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神武4手游:進(jìn)化!創(chuàng)新迭代,文化升級(jí),這個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)懂玩家

2020-01-16 11:30 作者:Chihobiubiubiu  | 我要投稿

很多游戲迷都知道,“神作”的續(xù)作往往都水平一般,更多都是打著情懷的旗號(hào),覬覦玩家的錢(qián)包,因此,《神武4》手游發(fā)行前很多玩家都持有懷疑的態(tài)度——前作已經(jīng)是一款非常成熟的古風(fēng)回合制手游了,新的一代真的會(huì)有很大的改變嗎?2019年12月27日,《神武4》手游開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),取得了非常不錯(cuò)的成績(jī)。上線第二天,《神武4》手游在APP Store的評(píng)分高達(dá)4.9分(滿分5分,共計(jì)9.1萬(wàn)個(gè)評(píng)價(jià)),堪稱(chēng)2019年“壓軸”之作。

《神武3》作為非常成功的一代回合制手游代表,《神武4》手游在此基礎(chǔ)上又有哪些創(chuàng)新之處呢?下面就一起來(lái)看看多益團(tuán)隊(duì)如何解決“續(xù)作”難題。

AI頭像創(chuàng)新技術(shù),代入感的提升是RPG游戲的價(jià)值所在

《神武4》手游是一款回合制MMORPG,而RPG(角色扮演游戲)的內(nèi)核就是讓玩家成為游戲世界內(nèi)的一份子,換句話說(shuō),就是提高玩家的代入感?;睾现芌PG,玩家的頭像對(duì)玩家的主觀認(rèn)知影響是非常重要的,《神武4》手游采用了創(chuàng)新性的AI技術(shù),由AI掃描人臉形成獨(dú)一無(wú)二的專(zhuān)屬頭像,真正做到千人千面。同時(shí),神武主打的廣交良友,快樂(lè)社交概念,AI頭像讓每個(gè)玩家都成為獨(dú)一無(wú)二的個(gè)體,而不是對(duì)著系統(tǒng)固定的那幾張臉,甚至和“一模一樣的自己”進(jìn)行對(duì)話。如此一來(lái),玩家在游戲中的生活,社交,戰(zhàn)斗等活動(dòng)都更加有代入感,打破次元壁,仿佛自己置身于盛世大唐年間的神話世界之中。

外觀和玩法細(xì)節(jié)優(yōu)化,帶來(lái)的是內(nèi)心深處的愉悅體驗(yàn)

《神武4》手游在人物動(dòng)畫(huà),NPC,召喚獸外觀等美術(shù)資源上進(jìn)行了迭代,在這個(gè)看臉的時(shí)代,畫(huà)面是評(píng)價(jià)一個(gè)游戲是否制作精良的重要標(biāo)準(zhǔn)?!渡裎?》手游美術(shù)資源的迭代帶來(lái)的是造型感官上的煥然一新。

比如說(shuō),外觀升級(jí)之后的龍女從小丫鬟搖身一變成神仙姐姐;而貓女、蝴蝶精靈等寵物由于外觀升級(jí)變得更加美型,人氣也迅速飆升;威風(fēng)凜凜的天兵、騰云駕霧的蛟龍,甚至15級(jí)的新手寵物龍須豹也從一頭普通的藍(lán)色豹子變得威武霸氣了起來(lái)。

同時(shí)神武4在細(xì)節(jié)上也進(jìn)行了一些優(yōu)化,比如新推出的單人高級(jí)坐騎“逐夢(mèng)小驢”,添加了“飛行”與“倒騎”的功能,在《神武4》手游的神話背景下,你甚至可以COS一下張果老,來(lái)個(gè)倒騎毛驢,八仙過(guò)海。

《神武4》手游延續(xù)了每年推出一只生肖神獸的光榮傳統(tǒng),鼠年神獸“鼠劍仙”的出現(xiàn),在弘揚(yáng)我國(guó)傳統(tǒng)的生肖文化的同時(shí),其作為唯一攜帶技能“圣劍之道”的神獸,全新的技能配置也給《神武4》手游的戰(zhàn)斗中帶來(lái)了全新的戰(zhàn)斗表演和戰(zhàn)術(shù)變化。

除了外觀,《神武4》手游在玩法上的迭代優(yōu)化最為玩家所稱(chēng)道,就拿寵物打技能書(shū)來(lái)說(shuō),從以往的買(mǎi)獸決,放進(jìn)背包,再打開(kāi)寵物界面打書(shū),改為直接在寵物打書(shū)界面里可以直接通過(guò)銀幣購(gòu)買(mǎi)自己沒(méi)有的獸決,購(gòu)買(mǎi)直接打書(shū),著實(shí)給時(shí)間碎片化的手游玩家?guī)?lái)了極大的方便,受到了玩家們的一致好評(píng),更是證明了《神武4》手游的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)是用心深入了解過(guò)玩家的實(shí)際體驗(yàn)和需求。

全新劇情,以西游為切入點(diǎn)脫離西游創(chuàng)造自己的神話世界

《神武4》手游的劇情更換了全新的劇本,避免了老玩家把已經(jīng)滾瓜爛熟的劇本再過(guò)一遍的無(wú)趣,從獨(dú)特巧妙的劇情設(shè)計(jì)上,也可以看出多益打造《神武》文化IP的態(tài)度。

《神武4》手游的劇情在西游的時(shí)代背景之下,脫離了西游原著劇情的限制,僅僅以我們熟悉的西游作為切入點(diǎn),將玩家引入了一個(gè)不一樣的神話世界。這不是玩家司空見(jiàn)慣的對(duì)舊有故事的無(wú)厘頭顛覆,而是合情合理的,合乎邏輯而又十分精彩的創(chuàng)新。九黎蚩尤入侵,涇河龍王舍生取義,天界星宿被隱藏的邪惡勢(shì)力玩弄于股掌之間,而玩家則要和十一門(mén)派的首席弟子一起踏上探索幕后真相,拯救世界之路。

由于全新的劇情任務(wù)有多個(gè)支線情節(jié),玩家選擇不同會(huì)導(dǎo)致觸發(fā)結(jié)局也有所變化,玩家可以通過(guò)新功能“神武志”中的“三界風(fēng)云”模塊以回憶任務(wù)的形式重新體驗(yàn)劇情的另外走向,以解鎖全部的劇情結(jié)局。

“神武志”也是《神武4》手游全新玩法的重要部分,玩家可以在其中回顧劇情,收集傳記、小說(shuō)、樂(lè)譜、圖鑒等內(nèi)容,收集要素可以說(shuō)是硬核游戲玩家的最?lèi)?ài),在培養(yǎng)玩家粘性的同時(shí),也能加深玩家對(duì)游戲文化背景的印象,有助于打造《神武》自己的IP。

傳承文明,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,建立屬于《神武》的文化內(nèi)核

《神武4》手游作為以中國(guó)傳統(tǒng)文化為內(nèi)容題材的游戲也十分注重弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化,新門(mén)派“武侯府”的設(shè)定就是傳承諸葛武侯,而武侯府內(nèi)部的諸葛村則取材自現(xiàn)實(shí)中的國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)單位諸葛八卦村。

前不久,《神武4》手游與諸葛八卦村景區(qū)進(jìn)行了景區(qū)和游戲相融合的新文創(chuàng)合作,拍攝了《神武》IP的首部微電影《神武志·武侯玄機(jī)》,這部電影以諸葛八卦村為背景,圍繞《神武4》手游中的新門(mén)派“武侯府”展開(kāi)?!渡裎?》手游此番和國(guó)家級(jí)非物質(zhì)遺產(chǎn)景區(qū)的合作,是新時(shí)代對(duì)弘揚(yáng)國(guó)粹傳統(tǒng)文化的有效宣傳,玩家可以在游戲中云游覽諸葛八卦村,感受傳統(tǒng)文化的魅力,同時(shí)也對(duì)游戲進(jìn)行了推廣,賦予了《神武》世界獨(dú)特的文化內(nèi)涵,由此也可以看出多益打造《神武》IP的決心。

《神武4》手游的迭代優(yōu)化讓玩家充分感受到了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意,迭代內(nèi)容的整體表現(xiàn)是令廣大玩家滿意的。內(nèi)容上,無(wú)論是技術(shù)上突破性的創(chuàng)新還是玩法、造型上的優(yōu)化都彰顯出多益作為一個(gè)做了14年回合制MMORPG的大廠所具備的實(shí)力。文化上,《神武4》手游與諸葛八卦村的聯(lián)動(dòng)在游戲行業(yè)和非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的新文創(chuàng)合作上開(kāi)了個(gè)好頭,雖然僅僅是個(gè)開(kāi)頭,但還是非常值得廣大玩家和業(yè)內(nèi)人士期待的。

神武4手游:進(jìn)化!創(chuàng)新迭代,文化升級(jí),這個(gè)主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)懂玩家的評(píng)論 (共 條)

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