上配合時代重新思考,一旦抓到之後就能放進同行隊伍,直接出發(fā)冒險。過去戰(zhàn)斗打一打就要趕去寶可夢中心補血,不然就有滅團的危機。這代在戰(zhàn)斗之後當然 HP 會減少,但是戰(zhàn)斗結(jié)束後可以換上別的寶可夢戰(zhàn)斗。當初要更改這個設(shè)定之前,開發(fā)團隊也討論了很多次,最後還是決定「既然都抓到了,應(yīng)該就能讓玩家隨時自由使用」。


GNN:關(guān)於「搭檔招式」的部分,伊布的招式似乎屬性比較多變、招式數(shù)量也比較多,這樣不會對選皮卡丘的玩家不公平嗎?

増?zhí)铮何易约和娴臅r候,是沒有特別覺得哪邊比較有利啦。不過,畢竟皮卡丘原本就自帶電屬性,伊布則是一般屬性,加上搭檔寶可夢不能進化,其實原本應(yīng)該是伊布會比較不利才對。所以,這也是為了補強這個部分而做的一些平衡機制。


GNN:過去的重制版當中,即使劇情上不能捕捉,通常圖監(jiān)部分也還是會收錄當下世代所有的寶可夢,為何本次僅收錄第一世代寶可夢(部分阿羅拉型態(tài))?

増?zhí)铮哼@也是因為想要讓游戲「不要變得太復(fù)雜」。如果一口氣放入太多寶可夢的話,收集起來就會變得困難,也就是說離「完成的目標」就會更遠。為了不要讓「破關(guān)」這件事情變得困難,才決定只收錄第一世代。雖然「完成所有圖監(jiān)」確實不是太簡單的事情,但卻是「可以完成的目標」。

◆◆幻之寶可夢“美錄坦”◆◆


GNN:關(guān)於本次的幻之寶可夢「美錄坦」,這就是先前預(yù)告過的「《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / Let's Go!伊布》會出現(xiàn)的全新寶可夢」嗎?

増?zhí)铮菏堑?,就是在禮物里面跑出來的那只「問號」。


GNN:本次的幻之寶可夢「美錄坦」僅能透過與《Pokémon GO》連動來取得嗎?

増?zhí)铮和婕乙部梢酝高^《Pokémon GO》連中的「特殊調(diào)查」捉到美錄坦,但在特殊調(diào)查中只能捉到一只。如果想要捉到更多只美錄坦,就必須和《精靈寶可夢 Let's Go!皮卡丘 / Let's Go!伊布》連動,才能取得捕捉美錄坦的關(guān)鍵道具「神秘盒子」。

GNN:這次的幻之寶可夢「美錄坦」是首只能夠「進化」的幻之寶可夢,這麼設(shè)計的用意是?

増?zhí)铮和婕铱梢酝高^「神秘盒子」捕捉到不只一只「美錄坦」,這是跟至今為止的「幻之寶可夢」都不一樣的特徵。我們?yōu)榱讼胱屆冷浱挂矒碛小禤okémon GO》專屬的「抓很多只一樣的寶可夢、收集糖果讓其進化」的樂趣,因此想到了「神秘盒子」這樣的作法。另外,美錄坦還是第一只由現(xiàn)實世界的各位訓(xùn)練家首次發(fā)現(xiàn)的寶可夢。目前所有的寶可夢一開始都是在虛構(gòu)世界被發(fā)現(xiàn)的,但因為美錄坦是在《Pokémon GO》中出現(xiàn)的,所以大家都是「第一發(fā)現(xiàn)者」。詳情請看記錄了大木博士和維羅博士研究過程的影片。

◆◆希望新老玩家喜歡本作◆◆


GNN:請問想要藉由本次《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,帶給過往《精靈寶可夢》系列的老玩家什麼樣的體驗?zāi)兀?/strong>

増?zhí)铮哼@次我們想要用高畫質(zhì)的影像,重現(xiàn)當時大家的回憶。以前在玩《精靈寶可夢 紅 / 綠》的那些玩家長大後,有些進入了我們公司變成設(shè)計師,現(xiàn)在的場景都是他們本人把自己心中的印象立體化的成果。大家也一定曾經(jīng)希望騎乘到寶可夢身上吧,這次看起來好像可以騎的寶可夢都可以騎,希望大家多嘗試看看各種可能性。還有就是可以投擲「精靈球 Plus」來挑戰(zhàn)捕捉寶可夢這點,即使是我自己做《精靈寶可夢》這麼多年,實際玩起來也有和跟訓(xùn)練師對戰(zhàn)不同的心跳加速體驗。希望大家一起來體驗看看。


作為破關(guān)後的鉆研要素,玩家也可以挑戰(zhàn)「大師訓(xùn)練家」,獲得特殊的證明

GNN:請問想要藉由本次《精靈寶可夢 Let’s Go!皮卡丘 / Let’s Go!伊布》,帶給因為《Pokémon GO》而加入的新玩家什麼樣的體驗?zāi)兀?/strong>

増?zhí)铮簩丁禤okémon GO》的玩家來說,可能比較沒有經(jīng)歷過「培育一只寶可夢」或是跟訓(xùn)練家對戰(zhàn)的感覺,頂多是給糖果讓寶可夢進化。如果是第一次游玩系列作,希望務(wù)必可以體驗看看這些「當一個訓(xùn)練家」的心情。本作整體設(shè)計比較簡單,希望大家都能輕松上手。另外,在《Pokémon GO》里抓到的寶可夢,可以看到他們在「Go Park」里活躍的樣子,應(yīng)該是很讓人開心的體驗。


GNN:請問有沒有什麼樣的訊息要帶給中文版的寶可夢玩家?

増?zhí)铮褐拔乙灿腥ハ愀?、臺灣參訪過,一直都感覺到臺灣、香港玩家對於寶可夢的熱愛。寶可夢的戰(zhàn)斗很重要、交換也很重要,我期待能將這些經(jīng)驗傳承給「未來的訓(xùn)練家」,讓更多年輕的訓(xùn)練家加入。希望不管是一直以來的《精靈寶可夢》系列玩家,還是《Pokémon GO》才加入的新玩家,都能跨越作品的藩籬,純粹享受「寶可夢」的世界。如果老玩家可以指導(dǎo)新玩家,一起體驗《精靈寶可夢》游戲的樂趣,一定是很令人開心的事。

(本文來源:GNN,原文作者:犬拓)


《精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布》已于11月16日發(fā)售,本作不僅僅面向系列老玩家,更有吸引《精靈寶可夢GO》的新玩家入坑的重大意義。如果你對這款游戲有興趣的話,可以在國內(nèi)各大電商平臺入手游戲機和卡帶。


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那么,米娜桑,下期見~φ(>ω<*)?

《精靈寶可夢Let's Go》制作人專訪:本作的成功絕非偶然的評論 (共 條)

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