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明日方舟全干員簡評(個人向)——先鋒篇

2023-02-01 18:28 作者:你把你閃現(xiàn)給我交了丶  | 我要投稿

? 本文章只是UP個人作為一個普通玩家對干員的理解和心得,因為個人精力有限所以并不是所有的員都有練起來并付諸實踐,因此也會基于在各大論壇及評論區(qū)看到的對于一些干員的評價、PRTS上的數(shù)值以及眾多UP主的投稿中的表現(xiàn)進行腦測,可能會和實際情況有所出入,還請諒解。

·對于平民玩家來說隊內(nèi)干員的大旗終究是要靠四星戰(zhàn)神來扛,同時用部分五星六星提高上限,所以本文章對三星干員的評價可能會比較低,在這里并不否認三星干員的性能,除了部分三星性能突出之外,其他的大多都是有更好的替代選項,所以僅作為新手推薦干員進行評價。

? tips:技能等級推薦是指如果你要練這個干員建議提升到什么等級。


·夜刀


? 作為一個創(chuàng)建賬號就有的先鋒干員,夜刀的作用相對來說更偏向于“處決者”定位的特種干員,在天賦技能的加成下再部署時間為30秒,一般來說會適用于前期缺少即用攔截、拉仇恨、快速切入擊殺,或者不帶特種但是需要快速插拔吸收技能的情況下使用,在當前有情報官的情況下,短CD的優(yōu)勢也在失去,比特種都便宜或許已經(jīng)是少有的優(yōu)點了。好在現(xiàn)在的情報官都是高星角色獲取有一定難度,將來如果出了三星或者四星情報官的話就會面臨下崗。

? 作為一個二星干員,上限有限。

? 個人評價:有用但又不是很有用,可以把等級拉滿開個天賦,可能偶爾會有奇效,一般不帶

? 技能等級推薦:沒有技能

三星篇


·翎羽

? 沖鋒手分類的先鋒干員,因為在目前的大環(huán)境下沖鋒手這個分類的所有干員都比較尷尬,除了風笛因為自身機制及數(shù)值依然在崗,其他干員基本全員下崗。

? 說回翎羽,新手之友,可以在沒有紅豆及其他上位替代的情況下使用,但是個人還是建議使用尖兵分類的先鋒,更加穩(wěn)定。沖鋒手因為職業(yè)特性撤退后全額返還費用可以作為關(guān)卡前期在面對多線壓力時中轉(zhuǎn)使用,同時在必要時刻還可以當免費工具人丟下去。

? 個人評價:可以小練一下,如果有紅豆的話建議選擇紅豆。

??技能等級推薦:技能4級左右,能夠處理初期關(guān)卡即可,不建議進行專精操作。


·芬

? 尖兵分類的先鋒干員,本人新手時期的愛將,基本可以陪你度過前期,精1后獲得的天賦還減部署費用,四舍五入就是只加屬性不加費。

? 但是作為三星干員也僅僅只是陪你度過新手期,低星級帶來的低上限注定不會有亮眼的長期表現(xiàn)。

? 個人評價:新人在沒有其他先鋒的情況下就練,精1一級即可。

??技能等級推薦:技能4級左右,能夠處理初期關(guān)卡即可,不建議進行專精操作。


·香草

? 同樣是尖兵,芬是偏盾的香草就是偏攻的,對干員看法和芬基本一致可以練但沒有什么必要,缺先鋒可以拉起來用。

? 個人評價:同樣是在先鋒的時候可以選擇,精1一級即可。

??技能等級推薦:技能4級左右,能夠處理初期關(guān)卡即可,不建議進行專精操作。


四星篇


·桃金娘

? 重量級,抽到的話前期可以放一放,中后期重點培養(yǎng),目前先鋒唯一指定套路部件之一,抽到風笛質(zhì)變,一般都是帶1技能爆費,二技能使用面狹窄一般不用。

? 游戲初期如果能抽到的話也是可以塞到隊里的,自身的天賦“浮光躍金”也給場上其他的先鋒干員提供了一部分的生存能力,關(guān)于風投會在風笛篇詳細談?wù)劇?/span>

? 個人評價:四星之光,被體系抬了一手。

?技能等級推薦:一技能專3就可以。


·紅豆

? 同樣作為UP新人時期的愛將,本身數(shù)值不低,精1之后的天賦還有概率加攻,拿來單切法師單切炮臺都是很好用的,平常攜帶2技能。

? 但是作為沖鋒手依然受到當前環(huán)境影響很難有上崗空間,屬于新人之友了,強烈推薦。

? 開模后輸出更高,可以作為肉鴿前期先鋒選擇之一使用,可以拉到精1一級,然后視陣容選擇是否繼續(xù)提高練度。

? 個人評價:十分優(yōu)秀的干員,天賦和技能的配合可以打出不俗的輸出,新手之友。

??技能等級推薦:視陣容選擇技能4級或7級,不建議進行專精操作。


·訊使

? ?如果沒有記錯的話訊使好像是信用商店解鎖的,作為一個產(chǎn)出穩(wěn)定的先鋒干員,如果你確實沒有抽到更好用的先鋒同時芬、香草之類的也抗不太住的情況下可以練起來用一用,很肉,技能加防天賦加防,算半個新人之友,UP用的不多不好過多評價。

? 個人評價:可以練起來,因為產(chǎn)出穩(wěn)定所以可能會出現(xiàn)在低配作業(yè)里面,先鋒不宜練太多夠用就好。

? 技能等級推薦:視陣容選擇技能4級或7級,不建議進行專精操作。


·清道夫

? 在這個位置的先鋒就十分尷尬往上往下都有更好的選擇只能說想玩可以練。因為天賦的加成可以選擇空降去切人但實用性不大,算半個新人之友吧,和訊使一起,玩小號開荒的時候總感覺有點脆。

? 個人評價:想玩可以練,我覺得不太行。

??技能等級推薦:視陣容選擇技能4級或7級,不建議進行專精操作。

豆苗

? ?戰(zhàn)術(shù)家這個分類所有人都挺有意思的,豆苗如果能抽到的話是十分值得一練的,能抗線的同時傷害不俗,還有對空能力。清理雜兵完全足夠,相對推薦2技能。

? 個人評價:前期推圖的時候可以用,肉鴿里也有不錯的發(fā)揮,很好玩的一個干員,我的新晉愛將之一。

??技能等級推薦:視陣容選擇技能4級或7級,不建議進行專精操作。

五星篇


·曉歌

? 五星之光,情報官這個分類十分的未來可期,一技能可以空降加攻突突突+回費,二技能站場,加攻、加攻速還帶隱匿,職業(yè)特性可以將再部署時間減到35秒,甚至還能對空,被動技能萬全給的加成也十分適配,突出一個強,不管什么時期如果能抽到的話十分建議練起來,一二技能都有不俗的性能建議都專。

? 因為本人推圖一般都是使用風投體系所以對曉歌的理解都是在肉鴿里面積攢出來的,使用手感一流,如果開局能拿到先鋒卷的話完全可以拿,不進行進階的情況下可以勝任1-2層的大部分關(guān)卡,3層以上也可以處理前期的普通怪,隱匿也可以避開水月肉鴿里面較多遠程怪的騷擾。

? 個人評價:狠狠的練,曉歌真的很強。

??技能等級推薦:均需專精,看使用情況選擇優(yōu)先一或是二,當做空降兵就先專一,站場輸出就專二。

·極境

? ?風投體系組件之一,如果僅是回費的話和琴柳效果差不多,沒有琴柳可以帶上,天賦的在場減少狙擊部署費用以及開技能后給狙擊加攻速的效果讓極境在狙擊隊內(nèi)的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,二技能減防+減速+反隱讓他在物理隊里也有一席之地。

? 和琴柳不構(gòu)成直接上下位關(guān)系,如果僅是作為爆費使用的話建議琴柳,狙擊隊內(nèi)表現(xiàn)優(yōu)于琴柳。

??十分建議練起來,有琴柳的情況下可以放緩等到資源充裕的時候再練,因為功能性的原因練起來總比沒有好。

? 個人評價:在琴柳出之前他一直都在我隊里,愛醬!

??技能等級推薦:均需專精,技能有不同的使用情況,優(yōu)先一技能。

·凜冬

? 時代的眼淚,開服的時候很好用,先鋒拐,開技能給先鋒加攻加防,入隊減費,開模后能給尖兵減兩費(包括自己),已經(jīng)很久沒有使用過了,或許在肉鴿先鋒隊里面有不錯的表現(xiàn),在游戲初期如果抽到可以一練,畢竟buff還是很香的,一般帶2,拉到7就行。

? 個人評價:能在創(chuàng)號初期來可以給到7分,中后期可能只有4-5分,上崗可能性較小,看需求拉練度

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作,先鋒隊可以專二技能。

·迷圖

? ? 活動贈送干員,游戲里第二個情報官,技能和天賦聯(lián)動性不是很高,一個首輪攻擊的天賦配上了一個強力擊技能,但是整體強度在線,二技能帶法傷可以處理一些高甲普通單位,一般就帶2技能,整體效果不如曉歌,各有優(yōu)劣,有需要可以練,錦上添花的干員。

? 個人評價:挺一般的,能用但不是很好用,高級玩具,資源富余可以練。

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·夜半

? 上限很高的一個干員,可以和霞光之類的組個睡眠隊玩,很娛樂,強度在線,用的不多不過多評價。

? 個人評價:游戲后期可以開發(fā)的玩具,屬于錦上添花。

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作,喜歡玩花活可以專二技能。

·格拉尼

? 第一個活動贈送干員,半個先鋒拐,天賦給閃避挺不錯的,二技能性能較為優(yōu)秀,但是作為活動干員獲取有一定門檻,作為沖鋒手向上向下都有更好的選擇,喜歡可以練。

? 個人評價:時代的眼淚系列,沒有廚力還是別練。

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·賈維

? 小車之友,意思不大,二技能看起來很美好實際挺一般,基建技能不錯,做紫材料可以一次做很多,配合精二給的裝置副產(chǎn)物概率提升,瘋狂的捏大裝置。

? 或許以后有其他性能更好的小車后會有更好的上崗空間,未來可期!

? 個人評價:十分一般

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·葦草

? 沖鋒手的上崗空間真的被打壓的很嚴重,葦草如果不是在當前環(huán)境下還是有上崗可能的,作為先鋒里面為數(shù)不多能打出法傷的角色,可以在關(guān)卡前期處理一些高甲的普通單位,天賦還能加法抗,開模后受到法傷加攻速,空降切法師也會相對穩(wěn)定,有愛可以練。

? 個人評價:時代的眼淚系列。

??技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·野鬃

? ??活動贈送干員,十分有意思,可惜的是長夜臨光還沒有記錄修復(fù)目前拿不到,一技能落地加攻速化身猛男,二技能戳人帶擊退直接化身海潮騎士,天賦落地給所有未部署的近衛(wèi)減1費,精2后改為每次部署減費最多減五費,開模后減部署時間,非常好用。

? 個人評價:有資源的話是個值得一練的干員,非常適合整活,近衛(wèi)隊也可以帶上一個插拔減費。

? 技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·德克薩斯

? 目前應(yīng)該是已經(jīng)作為新手任務(wù)獎勵白送了,特別好用,必練先鋒之一,不管是劍雨的控制還是天賦給的初始費用都很重要,開局多1費就相當于1潛模擬器了,在部分缺費用的高難本也有上崗空間,開模后的通用特性減四費的部署費用,已經(jīng)比大部分先鋒便宜了,劍雨專3后配合風笛可以做到落地劍雨,自身模組還加技能傷害,優(yōu)質(zhì)摔炮。

? 個人評價:性能及其優(yōu)秀的先鋒干員,練了肯定不虧。

? 技能等級推薦:平常7級足夠,資源充足的情況下建議專精二技能。

六星篇

·嵯峨

? 頂級先鋒,在風投版本之前幾乎必帶,當下環(huán)境內(nèi)帶上二技能面對低血量高數(shù)量的怪也有一定的優(yōu)勢,技能可以空放也不會陷入沒怪就沒費的尷尬情況,三技能開了之后直接進入戰(zhàn)神模式,天賦1勸善是嵯峨很大一部分強度的提現(xiàn),這個天賦的存在可以讓很多暖機干員更快的完成暖機,如棘刺、煌等,同時也可以讓一些性能強大但是CD較長的技能回轉(zhuǎn)的快一些如真銀斬、火山等,天賦2清明是一個偽免死,70%的物理閃避+回血只要運氣不是太差都可以續(xù)住,15秒的持續(xù)時間配合三技能足夠嵯峨處理掉大部分對自身有威脅的敵人,開模后提升到最多18秒,意思不大,能活過15秒的再多個三秒也不一定能拿下。

? 個人評價:如果抽到強烈推薦一練,絕對物有所值。

? 技能等級推薦:建議專精二和三技能,優(yōu)先三技能。

·風笛

? 重量級,最完美的干員,體系的塑造者,自身性能不俗的同時有著強大的輔助能力,因為風笛,整個先鋒職業(yè)內(nèi)都產(chǎn)生了翻天覆地的變化,強度的代表,技能專精建議2和3。

? 第一點是風笛本體,憑一己之力打壓了所有沖鋒手,別人能干的她也能干,別人不能干的她也能干,二技能高效沖擊在7級是160%的二連擊,專3后達到了200%的二連擊,足夠處理80%的普通敵人,三技能閉膛連發(fā)瘋狂的疊buff讓風笛在技能持續(xù)時間內(nèi)有著媲美甚至高于許多近衛(wèi)開技能后的數(shù)值,加阻擋、加攻、加防、三連擊,幾乎沒有哪個普通敵人能抗住,甚至在面對某些boss時都有一戰(zhàn)之力,配合天賦1的概率加攻同時多打一人讓風笛有了同時處理多個敵人(3-4個左右)的能力,天賦2軍事傳統(tǒng)就是風笛確立了自己的地位的象征,進隊就可以提供的技力buff,普通情況下是+6、五潛+8,讓很多先鋒干員可以做到落地就開技能同時這個buff也包括自己,開模后再給自己最多4點技力,在落地10-12點的技力提升的情況下高效沖擊可以直接打滿3下,落地等一會就能開閉膛連發(fā),史爾特爾人稱小風笛,突出一個超模。

? ?第二點就是風笛的技力buff導致的新的體系的建立,也就是風投體系,在這之前,一般的先鋒干員都是扔下去等技能轉(zhuǎn)好開技能進行回費,同時也要進行站場來保證費用的供給,風投體系出現(xiàn)后,只需要將對應(yīng)的干員扔下去,也不需要站場,放到角落里就可以,落地就能開技能,配合自然回費,可以在第一波敵人到達前放下1-2個其他干員來構(gòu)筑陣線,這樣可以讓玩家在面對初期的高壓波次下保持相對的穩(wěn)定,也可以將干員部署到前線稍作攔截,在費用足夠后放下其他干員再開技能放過去。

? 我推圖一般會帶上兩個執(zhí)旗手,桃金娘和琴柳,琴柳和極境會根據(jù)陣容和關(guān)卡情況選擇,桃金娘是必帶的,支援號令β在專3的情況下是13/22,這樣在五潛之前就相當于落地19/22,僅需兩秒左右就能開技能,五潛21/22,幾乎是落地就能開,而傳統(tǒng)先鋒體系內(nèi),即使吃到buff也沒有執(zhí)旗手這樣的回費效率。

? 個人評價:有UP必抽,抽到必練,全游戲為數(shù)不多有高潛收益的干員,神中神。

? 技能等級推薦:建議專精二和三技能,優(yōu)先三技能。

·琴柳

? 全能干員,維多利亞的驕傲,日常能作為爆費干員,必要時刻能當奶媽,還能當全能拐,因為天賦2的效果最終爆費效果與極境沒有太大差異。

? 天賦1“不退之旗”的效果精2滿潛的情況下數(shù)值也是比較少的,屬于錦上添花的天賦,強度的一個重要提現(xiàn)就在天賦2“精神感召”上,部署后會給下一次部署的干員減2費,可以讓后續(xù)的干員部署選擇面更寬,更加靈活,看起來可能2費很少,實際上手體驗后就會發(fā)現(xiàn)這是一個十分強大的效果,相當于滿潛模擬器了,值得一提的是減費效果僅在琴柳在場時有效,如果放下去被秒掉或者撤退就會失效。

? 技能方面日常攜帶一技能作為爆費干員使用就可以,二技能可以在奶位、盾位有限制的情況下攜帶放到陣線旁替代使用,在面對物理敵人的情況下幾乎可以讓正在被保護的干員在技能持續(xù)時間內(nèi)保持存活,技能提供的回復(fù)是以生命自然回復(fù)形式實現(xiàn)的,可以對絕食干員使用亦或者未來可能會出影響治療倍率的DEBUFF也是可以免疫的,但是相對的也不會吃到治療倍率加成,整體使用面不是很寬。

? 三技能的輔助能力十分出色,高倍傷害、暈眩、停頓、易傷融合到一起,在面對不可阻擋但是吃控的敵人時十分好用(幽靈之類的),從技能描述上看是會先造成傷害和暈眩然后在持續(xù)時間內(nèi)造成停頓和脆弱,但是實際情況是開啟技能后-目標地塊作為軍旗落地點-敵人受到停頓和脆弱-軍旗落地-造成傷害和暈眩。可能是為了配合動畫演出而進行的設(shè)定,以及敵人吃到的DEBUFF是以軍旗為中心八格的范圍,如果需要最大化輸出的話需要觀察敵人以及軍旗的位置,使用時需要注意。

? 軍旗會在技能使用范圍內(nèi)進行索敵,如果有一堆敵人的情況下一般會選擇這批敵人的中心位置進行釋放,除非有吸引仇恨的敵人存在,雖然索敵無法直接索敵空中單位,但是技能本身是可以對空中單位造成傷害的,如果沒有敵人的話會直接給到自己腳下,同樣會有停頓和易傷。

? 個人評價:比較重要的先鋒干員,初期可以暫緩,中后期必抽。

? 技能等級推薦:三個技能均需專精,順序 一>三>二。

·伺夜

??作為活動敘拉古人贈送的六星干員,伺夜的強度一直為人詬病,我個人是覺得伺夜的強度是有的,但是整個技能組和天賦配合的很差,使用時根本打不出效果,進入了一個比上不足比下有余的狀態(tài)。

? 伺夜的天賦給的穿甲數(shù)值是很高的,同時配合上戰(zhàn)術(shù)家的分支效果攻擊被阻擋的敵人增傷,是完全可以打出不俗的傷害的,但是它們的條件都是需要敵人被召喚物阻擋,問題就出在伺夜的召喚物在有三條命的情況下依然很脆,技能組內(nèi)一、二技能都可以一定程度上提高召喚物的續(xù)航能力,但是卻對伺夜本人沒有任何加成,如果要最大化輸出的話就需要帶三技能,但是三技能又沒有續(xù)航,如果能給到三技能一個回血、加防之類的效果伺夜的強度都會不一樣,如果有這種加成的話伺夜是絕對可以作為單守一路并處理高級精英怪的干員的。

? 同樣作為戰(zhàn)術(shù)家的豆苗和夜半的技能組就很正常,豆苗就是靠大量的戰(zhàn)術(shù)點抗線自己來輸出,夜半則是靠控制進行輸出,也是屬于比較安全的輸出手段,技能1還有續(xù)航能力,所以在使用中就不會感到一種莫名的撕裂感。

? 個人評價:我認為未來可期,可以等一手模組,或許就增加狼影的生存能力了。

? 技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作。

·推進之王

? 最不像先鋒的先鋒,技能組幾乎和回費不怎么沾邊,目前已經(jīng)進入時代的眼淚系列,幾乎沒有上崗空間,如果是新人玩家抽到的話那就是戰(zhàn)神,躍空錘的性能十分優(yōu)秀,群體清怪,倍率高還能存次數(shù),缺點就是回費量少而且必須接敵,這點就不如嵯峨的二技能了,而且六星先鋒本身的高費用也容易卡費,建議多帶一個先鋒。

? 天賦效果可以buff全體先鋒所以讓推王有著十分高的數(shù)值,甚至可以當做近衛(wèi)來使用,精二之后獲得的第二天賦讓推王在面對怪海時可以連續(xù)釋放技能,并且這個回復(fù)技力似乎是不會被技能釋放后的黃條影響的,所以可以做到躍空錘砸死一堆后再跳一次(這點存疑只是有這種感覺)。

? 技能三就不裝了,一點費用都不給,狠狠的輸出,還有概率眩暈,臉好能屈死很多精英怪,非必要別帶這個技能,安心帶上躍空錘就好。

? ? 個人評價:時代的眼淚,目前上崗空間可能真的只有新手時期抽到開荒使用,等異格吧,還有機會。

? 技能等級推薦:技能7級即可,不建議進行專精操作,如果有材料可以考慮二技能。

·焰尾

? 設(shè)計思路很有意思,靠閃避來提升生存能力和傷害,錯就錯在給到了一個先鋒,你要是個近衛(wèi)感覺能封神,屬于看起來很美好使用起來挺一般的干員。

? 一技能常規(guī)回費+下次閃避,給了天賦一個觸發(fā)機會,沒啥好講的。二技能小劍雨,倍率比劍雨高,用控制時間換取了群體閃避,意思不大,最終還是給自己用的,在面對高攻敵人的情況下可以一定程度給前排緩解壓力。三技能,戰(zhàn)神模式,可惜持續(xù)時間太短,給到10秒或許會有質(zhì)變,專3后90%的攻擊力加成拒絕刮痧,80%的物法雙閃和無敵沒啥區(qū)別,開啟技能后變?yōu)?阻擋,直接瘋狂的閃避瘋狂的輸出,尤其精2之后天賦不僅二連擊還打阻擋的所有人,純純的戰(zhàn)神。開模后閃避后的攻擊還有20%的加攻,輸出更高。

? 第二天賦在部署后可以給在場的所有卡西米爾的干員一個物理閃避,滿潛能達到25%,這個數(shù)值作為常駐buff來說已經(jīng)是一個比較高的數(shù)值的,或許會有玩家玩騎士隊,應(yīng)該算是重要組件之一了。

? 個人評價:抽到之后就沒怎么用過,上崗空間有限,花活干員,強度有的,抽到可以練。

? 技能等級推薦:7級足夠需要專精的話選擇二和三技能、優(yōu)先三,也是建議在有資源的情況下再專。

? 以上僅是UP從開服玩到現(xiàn)在的一些個人經(jīng)驗和感悟,亦算一家之言,本人也不是什么高端玩家,理解有限,可能有些地方寫的不是很準確,僅供參考,大家看個樂就行,如果能對你有幫助那就更好了。后期會緩慢更新其他職介的簡評。

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