【陰陽師:百聞牌】式神百談———判官

注意:一切游戲內(nèi)容以游戲上線版本為準(zhǔn)。
文章作者:西園寺世界

概述:判官作為一名擁有著2點力量值,4點生命值的式神,他的初始身材只能算是平平,削弱過的力量值讓判官使用起來更要注意很多。判官有著一個可以說是運籌帷幄的初始能力,在判官親自消滅敵方式神后,會對敵方牌手額外造成1點傷害且恢復(fù)己方牌手一點生命值。而收割下的生命又為我們牌手恢復(fù)生命,可以說判官的初始能力雖然不算很強力,但在某些時候可以幫助我們緩解生命值壓力或者增加我們對敵方牌手的威脅。
特點:消滅,解場。
定位:輔助、法系進攻。
基礎(chǔ)能力:當(dāng)判官消滅一個式神時,對敵方牌手造成1點傷害且你恢復(fù)1點生命值。
覺醒能力:當(dāng)你消滅一個式神時,對敵方牌手造成1點傷害且你恢復(fù)1點生命值。
關(guān)鍵卡牌:墨筆奪魂、奪命、無情、死之宣告。
推薦同伴:兵傭、海坊主、鳳凰火、姑獲鳥、青行燈。
實戰(zhàn)技巧:判官依靠自己優(yōu)質(zhì)的法術(shù)單解牌以及優(yōu)秀的控場能力成為現(xiàn)在風(fēng)頭正盛的式神之一。判官有著與往常輔助控場類式神截然不同的控制手段(擊殺即控制),在一勾玉回合以及三勾玉回合里,都有著十分強力有效的單獨去除敵方式神法術(shù),讓敵人接下來的思路完全打亂。
式神卡牌詳解
判官有著豐富的單體去除手段和場面控制能力,判官可以通過自己的法術(shù)牌來削弱敵方式神,讓我們的輸出型式神可以輕松壓制敵人。還可以通過自己無情的形態(tài)來讓敵人多沉淪在氣絕狀態(tài)之中,為我們爭取更多的機會,豐富的去除手段也能讓敵人防不勝防。

卡牌名稱:墨筆奪魂
卡牌等級:1級
卡牌效果:法術(shù)牌,效果是是一個敵方式神降低2點攻擊力和1點生命值
卡牌作用:是一張控制敵方輸出式神,或者配合自己的另一個一級法術(shù)牌—勾決,來斬殺敵人4攻形態(tài)式神。墨筆奪魂的效果在被影響式神氣絕之前都是有用的,而且減少的生命值為生命上限,敵人的恢復(fù)生命手段都沒有辦法來恢復(fù)這一點生命值,往往在初期對局中,這一點生命值和2點攻擊能左右前中期局勢的走向。而與判官的另一個法術(shù)牌—勾訣進行配合更是可以起送處理前中期大部分的式神以及形態(tài)卡。舉個例子來說,敵方螢草使用了形態(tài)牌—勇氣之光,而且龜縮在準(zhǔn)備區(qū),并不參與到場上對抗,這時候我們使用墨筆奪魂減下敵方勇氣之光攻擊力,然后配合勾訣,直接使形態(tài)牌失效,螢草進入3回合氣絕。值得注意的是,這種連招雖然正面效果不錯,但是兩張卡解決一個式神在前期可能會有些虧卡,而這兩張卡都不是瞬發(fā)卡牌,會造成我們沒有魂火進行攻擊指令,這也是需要注意的。
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卡牌名稱:勾訣
卡牌等級:1級
卡牌效果:法術(shù)牌,效果是消滅一個力量≤2的敵方式神。
卡牌作用:是一張單點擊殺敵方低攻式神的直接去除法術(shù),效果簡單易通,就是直接擊殺敵方攻擊力≤2的式神,那么這張卡到底有多么強力呢?目前來說,當(dāng)前版本里的2攻以下式神有:海坊主,兵傭,鳳凰火,青行燈,青蛙瓷器,螢草,桃花妖,書翁,跳跳弟弟,覺,犬神,鴆,雪女,座敷童子,一目連,判官,妖狐可以看到目前就有50%以上的式神基礎(chǔ)身材就是2攻以下,可以直接被勾訣解決。而這些式神大多數(shù)都是法術(shù)控制類式神,能夠解決他們就可以為我們制造出不小的優(yōu)勢。舉個例子來說,如果敵方起手換到了大量的螢草,青行燈的1勾玉卡牌,并且準(zhǔn)備了響應(yīng)來配合青行燈,這時我們直接使用勾訣解決掉其中之一,敵人的初步算盤就被我們打亂,就會減少大量選擇,要知道在前期是很少有式神有大量的過牌能力,所以只能等待其中之一復(fù)活,還有可能陷入抽一打一的局面。
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卡牌名稱:生死無常
卡牌等級:2級
卡牌效果:法術(shù)牌,響應(yīng)牌,效果是消滅己方戰(zhàn)斗區(qū)的式神,然后消滅敵方戰(zhàn)斗區(qū)的式神。響應(yīng)效果為當(dāng)己方戰(zhàn)斗區(qū)式神被攻擊時,自動使用此牌。
卡牌作用:是一張較為強力的去除卡(雙向),可能效果描述起來不是那么簡單,稍微解釋一下就是把這張卡的句號前和句號后分開來看即可,主動使用就是一張主動一換一的法術(shù),響應(yīng)使用就是被動讓對方和你一換一的卡牌。值得注意的第一點則是,如果主動使用,自己的戰(zhàn)斗區(qū)式神與敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神一換一,第二點則是不管這張牌主動使用還是被動使用,只要判官大人不參與到對戰(zhàn)之中,都是會觸發(fā)兩次判官的初始能力效果。第三則是這兩位式神都是計算到判官擊殺消滅,為我們判官其他的卡牌增加一定的上限。第四點也是最后一點,主動使用對方優(yōu)先復(fù)活,響應(yīng)被使用己方率先復(fù)活~
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卡牌名稱:無情
卡牌等級:2級
卡牌效果:形態(tài)牌,效果是敵方式神進入氣絕的倒計時+1
卡牌作用:判官的形態(tài)卡更進一步向大家證明了,就算是剛正不阿的判官大人,在面對敵人時更是冷酷無情,使所有陷入氣絕的式神倒計時+1可能很多人認為僅僅+1可能影響并不算很大,那么我為大家闡述一二。首先,在進行式神對撞并且對換時,如果雙方都會氣絕,那么進攻方會多等待一個回合,這讓進攻有著一種不小的負擔(dān),而如果我們擁有無情狀態(tài)的判官時,這個差距就被取消了,對方也是和我們等待一樣的式神復(fù)活回合,讓我們不會丟掉很多節(jié)奏,而如果我們是防守方,敵人主動和我們對換,那么我們就更加開心,對面要比我們多等待兩個回合,而在百聞牌之中,兩個回合往往會決定比賽的走向,無情狀態(tài)下主動使用生死無常,敵方也會是+1倒計時,不用擔(dān)心因為無情形態(tài)判官氣絕而失去效果。

卡牌名稱:覺醒·判官
卡牌等級:2級
卡牌效果:法術(shù)牌,覺醒牌,效果是當(dāng)你消滅一個式神時,對敵方牌手造成1點傷害且你恢復(fù)1點生命值。
卡牌作用:覺醒卡對于判官來說,可能是一張不錯的卡,在很多時候,覺醒判官在如果我們可以早早抓到手里,也是對局勢不錯的選擇,覺醒能力相比較初始能力而言,回復(fù)數(shù)值和傷害數(shù)值并沒有變化,而是運算機制進行改變,隊友都可以成為我們判官大人的靈魂收割機,隊友參與到戰(zhàn)斗擊敗敵方式神都會觸發(fā)我們的覺醒能力,而且我們也可以配合完成增強的判官幾張卡牌,因為覺醒能力是永久加成,所以可以在上手時第一時間使用,而覺醒判官配合覺醒青坊主甚至能打出全場打1!覺醒卡大多都是越早使用,對局勢幫助越大,希望大家可以靈活運用,可能在一些比較時候覺醒也會比我們的形態(tài)卡更要適合~
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卡牌名稱:奪命
卡牌等級:2級
卡牌效果:戰(zhàn)斗牌,增強牌,效果是判官進攻并本次攻擊獲得必殺,增強效果為本局游戲若你消滅了十三個式神,這張卡改為消滅受到判官戰(zhàn)斗傷害的角色。
卡牌作用:必殺二字一出現(xiàn),就是宣告著判官的解場能力再次登上一個臺階,必殺的效果就是直接消滅受到次傷害的式神,不會對牌手造成必殺效果,而奪命作為一張戰(zhàn)斗牌,讓我們不需要浪費戰(zhàn)斗指令,可以解場后直接攻擊。而增強效果就比較難以觸發(fā)了,理論上來說如果判官戰(zhàn)斗傷害消滅過對方式神就是比較難以觸發(fā)的條件,因為戰(zhàn)斗傷害不同于法術(shù)直接消滅,是通過戰(zhàn)斗指令或者戰(zhàn)斗牌造成的傷害,而這對于我們應(yīng)該穩(wěn)坐后方運籌帷幄的判官來說是很難做到的,所以我們可以不用去考慮這張卡的增強效果。就算拋開增強效果,這樣卡的強力也是如上面所說,十分強力,必殺總會是香的,但如果遇到螢草的響應(yīng)牌—閃爍之光來說那就要三思而行,畢竟遇到這個效果,我們沒有力量值,無法造成傷害,我們就奪不走他們的生命了~
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卡牌名稱:斷罪
卡牌等級:3級
卡牌效果:形態(tài)牌,增強牌,增強效果是本局游戲你每消滅過一個式神,此牌獲得額外1攻擊力。
卡牌作用:如果不觸發(fā)詞條是一張一點用處也沒有的卡牌,而如果能做到3勾回合也不觸發(fā)增強效果,那么你們的對局應(yīng)該被頒發(fā)和平獎(笑)。當(dāng)然是不可能不觸發(fā)特效的,尤其是百聞牌這種鼓勵進攻的游戲,式神的對換,消滅,都是意料之中的事情,而我們需要考慮的則是這張卡的上限有多高。這里需要大家知道的則是,生死無常死掉的雙方式神,都是算消滅的,自然也會享受到加成,而在游戲里后期,這張卡會輕松做到9或者10這樣的攻擊力系數(shù),成為一個可怕的高攻威脅,尤其實在現(xiàn)在擁有很多打火機制的游戲里,很有可能打出屬于判官自己的夢幻3連擊~。
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卡牌名稱:死之宣告
卡牌等級:3級
卡牌效果:法術(shù)牌,效果為消滅一個式神。
卡牌作用:如果是可以讓玩家不去攜帶勾訣兩張的卡牌,那一定是這張,如果說一張可以詮釋簡單粗暴的卡牌,那也一定是這張卡。通過最簡單的一句話,給游戲最大的沖擊,相較于其他式神的對撞,固定數(shù)值而言,直接消滅就會比看上去厲害,而他的實戰(zhàn)效果也是不愧對第一單解的名號,無副作用,無需做增強任務(wù),直接消滅那個你想消滅的式神(甚至自己的座敷童子),而三勾回合消滅一個關(guān)鍵式神,可以說是完全控制了比賽的局勢,而最可怕的是我們可以同時使用兩張死之宣告,直接氣絕敵方兩個關(guān)鍵式神,如果自身擁有無情狀態(tài),那更是錦上添花。當(dāng)然也可以與·我們的的斷罪進行配合,在擁有三勾回合三鬼火時,使用死之宣告消滅敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神,使用斷罪,然后拖動判官進攻,一個簡單粗暴的三連。死之宣告自然是一張任何判官都需要去攜帶的卡牌。
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卡組推薦:(僅供參考)
陣容名:
兵俑 森羅之陣 (1) 古塵之壁 (2) 覺醒·兵俑 (2) 古塵之盾 (1) 塵刀 (2)
海坊主 祝福之水 (2) 蹈海 (2) 巨浪 (2) 覺醒·海坊主 (2)
螢草 閃爍 (1) 安魂之光 (2) 覺醒·螢草 (1) 治愈之光 (2) 勇氣之光 (2)
判官 奪命 (1) 墨筆奪魂 (2) 勾訣 (2) 無情 (1) 死之宣告 (2)
陣容碼:
MTAxXzM5MzIyOTRfMTU4MzM4NjEyNXx6eIEiZiJqInEidiIBCwYLDQv6CV4KohqmGqoashrFBMoEzgTRBLYE
如果想要使用此陣容,可將陣容碼復(fù)制到剪貼板,然后在“新建陣容”里點擊“使用陣容碼”進行粘貼。

這套卡組是由兵傭,海坊主,螢草,判官組成的慢速卡組,卡組攜帶了判官用來幫忙取去除,墨筆奪魂前期可以限制對方攻擊,勾訣用來處理對方功能性式神,無情能夠越早進入越好,能夠讓對方與我們進行互換的時候有所忌憚,奪命和死之宣告用來后期幫助兵傭過墻斬殺,兵傭則是早早進入覺醒形態(tài),不斷在準(zhǔn)備區(qū)疊加護甲,壓力過大的情況下可以上戰(zhàn)斗區(qū)承擔(dān)傷害,壓力不大留在準(zhǔn)備區(qū)積攢護甲,等待判官去除后使用塵刀一刀殺。螢草負責(zé)過牌,控制場面,在三勾玉提供鬼火來進行更多操作。
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起手留牌:森羅之陣,覺醒兵傭,覺醒海坊主,勇氣之光,覺醒螢草,無情以及其他一勾玉卡牌
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要點
1、判官不是武斗派,除非萬不得已不要用判官留在戰(zhàn)斗區(qū),會影響判官對場面的控制。
2、判官的核心法術(shù)每個勾玉狀態(tài)都有,所以不用考慮會被克制,盡可能打出最佳選擇,判官是我們博取上限和控制的手段,而不是形成優(yōu)勢的式神。
3、應(yīng)對判官時,應(yīng)該注意第一次2勾玉和第一次三勾玉,如果有可能提前解決掉判官,可以為我們至少爭取2個回合的時間。
4、對方擁有判官,除非可以解決掉,否則不要畏手畏腳,不敢打牌,那樣更會加速死亡,有的時候賭對方槍里沒有子彈也是一種獲勝手段。
5、不要思考判官為核心的法核隊伍,就算法核隊伍可以玩,判官也不會是核心。
6、只有一張去除牌時,考慮敵方威脅最大的式神,就算此式神是殘血也不要吝嗇解牌,嘗試記下對方使用過的牌,因為在游戲之中,率先使用的和率先賣掉的都有可能是沒有卡的式神,反其道而行之可能有更好的結(jié)果。
總結(jié):
判官作為一個法系式神,可以說做到了面面俱到,但是自然也有缺陷,比如補刀能力幾乎沒有,沒有瞬發(fā)法術(shù),4血的初始身材都可能是判官的短板。但是沒有所謂的全面式神,判官沒有的敵方我們也可以用其他式神補強,形成一個比較全面的隊伍,卡牌游戲的核心魅力還是在于自己對卡組的熟悉和了解,希望這篇攻略可以幫到大家,給大家構(gòu)筑卡組時提供一定的思路,祝各位客人牌運興隆~