(松岡禎丞)地錯無限戰(zhàn)斗采訪
原文:https://ddnavi.com/interview/576900/a/
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本次采訪中,采訪人的對話以黑色加粗表示,松岡藍(lán)色加粗


11月28日に発売されるゲーム、『ダンジョンに出會いを求めるのは間違っているだろうか インフィニト? コンバーテ』(以下、『ダンまちIC』)。原作?TVアニメの物語を序盤から追體験できるメインストーリー、ダンジョン探索と緊張感を伴ったバトル、そして『ダンまち』最大の魅力でもあるキャラクターたちとのたくさんの會話劇――『ダンまち』のファンはもちろん、さまざまなプレイヤーにとって楽しめる要素が詰まった1本になっている。今回の特集では、本作に出演しているメインキャスト、ベル役?松岡禎丞、ヘスティア役?水瀬いのり、アイズ役?大西沙織の3名にインタビュー。実際に『ダンまちIC』を體験してもらいつつ、2020年7月からTVアニメ3期の放送が発表された『ダンまち』への想いを、たっぷりと語ってもらった。第1弾は、松岡禎丞が登場。熱い芝居で『ダンまち』を牽引する彼は、『ダンまちIC』をどう見たのか――?
11月28日發(fā)售的游戲《在迷宮中尋求邂逅是錯誤的嗎? 無限戰(zhàn)斗》(以下簡稱《迷宮IC》)。從原作、tv動畫的故事一開始通過貝爾的視角來體驗主要故事情節(jié)。(作品擁有)探索迷宮以及伴有緊張感的戰(zhàn)斗,以及《地錯》最大的魅力——豐富的角色對話劇。不管是《地錯》的粉絲,還是各種各樣的玩家來說都是充滿值得期待要素的作品。此次的特集,采訪了出演本作品的主要演員,貝爾的松岡禎丞,赫斯提亞的水瀨,艾絲的大西沙織3人。在實際體驗《地錯IC》的同時,并對2020年7月開始放送TV動畫3期的《地錯》暢談想法。第1彈,是松岡禎丞先生登場。以熱血戲劇帶動《地錯》的他,是如何看待《地錯IC》的呢?



ゲームの収録をするとき、頭の中に3Dのような空間があって。距離感はほんとに大事
在收錄游戲的時候,腦子仿佛有像3d一樣的空間存在一般。距離感真的很重要。

――『インフィニト?コンバーテ』を?qū)g際にプレイしてみて、どんな印象がありましたか?
――實際玩了《無限戰(zhàn)斗》之后,有什么印象?
松岡:ストレートに言わせていただくと、これはやめどきがわからなくなるタイプのゲームですね(笑)。今、ひとつ區(qū)切りを置ける感じのゲームは世の中にあふれてると思うんですけど、このゲームの場合をやっていくと、小説を読んでるかのように、「次の展開はどうなっていくんだろう」って気になってしまうので、寢不足必至のやつだな、と思います。リアルタイムのバトルは、操作していて面白いです。あとは、小さい畫面でプレイしたときと、家でデッカい畫面でプレイしたときとで、かなり印象が違って思える作品なのかなって思いました。
松岡 恕我直言,這是一款讓人不知該如何停下來的游戲(笑)。我覺得當(dāng)今充斥著各種只玩一小段就讓人想放下的游戲。但是我覺得玩這個游戲就像讀小說一樣,像[后面的展開到底會是怎樣呢]般讓人在意(后續(xù)發(fā)展),然后玩到精疲力盡為止。實時戰(zhàn)斗部分操作很有趣。另外就是,在較小的屏幕里游玩的時候,和在家里用大屏幕玩的時候相比,是會給人留下想當(dāng)印象差異的作品。
――確かに、大きな畫面でプレイすると、ビジュアル的な満足度は相當(dāng)高いゲームですよね。
――確實,在大的畫面上玩的話,(是一款)視覺上的滿足感相當(dāng)高的游戲呢。
松岡:そうですね。シナリオも原作やアニメーションの時系列に沿って作られているので、沒入感があると思います。これは、始めたらたぶん最後まで延々やっちゃうでしょうね(笑)。
松岡? 是啊。劇本也是按照原作和動畫的時間順序制作的,所以我覺得很有沉浸感。如果開始玩的話大概會一直玩到最后吧(笑)。
――(笑)メインのストーリーだけでなく、『ダンまち』を知る人ならみんなが楽しめそうな要素もたくさん収録されてますからね。
――不僅僅是主線故事,也收錄了許多對于了解《地錯》的人能樂在其中的要素呢。
松岡:そこが、『ダンジョンに出會いを求めるのは間違っているだろうか』のゲームならではの楽しみ方ですよね。時系列としては一直線だけど、たとえばアニメーションで描かれていないところでこんなことがあったのか、みたいなことが感じられるのも楽しいと思います。
松岡:這就是《在迷宮中尋求邂逅是錯誤的嗎》的游戲特有的樂趣。雖然時間線是線性的,但能讓人感受到像在動畫沒有描寫的地方里竟然發(fā)生了這樣的事情之類的感覺,想必也是能讓大家享受的點。
――いちプレイヤーとして見たときに、特に楽しみな部分はどこですか?
――作為一個玩家,最有趣的部分是哪里?
松岡:やっぱり、強敵との戦いですね。1からどんどんスキルやステータスを上げていって、しかもそのステータスも、いろんなパターンで育成が可能と聞きました。さっき、ボス戦もやらせていただいたんですけど、これはかなり手に汗握るバトルになるんだろうなあって思いますね。今日はかなり強キャラの狀態(tài)でプレイさせていただいたんですけど、その狀態(tài)でもだいぶ大変だったので(笑)、接戦になるんじゃないかなって思います。攻撃をかわしたり、敵のモーションを覚えたりすることも大事になってくるでしょうね。
松岡:果然是和強敵的戰(zhàn)斗啊。從1開始不斷提升技能和地位,而且聽說這個能力值也可以通過各種模式來培養(yǎng)。剛才,也讓我玩了boss戰(zhàn),這可是一場讓人手心捏了一把汗的戰(zhàn)斗。今天讓我用十分強的角色狀態(tài)去玩。不過,即使是那個狀態(tài)也相當(dāng)?shù)碾y打(笑),思考著要進(jìn)行接近戰(zhàn)嗎。躲避攻擊,記住敵人的動作也是游戲中很重要的一部分。
――『ダンまちIC』の収録でTVアニメ1期にあたる物語を追體験してみて、改めて発見したこと、新たな気づきはありましたか?
――在《地錯IC》的收錄中重溫TV動畫第1期的故事,有重新發(fā)現(xiàn)的事或者新的發(fā)現(xiàn)嗎?
松岡:やっぱり、最初の頃のベルは青かったなって思いますね。物語の中で、精神的に成熟していきますけど。最初の頃のベルって、常にまっすぐだし、自分のことも神様のことも考えつつ、ある意味能天気なところも垣間見えたりするんです。TVアニメの2期や劇場版の『オリオンの矢』を経て、精神的に成長したなって、改めて思います。だって彼は、まだ14歳なんですよ。14歳にしては、かなりえげつない人生経験をしてますから(笑)。
松岡:果然,我覺得最初的貝爾是很青澀的。在故事中,精神上逐漸成熟。最初的貝爾總是很直率,一邊考慮自己以及神,在某種意義上也能窺見(貝爾)爽快的地方。經(jīng)過TV動畫的2期和劇場版的《獵戶之箭》,我再次覺得貝爾在精神上成長了。貝爾他才14歲而已哦。以14歲來說,已經(jīng)經(jīng)歷了相當(dāng)糟糕的人生了(笑)。
――(笑)確かに。
―― (笑)他洗力二
松岡:初期のベルは、憧れが行動の一番の原動力になっていて。今は、さらにその先に進(jìn)んでいるし、ファミリアの団長にもなったじゃないですか。自分が行動を起こすことによって、ファミリアの家族に影響を與えるかもしれない、ということも考えるようになってきた。だから、ベルが20歳を超えたらどうなるんだろうって思ったりします?!袱?、成熟し過ぎだろ」みたいな(笑)。
松岡:對最開始的貝爾而言,憧憬是行動的最大動力。現(xiàn)在,他已經(jīng)更進(jìn)一步了,還當(dāng)上了眷族的團(tuán)長。貝爾也開始思考,假如自己采取行動,也許會給眷族中的人帶來影響。所以我有時會想,如果貝爾超過20歲會怎么樣呢?“你太早熟了吧”之類的(笑)。
――ゲーム収録で、印象的なシーンやセリフはありましたか。
――游戲收錄的時候,有印象深刻的場景和臺詞嗎?
松岡:迷子の犬の話があるんですけど、そのエピソードは強く印象に殘ってます。アイズさんが、なぜか犬にベルと名前をつけるっていう。アイズさんはベルにとって憧れの女性で、近づきたいって思ってる女性にこんなかわいらしい一面もあるんだなって気づく、というか。ベルとアイズさんは、戦いで鍛えてもらうシーンはありますけど、共同作業(yè)をすることはあまりなかったので、そこは印象深かったですね。
松岡:是一個和迷路的狗相關(guān)的故事,那個小故事給我留下了深刻的印象。不知道為什么,艾絲小姐說要給狗取名為貝爾。艾絲小姐是貝爾憧憬的女性,讓他意識到想要接近的女性也有這樣可愛的一面之類的。貝爾和艾絲雖然有通過戰(zhàn)斗進(jìn)行鍛煉的場景,但是一起戰(zhàn)斗的場景沒多少,所以這一點給我留下了深刻的印象。
――『ダンまち』のアニメの収録における熱量は、いろんなキャストさんがお話してくれてますけど、ゲームは基本ひとりで収録するものじゃないですか。特に松岡さんの場合、セリフの物量もすごいわけですよね?!亥昆螭蓼痢护违博`ム収録の楽しさと難しさって、どういうところにあると思いますか。
――我也和各位的聲優(yōu)們聊過《地錯》的動畫收錄時現(xiàn)場的熱量相關(guān)的話題。不過,游戲不是基本都是一個人進(jìn)行收錄的嗎?特別是松岡先生,臺詞的量也很驚人。你覺得《地錯》的游戲收錄的樂趣和困難在哪里呢?
松岡:楽しさは、尺の制限がないので、ある意味自由にやれるところですね。難しい面は、やっぱり相手のセリフがどうくるのかがわからないことです。ただ、やっぱりこれは信頼関係でもあると思うんですけど、水瀬(いのり。ヘスティア役)さんや細(xì)谷(佳正。ヴェルフ?クロッゾ役)さん、大西(沙織。アイズ?ヴァレンシュタイン役)とは、TVアニメを1クールやっていたので。その延長線上で相手のセリフが脳內(nèi)再生できるんですよ。まったく知らない方だったらどうなるんだろう?とは思うんですけど、『ダンまち』に限って言えば、相手がどうくるのかは想像できてますね。
松岡:快樂的地方在于,因為沒有尺的限制,在某種意義上是可以自由發(fā)揮的。難點在于,還是不知道對方的臺詞是怎樣去演繹的。不過,我想這也是因為(聲優(yōu)們之間)存在一種信賴關(guān)系,水瀨(祈,飾演赫斯提亞)小姐 和 細(xì)谷(佳正,飾演維爾夫·克羅佐)先生 以及 大西(沙織,飾演艾絲·華倫斯坦)。因為一起收錄了一季TV動畫。在這個延長線上,就能在腦內(nèi)回放對方的臺詞了。如果是完全不認(rèn)識的人會怎樣呢?不過,單就《地錯》來說,對方會怎么演繹我是可以想象的。
松岡:ゲームの収録をするときって、頭の中に3Dのような空間があって。実際にどういう情景で、どういう場所で、どこに誰がいて、距離感はどうなのかっていう。ある意味、自分の理想の想像図みたいなものを持ちつつ、収録してます。その中でも、距離感はほんとに大事だなって思いますね。
松岡:在收錄游戲的時候,腦子里有3d一樣的空間。實際上是什么樣的情景,在什么樣的地方,誰在哪里,距離感怎么樣。在某種意義上,一邊拿著像自己理想中的想象圖那樣的東西,一邊去進(jìn)行收錄。其中,距離感是極為重要的。
――なるほど。ちょっとしたセリフを言うだけの収録ならまだしも、ベルの場合はセリフの量が膨大じゃないですか。それでも常に、3D空間が稼働しているんですか。
――原來如此。要是只收錄幾句臺詞的話還好,貝爾的臺詞量不是很大嗎?還是說在平時,3d空間還是一直在運轉(zhuǎn)嗎?
松岡:ええ。まあ、ある意味慣れみたいなところもありますけどね。聲優(yōu)をずっとやってきたからこそ、そこは同時進(jìn)行でいけます。ただ、終わったあと、すっごく頭は疲れてます(笑)。
松岡:嗯。嘛,在某種意義上也有習(xí)慣的地方。正因為一直從事聲優(yōu)這個工作,所以可以同時進(jìn)行(運作)。只是,收錄結(jié)束之后,腦袋會變得非常疲勞(笑)。
――(笑)それこそ松岡さんはたくさんの作品に出演してきたわけですけど、その中でも『ダンまち』はその3D空間をイメージしやすかったりするんですか?
――(笑)松岡先生出演過很多作品,其中《地錯》是屬于很容易讓人想象出3d空間的(作品)嗎?
松岡:それは、ほんとにそう思います、やっぱり、知らない方がいないので。ベル、アイズ、ヘスティア3人の空気感もあるし、人間関係を加味しても、『ダンまち』はやりやすいですね。
松岡:我真的是這么想的,畢竟,因為都是老熟人。有貝爾、艾絲、赫斯提亞三人的氣氛感,再加上人際關(guān)系,《地錯》屬于容易想象出(3D空間的作品)呢。
――『ダンまちIC』の楽しいポイントとして、メインストーリーとは別に、他のキャラクターとの添い寢、溫泉、デートといったコンテンツが収録されていて。それこそ『ダンまち』のキャラクターを知ってるほど楽しめる內(nèi)容になってますけど、これらのシーンの収録を通してベルの新たな一面を知るような感覚もあったりしましたか?
――《地錯IC》有趣的地方是,除了主要故事之外,還收錄了和其他角色一起睡覺、泡溫泉、約會等內(nèi)容。那個越是了解“地錯”的角色越能享受個中樂趣內(nèi)容。不過,(松岡先生)也有通過這些場景的收錄象了解到貝爾新的一面一樣的感覺嗎?
松岡:それがですね……ベルは、ほんとに一途なんですよ。変わらないんです。
松岡:就是這個……貝爾真的很專一。一直沒有改變。
――変わらなすぎることを知る、というか。
――或者說知道自己太一成不變了。
松岡:ええ。だからこそあのスキル(【憧憬一途】リアリス?フレーゼ)が発現(xiàn)したのかなって思うんですけど、その名に恥じない一途さですね。裏を返せば、もんのすごい鈍感なんです。だから、添い寢をしていても、ベルは対応が基本変わらないんですよね。ドギマギするところはあるんですけど、でも、やっぱり最終的に、ベルが求めるのはアイズさんなんだなっていうことがわかって――TVアニメの2期は、ヘスティアがちょっとかわいそうでしたからね(笑)。「えっ? 斷りますけど」とか――あのリリですら、神様のことをかわいそうに思ってましたから(笑)。
松岡:是呢。所以我覺得(貝爾他)才會(被)發(fā)現(xiàn)有那樣的技能(一心憧憬)。正如(技能名字)一般,不會害羞的堅持本心。反過來說,貝爾是非常遲鈍的人。所以哪怕一起陪睡,貝爾的對應(yīng)基本不會怎么變呢。雖然貝爾也有不知所措的地方。不過,果然最終我還是明白了貝爾所追尋的是還是艾絲小姐。TV動畫的2期,赫斯提亞有點可憐呢(笑)?!鞍?我拒絕”——就連那個莉莉也覺得神很可憐(笑)。



長くやらせていただいてることもあって、マイクの前に立ったらすぐにベルになれる
因為長時間的飾演,所以一旦站在麥克風(fēng)前就能立馬化身為貝爾

――TVアニメ2期を振り返ってみて、どんな収録だったと感じていますか。
――回顧TV動畫2期,感覺是怎樣的收錄呢?
松岡:正直、新しいキャラクターが増えたので、最初は手こずるかなって思ってたんですけど、ふたを開けてみたらあっという間でした。良太(逢坂良太。アポロン役)も変態(tài)だったし、KENNさん(ヒュアキントス役)も変態(tài)だったし(笑)。千菅(春香)さんの春姫も、すごくよかったですね。収録で一番楽しかったのは、アイシャとの戦いで。渡辺(明乃)さんは、テストから全開で來てくださるので、ベルとしても思いっ切りやっていくんですけど、なんとなくアイシャのほうが上なんだろうなって感じるんですよ。全開でがむしゃらに戦うけど、どこかで「こいつ負(fù)けるんじゃないか?」っていうニュアンスが拭えない。だから、「どうやっても勝てないかもしれないけど、ここで勝たなきゃもう春姫さんは死んでしまう!」っていう緊迫感があって、大変ではありましたけど、ものすごく楽しかったですね。渡辺さんにも、テストが終わったときに「松岡くん、大変だねえ」って言われたんですけど、「僕的には、めっちゃ楽しいっす」って言わせていただいて。
松岡:說真的,因為有新的角色加入,因此一開始覺得很棘手,但實際一接觸就一瞬間就完成了。良太(逢坂良太。阿波羅的扮演者)是變態(tài),KENN(雅辛托斯的扮演者)先生也是變態(tài)(笑)。千菅(春香)小姐的春姬也很不錯。在收錄中最開心的是和艾夏的戰(zhàn)斗。因為渡邊(明乃)小姐從測試開始就全力飾演,因此作為貝爾的我也下決心去演繹,不過,總覺得艾夏給人一種站在更高一層的感覺。雖然全力不顧一切地戰(zhàn)斗,但是不知道從何而來的感覺,“這家伙會輸嗎?”這個念頭無法(從心里)抹去。正是因為有“也許怎么做都沒有勝算,但是如果不在這里贏的話,春姬小姐就要死了!”這種緊迫感,雖然(收錄過程)很辛苦,但是也非常享受。渡邊在測試結(jié)束的時候也對我說道:“松岡君,你辛苦了啊?!钡俏一貞?yīng)到:“對我而言,這可是非常愉快?!?/span>
――TVアニメ2期の特集のインタビューで、「やるなら悔いは殘したくない」「全力でテストからやろうと思っている」という話をされてましたけど、2期の中で特にそれが実踐できたと感じているシーンって、どこになりますか?
――tv動畫第二期的專題的采訪中,雖然松岡先生您也有聊到過像是“如果做的話就不要留下悔恨”“從測試開始就要全力去做”這樣的話。在第二期中收錄過程中,松岡先生您有覺得特別在某處場景成功的實踐了,具體是哪個場景呢?
松岡:やっぱり、春姫に問うシーンですかね?!缸苑证菦Qめつけるなよ」っていう。実際の自分たちにも置き換えられる話なんですよね?!副井?dāng)のあなたは何を思ってるの?」っていう。やっぱり腹を割って話さないと、演者同士でもわからない部分はたくさんあって。だからあのシーンは、ベルの言葉でありつつ、自分からのメッセージでもある、みたいな感じはありました。それが如実に出たシーンだったので、印象に殘ってますね。あまりに感情が乗りすぎて、一瞬「あれ? まずい、これ、自分じゃない?」って思いました(笑)。
松岡:讓我說的話,應(yīng)該該是問春姬的場景吧。貝爾說:“別自己下定論。”。也可以換成實際的我自己代入到這段話中呢?!罢嬲哪阍谙胧裁?”這樣的話,不推心置腹地說出來,哪怕是表演者之間也有很多不明白的地方。所以那個場景,給人一種“既是貝爾的話,也是來自于松岡自身的信息”的感覺。因為那個是像現(xiàn)實一般展現(xiàn)的場景,所以印象深刻呢。因為情緒過于激動了,導(dǎo)致一瞬間自己產(chǎn)生了“咦?糟了,這不是我嗎?”的想法(笑)。
――そして、2期が無事終了すると同時に3期も発表されたわけですけど、近いタイミングで次の『ダンまち』の収録に臨めることについては、どう感じていますか。
――而且,在第2期順利結(jié)束的同時也迎來了第3期的情報公開,對于在這么接近的時間里迎來下一期《地錯》的錄制,您有什么感覺呢?
松岡:もう、みんなで突き進(jìn)むのみですね。今までと同じように、この『ダンまち』の演者陣で、さらに高まっていきたいです。2期はファミリア関係の抗?fàn)帳趣?、春姫、イシュタ?ファミリアの話だったんですけど、次はダンジョンが主體になってくると思いますし。
松岡:只有大家一起豬突猛進(jìn)了呢。和之前一樣,我希望《地錯》的演員們能更上一層樓。第2期是眷族關(guān)系的抗?fàn)幹惖?,以及春姬和伊施塔·眷族的故事,不過,我想接下來(的第三季)會以迷宮為主體。
――これまでも長く向き合い続けてきたベルくんは、松岡さんにとってはどういう存在なんですか。
――至今為止與你長期長期相處的貝爾君,對松岡先生而言是怎樣的存在呢?
松岡:ベルとずっと一緒に過ごしてきたことで、やっぱりベルから受ける刺激はたくさんあるんです。それがいろんな現(xiàn)場にも活かせてます。頑張ってるひとりの少年としてのベルを見ていると、ベルっていう人間を表現(xiàn)するにあたって、「どういう穴を掘っていけばいいんだろう?」って考えるときがあるんですよ。ダンジョンだと、下の階層に潛っていくじゃないですか。で、自分が思うベルと、ベルが実際に思っている感情の差異をなくしたいと思うんですけど、そうするとやっぱり引き出すのは己の感情になってくるんですよね。それでもベルという人間になるにはどうすればいいのかを考えながらずっとやってきたんですけど、あるときから、役に入ったらベルを自然に演じられるようになっていました。ここまで長くやってると、一心同體のようになれるんだなあって感じて、不思議な感情がありますね。
松岡:因為一直和貝爾在一起,所以還是從貝爾那里受到很多的刺激。那些都能在各種各樣的現(xiàn)場里活用??粗鳛橐粋€努力著的少年的貝爾,在演繹貝爾這個人的時候,有時也會想“要挖掘出怎樣的坑(內(nèi)心)才好呢?”。所謂的地下城,不就是要潛入下層嗎?所以,我想消除自己所想的貝爾和貝爾實際所想的感情的差異,但這樣一來,引出來的還是自己的感情。盡管如此,我還是一直在思考怎樣才能成為像貝爾這樣的人,從某個時候開始,我進(jìn)入角色后就能很自然地扮演貝爾了。演了這么久,已經(jīng)有一種(和角色)一心同體的感覺了,這真是不可思議的感情呢。
――それは何か大きなきっかけがあったというよりは、グラデーションのようにベルくんとひとつになれた、という感じなんですか?
――與其說是有什么大的契機,不如說是像顏色漸變一樣和貝爾君融為一體的感覺吧?
グラデーション:色調(diào)〔層次,濃度〕漸增或漸減
松岡:ええ。やっぱり、演者として突き詰めていくことは止められないけど、自分だけ先に行ってもダメだなって思うんですよ。「自分だったらもうちょっとこういうことができる」って思っても、そこまで行くとベルじゃないっていう部分もある。いろんな役を演じさせていただいていると、役ごとの間(ま)の取り方であったり、しゃべり方であったり、呼吸って、全然違うんですね。その上で、ベルは長くやらせていただいてることもあって、マイクの前に立ったらすぐにベルになれるっていうラインに來られてます。だから「あれ? どうだったっけ?」みたいな感じにはならないだろうなって思います。
松岡:嗯。果然,雖然作為表演者是不能停止追根到底,但我覺得只有自己先走一步是不行的。即使覺得“如果是自己的話還能再做一點這樣的事”,也有走到那一步就不再是貝爾的部分。我演過各種各樣的角色,每個角色之間的停頓、說話的方式、呼吸,都完全不一樣。然后,也有長期飾演貝爾的原因,所以一旦站在麥克風(fēng)前馬上就能變身成貝爾。所以“咦?怎么樣演來著? ”我想應(yīng)該不會有那種感覺吧。



水瀬さんには、「別にもうタメ語でもいいですよ」って言いたいです……あっ、いや、ダメだ。まだ敬語でいてほしい感じがします(笑)
我想對水瀨小姐說:“你也可以不用敬語。”啊,不,不行。還是希望繼續(xù)保持用敬語吧。(笑)

――今回の特集では、水瀬さんと大西さんにも登場してもらうんですけど、それぞれにメッセージをいただきたいな、と思ってまして。まず、アイズ役の大西さんに伝えたいことはなんですか?
――在這次的特集中,水瀨小姐和大西小姐也將登場,希望你們能給對方進(jìn)行留言?首先,有什么想對飾演艾絲的大西小姐傳達(dá)的嗎?
松岡:そうですね……まあ、過去の出來事を掘り返すようで大西には申し訳ないんですけど、「なんでアイズなの?」って、もう一度大西に伝えたいです(笑)。
松岡:是啊……不過,雖然是舊事重談的,對大西來說有些過意不去,想再一次對大西說“為什么是艾絲?”(笑)。
――(笑)どういうことですか?
――(笑)這是什么情況?
松岡:TVアニメ1期のオーディオコメンタリーを大西とやったことがあったんですけど、僕個人はヘスティア派なんですよ。で、「近くにこんなにいい子がいるのに、なんでベルはアイズなの」って言ったら、大西が「ひど~い!」って言って(笑)、ガチヘコみする、みたいなことがあったんですね。でも、あえてまた言いますけど、「なんでアイズなの?」(笑)。しかも2期では、さらに春姫という正妻ヒロインみたいなポジションが出てきて、アニメーションで観たときに、「春姫、ほんといいなあ」って思ってしまったんです。その上で、「なんでアイズなの?」「いいじゃん、春姫で」「いいじゃん、ヘスティアで」って言いたいですね。これを言うと、絶対に大西はキレると思います(笑)。
松岡:我和大西一起進(jìn)行過1期的副音軌收錄,因為我個人是赫斯提亞派。我說:“明明身邊有這么好的女孩子在,為什么貝爾喜歡的是艾絲呢?”大西就變得非常失落,并說到:“太過分了!”(笑)。不過即使如此,我還是要說,“為什么是艾絲?”(笑)。而且在第二季中,更出現(xiàn)了春姬這樣的正妻女主角那樣的角色。在看動畫的時候,就覺得“春姬真的很好啊”。然后,“為什么是艾絲?”“春姬不也挺好嗎”“赫斯提亞不也挺好嗎”。不過再說這句話,大西絕對會生氣的(笑)。
――(笑)ヘスティア役の水瀬さんは、以前のインタビューでも松岡さんを尊敬していると公言していたわけですけど――。
――(笑)飾演赫斯提亞的水瀨小姐,在以前的采訪中也公開表示過很尊敬松岡先生。
松岡:ほんとですかあ?
松岡:真事?
――(笑)「お芝居の場でお會いできてよかった」って言ってましたよ。
――她說“在演戲的地方與(松岡)你相遇真的沒搞錯什么”。
這里我玩neta了別管我
松岡:そう言っていただけると、ありがたいですね。水瀬さんに言いたいことがあるとすれば、「別にもうタメ語でもいいですよ」ですかね。1回、面白いことがあって。他の作品で、水瀬さんがめっちゃ自分にツッコんできた現(xiàn)場があったんですよ。それを見た音響監(jiān)督の明田川仁さんが、「水瀬くんもそんなことを言うようになったんだねえ」みたいな話をして、盛り上がったことがあったんです。だからもう、別にダメ語でも……あっ、いや、ダメだ。水瀬さんには、まだ敬語でいてほしい感じがします(笑)。すっごい固かった1期の頃と比べると、今はいい意味ですごくフランクになったと思うので、そのままでいてくださいって思います。水瀬さんに「松岡」とか言われたら、ちょっとヘコむかもしれない(笑)。
松岡:她能這么說,真是太感謝了。如果有什么想對水瀨小姐說的話,那就是“其實不用敬語也可以哦”吧。有一次,發(fā)生了一件有趣的事。在其他的作品中,水瀨先生也有過對我自己吐槽的現(xiàn)場哦。音響監(jiān)督明田川仁先生看到后,說:“水瀨你也會這么說啊?!蔽覀兞牡煤芷饎?。所以,其實也可以不說敬語……啊,不,不行。對水瀨小姐,我感覺還是希望她繼續(xù)用敬語(笑)。和第一期非常僵硬的時候相比,現(xiàn)在從好的意義上來說變得非常坦率了。所以請保持現(xiàn)狀。如果被水瀨小姐叫“松岡”的話,說不定會有點沮喪(笑)。
――(笑)では最後に、この『インフィニト?コンバーテ』をプレイする『ダンまち』ファンの方、TVアニメ3期を心待ちにしている皆さんに、メッセージをお願いします。
――(笑)那么在最后,請給玩這個“無限戰(zhàn)斗”的“地錯”的粉絲們,以及期待著TV動畫第3期的各位留言。
松岡:この作品は、最初にお話したように、やめどきがわからなくなるようなゲームに仕上がっているので、適度に休憩を取りながらプレイしてください(笑)。基本的には、原作の時系列をなぞっていくお話なんですけど、物語の間に何があったのかもちゃんと描かれていますし、楽しくダンジョンに潛って強敵と戦って、自分なりのベルくんを育てることもできます。さらにクリアしただけでは終わらない、その後が本番だ、みたいなところもあって――『インフィニト?コンバーテ』、無限の戦いということなので、皆さんに楽しんでいただけたらな、と思います。
松岡:這個作品,就像一開始說的那樣,因為是做成了讓人不知道該什么時候停下來的游戲,所以請保持適度地休息進(jìn)行游玩(笑)?;旧?,故事是按照原作的時間順序發(fā)展的。不過,故事之間發(fā)生了什么也被好好地描寫了。愉快地潛入迷宮和強敵戰(zhàn)斗,也能培養(yǎng)出自己的貝爾。而且也有僅僅通關(guān)還不是結(jié)束,之后才是正式演出的地方——因為是“infinite converte”,無限的戰(zhàn)斗,希望大家能享受。

碎碎念:
這篇其實我這周就想著翻了,然后一直咕。
三篇合在一起看笑死我了(特別是大西的),不過不得不說17年其實真的是挺神奇的一年呢。
后面有空會把大西和小水各自的采訪摸出來的。