火星鼠侃紅警經(jīng)典任務(wù)《歧途》03
Hi,各位小伙伴們大家好。我是火星鼠winer。今天我將會為大家介紹由竹蜻蜓打造的任務(wù)《歧途》第一季的第三關(guān)的故事。我已經(jīng)為前兩關(guān)寫了介紹了,漏掉的小伙伴不妨先收藏此篇,并且前往之前的內(nèi)容查看前面的劇情。
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《歧途》是一款國內(nèi)紅警生化類MOD任務(wù)。作者竹蜻蜓巧妙的利用紅警中的一些機(jī)制將生化的題材引入到了紅警世界中,其中也借鑒了生化危機(jī)中的浣熊市作為題材的背景。后期甚至創(chuàng)造了一個紅警單位和僵尸單位的平衡體系,形成了自成一派的僵尸陣營。
今后火星鼠會從劇情,攻略和任務(wù)被玩家忽略的細(xì)節(jié)角度去分析每一個任務(wù)。如果你是一位看文章的玩家,你可以將本篇文章當(dāng)作一個故事。如果你是一位紅警玩家并且想親自試玩任務(wù),但是由于對任務(wù)不熟悉而卡關(guān)了,本篇文章可以提示你不少技巧。如果你是一位紅警的制作者,火星鼠也會分析一下任務(wù)中作者的制作方法,也許你可以在此找到一些游戲制作的靈感。
本次將會和大家介紹的第三關(guān)名為《向下,再向下》這是一關(guān)在下水道中發(fā)生的戰(zhàn)斗,這種室內(nèi)戰(zhàn)斗的場景在紅警任務(wù)中尤為少見,不可錯過。


在上一關(guān)中英雄譚雅和鮑里斯帶領(lǐng)少數(shù)勇敢的士兵闖入充滿著僵尸的浣熊市。不僅摧毀了污染城市的生化缸,并且解救出了困在城市中的特工——布魯斯。他們在掃蕩了城市之后,向北部的后山前進(jìn)。就在山中他們發(fā)現(xiàn)了一個下水道豎井,并且有僵尸從下水道中爬上來。恐怖的僵尸和陰暗的下水道這個組合足以讓人退而避之。為了調(diào)查源頭,三位英雄不退反進(jìn),闖到了下水道中。
任務(wù)一開始,三位英雄出現(xiàn)在下水道中,地面上都是彈坑,似乎有戰(zhàn)斗過的痕跡。這里陰暗無比,只有豎井的入口處有一點點的光亮。旁邊的水渠中留著綠色的液體,冒著濃煙,一旦不當(dāng)心掉入其中立即就會斃命。英雄們剛剛沿著隧道走了一點點距離,就聽到隧道深處發(fā)來詭異的聲音,果不其然他們遭遇到了僵尸,僵尸怎么會在隧道里出現(xiàn)?他們此行就要探索下水道,并且找到線索。

接下來的介紹將包含劇透的元素。如果直接看了之后再想進(jìn)行游戲會丟失一些趣味。上一期介紹之后,不少玩家躍躍欲試,想自己體驗一下游戲,問火星鼠怎么才能找到這個《歧途》呢?
因此我特地為大家準(zhǔn)備了入口。如下圖所示,根據(jù)提示你可以輕松的體驗多種紅警任務(wù)。




我們先分析一下地形。這關(guān)由兩個部分組成,第一個部分在下水道中,第二個部分將在英雄們走出下水道之后出現(xiàn)。
下水道中有些許岔路,而且包含一條水渠,在三位英雄中只有譚雅才能游泳,因此在后期有一片區(qū)域是鐵絲網(wǎng)封鎖的,譚雅只能單獨行動。一路上你會遇到一些零零星星的蘇聯(lián)部隊被關(guān)押在鐵絲網(wǎng)中。要注意的是,這些部隊不是都能解救的,某些部隊是作者留下的陷阱,另外一些則是援軍,這些援軍是必救的,否則你過不了關(guān)。在地圖上我已經(jīng)用綠色感嘆號標(biāo)記了陷阱,用黃色感嘆號標(biāo)記出了援軍。
和上一關(guān)一樣,這關(guān)還有一些生化缸,不停的冒出僵尸,雖然不是任務(wù)目標(biāo),但是依舊需要摧毀掉。我已經(jīng)用紅色感嘆號將其標(biāo)記出來了。

地圖一開始前進(jìn)就會遇到一批僵尸,當(dāng)然這對三位英雄來說是毫無威脅。僅僅代表這個下水道中有敵人。綠色的水譚雅是不能踏進(jìn)去的,進(jìn)去立即死。所以英雄只能筆直走,并且在鐵絲網(wǎng)前轉(zhuǎn)彎。布魯斯雖然有火箭發(fā)射器,但是對鐵絲網(wǎng)無效?無語。右邊的房間中有三個生化缸,不停的會生成不死僵尸。前方有一個水池譚雅可以進(jìn)入水池近距離消滅僵尸。布魯斯的火箭彈則可以輕易的消滅這些建筑。

繼續(xù)前進(jìn),有一個丁字型岔道,不過一端已經(jīng)被堵死了,所以只能往左邊的方向走。又走到水渠了??梢钥吹竭@里的水色已經(jīng)逐漸正常。周圍不是死路就是鐵絲網(wǎng)。譚雅只能下水,到充滿著僵尸的對岸看看情況。


對岸有一個鐵絲網(wǎng)做成的監(jiān)獄,里面被關(guān)押著少數(shù)動員兵。周圍全是僵尸。鮑里斯看到這種情況請求譚雅救出自己的戰(zhàn)友。譚雅開快搶消滅了僵尸。并且走到鐵絲網(wǎng)旁邊,里面的動員兵卻驚恐的大叫,叫譚雅不要過來。

突然一聲爆炸響起,原來這是有人別有用心制造的一個陷阱,一旦有人接近,監(jiān)獄里的炸彈就會爆炸,而里面的動員兵們立即被爆炸中充滿的病毒感染成僵尸。
譚雅只能把它們?nèi)傻袅?。由于它們的?shù)量多,又是當(dāng)著你的面變的僵尸,可以說就是貼著的。譚雅只能走A才能干掉它們,如果不敵一定記得要下水,僵尸不能過河,對岸的英雄也會配合譚雅消滅僵尸。

接下來譚雅就在對岸進(jìn)行探索,大部分的路線被鐵絲網(wǎng)攔住,所以譚雅只能往水渠的反方向走。

經(jīng)過摸索,鐵絲網(wǎng)中僅有一個很小的縫隙可以穿過。

當(dāng)然在這個階段譚雅只能自己對付一路上遇到的狂暴僵尸了,走A可以消滅,不行就撤退,但是堅決不能進(jìn)入旁邊的綠水。直到這里又有一批關(guān)著的蘇聯(lián)軍隊。這次不是陷阱,他們只是被僵尸圍困在這里,殺掉僵尸就可以解救出他們。而在這個小隊中,有一輛犀牛坦克!

有了犀牛坦克,你就可以攻擊鐵絲網(wǎng)了。

把這些礙事的鐵絲網(wǎng)都拆掉。不過由于中間有水渠隔著,坦克無法和其他兩位英雄會合。不過隔岸幫他們摧毀鐵絲網(wǎng)是可以的。一個新的區(qū)域解鎖了。

在新的區(qū)域中會有很多的狂暴僵尸不停的向我軍沖來,英雄們必須停下消滅它們之后再次前進(jìn)。其中有一波進(jìn)攻是在岔道口的,這波攻擊數(shù)量龐大,最有威脅的是胖子僵尸。雖然一點就死,不過英雄往往被眼前的僵尸吸引,忘記攻擊它,絕對不能讓它近身。隧道的盡頭是一個生化缸,摧毀了就沒有僵尸出現(xiàn)了。

英雄走到了一個陰森的墳?zāi)怪腥チ?,這里發(fā)著慘淡的藍(lán)光,一座墓碑放置在這里。不過還挺熱鬧,這里有一些監(jiān)獄關(guān)押著不少步兵。不過由于之前的遭遇,不少聰明的玩家應(yīng)該可以看出這是一個陷阱,況且如果回頭一看來路已經(jīng)被堵死了。
It’s a trap!!
這即使是聯(lián)歡晚會那也是墳頭蹦迪。偏偏鮑里斯看不出這個情況,看到自己的戰(zhàn)友被關(guān)在監(jiān)獄之中,他已經(jīng)亂了陣腳。救人心切的他看到前面有一個醒目的墳?zāi)?,上面好像還寫了一些字,便前往查看。

墳?zāi)股蠈懼袄鞯酱艘挥巍薄?/p>
接下來發(fā)生什么情況大家應(yīng)該都清楚了吧?墳頭蹦迪開始了。

英雄們且戰(zhàn)且退,已經(jīng)到了墻角,這個時候半路卻殺出一個程咬金,一輛犀牛坦克突然出現(xiàn),轟擊鐵絲網(wǎng),救出了英雄。并且不停地攻擊路上層層的鐵絲網(wǎng)。直接帶領(lǐng)著英雄們來到水邊。

大家趕緊進(jìn)入運輸艇進(jìn)入水路。譚雅可以不進(jìn)入運輸艇,她可以在水中攻擊兩岸的僵尸。鮑里斯在運輸艇中不禁感慨道,“我從來就沒見到過會游泳的僵尸。”(大家不要學(xué)鮑里斯立這種flag)

水渠中的水管會堵住單位的去路,至少原路是回不去了,只能往前走了。

路上經(jīng)過一個岔道,在消滅了里面的僵尸后,里面的磁爆步兵表示“趕緊帶我們離開這里!”

它們來了??!它們從后面追上來了!可是唯一的水路被鐵絲網(wǎng)攔住了,這是誰干的?大家不得不從運輸廳上下來,坦克攻擊鐵絲網(wǎng),其他單位則掩護(hù)犀牛坦克。

過了鐵絲網(wǎng),這里已經(jīng)出了下水道是一個天然洞穴了,單位們前往洞穴里的一個山洞。運輸艇別忘了之前那批被救出來的部隊。將他們一起帶走。



正所謂山無好山,洞無好洞,一路上布滿著艱險。

部隊已經(jīng)走到了隧道的盡頭。這里露出了一絲光柱,而隧道的另一頭有僵尸沖過來。鮑里斯和譚雅站出來消滅那些僵尸,掩護(hù)部隊摧毀最后的路障。


部隊之后丟棄了坦克和運輸艇,爬出了恐怖的下水道。當(dāng)然任務(wù)僅僅是告一段落而已。
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在接下來的過程中,部隊沿著馬路繼續(xù)前進(jìn),竟然碰到了生化實驗平臺的長官布魯克林,正在和幾輛坦克攻擊一些攔路的路障。譚雅上前詢問才得知,原來生化平臺已經(jīng)失守。不過布魯克林也表示,不是只有這么些人幸存下來。其他軍隊都通過水路撤退,只是最后運輸艇滿了,布魯克林才帶領(lǐng)少數(shù)部隊從陸地撤退。(這可真是一位讓同志們先走的好領(lǐng)導(dǎo)。)
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當(dāng)然在接下來的過程中還遇到了幾次路障攔路的情況。這個時候布魯斯總算發(fā)揮威力,和坦克們一起清理路障。而布林克林則帶著大伙攻擊尾隨而來的僵尸。
這里的地形馬路四通八達(dá),北部通往銀洞,那里的情況更加的糟糕。西部又被攔死了,部隊只能往北部的軍營前進(jìn)。

等到達(dá)軍營的時候,這里一片狼藉,沒有一絲活人的跡象。軍隊只能在軍營里找到一些醫(yī)療物資,而且根本沒法停留,又有僵尸圍上來了。布魯克林要求軍隊繼續(xù)往這個方向前進(jìn),因為那里有一個大型軍事要塞。

部隊在和軍營北部森林里的僵尸一通廝殺后,總算看到了要塞的入口。所有的部隊急忙向要塞入口沖去。

當(dāng)然僵尸大軍也隨后趕到。要塞的守軍已經(jīng)開始和尸群交了火。

當(dāng)然我們的英雄終于逃出生天進(jìn)入了要塞,他們要進(jìn)行下一步計劃了。

本關(guān)可以說是一關(guān)非常另類的作品,是紅警2中很少體現(xiàn)的“室內(nèi)”場景。其實沒有露天的室內(nèi)場景在早期RTS游戲中都是有對應(yīng)的關(guān)卡的。
例如星際爭霸1中雷諾闖入聯(lián)盟的實驗室竊取資料。紅警1中蘇軍的軍隊進(jìn)入核設(shè)施防止融化等等。
這些場景中,步兵的素材比例和室外場景沒有任何變化,但是一般地形由一些隧道樓梯等代替了。暫且不去考慮游戲中單位比例問題。這些場景都要體現(xiàn)的是一些單位在一個建筑物內(nèi)部的細(xì)節(jié)操作。這在一般的紅警2中是不能體現(xiàn)的。就像我們派遣美國大兵去進(jìn)駐一座建筑。其實這座建筑的內(nèi)部情況,大兵是怎么操作的,我們并不知道。
室內(nèi)場景的特點就是,不再有基地建造,一般為單兵任務(wù)。內(nèi)容上注重微操,劇情。也方便場景的渲染??梢哉f這是紅警那種犀牛坦克大規(guī)模進(jìn)攻體驗不到的感覺。
本關(guān)中幾乎沒有增加新的單位,但是玩法新穎,主角操作的英雄在一個下水道的隧道中探險,再加上一些恐怖的音效,場景灰暗的光照,給人不寒而栗的代入感。
一些陷阱和彈跳驚嚇也增加了任務(wù)的趣味性。
其實本關(guān)的下水道地形是由懸崖場景模擬出來的,而地形則是草地地形,作者將整個草地都鋪上了水泥。形成一種下水道的錯覺。
那么開局最一開始的污水這個場景是怎么做的呢?火星鼠還因此特意地去看了一下地形,原來這個水渠的污水部分使用的是一種探照燈型的建筑做成的。
原來在紅警的原型中TS中就有探照燈這樣的建筑,這種建筑的特點是會在自身周圍留下一定范圍的有顏色的光芒。(甚至可以是黑色的)。而如果將這個建筑設(shè)置成無敵且不可見的,并且將這座建筑設(shè)置成帶有類似于輻射工兵的副武器,那么這個區(qū)域就和輻射工兵部署之后的效果一樣了。比較典型的應(yīng)用在官方地圖“污水坑”中,一些入口就包含這樣子的地形污染。如果步兵走到輻射區(qū)域就會受到傷害。如果將這種輻射范圍降到很小,并且利用地圖,將輻射留在水域部分,就形成了污水的效果。

在歧途系列中路障部分包含了阻馬、路障、水管和鐵絲網(wǎng)等多種不同類型的路障,而且你可以觀察到其實阻馬在這個系列中充當(dāng)?shù)氖穷愃朴谑^一樣的無敵的,水管也是如此,其實這是因為這些單位在這關(guān)中被加了“免疫”屬性。免疫和鐵幕無敵幾乎是差不多的。不受到任何單位的影響。在紅警中這是一個非常影響平衡的單位屬性,所以幾乎沒有被應(yīng)用。只有一個橋梁維修小屋有這個屬性,所以橋梁小屋怎么打都不會掉血。(共輝里可以超時空吸掉。)而如果步兵有免疫這個屬性,依舊可以被狗、蜘蛛這樣的秒殺的單位擊殺。建筑的話基本上是沒戲了。蘇軍第一關(guān)的勝利紀(jì)念碑也是無敵的,不過可以通過C4炸藥去摧毀,當(dāng)然這關(guān)你也造不出攜帶C4炸藥的步兵。

總之本關(guān)可以說是歧途第一季的核心劇情,在簡單的地形場景中,敘述一個包含驚悚、冒險、解謎等元素與一身的紅警單兵任務(wù),并不多見。
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歧途是由紅警任務(wù)之家的竹蜻蜓制作的一款任務(wù),并不是火星鼠漢化組的作品。不過也來看看火星鼠漢化組的作品吧。



