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B站三季度收入10.8億元同比增48%,付費(fèi)用戶同比增長(zhǎng)202% | 三文娛

2018-11-23 17:41 作者:三文娛  | 我要投稿

B站游戲業(yè)務(wù)在第二季度收入為7.9億元人民幣,同比增長(zhǎng)61%;廣告業(yè)務(wù)收入達(dá)9586萬元,同比增長(zhǎng)132% ;直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)1.2億,同比增長(zhǎng)186%。


北京時(shí)間11月21日(美東時(shí)間10月20日),嗶哩嗶哩(Nasdaq: BILI,以下簡(jiǎn)稱為B站)公布了截至2018年9月30日的第三季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)務(wù)報(bào)告。

本季度內(nèi),B站收入增長(zhǎng)超預(yù)期,Q3總收入達(dá)10.8億元,同比增長(zhǎng)48%;調(diào)整后凈虧損2.461億元,凈虧損率為19%。

同期,B站用戶增長(zhǎng)勢(shì)頭強(qiáng)勁,月均活躍用戶達(dá)9270萬,移動(dòng)端月活用戶達(dá)8000萬,分別同比增長(zhǎng)25%和33% 。與此同時(shí),付費(fèi)用戶增速創(chuàng)新高,達(dá)350萬,同比增長(zhǎng)202%。用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng)從上季度的75分鐘增長(zhǎng)至85分鐘。

B站預(yù)計(jì),2018年第四季度,凈收入在10.4億元至10.8億元之間。

B站三季度財(cái)報(bào)關(guān)鍵點(diǎn)

1、財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)

總凈營收10.788億元(1.571億美元),比2017年同期增長(zhǎng)48%。

凈虧損為2.461億元(3580萬美元),凈虧損率為23%,2017年同期凈虧損為1460萬元,凈虧損率為2%。

不考慮員工股權(quán)激勵(lì)成本,B站第三季度調(diào)整后的非美國會(huì)計(jì)通用準(zhǔn)則(Non-GAAP)的凈虧損為2.0億元人民幣,凈虧損率為19%。去年同期29萬元,0.4%的凈虧損率,調(diào)整后的凈虧損幅度增大。

手機(jī)游戲。手機(jī)游戲收入增至7.44億元(1.083億美元),較2017年同期增長(zhǎng)24%。增長(zhǎng)主要是由于手機(jī)游戲的付費(fèi)用戶數(shù)量增加。


直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)(VAS)。直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入增加至1.694億元(2470萬美元),較2017年同期增加292%。增長(zhǎng)主要是因?yàn)樯罨顿M(fèi)業(yè)務(wù),付費(fèi)用戶數(shù)量增加所致。


廣告。廣告收入增至1.373億元(約合2000萬美元),較2017年同期增加179%。


其他收入。其他收入為2810萬元(約合410萬美元),較2017年同期減少20%。


收入成本。收入成本同比增長(zhǎng)60%,達(dá)到8.842億元(1.287億美元),同比增長(zhǎng)5.53億元。收入分成成本是收入成本的重要組成部分,為4.452億元(6,480萬美元),比2017年同期增長(zhǎng)68%。


毛利。毛利增加至1.946億元(2830萬美元),較2017年同期增長(zhǎng)11%。


總營業(yè)費(fèi)用。營業(yè)費(fèi)用總額增加至4.536億元(6610萬美元),較2017年同期增長(zhǎng)120%。


銷售和營銷費(fèi)用。銷售和營銷費(fèi)用為1.968億元(2870萬美元),同比增長(zhǎng)163%。增加的主要原因是與B站的應(yīng)用以及品牌相關(guān)的渠道和營銷費(fèi)用增加,包括線下活動(dòng),以及暑期手游促銷費(fèi)用以及銷售和營銷人員人數(shù)的增加。


一般及行政開支。一般及行政開支為1.106億元(1610萬美元),同比增長(zhǎng)93%。增加的主要原因是一般人員和行政人員人數(shù)增加以及股票補(bǔ)償費(fèi)用增加。

研發(fā)費(fèi)用。研發(fā)費(fèi)用為1.462億元(2130萬美元),同比增長(zhǎng)96%。增加的主要原因是研發(fā)人員人數(shù)增加以及股票補(bǔ)償費(fèi)用增加。

運(yùn)營損失。經(jīng)營虧損為2.59億元(37.7百萬美元),2017年同期則為虧損3190萬元。

所得稅費(fèi)用。所得稅費(fèi)用為1140萬元(170萬美元),2017年同期為230萬元。? ?

截至2018年9月30日,公司持有現(xiàn)金,現(xiàn)金等價(jià)物和定期存款總額為29億元人民幣。

2、用戶方面運(yùn)營數(shù)據(jù)

第三季度月均活躍用戶達(dá)9270萬,移動(dòng)端月活用戶達(dá)8000萬,分別同比增長(zhǎng)25%和33% 。

付費(fèi)用戶同比增長(zhǎng)202%,達(dá)350萬。

用戶的日均使用時(shí)長(zhǎng)從上季度的75分鐘增長(zhǎng)至85分鐘。?

日均視頻播放量達(dá)到4.5億次,月均互動(dòng)數(shù)達(dá)到11億次,分別同比增長(zhǎng)120%和305%。

截至9月底,通過100道社區(qū)考試答題的“正式會(huì)員”數(shù)達(dá)到4200萬,同比增長(zhǎng)45%。?

內(nèi)容生態(tài)方面,專業(yè)用戶自制內(nèi)容(Professional User Generated Video,PUGV)占據(jù)平臺(tái)整體視頻播放量的89%。同時(shí),月均活躍UP主數(shù)量及月均審核通過的視頻投稿量分別同比增長(zhǎng) 130% 和136%。


游戲季度收入7.4億元?直播與廣告業(yè)務(wù)比例上升


第三季度B站游戲業(yè)務(wù)收入為7.4億元,同比增長(zhǎng)24%。

這部分增長(zhǎng)主要得益于獨(dú)家代理游戲FGO(《命運(yùn)-冠位指定》Fate/Grand Order)的持續(xù)增長(zhǎng),以及一系列聯(lián)運(yùn)游戲的表現(xiàn)。

B站在9月推出了獨(dú)家代理的ACG卡牌類游戲《方舟指令》,并于11月15日推出了獨(dú)家代理的RPG手游《時(shí)之歌》。

第三季度,B站還推出了《神都夜行錄》、《電擊文庫:零境交錯(cuò)》、《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》和《約戰(zhàn):精靈再臨》等一系列聯(lián)運(yùn)游戲。

直播和增值服務(wù)業(yè)務(wù)在第三季度收入為1.7億元,同比增長(zhǎng)292%。依托直播和大會(huì)員業(yè)務(wù)的健康發(fā)展,第三季度整體付費(fèi)用戶數(shù)達(dá)350萬,同比增長(zhǎng)202%,體現(xiàn)了B站用戶對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的消費(fèi)意愿和潛力。

廣告業(yè)務(wù)在第三季度同樣獲得了快速提升,收入達(dá)1.4億元,同比增長(zhǎng)179%。這主要得益于品牌廣告的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),以及效果類廣告業(yè)務(wù)的快速增長(zhǎng)。

第三季度,B站加快了在ACG相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈上的投資布局。

9月21日,B站宣布增持香港澤立仕的部分股份,成為虛擬偶像“洛天依”及Vsinger家族所屬母公司的控股股東。

10月初,B站又與騰訊達(dá)成協(xié)議,B站獲得騰訊約共計(jì)3.176億美元現(xiàn)金的投資。隨后雙方也宣布在ACG領(lǐng)域達(dá)成戰(zhàn)略合作,并將在動(dòng)畫、版權(quán)、投資、游戲聯(lián)運(yùn)等多方面展開廣泛合作。

今年11月, B站正式推出了第二款移動(dòng)應(yīng)用“嗶哩嗶哩漫畫”,在探索漫畫領(lǐng)域的同時(shí),逐步組建起一個(gè)更加全面的內(nèi)容生態(tài)。


陳睿等解讀業(yè)績(jī)

財(cái)報(bào)發(fā)布后,B站董事長(zhǎng)兼CEO陳睿、副董事長(zhǎng)兼COO李旎和CFO范昕等公司高管出席了隨后舉行的財(cái)報(bào)電話會(huì)議,解讀財(cái)報(bào)要點(diǎn)并回答分析師提問。

以下為本次電話會(huì)議分析師問答環(huán)節(jié)主要內(nèi)容,經(jīng)過三文娛整理:

Q1:這個(gè)季度,騰訊在資本上增加了對(duì)B站的持股比例,請(qǐng)進(jìn)一步闡述在內(nèi)容,分銷方面,B站會(huì)和騰訊有怎樣進(jìn)一步的合作

A1:騰訊在第三季度對(duì)我們進(jìn)行了戰(zhàn)略的投資,而且我們和騰訊在動(dòng)漫和游戲這兩個(gè)層面和騰訊進(jìn)行了合作。在動(dòng)漫方面,我們的合作內(nèi)容是,我們可以互相交換我們現(xiàn)有的動(dòng)漫版權(quán),而且未來是可以合作共同采購動(dòng)漫版權(quán),而且我們會(huì)有一些共同投資動(dòng)漫以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)方面的機(jī)會(huì)。B站和騰訊都是行業(yè)里重要的參與者和大品牌,我們和騰訊在動(dòng)漫領(lǐng)域進(jìn)行的合作,可以豐富我們的動(dòng)漫資源同時(shí)減少為此付出的成本。

同時(shí),我們和騰訊在游戲領(lǐng)域也達(dá)成了戰(zhàn)略的合作,我們可以進(jìn)行騰訊發(fā)行的游戲,這對(duì)B站來說也是一個(gè)好事,因?yàn)檫@樣可以為我們帶來更多的游戲內(nèi)容,同時(shí)有更豐富的游戲品類。所以我覺得無論是動(dòng)漫還是游戲方面的合作,都能豐富我們的內(nèi)容實(shí)力,同時(shí)還能讓我們變現(xiàn)變的更好。

Q2:第二是廣告這邊,能不能給我們分享一下現(xiàn)在B站廣告的投放情況,在當(dāng)前經(jīng)濟(jì)放緩的趨勢(shì)下,B站的廣告方面有著怎樣的趨勢(shì)。

A2:我覺得我們Q3的廣告業(yè)務(wù)漲勢(shì)還是非常好的,體現(xiàn)于以下幾點(diǎn),第一點(diǎn)是我們Q3的信息流廣告的比例進(jìn)一步提升,體現(xiàn)了我們?cè)谛畔⒘鲝V告變現(xiàn)方面能力有所提升。同時(shí)我們?cè)谄放茝V告方面也完成的挺好,在品牌廣告方面不斷挖掘新的形式,包括現(xiàn)在我們基于綜藝冠名,原生內(nèi)容,特有的內(nèi)容進(jìn)行廣告售賣,這方面我們的成績(jī)也挺好。

我們第三季度接受的廣告是有664個(gè),同比增長(zhǎng)1500%,而且我們?cè)趶V告方面的增長(zhǎng)潛力仍然很大,因?yàn)槲覀兊膹V告主的數(shù)量還會(huì)繼續(xù)增加,而且我們?cè)谒惴ㄉ线€能進(jìn)一步優(yōu)化,而且我們的廣告效果還有增長(zhǎng)的空間。

Q3:管理團(tuán)隊(duì)如何看待付費(fèi)會(huì)員策略,在當(dāng)前以及未來階段會(huì)在推廣方面有怎樣的一些舉措?我們看到第三季度收入環(huán)比有所下滑,但是我們看到B站對(duì)接下來收入的預(yù)期還是很平穩(wěn)的,我們想聽下這當(dāng)中為什么有這樣一個(gè)差異?

A3:在第三季度的增長(zhǎng)中,付費(fèi)會(huì)員占了一個(gè)重要的比重,我們從今年的第一個(gè)季度開始嘗試做內(nèi)容付費(fèi)的嘗試,到現(xiàn)在來看,會(huì)員增長(zhǎng)的趨勢(shì)是比較快速而且健康的,比如說我們絕大部分的會(huì)員都是年費(fèi)會(huì)員以及自動(dòng)按月續(xù)費(fèi)的會(huì)員。這個(gè)情況其實(shí)是符合我們的預(yù)測(cè)的,我們能夠了解B站用戶的喜好,而且他們對(duì)于B站平臺(tái)的粘性、信任和情感都是要高于其他平臺(tái)。所以我們只需要提供符合他們喜好的內(nèi)容,他們就很樂意為之付費(fèi),而且是長(zhǎng)期付費(fèi)。

從我們今年前三個(gè)季度的數(shù)據(jù)來看,為我們內(nèi)容付費(fèi)的會(huì)員主要是為了我們的動(dòng)畫片以及紀(jì)錄片而付費(fèi)。在這兩個(gè)方面我們未來會(huì)持續(xù)加強(qiáng),所以我們的用戶也會(huì)不斷的為內(nèi)容付費(fèi)。我們的整個(gè)付費(fèi)會(huì)員的策略會(huì)緊緊圍繞著我們用戶的屬性以及優(yōu)勢(shì)內(nèi)容展開,而不會(huì)盲目地去投入很多的資金。所以我們預(yù)期,未來我們的付費(fèi)會(huì)員也會(huì)像這幾個(gè)季度一樣持續(xù)地健康地增長(zhǎng)。

Q4:從2019年到2020年MAU增長(zhǎng)的目標(biāo)來看,現(xiàn)在B站用戶增長(zhǎng)數(shù)據(jù)非常強(qiáng)勁,并且與騰訊進(jìn)行合作,在內(nèi)容、用戶表現(xiàn)上都有不錯(cuò)的成績(jī),B站到2020年MAU目標(biāo)會(huì)不會(huì)也進(jìn)行重新地評(píng)估,會(huì)不會(huì)有所增長(zhǎng)。請(qǐng)分析一下當(dāng)前MAU的結(jié)構(gòu),并預(yù)測(cè)這個(gè)結(jié)構(gòu)在兩年后會(huì)產(chǎn)生怎樣的變動(dòng)。

A4:我們對(duì)于未來兩年用戶增長(zhǎng)的預(yù)測(cè)和你們所說的數(shù)據(jù)是一致的,到2020年達(dá)到1.4到1.5億的MAU,2019年達(dá)到1.1到1.2億的MAU。因?yàn)槠脚_(tái)的用戶數(shù)量越多,它的用戶屬性就會(huì)越發(fā)接近這個(gè)國家人口的平均分布,就拿我們看到的數(shù)據(jù)來說,已經(jīng)在呈現(xiàn)這樣的一個(gè)趨勢(shì),比如說我們平臺(tái)用戶的平均年齡是21歲,然后2018年新用戶的平均年齡是19.8歲。

從用戶的地理位置來說,比過去更向二線以下的城市下沉,二線以下城市用戶相比去年增加了兩個(gè)百分點(diǎn)。再比如用戶對(duì)于內(nèi)容的興趣來說,泛娛樂內(nèi)容比重在2018年Q2Q3也在上升,也在接近中國普遍年輕人的喜好。

但是因?yàn)槲覀儽旧淼纳鐓^(qū)是一個(gè)去中心化的結(jié)構(gòu),雖然我們的用戶年齡與新用戶年齡不同,新注冊(cè)用戶位于二線以下城市的比例也在提升,但是對(duì)于老用戶來說,如果他只關(guān)注自己喜歡的內(nèi)容,他將感受不到這種變化。所以從我們Q3的數(shù)據(jù)來看,無論是用戶使用時(shí)長(zhǎng),社區(qū)的活躍度,用戶的長(zhǎng)期存留,都在新用戶大量增長(zhǎng)的情況下,保持著良好的態(tài)勢(shì),我們可以預(yù)測(cè)到2019年2020年,用戶增加的同時(shí),社區(qū)的優(yōu)勢(shì)仍然會(huì)保持。

特別值得一提的是我們?cè)赒3的MAU里,移動(dòng)端的用戶有8000萬,這個(gè)數(shù)據(jù)證明了我們用戶月活數(shù)據(jù)的質(zhì)量,對(duì)于現(xiàn)在的年輕人來說,手機(jī)才是隨身的,每日使用的一個(gè)設(shè)備,對(duì)我們來說絕大多數(shù)的月活來自移動(dòng)端,這也證明了我們平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)。

Q5:從上季度到現(xiàn)在,我們看到有些游戲公司對(duì)未成年用戶進(jìn)行了一定的限制,現(xiàn)階段這對(duì)于B站有影響么,有沒有一些方案來應(yīng)對(duì),在接下來的一段時(shí)間里B站游戲狀況會(huì)怎樣。

A5:對(duì)于內(nèi)容安全基礎(chǔ)建設(shè)方面,我們今年花了大量的精力在內(nèi)容安全方面,包括對(duì)于我們現(xiàn)有內(nèi)容的過濾,也包括加強(qiáng)現(xiàn)在的內(nèi)容的審核,我們今年增加的員工超過一半是在內(nèi)容審核方面,在上海之外,我們還建立了兩個(gè)審核中心,其實(shí)都是代表了對(duì)內(nèi)容安全方面的重視。因?yàn)槲覀儗?duì)目前內(nèi)容安全方面的落實(shí)比較堅(jiān)決,無論是復(fù)審還是新的內(nèi)容的審查都經(jīng)過了嚴(yán)格檢驗(yàn),所以目前B站在內(nèi)容安全方面還是比較有信心的。

關(guān)于青少年游戲防沉迷方面的問題,首先第一點(diǎn),我們的游戲一直按照國家的標(biāo)準(zhǔn)在進(jìn)行,落實(shí)游戲賬號(hào)的實(shí)名制,我們的游戲一直有按照國家的標(biāo)準(zhǔn)有防沉迷系統(tǒng);而且我們現(xiàn)在還在部署家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)系統(tǒng),能夠進(jìn)一步減少未成年人因?yàn)樽钥亓栴}沉迷游戲的情況,14歲以下的用戶比例在我們的用戶中所占的比例遠(yuǎn)低于10%,而且付費(fèi)比重會(huì)更低,所以從數(shù)據(jù)來看,執(zhí)行青少年游戲防沉迷不會(huì)對(duì)我們的收入造成太大的影響。

關(guān)于游戲版號(hào)方面,目前我們沒有更新的信息,我們一直在非常積極地在做準(zhǔn)備,目前我們有4款游戲完成了前置審批流程,有7款游戲接近完成前置審批流程,等待著版號(hào)審批開放,我們的游戲就會(huì)在短期內(nèi)都可以上線。我們對(duì)于游戲版號(hào)的態(tài)度是相對(duì)淡定的,首先這是一個(gè)行業(yè)都是面臨的問題,而不是某幾家公司在面臨的問題;其次的話,我認(rèn)為這是一個(gè)階段性的問題,而不是一個(gè)永久的問題;第三個(gè)方面,現(xiàn)有情況造成的是一個(gè)短期的影響,而從長(zhǎng)期上來說并不會(huì)有太大的影響,不會(huì)削弱我們業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)力,目前B站也在靜待佳音。


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