【超實用工具】三維場景繪制工具
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1創(chuàng)建lgd圖層
場景繪制,就是繪制一些基本的矢量,線和面。但是線和面可以進行拉伸并貼圖。這樣繪制的結果,可以在一個場景中作為一些組件存在。當前能夠支持保存貼圖的圖層類型為LSV的私有圖層類型:lgd。所以在進行場景繪制之前,需要先創(chuàng)建一個lgd圖層。
使用創(chuàng)建圖層:

選擇Lgd類型:

創(chuàng)建圖層后,這個圖層會自動加載到LSV。接下來就可以進行場景繪制了。
2場景繪制
場景繪制工具,在LSV》三維場景》場景繪制下面:

當前場景繪制有四個功能點:繪制道路、繪制地面、繪制立面、繪制建筑。
2.1繪制道路
在影像上,找到一個要鋪路的地方。打開場景繪制》繪制道路:

輸入道路名稱、道路寬度(左側路沿到右側路沿的距離),點擊選擇貼圖:

找到合適自己路面的貼圖,如果都不滿意,還可以自己制作貼圖。
設置貼圖重復距離:

貼圖橫向和貼圖縱向的意思是,貼圖按設置值橫向和縱向重復一次。設置完畢后,直接在地圖上進行繪制:

即可快速繪制一個帶貼圖的路面。繪制好需要的路面后,雙擊結束,得到道路。如果繪制中,覺得道路寬度、貼圖等不合適,還可以實時修改參數。
2.2繪制圍墻
在工程使用中,經常需要在場景中繪制一些墻體。在LSV中,可以通過繪制立面來實現(xiàn)。
啟動場景繪制》繪制立面:

輸入立面名稱、立面高度。然后點擊選擇立面貼圖:

選擇后,設置貼圖重復參數。如果是立面的話,可以使用默認參數。配置好后,可以直接在地圖界面進行繪制:

繪制好后,雙擊結束。即可得到帶有貼圖的圍墻:

看起來逼真度還是可以的。接下來還可以繼續(xù)繪制。
2.3繪制地面
啟動場景繪制》繪制地面:

輸入名稱、選擇貼圖,配置基本信息,然后直接在地圖界面繪制:

雙擊結束,完成地面繪制:

這樣,可以快速完成水泥地面、草坪、水面、地磚等各種地面要素的繪制。
2.4繪制建筑
啟動場景繪制》繪制建筑:

繪制建筑中,要配置的信息略多。包括:建筑的高度、頂面貼圖、側面貼圖以及每個貼圖的重復條件。
這里我們要繪制一個5m高,兩層的工棚。按上述參數配置好后,直接在地圖區(qū)開始繪制:

雙擊結束繪制,繪制完畢的效果:

2.5繪制復雜建筑
上面,我們通過繪制道路、地面、立面、建筑,可以快速的完成一個小場景的制作。但是有些情況,需要繪制一個帶室內的建筑,怎么處理呢?
對于這種復雜結構建筑,我們可以采用拆分的方式來處理。
首先,一個具有室內、多層結構的建筑,可以拆分成立面、地面來進行處理。也就是把一個建筑。拆分成地面(平面)、斜面(平面)、墻面(立面)、立柱(體)、梁(體)等多個部件,然后每個部件獨立繪制。最終拼接成一個立體的復雜建筑。
當然,由于部件比較多,最好能在繪制之前,先把建筑平面圖導入。然后在平面圖基礎上進行繪制:
1、導入平面圖紙:繪制矩形》屬性》自定義面樣式》自定義貼圖。

2、按平面圖,繪制四周的圍墻和中鍵的圍墻,用繪制立面:

3、按平面圖,繪制立柱,使用繪制建筑:

4、繪制門窗、玻璃等,使用繪制立面:
5、一層繪制完畢后,可以導入一些人工模型,作為家具內飾:
內景布置完畢后,可以開始建立二樓的地面,使用繪制地面:
就這樣,一層樓就處理完畢了,我們可以繼續(xù)處理2樓,3樓等等。直到整棟樓全部繪制好。
最后的說明,這種方法,繪制出來的建筑,并不是一個真正的模型,而是一個偽模型。實際只是線面矢量的拉伸貼圖效果,因此不能導出成一個三維模型。但是對于場景構建,已經足夠了呢。